公式サイト
http://stingrayengine.com/
クイックスタート
https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1
とりあえず作ってみた。
Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:35:13.64ID:1ZkNwStN107名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:49:19.22ID:iH5FDmA+ Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
108名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 10:41:50.71ID:p83LBmTb なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな
109名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 14:02:36.09ID:yI36ZW8T 覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
110名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 23:21:05.09ID:p83LBmTb We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
111名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 21:08:17.84ID:NiD0rxpa UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・
112名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:39:59.24ID:ok82nmDZ Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも
113名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 20:38:56.30ID:2gOr3rHQ >>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
114名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:32:14.30ID:g1Ov8+Zd 「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
115名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 22:27:55.27ID:PIxrsfMz MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
116名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 22:46:26.13ID:VLmxsvff そういう話ではないような
まあいいや
まあいいや
117名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 11:42:44.37ID:/btREau4 自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな
118名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 12:19:43.13ID:/btREau4 stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか
ちょっとづつ本気モードか
119名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 20:11:25.07ID:S0Xsvf1G 動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…
ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…
ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので
120名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 19:10:49.57ID:ZvS4r885 たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
121名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 15:13:39.66ID:rOOwMubs 何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが
要の一人だと思ってたんだが
122名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:48:49.85ID:+FiVdi2D ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/
123名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 13:27:46.18ID:MFDTHCmk EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
124名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 00:38:52.32ID:jrHLJAWD このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね
一本でもリリースしたんかね
125名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:42:38.01ID:dWPjeo4z ここってMayaLTスレでいいの?
126名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:16:58.23ID:DjQcLkJ5 ここをMayaLTスレとする
127名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:47:50.95ID:vZHawSfe128名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:19:37.56ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HGK9XC7DGI
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HGK9XC7DGI
129名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 11:38:55.22ID:CAioCpZO これ使って開発してた人ドンマイ
居るかわからんけど
居るかわからんけど
130名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:24:58.72ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
131名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:09:16.38ID:ym+GDFy+ どう見てもUnreal Engineのパクり
132名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:13:33.00ID:ym+GDFy+ と思ったら、もう終了か!
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
133名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:20:05.79ID:ym+GDFy+ Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
134名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:53:05.40ID:kIa8se76 ◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO
135名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 08:29:41.02ID:KQt/+Vun ハシゴはずしのプロだな
XSIをつぶし次はMaxか
XSIをつぶし次はMaxか
136名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 06:42:25.01ID:TGSaiAlC test
137名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:41:11.79ID:VMe8CJ8X ルパンルパーン
138名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 00:14:14.02ID:dDecpNHw これがUEとUnityを押しのけて普及したらAutoDeskのMayax+Stingrayが牛耳ってたのかぁ
139名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:13:39.30ID:y4oZmvfD 大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね
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