【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net

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2015/07/12(日) 23:51:31.47ID:k1m5p6IG
【プロジェクトページ(OSDN)】
https://osdn.jp/projects/shooting-game/

【プロジェクトの説明】
最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。

【プロジェクトへの参加について】
プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。
2015/07/13(月) 00:14:08.70ID:u37lAxzn
【フォーラム-ゲームの基本的な部分】
*ゲームの正式名称
https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36941/
*クラス図、is-a、has-a
https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36942/
*総合
https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36940/

【チケット】
クラス図、is-a、has-aの関係をある程度作る

【マイルストーン】
基本的な部分を決める
とりあえず動くようにする
2015/07/13(月) 00:26:50.56ID:u37lAxzn
とりあえず現在のプロジェクト情報を貼りました。
宜しくお願いします。
2015/07/13(月) 02:13:36.50ID:AAWa3QHZ
面白そうだけど自分のイメージと同じかわからんな
C# DXってSharpDX想定?
2015/07/13(月) 17:12:14.36ID:u37lAxzn
>>4
DXライブラリです。
2015/07/13(月) 18:20:14.41ID:u37lAxzn
【スレッド ゲームの基本的な部分:クラス図、is-a、has-a】
is-a、has-aの関係を簡単に作りました。
https://osdn.jp/projects/shooting-game/forums/32557/36942/

is-a
GameObject ┬Teki─各種敵
        ├My
        ├Die
        └Tama─各種弾

has-a
Main┬Title
   ├Ranking┬Score[]
    │       └Net
    └Game┬Teki[]─Tama[]
         ├My─Tama[]
         ├Back
         ├Point
         ├Key
         └TamaNumber
2015/07/13(月) 20:06:58.55ID:UACPDUdt
オブジェクトの継承包合関係はプログラマくらいしか興味ない情報じゃないかな。
画像と音も募集してるならもうちょい具体的なイメージを提示したほうが良いんじゃなかろうかのー
2015/07/13(月) 20:57:59.92ID:u37lAxzn
is-a、has-a修正
これの通りにクラスを作成してコミットしました。

is-a
GameObject ┬Teki─各種敵
        ├My
        ├Die
        └Tama─各種弾

Stage─各ステージ

has-a
Main┬Title─TitleKey
    ├Ranking┬Score[]
    │       ├Net
    │       ├File
    │       └RankingKey
    └Game┬Teki[]─Tama[]
         ├My─Tama[]
         ├Stage─Back
         ├Point
         ├GameKey
         └TamaNumber
2015/07/13(月) 20:58:46.70ID:u37lAxzn
ファイル分け。1/2
*Back.cs
Back
*Die.cs
Die
*Game.cs
Die
*GameObject.cs
GameObject
*Key.cs
GameKey
TitleKey
RankingKey
*Main.cs
Main
*My.cs
My
*Number.cs
TamaNumber
Point
2015/07/13(月) 20:59:07.34ID:u37lAxzn
ファイル分け。2/2
*Ranking.cs
Net
Ranking
Score
File
*Stage.cs
Stage
各ステージ
*Tama.cs
各弾
*Teki.cs
各敵
*Title.cs
Title
2015/07/13(月) 21:00:41.26ID:u37lAxzn
>>7
具体的なイメージは少々お待ち下さい。今日の夜〜明日の間には公開できると思います。
2015/07/13(月) 21:19:05.71ID:u37lAxzn
javaですがイメージが少しでもできるようにリンク貼っておきます。
実際は画像が変わり、敵が弾を出すようになり、ステージが追加されたりします。
https://www.mediafire.com/folder/8gurxfhhq2a4d/

現在の予定
・無限ループ
・通常弾で攻撃するとゲージが溜まりゲージを消費して特殊弾を撃てる
2015/07/14(火) 08:39:22.66ID:XAZno6tk
DXライブラリをC#から使うメリットは全くないよな。
まあそれしか知らんのならしょうがないが。
2015/07/14(火) 18:28:38.24ID:c995+RdQ
>>13
.NET Frameworkがあるからと言う事ですか?
2015/07/14(火) 23:07:04.35ID:c995+RdQ
コミットしました。

GameObjectクラスを少し作成。
Mainクラスとmainクラスに変更。
Mainメソッドを少し作成。
2015/07/15(水) 22:58:26.34ID:6a/hDLf/
コミットしました。

仮の画像を追加。
GameObjectクラスのコンストラクタとその子クラスのコンストラクタを作成。
GameObjectクラスにメソッド追加。
mainクラスで画像の読み込み。
その他修正。


チケットを作成しました。

自機を作る
https://osdn.jp/ticket/browse.php?group_id=10028&;tid=35316
17tkr ◆8reCYe8za.
垢版 |
2015/07/18(土) 10:27:41.66ID:czytKmOT
【コミットr6】
Dieクラス作成
列挙型Direction作成
Myクラスの移動部分作成。
GameObjectクラスのimgX、imgY、hitX、hitYをプロパティでまとめて変更できるようにした。
GameKeyクラスをstaticに。
GameKeyの移動部分を作成。
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/27(月) 15:08:51.12ID:/CO8ZZaM
また糞スレ立て逃げ?
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