調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。
Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
2015/08/30(日) 18:09:59.03ID:2dbGI3uo
2015/08/31(月) 22:14:55.34ID:/C2CGYYN
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
2015/08/31(月) 23:21:46.16ID:1H9H4KHR
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
2015/08/31(月) 23:36:29.37ID:/C2CGYYN
2015/09/01(火) 00:24:00.79ID:1eMKOYAd
たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも
2015/09/01(火) 06:52:34.73ID:uX4waKu3
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
2015/09/01(火) 07:35:22.94ID:RRX6uJy4
2015/09/01(火) 08:18:22.05ID:2lvnznTg
ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。
2015/09/01(火) 11:00:48.48ID:RRX6uJy4
もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry
2015/09/02(水) 12:15:28.55ID:IVnLbz/L
ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?
2015/09/02(水) 15:14:43.16ID:MaW3Ot+Z
>>44
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800
2015/09/02(水) 15:28:20.81ID:dDx2hE2Y
まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する
2015/09/02(水) 16:01:18.83ID:MaW3Ot+Z
Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。
2015/09/02(水) 20:38:44.23ID:sX9MJZ8Z
今の時代2年が勝負だろうなー。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。
2015/09/02(水) 21:11:05.70ID:USMtVvYw
エディタは分かりやすいね
化ける可能性がないわけではない
化ける可能性がないわけではない
2015/09/03(木) 07:12:55.43ID:ZpBw7SuZ
生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。
51名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 13:20:51.28ID:1w1GcHta >>48
MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。
melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。
とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。
https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064
https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ
やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。
俺も行くぜぃ。
MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。
melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。
とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。
https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064
https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ
やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。
俺も行くぜぃ。
2015/09/04(金) 10:38:46.92ID:PMcWk2V5
スタートダッシュは失敗したな
選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな
選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな
2015/09/04(金) 13:24:09.54ID:zsf/n8HJ
そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし
2015/09/04(金) 13:29:41.64ID:zsf/n8HJ
もう最初のアプデも来てるんで、コツコツ行くんやないか
2015/09/06(日) 09:07:04.73ID:H5aslFel
現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。
UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。
ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。
UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。
ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。
2015/09/07(月) 20:19:40.33ID:yAHRHWPX
Mayaがついて、ScaleformやNavigation、Wwiseが競合より機能的と来れば、使う理由は十分あるかな。
あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。
ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。
あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。
ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。
2015/09/11(金) 19:08:46.29ID:1nhjc/2i
Blenderもゲームエンジンの描画強化してるんで、絵的には充分な線までもうすぐ。
http://www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo
商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。
http://www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo
商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。
2015/09/11(金) 19:37:30.04ID:1nhjc/2i
まぁでもStingrayもAIのツールが思ってたより本格的でお得感。
http://help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm
Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。
http://help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm
Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。
2015/09/16(水) 12:44:19.66ID:pbqtWqO8
これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです?
それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど
それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど
2015/09/16(水) 18:38:13.04ID:u/NxQItQ
>>59
つい先日、割とひっそりと。
http://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u2Tt.html
動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、
まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。
そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。
つい先日、割とひっそりと。
http://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u2Tt.html
動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、
まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。
そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。
2015/09/16(水) 20:24:29.28ID:u/NxQItQ
あとなんか、CEDECの動画が公開されてるな、Stingrayのも含めて。メモがわりに。
https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA
https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA
2015/09/16(水) 20:25:14.76ID:o3y1taAY
ヘルプ、GUI共に日本語の対応予定はないってよ
2015/09/17(木) 15:16:36.08ID:LGMArWPo
6460
2015/09/17(木) 19:31:25.60ID:QY60lDAY あ、昨日なんかAutodesk及び腰みたいなこと言った矢先にこんなの出てたよ。内容は>>1だけど。
https://www.youtube.com/watch?v=RY2JbqffzIA&list=PLsQ-vf3x3bqfLXf-IhKZZV6zWfiDetzWK
ちなみにお姉さんの声は結構好み。
https://www.youtube.com/watch?v=RY2JbqffzIA&list=PLsQ-vf3x3bqfLXf-IhKZZV6zWfiDetzWK
ちなみにお姉さんの声は結構好み。
2015/09/17(木) 19:53:02.07ID:QY60lDAY
更に言うと、字幕ONにすると完全になんじゃこりゃww
2015/09/17(木) 19:56:18.98ID:QY60lDAY
あオートマチックのフレーズだったか、失礼。
2015/09/29(火) 09:14:49.72ID:WItq/xUW
AppKitの何たるかが、正直ちょっと解りづらい。
コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、
むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。
コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、
むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。
2015/10/05(月) 05:57:44.14ID:0mBCOqyJ
人がいないな・・・
パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも
パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも
2015/10/06(火) 17:24:04.10ID:Mr8O3Jw5
アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。
それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、
プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=hGGfiKjFNuE
https://github.com/niklasfrykholm/city
そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。
それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、
プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=hGGfiKjFNuE
https://github.com/niklasfrykholm/city
そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。
2015/10/18(日) 11:36:43.91ID:41eFHZML
UnityでもUEでもなくStingrayを使いましょうという決定力が欠けてたのかな
当初はある程度注目はあったと思ったんだが
当初はある程度注目はあったと思ったんだが
2015/10/18(日) 22:48:52.29ID:nG/UUw+b
Bitsquidから携わってるプログラマーの人、絵も描くようだけど、
http://www.frykholm.se/rita-gallery/index.html
Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。
ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。
とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。
http://area.autodesk.jp/event/stingray_for_game/
http://www.frykholm.se/rita-gallery/index.html
Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。
ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。
とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。
http://area.autodesk.jp/event/stingray_for_game/
2015/10/19(月) 00:20:26.01ID:slJifTHM
既に話題にすら上らんからなあ
新しいエンジンは盛り上がって欲しかった
新しいエンジンは盛り上がって欲しかった
2015/10/19(月) 08:26:15.21ID:EMJtjYT+
発売当初のスレのやり取りの最後で言われてる中途半端感が、いまだにネックになっているってのは確かにある。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/android-non-tegra-platform-option/td-p/5778812
最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。
個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。
Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、
今んとこ情報と言えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/android-non-tegra-platform-option/td-p/5778812
最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。
個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。
Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、
今んとこ情報と言えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。
2015/10/23(金) 00:36:58.87ID:n6J7R8/r
コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LQROWdRBjFg
ttps://www.youtube.com/watch?v=e0H_Gq2Bfmc
良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LQROWdRBjFg
ttps://www.youtube.com/watch?v=e0H_Gq2Bfmc
良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。
2015/10/24(土) 10:59:26.13ID:8ndIulb4
それこそ無料のUEでええやんってなる所じゃないの?
2015/10/24(土) 19:31:12.27ID:xZdWWhSP
ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2
上記ページ中、中頃の
(a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分…
って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。
74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。
確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2
上記ページ中、中頃の
(a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分…
って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。
74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。
確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。
77名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 03:13:24.83ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
2015/10/28(水) 17:32:21.37ID:jlS1/0qe
なかなか状況が鈍いことの一つには、各種機能を使いやすい形で提示するかってとこで、まだ詰め切れてないからかな。
ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。
Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、
そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。
ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。
Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、
そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。
2015/10/31(土) 13:40:27.31ID:9Y0L+xQU
1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。
エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。
まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。
面白くなってきやがった。
エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。
まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。
面白くなってきやがった。
2015/11/05(木) 17:04:32.64ID:4ZdhxBeZ
単純にマーケティングの失敗だよな
日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに
MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん
最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ
デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ
そしてUnrealもUnityも情報多くて無料
日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに
MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん
最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ
デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ
そしてUnrealもUnityも情報多くて無料
2015/11/05(木) 22:13:28.70ID:9AHRGwib
俺は割りと期待してるが
今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。
今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。
2015/11/05(木) 23:48:18.43ID:VqeAp8co
まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、
UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。
UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。
2015/11/06(金) 22:07:02.34ID:OTXoatWI
Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と
Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい
なんてエンジンやろ(すっとぼけ)
Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい
なんてエンジンやろ(すっとぼけ)
2015/11/08(日) 09:32:32.73ID:757pZaNP
正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。
2015/11/08(日) 10:19:29.13ID:CrgEKlcr
>>83
UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、
時流と離れたおっさんって悲哀よね。
>>84
アンチってことごとく無知なのねん。
http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/
UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、
時流と離れたおっさんって悲哀よね。
>>84
アンチってことごとく無知なのねん。
http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/
2015/11/08(日) 10:29:39.16ID:757pZaNP
そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ
2015/11/08(日) 10:33:24.09ID:CrgEKlcr
Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。
2015/11/08(日) 10:41:44.63ID:757pZaNP
C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ
2015/11/08(日) 10:47:58.42ID:CrgEKlcr
そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。
2015/11/08(日) 11:05:33.77ID:757pZaNP
だめだろ
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく
2015/11/08(日) 11:31:53.72ID:CrgEKlcr
よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。
Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。
Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。
2015/11/08(日) 19:17:45.81ID:CrgEKlcr
>設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。
http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553
って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。
http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553
って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。
2015/11/18(水) 18:44:38.76ID:B1JKAZv2
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな
正月は次のバージョンで遊べるといいな
2015/11/22(日) 17:39:14.79ID:iP0m6M7E
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。
これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。
https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。
これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。
2015/11/23(月) 23:44:12.59ID:WMNRiRBU
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。
2015/11/27(金) 20:32:54.10ID:FZxzQpgo
おいおいw
2015/12/10(木) 13:07:56.46ID:CGzB3KoA
寂れっぷりにも程がある
2015/12/10(木) 17:34:49.95ID:bRiEicE6
ここの層には早すぎたってこってす
2015/12/11(金) 20:37:04.14ID:fWdmnZrK
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。
誰もが思ってることだろ。
100名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 06:55:20.51ID:SU6PfrMv 早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか
101名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 08:34:47.79ID:qyO0pQ/1 一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな
102名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 03:09:14.30ID:jMVwg6HA 律儀にかまうのがいるからじゃないの?
2015/12/14(月) 17:29:48.51ID:jK8KvRbq
なんや、ツンデレかい
104名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:26:45.85ID:nOZMB67p プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
105名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:17:21.82ID:K3t3GPap まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。
106名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:35:04.48ID:K3t3GPap AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。
107名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:49:19.22ID:iH5FDmA+ Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
108名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 10:41:50.71ID:p83LBmTb なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな
109名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 14:02:36.09ID:yI36ZW8T 覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
110名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 23:21:05.09ID:p83LBmTb We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
111名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 21:08:17.84ID:NiD0rxpa UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・
112名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:39:59.24ID:ok82nmDZ Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも
113名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 20:38:56.30ID:2gOr3rHQ >>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
114名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:32:14.30ID:g1Ov8+Zd 「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
115名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 22:27:55.27ID:PIxrsfMz MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
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2016/06/26(日) 22:46:26.13ID:VLmxsvff そういう話ではないような
まあいいや
まあいいや
117名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 11:42:44.37ID:/btREau4 自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな
118名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 12:19:43.13ID:/btREau4 stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか
ちょっとづつ本気モードか
119名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 20:11:25.07ID:S0Xsvf1G 動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…
ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…
ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので
120名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 19:10:49.57ID:ZvS4r885 たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
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2016/10/15(土) 15:13:39.66ID:rOOwMubs 何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが
要の一人だと思ってたんだが
122名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:48:49.85ID:+FiVdi2D ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/
123名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 13:27:46.18ID:MFDTHCmk EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
124名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 00:38:52.32ID:jrHLJAWD このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね
一本でもリリースしたんかね
125名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:42:38.01ID:dWPjeo4z ここってMayaLTスレでいいの?
126名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:16:58.23ID:DjQcLkJ5 ここをMayaLTスレとする
127名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:47:50.95ID:vZHawSfe128名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:19:37.56ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HGK9XC7DGI
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HGK9XC7DGI
129名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 11:38:55.22ID:CAioCpZO これ使って開発してた人ドンマイ
居るかわからんけど
居るかわからんけど
130名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:24:58.72ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
131名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:09:16.38ID:ym+GDFy+ どう見てもUnreal Engineのパクり
132名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:13:33.00ID:ym+GDFy+ と思ったら、もう終了か!
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
133名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:20:05.79ID:ym+GDFy+ Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
134名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:53:05.40ID:kIa8se76 ◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO
135名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 08:29:41.02ID:KQt/+Vun ハシゴはずしのプロだな
XSIをつぶし次はMaxか
XSIをつぶし次はMaxか
136名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 06:42:25.01ID:TGSaiAlC test
137名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:41:11.79ID:VMe8CJ8X ルパンルパーン
138名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 00:14:14.02ID:dDecpNHw これがUEとUnityを押しのけて普及したらAutoDeskのMayax+Stingrayが牛耳ってたのかぁ
139名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:13:39.30ID:y4oZmvfD 大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね
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