テーマは今少し流行ってるヒーロー物
シナリオはまだ未完成
ソフトはジョーカースクリプトってのを使おうとしてるんだけどどうなの?
探検
ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net
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2015/06/20(土) 21:11:18.35ID:aL/YWR57
24迷路探索 ◆lrBVOgsB3Oaj
2018/04/27(金) 00:15:07.14ID:Akg9+JPQ ロダ用意して
仮のスタート画面とロゴ
https://dl1.getuploader.com/g/steph/3/スタートイメージ.jpg
決定・カーソルオン・キャンセルの音も作った
まだ組んでないからわからないがちょっと音が小さいかもしれない
あとはスタートメニューとBGMとロゴ発生音か
仮でも意外と手間かかるな
まあのんびりやっていこう
仮のスタート画面とロゴ
https://dl1.getuploader.com/g/steph/3/スタートイメージ.jpg
決定・カーソルオン・キャンセルの音も作った
まだ組んでないからわからないがちょっと音が小さいかもしれない
あとはスタートメニューとBGMとロゴ発生音か
仮でも意外と手間かかるな
まあのんびりやっていこう
2018/04/28(土) 21:54:31.75ID:WqknPLeJ
どした?逃亡した?
オープニングの絵あげたくらいで反応なんか期待するだけ無駄だぞ
継続こそちから
オープニングの絵あげたくらいで反応なんか期待するだけ無駄だぞ
継続こそちから
26迷路探索 ◆lrBVOgsB3Oaj
2018/04/30(月) 23:10:24.70ID:dLmQh1Tt 始めたばかりにも関わらずなかなか作業できずやっと今日進展
モーションの値がよくわからなかったりWAVが鳴らなかったりしたがなんとかスタート画面ができた
とりあえず音関係は全部oggにする
あと今まで知らなかったけど選択肢の時間制限なんてあったんだな
時間制限付きクイズとかサクラ大戦のあれとかできそうね
次ノベルパートとは書いたものの実際にどうするか決めてないから
適当にボタン置いてさっさと本命のダンジョンに進もうかな
モーションの値がよくわからなかったりWAVが鳴らなかったりしたがなんとかスタート画面ができた
とりあえず音関係は全部oggにする
あと今まで知らなかったけど選択肢の時間制限なんてあったんだな
時間制限付きクイズとかサクラ大戦のあれとかできそうね
次ノベルパートとは書いたものの実際にどうするか決めてないから
適当にボタン置いてさっさと本命のダンジョンに進もうかな
27迷路探索 ◆lrBVOgsB3Oaj
2018/05/01(火) 22:20:03.38ID:gnMQQnIb ノベルゲー演出はひとまず後回しにしてダンジョンチャート
本来疑似3D迷路は全マス4方向作るけど
これは一方向だけを向いてすごろく方式で一マスずつ動く「移動」と
今いるマス内にに留まって4方向を見まわす「探索」に
シーンを分けてボタンで切り替えする予定
これで背景が同じ且つ同じイベントが起こるマスの場合
探索シーンを一つ作って各移動シーンに紐づけすればいいので省エネになるという目論見
マップ管理も移動シーンだけ考慮しとけばいいから楽になる
プレイする立場だとボタン押す手間が増えたり地図がマス単位になって探索の面白味が減るけど
ADV的なイベントは多分この方が入れやすいはず?
あと十字キーで天井や床の方向かせたりできる(やるかは決めてない)
マップはマス毎に一枚画像を用意して通過したらマップ背景に表示するみたいな力業で考えてたが
処理が長いうえに一度に画像貼りすぎると激重になるとさっき気付いた
対策として考えられるのが
・マップ画像はシンプルにして軽くする
・表示マップを小分けにする
・マップをエリア分けしてエリア内のマスに入った瞬間エリア全体の地図表示
最後のはやると疑似3D迷路の旨味がかなり減るから乱数イベントとかで未知の情報を増やしたいところ
ただ表示枚数減る分マップ画像を凝れるからそれを見越した演出ができるかも
本来疑似3D迷路は全マス4方向作るけど
これは一方向だけを向いてすごろく方式で一マスずつ動く「移動」と
今いるマス内にに留まって4方向を見まわす「探索」に
シーンを分けてボタンで切り替えする予定
これで背景が同じ且つ同じイベントが起こるマスの場合
探索シーンを一つ作って各移動シーンに紐づけすればいいので省エネになるという目論見
マップ管理も移動シーンだけ考慮しとけばいいから楽になる
プレイする立場だとボタン押す手間が増えたり地図がマス単位になって探索の面白味が減るけど
ADV的なイベントは多分この方が入れやすいはず?
あと十字キーで天井や床の方向かせたりできる(やるかは決めてない)
マップはマス毎に一枚画像を用意して通過したらマップ背景に表示するみたいな力業で考えてたが
処理が長いうえに一度に画像貼りすぎると激重になるとさっき気付いた
対策として考えられるのが
・マップ画像はシンプルにして軽くする
・表示マップを小分けにする
・マップをエリア分けしてエリア内のマスに入った瞬間エリア全体の地図表示
最後のはやると疑似3D迷路の旨味がかなり減るから乱数イベントとかで未知の情報を増やしたいところ
ただ表示枚数減る分マップ画像を凝れるからそれを見越した演出ができるかも
2022/07/13(水) 05:03:31.88ID:Q9Rglni0
クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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- おい!!!!!おまえ!!!!おまえだよおまえ!!!!!!!
