プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ
2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど
3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、
余分な要素が多すぎるわ
才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう
むしろ時代はそういう天才を求めてる
探検
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net
2015/09/12(土) 23:41:09.47ID:oo8P4DFt
2015/09/12(土) 23:57:43.62ID:Yny4l6Nd
将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる
2015/09/13(日) 00:00:38.65ID:IZ93ZBfp
そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ
それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと
将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは?
それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと
将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは?
2015/09/13(日) 03:41:33.97ID:0lZlqa8G
2015/09/16(水) 07:38:25.30ID:pOkjJdx7
マップなしにしたらどうか。
内部的にはマップあるが、画面にはなし。
画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。
ハシゴあればクリア。
内部的にはマップあるが、画面にはなし。
画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。
ハシゴあればクリア。
46名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:32:14.38ID:kCy6nj03 ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ
2015/09/23(水) 00:38:22.84ID:tTO1NVfc
シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ
マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる
マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる
2015/09/24(木) 10:45:07.52ID:+vyFkpkX
49名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 16:31:14.62ID:X6X78ffe ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ
2015/09/25(金) 17:26:47.87ID:HDFOkliP
最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない
2015/09/25(金) 18:55:22.18ID:kptXDjhW
elonaはクソゲーすぎるわ
2015/09/25(金) 20:02:46.90ID:0Le4z484
>>51
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
2015/09/25(金) 20:14:28.98ID:kptXDjhW
一般人に受けない=クソ
54sage
2015/09/26(土) 21:52:46.52ID:MFCyfYfe55名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 11:49:02.27ID:TkhhN/4V 合成をいれるかいれないかで迷ってる
どっちのほうが面白いんだろう
どっちのほうが面白いんだろう
2015/10/18(日) 13:26:15.16ID:snctJBtI
基本的に蛇足
基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益
基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益
2015/10/18(日) 16:08:56.19ID:f9MRP7WF
合成は面白い
だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる
ローグライクはローグライクでも……
アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う
だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる
ローグライクはローグライクでも……
アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う
2015/10/20(火) 01:45:18.68ID:QrfVTbX+
合成で最強アイテムが!は萎える
あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う
あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う
2015/10/20(火) 18:28:25.43ID:GxwR3Jud
大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化
更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる
更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる
2015/10/20(火) 21:09:11.06ID:eL8Uxtxz
グランディアエクストリームみたいに
ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて
世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ?
ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて
世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ?
2015/10/20(火) 23:18:33.79ID:h7E8plv+
あると面白いと思う
でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、
これじゃない感があるんだよな
でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、
これじゃない感があるんだよな
2015/10/20(火) 23:54:23.52ID:mdyMlMvh
ポケモンとかドラクエモンスターズとかだと、自分が育てたモンスターは、
たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。
ローグライクとは真逆のジャンルだわね。
たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。
ローグライクとは真逆のジャンルだわね。
2015/10/23(金) 08:46:49.77ID:R6V4aou7
沢山売るには万人受けするシステムで射幸心を煽るギミックがあればいい
具体的にはよくわからん
具体的にはよくわからん
64名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 03:12:39.86ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
2015/11/10(火) 17:10:28.72ID:r1TRjvBX
ローグライク凄く詳しいからマジレスするけど質問あればどぞ
ローグライクの絶対的要素は
1.フラグを立てない
ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる
極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい
2.ハック&スラッシュでなければならない
トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫
3.キャラメイクに凝る。このダイス振る要素、キャラメイクで何十分、何時間もかかるぐらいが良い。
しかし、変愚までいけばやりすぎ
合成のツボはシレンの中ではおもしろかったが。ファンタジーぽくはないね。
職種で錬金術師のみが出来るとかにすればいいと思う。で、GitHubのどれ?
ローグライクの絶対的要素は
1.フラグを立てない
ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる
極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい
2.ハック&スラッシュでなければならない
トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫
3.キャラメイクに凝る。このダイス振る要素、キャラメイクで何十分、何時間もかかるぐらいが良い。
しかし、変愚までいけばやりすぎ
合成のツボはシレンの中ではおもしろかったが。ファンタジーぽくはないね。
職種で錬金術師のみが出来るとかにすればいいと思う。で、GitHubのどれ?
2015/11/10(火) 23:41:34.25ID:RDqK9jmE
>65
あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは?
その作品のどんなところがよかった?
あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは?
その作品のどんなところがよかった?
2015/11/11(水) 00:35:49.46ID:IF6sQkNM
>>66
もうサーバーもソースも無くなってるぽいけど。マルチオンラインのAngbandです
そしてサーバー側の同期がターン制なのに各プレイヤー同士が同期するからカクカク(つまり相手のターン待ち)になったけど
おもしろかった
Angbandの何がおもしろいか?(マルチじゃなくても)
・戦闘に特化している
・迷路のようで迷路じゃないからストレスが無い(私感では、手品と迷路は馬鹿にされている気になる)
・フラグが必要では無い(何々を集めて、何々の印をつけなければならない等が無い)
・下手なグラフィックデザイン(ツクール系レベルの絵は下手だと私は思う)より、アルファベットの方が想像力が沸きました
最近のローグライクでスマフォだとドラゴンファング2(1)っていうのがグラフィックデザインとしては良いけども
操作と武器の少なさ、”課金”という仕様でやらない感じです。シレンは噂ではappleの審査通らなかったとかどうとか聞いた覚えあるけど定かでは無いです
直近の3DS,VITAシレンも夜モードが面倒すぎてやる気がしないのと、武器が結局”○○”+何%というだけで武器の種類が少なくWizで手裏剣を拾った時のようなドキドキ感が無いです
もうサーバーもソースも無くなってるぽいけど。マルチオンラインのAngbandです
そしてサーバー側の同期がターン制なのに各プレイヤー同士が同期するからカクカク(つまり相手のターン待ち)になったけど
おもしろかった
Angbandの何がおもしろいか?(マルチじゃなくても)
・戦闘に特化している
・迷路のようで迷路じゃないからストレスが無い(私感では、手品と迷路は馬鹿にされている気になる)
・フラグが必要では無い(何々を集めて、何々の印をつけなければならない等が無い)
・下手なグラフィックデザイン(ツクール系レベルの絵は下手だと私は思う)より、アルファベットの方が想像力が沸きました
最近のローグライクでスマフォだとドラゴンファング2(1)っていうのがグラフィックデザインとしては良いけども
操作と武器の少なさ、”課金”という仕様でやらない感じです。シレンは噂ではappleの審査通らなかったとかどうとか聞いた覚えあるけど定かでは無いです
直近の3DS,VITAシレンも夜モードが面倒すぎてやる気がしないのと、武器が結局”○○”+何%というだけで武器の種類が少なくWizで手裏剣を拾った時のようなドキドキ感が無いです
2015/11/11(水) 00:46:14.00ID:IF6sQkNM
・操作性
・Rogueらしい面倒では無い迷路(要はダンジョン・ジェネレート)
・武器・防具の豊富さ(古今東西の武器・防具の名称)
・作り手の勝手な世界観でグラフィックや台詞をいれて欲しくない。遊ぶ”場”だけを提供してもらいたい
・課金型コンテンツの将来性の無さ。売り切りを勧めます。またはUnityで作りVITAやDSのライセンス契約もアリかと
提供されたら(購入したら)勝手に遊ぶのでゲーム内でのイベント・フラグは要らない感じですね
そりゃ出来れば、PCのRogue系みたいにキーボードじゃない入力デバイスで寝転びながらプレイしたいというのは本音です
・Rogueらしい面倒では無い迷路(要はダンジョン・ジェネレート)
・武器・防具の豊富さ(古今東西の武器・防具の名称)
・作り手の勝手な世界観でグラフィックや台詞をいれて欲しくない。遊ぶ”場”だけを提供してもらいたい
・課金型コンテンツの将来性の無さ。売り切りを勧めます。またはUnityで作りVITAやDSのライセンス契約もアリかと
提供されたら(購入したら)勝手に遊ぶのでゲーム内でのイベント・フラグは要らない感じですね
そりゃ出来れば、PCのRogue系みたいにキーボードじゃない入力デバイスで寝転びながらプレイしたいというのは本音です
2015/11/11(水) 00:48:30.92ID:IF6sQkNM
ごめん。Wizは短刀の間違い
2015/11/11(水) 00:54:07.34ID:wzF4G5tw
売り切りは甘え
課金で面白いゲームを作れなきゃダメ
課金で面白いゲームを作れなきゃダメ
2015/11/11(水) 01:07:24.15ID:IF6sQkNM
>>70
いや、みんな仕事をしてある程度節約している時代で
常識や節度、自制心がある人が課金はしないでしょ
課金モデルという時点で敬遠する人もいるんだから
課金モデルの税金の申請等とか知ってる?面倒だよ?
デバイスによるけど、OSのアップデートでバグフィックスしなければならない労力
どれだけの課金システムで一攫千金を狙って潰れた会社や個人制作者の多いことか…
狙うなら世界規模の売り切りを狙うべきだね
特にアジア圏以外は課金に対してとてもシビアだし、日本やアジアをターゲットにしても収益はしれている
いや、みんな仕事をしてある程度節約している時代で
常識や節度、自制心がある人が課金はしないでしょ
課金モデルという時点で敬遠する人もいるんだから
課金モデルの税金の申請等とか知ってる?面倒だよ?
デバイスによるけど、OSのアップデートでバグフィックスしなければならない労力
どれだけの課金システムで一攫千金を狙って潰れた会社や個人制作者の多いことか…
狙うなら世界規模の売り切りを狙うべきだね
特にアジア圏以外は課金に対してとてもシビアだし、日本やアジアをターゲットにしても収益はしれている
2015/11/11(水) 01:41:14.27ID:6y7lA534
課金モデルの税金が面倒ってなんのことだろ?
個人事業主でfreeeというサービスで手間なくやってるよ。税理士にも相談、精査いただいてるけどこの無手間状態のままでなんの問題もないと言われてるのだけども。
個人事業主でfreeeというサービスで手間なくやってるよ。税理士にも相談、精査いただいてるけどこの無手間状態のままでなんの問題もないと言われてるのだけども。
2015/11/12(木) 18:49:40.30ID:n5ZveCYg
基本システム
決定事項
自然回復はしない
階段を下りるごとに一定の割合回復
満腹度なし
モンスター沸きなし
アイテムは武器・防具・草・杖・装飾品・巻物のみ
ロストしない魔法アイテムを持ち込むことができる
魔法アイテムはダンジョンにおちている
考え中
モンハウ・実装が難しい
お金・ショップを入れるなら必須
決定事項
自然回復はしない
階段を下りるごとに一定の割合回復
満腹度なし
モンスター沸きなし
アイテムは武器・防具・草・杖・装飾品・巻物のみ
ロストしない魔法アイテムを持ち込むことができる
魔法アイテムはダンジョンにおちている
考え中
モンハウ・実装が難しい
お金・ショップを入れるなら必須
2015/11/12(木) 19:52:14.30ID:fiHKy5ob
2015/11/12(木) 20:11:19.90ID:n5ZveCYg
もちろんオリジナルのシステムは入れます
ここにはまだ書かないけどね
ここにはまだ書かないけどね
2015/11/12(木) 20:18:53.56ID:fiHKy5ob
>>75
楽しみにまっています
個人的には世界中の実在した武器・防具、神話、伝承を含め
ユニーク武器・防具が一万点以上とかなら嬉しいです
手に入れたあまりにもマイナーな名前の武器とかをネット上で調べてこんなのがあるんだ!と驚きたいです
無理しない程度に頑張ってください(課金ゲーなら別ですが)
楽しみにまっています
個人的には世界中の実在した武器・防具、神話、伝承を含め
ユニーク武器・防具が一万点以上とかなら嬉しいです
手に入れたあまりにもマイナーな名前の武器とかをネット上で調べてこんなのがあるんだ!と驚きたいです
無理しない程度に頑張ってください(課金ゲーなら別ですが)
2015/11/12(木) 21:16:13.61ID:n5ZveCYg
すいません 基本無料の課金ゲーにするつもりです
課金要素はスタミナ・ダンジョンくらいしかないですが
課金要素はスタミナ・ダンジョンくらいしかないですが
2015/11/12(木) 21:18:08.59ID:9mi55rKN
ダンジョン課金って新しいような。どんなんです?
いいもの落ちてるダンジョンに入るために必要なポイントを課金で売るタイプかな
いいもの落ちてるダンジョンに入るために必要なポイントを課金で売るタイプかな
2015/11/12(木) 21:22:13.39ID:n5ZveCYg
トルネコでいえば
ちょっと不思議のダンジョン=無料
不思議・もっと不思議のダンジョン=課金またはダンジョンクリア回数等で解禁
ちょっと不思議のダンジョン=無料
不思議・もっと不思議のダンジョン=課金またはダンジョンクリア回数等で解禁
2015/11/12(木) 21:36:17.65ID:9mi55rKN
「ちょっと不思議」に例えられるとまるで体験版を課金で解除するように感じるな。
クリア回数で解放ってことは、無料枠でも充分楽しませるものにするって事かな。
クリア回数で解放ってことは、無料枠でも充分楽しませるものにするって事かな。
2015/11/12(木) 21:50:54.72ID:fiHKy5ob
>>77
開発されるのは貴方なのでご自由に選択されたらいいかと思います
だけど、私の場合はどのスマフォのローグライクでも満足しませんでした
ドラゴンファングもタイトーWizも
ローグライク好きな人は濃い人が多いから求めるものはシビアかもしれないですね
でも期待しています
開発されるのは貴方なのでご自由に選択されたらいいかと思います
だけど、私の場合はどのスマフォのローグライクでも満足しませんでした
ドラゴンファングもタイトーWizも
ローグライク好きな人は濃い人が多いから求めるものはシビアかもしれないですね
でも期待しています
2015/11/12(木) 22:01:43.59ID:9mi55rKN
ドラゴンファングは、面白さでいうと中途半端な見本ですね
ただあれローグライクライクとしては売れてる事例ですよね。スレタイ的にはいい見本として良いのかな
俺はやらされてる感がダメでしたが、あれだけ誘導しなきゃ今時プレイされないって事情も感じる
ただあれローグライクライクとしては売れてる事例ですよね。スレタイ的にはいい見本として良いのかな
俺はやらされてる感がダメでしたが、あれだけ誘導しなきゃ今時プレイされないって事情も感じる
2015/11/12(木) 22:13:44.16ID:n5ZveCYg
今あるローグライクは周回前提・ガチャで強化とわけわかんない仕様だからな
2015/11/13(金) 00:37:51.79ID:xNf927Uy
これ言っちゃおしまいだけどローグライク自体が売るのに向いてないんじゃ……
2015/11/13(金) 01:12:45.15ID:lVkWBsf2
86名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 01:37:26.06ID:LF5Busb9 だからなんちゃってローグライクはもういいんだって
2015/11/13(金) 01:52:31.96ID:cHv02yaY
ローグライクの規定が欲しいよなー
俺自身、ローグライクの要素があっても半端なものは「ローグライクライク」と称するようになった
造語ではなく他の方の言い方を拝借してるだけなんだけど、ほんとカドは立たない
逆に言えば、みんなnethackや初代rogue cloneにしかない縛りは感じてるんだと思うんだけどな
angband系でさえ拡張しまくってるから当初は「ライクライク」扱いだったんだよね
シレンでも変愚でもなんでもいいけど、今は何がローグライクらしさの基準なんだろうか、皆さんの思い入れを伺えると幸い
俺自身、ローグライクの要素があっても半端なものは「ローグライクライク」と称するようになった
造語ではなく他の方の言い方を拝借してるだけなんだけど、ほんとカドは立たない
逆に言えば、みんなnethackや初代rogue cloneにしかない縛りは感じてるんだと思うんだけどな
angband系でさえ拡張しまくってるから当初は「ライクライク」扱いだったんだよね
シレンでも変愚でもなんでもいいけど、今は何がローグライクらしさの基準なんだろうか、皆さんの思い入れを伺えると幸い
2015/11/13(金) 02:12:52.90ID:LF5Busb9
課金のガチャで強化しないとクリアできないやつはローグライクじゃない
もはやゲームですらない
もはやゲームですらない
2015/11/13(金) 07:59:47.26ID:437gDqyO
90名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 11:07:58.22ID:PD/kE0lB2015/11/13(金) 12:04:33.79ID:5jV0wNMr
規定なんかあるわけないだろう
ローグに似たゲームすべてがローグライクだ
ローグに似たゲームすべてがローグライクだ
2015/11/15(日) 05:46:48.49ID:cEjWWHlZ
美味しんぼの「カレーの定義とは何か」みたいな話題だな
作った奴がローグライクだと思ってるものがローグライクだ
作った奴がローグライクだと思ってるものがローグライクだ
2015/11/15(日) 14:33:11.74ID:j6ys53Fw
電マランスwww
2015/11/15(日) 15:03:47.85ID:bvcIBqbZ
まぁカレーやラーメンみたいなものだけど
一応定義としてはroguelikeとclaasic rougelikeに分けられる。下記参考URL
ttp://www.roguetemple.com/roguelike-definition/
興味あれば英文だけど参照してみて。ググ翻訳だとグダグダになります
ローグレガシーをローグライクに入れるというのに抵抗があるんだろうね
その気持ちは少し判る
一部のローグライクという名称がダンジョンジェネやハクスラ、トレハンのミックス、アクションゲーになっいて
ローグライクという定義が氾濫して、もう定めることは出来ないのが現状かな?
オリジナルに近い概念としての名称は、上記URLの様にクラッシックローグライクという定義は同感出来る
まぁこれもマニア以外は気にしない範疇だろうけど一応知っていても良いと思う
ペットを連れたらネットハックライクになるのか?というカテゴリーの細分化になるのでまぁローグライクはザクッとローグライクでいいんじゃねって感じ
一応定義としてはroguelikeとclaasic rougelikeに分けられる。下記参考URL
ttp://www.roguetemple.com/roguelike-definition/
興味あれば英文だけど参照してみて。ググ翻訳だとグダグダになります
ローグレガシーをローグライクに入れるというのに抵抗があるんだろうね
その気持ちは少し判る
一部のローグライクという名称がダンジョンジェネやハクスラ、トレハンのミックス、アクションゲーになっいて
ローグライクという定義が氾濫して、もう定めることは出来ないのが現状かな?
オリジナルに近い概念としての名称は、上記URLの様にクラッシックローグライクという定義は同感出来る
まぁこれもマニア以外は気にしない範疇だろうけど一応知っていても良いと思う
ペットを連れたらネットハックライクになるのか?というカテゴリーの細分化になるのでまぁローグライクはザクッとローグライクでいいんじゃねって感じ
2015/11/16(月) 00:31:32.37ID:gPxWPUo3
2015/11/16(月) 00:56:13.54ID:drSFyyOI
一般的にローグライクと言えばトルネコシレンなんだが何を言ってるのかね
2015/11/16(月) 01:47:56.49ID:54Ryb1nT
同意。トルネコ・シレンはローグクローンをよく研究してるしパッドでの操作性を確立して商業的にも成功させた、第二の原点だ
このスレ覗く人にはCUIなローグクローンやnethackにもできれば触れてほしいとは思うけど、操作性は今となっちゃっクソだしな
強く勧められるもんじゃない
シレンから入った世代が独自のローグライク作りたがるのは良いことだよ。少なくともそれだけで、ローグライクが古いゲームとして衰退することはない
このスレ覗く人にはCUIなローグクローンやnethackにもできれば触れてほしいとは思うけど、操作性は今となっちゃっクソだしな
強く勧められるもんじゃない
シレンから入った世代が独自のローグライク作りたがるのは良いことだよ。少なくともそれだけで、ローグライクが古いゲームとして衰退することはない
98名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 20:20:54.32ID:9tt0rJ/u ショップは実装することにしました
ただしウインドウを開いてそこから購入することになりそうです
ただしウインドウを開いてそこから購入することになりそうです
2015/11/24(火) 09:26:26.00ID:kbR2xPl1
ローグライクライク
100名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 22:59:30.53ID:FInUXuxX ローグライクイク
101名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 01:41:12.51ID:CueflRo9 Androidでローグライクで検索したけどどれも似たようなのでいまいちDLする気にならん
猫とサッカーするやつは気になったがローグライクか?
どこからどこまでがローグライクなんだろ
猫とサッカーするやつは気になったがローグライクか?
どこからどこまでがローグライクなんだろ
102名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 10:25:20.07ID:ZaMeSb1W ローグライクと言い張った奴が本当のローグライク
103名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:29:29.61ID:v2H45Jd3 ローグライクを超えるんだ
104名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:52:29.90ID:7fQI0GPX 無かん水麺のこだわりラーメン屋で「これはラーメンじゃなくうどんじゃないか?」と感じたとしよう
だがうまけりゃクレーム付ける必要性はなんもないな
だがうまけりゃクレーム付ける必要性はなんもないな
105名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:25:01.97ID:l5cPciuD プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
106名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 17:01:43.35ID:458J7czG マカーのねつ造
107名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 20:09:14.88ID:f0LYSxoV やはり満腹度導入したほうがめんどくさくならないので導入
めんどくささを徹底的に排除する方向で進めていきます
めんどくささを徹底的に排除する方向で進めていきます
108名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 21:48:02.17ID:gbPRYn1s それを今の今まで悩んでたのか
109名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 08:06:27.18ID:jUnSQLEQ まあランダムで生成されるダンジョンってキーワードさえありゃ後は何でもありだろ
ある程度の枠は出来つつあるが
ある程度の枠は出来つつあるが
110名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 23:35:52.72ID:iKso7GaA めんどくささの排除、というのが、
作る側のめんどくささの排除なのか、遊ぶ側からの排除なのか、どっちなのだろう・・・
作る側のめんどくささの排除なのか、遊ぶ側からの排除なのか、どっちなのだろう・・・
111名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 00:42:00.14ID:Od3aJ4a/ もちろん遊ぶ側です
作る方は時間を惜しみまないつもりでs
作る方は時間を惜しみまないつもりでs
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2016/02/20(土) 00:05:05.95ID:xw54AOqy せっかくバトル作り込んでるのにオートボタンやら倍速ボタンやら導入してるスマホゲーが参考になるな
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2016/02/20(土) 18:59:10.50ID:p6XWTgek >>111
遊ぶ側からすれば、満腹度は面倒くさいだけじゃないか?
行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設ける(それにより面白くなる)ことを前提とした場合に、
他の消費リソースと検討した上で「プレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました」
という考え方なら、納得できる。
例えばWIZなら、MPが消費リソースになっているから、満腹度が無くても楽しめる。
ローグ系はあまりやったことないけど、MPが行動ごとに回復する(よね?)から、
代わりの消費リソースとして、満腹度を設けてるんじゃないかな。
なにが言いたいのかっていうと、満腹度以外のリソースを検討してみよう、ってことだw
遊ぶ側からすれば、満腹度は面倒くさいだけじゃないか?
行動ごとにリソースを消費することで時間的な制限を設ける(それにより面白くなる)ことを前提とした場合に、
他の消費リソースと検討した上で「プレイヤーを煩わせないよう満腹度を選択しました」
という考え方なら、納得できる。
例えばWIZなら、MPが消費リソースになっているから、満腹度が無くても楽しめる。
ローグ系はあまりやったことないけど、MPが行動ごとに回復する(よね?)から、
代わりの消費リソースとして、満腹度を設けてるんじゃないかな。
なにが言いたいのかっていうと、満腹度以外のリソースを検討してみよう、ってことだw
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2016/02/20(土) 19:08:38.87ID:fQXLZ5gn そんな言葉のやりとりだと5手は通わせないといけない
2手で終わらせられる奴だけ語っていい
2手で終わらせられる奴だけ語っていい
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2016/03/10(木) 22:54:25.44ID:w0YRmeYc >>113
別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない。
空腹度以外のリソース制限を用いても、プレイヤー側の手間は大して変動しない。
何よりその「面倒臭い」ものがライト層にまでうけているのだから、
わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える。
世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、
これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。
別に呼称が変わった所でゲームの根幹が変わる訳じゃない。
空腹度以外のリソース制限を用いても、プレイヤー側の手間は大して変動しない。
何よりその「面倒臭い」ものがライト層にまでうけているのだから、
わざわざそれを排除してゲーム性を薄っぺらくする必要もないように思える。
世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、
これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。
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2016/03/11(金) 14:49:06.08ID:goPqMtr2 >>115
>世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、
>これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。
実際にそのゲームをプレイしたことは無いけど、単純な時間制限の代わりに耐久力や浸水を導入することで新たなゲーム性を提供できるよ
耐久力ならできるだけダンジョンにダメージを与えない様に探索するとか、浸水なら徐々に下の階から水没して行動範囲が変わってくる(狭まるだけでなく逆に広がる場合も)とか
空腹度だって只のターン数制限と違う要素があればゲームの根幹だって変わってくるさ
例えばターン数制限だと決められたターン数に達した時点で終了だけど、空腹度ならMAXになっても即死は普通しないだろ?
空腹の絶頂でゴリゴリ減ってくHPを回復薬で無理矢理保ちながら探索を続けることだってできる
リソース管理の手間は変わらなくてもゲームを進める上での戦略の立て方が変わってくるんだから別のリソースを検討する意味はあるよ
>世の中にはダンジョンそのものに耐久力があるゲームや、浸水から逃げるゲームもあったが、
>これとて要するに「一定時間(ターン)内にクリアしてね」ってだけの事だ。
実際にそのゲームをプレイしたことは無いけど、単純な時間制限の代わりに耐久力や浸水を導入することで新たなゲーム性を提供できるよ
耐久力ならできるだけダンジョンにダメージを与えない様に探索するとか、浸水なら徐々に下の階から水没して行動範囲が変わってくる(狭まるだけでなく逆に広がる場合も)とか
空腹度だって只のターン数制限と違う要素があればゲームの根幹だって変わってくるさ
例えばターン数制限だと決められたターン数に達した時点で終了だけど、空腹度ならMAXになっても即死は普通しないだろ?
空腹の絶頂でゴリゴリ減ってくHPを回復薬で無理矢理保ちながら探索を続けることだってできる
リソース管理の手間は変わらなくてもゲームを進める上での戦略の立て方が変わってくるんだから別のリソースを検討する意味はあるよ
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2016/03/15(火) 00:17:43.79ID:UKrpazfS 空腹度面倒じゃねって流れから始まったんじゃないの?
面倒な部分は据え置きだけど別のゲーム性があるからまあいいじゃん、じゃ何も解決してない気がするけど
面倒な部分は据え置きだけど別のゲーム性があるからまあいいじゃん、じゃ何も解決してない気がするけど
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2016/03/15(火) 02:24:05.89ID:5267sf8g 満腹度が提供するゲーム性に面白味を見出せず面倒なだけと感じているなら、面倒を取り除くのではなく別のゲーム性を提示して「面倒さは変わらないけどこれなら面白い」と感じさせても問題は解決する
別のリソースを検討する価値は十分にあるよ
別のリソースを検討する価値は十分にあるよ
119名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:14:37.17ID:KtQHwZdb ポーションを飲んだら小便が
パンや肉を食ったらビッグベンが
片寄りすぎると便秘下痢
臭いでヘイト変動
パンや肉を食ったらビッグベンが
片寄りすぎると便秘下痢
臭いでヘイト変動
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2016/05/05(木) 16:21:47.08ID:xY9CH7jx ポーションを飲みすぎると小便を出したくなるっていうのは
ポーション許容量というリソースってことだよね。
つまり、ポーションをいざという時のために貯めておいても、
いざ使う際に、時間当たりの使用回数に上限を設けるということか。
ポーションの効果時間を短く、効果を高くして、
どのタイミングでポーションを使わせるかをユーザに考えさせるという点で、
いいアイデアだと思う。
ポーション許容量というリソースってことだよね。
つまり、ポーションをいざという時のために貯めておいても、
いざ使う際に、時間当たりの使用回数に上限を設けるということか。
ポーションの効果時間を短く、効果を高くして、
どのタイミングでポーションを使わせるかをユーザに考えさせるという点で、
いいアイデアだと思う。
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2016/05/06(金) 22:32:54.44ID:Z/gr7+Wr >>1 頑張れよ RPGの概念を変えてくれ
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2016/06/21(火) 15:28:11.08ID:zamC1+CX123名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 15:54:32.63ID:fv+E9MQX ぶっちゃけローグライクのシステムはトルネコの1作目で完成されてる
以後のシリーズはそのシステムを改変してるだけ
でも完成してるものを改変するのは良いとは思わない
結果「何度もできる」じゃなくクリアするための普通のゲームになるだけだから
じゃあ1を延々遊べば良いのかというとそのうち飽きる
なら完成してないじゃんと言うかもしれんが「システム」は完成してると言いたいわけ
単刀直入に言うと、アイテムが足りないから飽きるんですよ
Wizがあそこまで流行ったのはひとえにムラマサがあったから
そういうキラーアイテムがトルネコには無い
(正義のそろばんとかレアを謳ってるけど1プレイでだいたい一回は出る)
面白いシステムじゃなく、収集癖をくすぐる方向に行くのが本来は順当な進化だと思うぞ
以後のシリーズはそのシステムを改変してるだけ
でも完成してるものを改変するのは良いとは思わない
結果「何度もできる」じゃなくクリアするための普通のゲームになるだけだから
じゃあ1を延々遊べば良いのかというとそのうち飽きる
なら完成してないじゃんと言うかもしれんが「システム」は完成してると言いたいわけ
単刀直入に言うと、アイテムが足りないから飽きるんですよ
Wizがあそこまで流行ったのはひとえにムラマサがあったから
そういうキラーアイテムがトルネコには無い
(正義のそろばんとかレアを謳ってるけど1プレイでだいたい一回は出る)
面白いシステムじゃなく、収集癖をくすぐる方向に行くのが本来は順当な進化だと思うぞ
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2016/08/15(月) 19:08:24.10ID:M/bo/hWN 1万人にアンケした結果そうでした、とか明確なソースがあるならまだしも
個人の思い付きをドヤ顔で書き込むその頭の悪さがもう無理w
個人の思い付きをドヤ顔で書き込むその頭の悪さがもう無理w
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2016/08/16(火) 12:39:30.87ID:PSjDWWg6126名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 17:40:51.22ID:doU/qWWK アイディアw
環境問題の対策に買い物袋持参が出てくるくらい頭悪いねw
環境問題の対策に買い物袋持参が出てくるくらい頭悪いねw
127名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 01:51:37.88ID:jYQZJHjE128名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:02:17.49ID:z37vY/bd トルネコ1000回やってるだけあって
何の参考にもならん長文どもw
何の参考にもならん長文どもw
129名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 01:30:44.70ID:kstrtOhz 初代トルネコは、まずトルネコのキャラクターは失礼だけど好きではないのでドラクエ4のキャラで選べるようにして欲しかった。
「?????」に表示されるアイテムがあり、アイテム欄を見ると意味が分からなかった。
それだったら、回数増やしてもっと試させてほしかったのと、1回使えばすぐにわかる仕様にして欲しかった。
あと地下にずっと篭ってて暗いゲームな印象を受けた。
まあ、ここを直せばローグはよくなるんじゃね。ローグなんてスチーム、スマホでもうたくさん溢れてる気がするけど。
ゲームをよく知ってる人が、早いタイミングでドラクエの名前を借りて商品展開できたからこそ、
チュンソフトの名作なんでしょう。
「?????」に表示されるアイテムがあり、アイテム欄を見ると意味が分からなかった。
それだったら、回数増やしてもっと試させてほしかったのと、1回使えばすぐにわかる仕様にして欲しかった。
あと地下にずっと篭ってて暗いゲームな印象を受けた。
まあ、ここを直せばローグはよくなるんじゃね。ローグなんてスチーム、スマホでもうたくさん溢れてる気がするけど。
ゲームをよく知ってる人が、早いタイミングでドラクエの名前を借りて商品展開できたからこそ、
チュンソフトの名作なんでしょう。
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2016/08/18(木) 09:30:54.21ID:vB2t7AXm これがゆとりか
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2016/08/18(木) 13:10:09.99ID:R89BVrrV 収集癖なら、7大アイテムを集めるとか、全モンスターに勝ったとか
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2016/08/18(木) 20:32:57.00ID:5n3D0lf1 お前の好みは聞いてない
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2016/08/19(金) 00:45:05.03ID:HGTTEUB/ 誰かの好みを切り捨てること、すなわちユーザーの一部を切り捨てるのと同義
果たして売れるか?
果たして売れるか?
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2016/08/19(金) 00:56:10.14ID:/3+lgF5y このスレで個々人の好み語りや主観語りを排除すんのは無理あるな
スルーでもいいし徹底的に反論するのでも良い
上にあった何らかの主張に対する「これがゆとりか」というレスもなんら問題ないと考える
しかし「お前の好みは聞いていない」…?これは意味不明だよ。好みってのは主観だ。主観に説得力がないと罵るのは理解できるが、主観排除するならスレタイから見直すべきだな。
有名な人がインタビューあたりで語る「好み」でも引用し続ければいいのかい。
だから「お前の好みなだけだろう。それは俺の考えではつまらん」というような、自分も主観で語っていることを忘れないように伝えるのが良い落とし所だろう。それに反論があればなお良しだ。
>>131
なにか面白いのかそれ。お前の私的な達成感に過ぎないんじゃないか?
スルーでもいいし徹底的に反論するのでも良い
上にあった何らかの主張に対する「これがゆとりか」というレスもなんら問題ないと考える
しかし「お前の好みは聞いていない」…?これは意味不明だよ。好みってのは主観だ。主観に説得力がないと罵るのは理解できるが、主観排除するならスレタイから見直すべきだな。
有名な人がインタビューあたりで語る「好み」でも引用し続ければいいのかい。
だから「お前の好みなだけだろう。それは俺の考えではつまらん」というような、自分も主観で語っていることを忘れないように伝えるのが良い落とし所だろう。それに反論があればなお良しだ。
>>131
なにか面白いのかそれ。お前の私的な達成感に過ぎないんじゃないか?
135名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 01:43:08.69ID:OlMuvX7J このスレって意味あんの?
136名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 03:13:30.23ID:9CfY1kiI 意味あると思う
和ゲー作品が海の向こうまで流れて欲しいと思ってっからよ
和ゲー作品が海の向こうまで流れて欲しいと思ってっからよ
137名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 21:59:24.56ID:abLj4y9D 修辞疑問だろアホが
138名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 01:11:29.50ID:HHxaYEtv ここは作るスレだから
好みを語るスレではない
作ったゲームで語れ
好みを語るスレではない
作ったゲームで語れ
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2016/08/20(土) 01:51:52.70ID:+THdotlc140名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 02:05:16.51ID:HHxaYEtv お前の好きなローグライクを作って発表しろよ
ここまで言わないとわからないあほかぼけ
ここまで言わないとわからないあほかぼけ
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2016/09/18(日) 03:36:17.43ID:eXiwhYRj まだ見てる人いるかな?
シレンみたいなマス目形式のシステム(っていうのかな)のスマホゲー作ったとして、そのシステム自体に著作権とかってあるもんなんですか?
シレンみたいなマス目形式のシステム(っていうのかな)のスマホゲー作ったとして、そのシステム自体に著作権とかってあるもんなんですか?
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2016/09/18(日) 13:39:27.30ID:RJ8uvaJl どう考えてもない
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2016/09/18(日) 15:39:41.08ID:HtNqUjOP ルールに著作権はないことをセガに確認してぷよぷよを真似したゲームを作ったけど
作った奴の資本背景が黒くてこけたマジカルストーンは関係ないだろいい加減にしろ
作った奴の資本背景が黒くてこけたマジカルストーンは関係ないだろいい加減にしろ
144名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:47:23.73ID:TSiIWgap 落ち着けよ
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2016/09/30(金) 11:46:59.93ID:MF2AsEQY やはりどこに課金するかが問題だな・・・
スタミナ性を大前提として
死んでも1回生き返るのに100円くらいならいいのか
ガチャが実装できないと厳しいな
スタミナ性を大前提として
死んでも1回生き返るのに100円くらいならいいのか
ガチャが実装できないと厳しいな
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2016/09/30(金) 23:42:40.36ID:cRnE2FRc 生き返り有料はイイネ
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2016/10/01(土) 08:49:45.99ID:x9f4uLUn 生き返って体力全開程度でいいのか
それともなにかしら強化を与えるのか色々あるな
それともなにかしら強化を与えるのか色々あるな
148名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:07:04.57ID:nhYXC5Pj どこまでパクっていいかは気になるというかよくわからん
グラや音楽は当然ダメとしてダンジョンの生成コードやらシステム周りやらはどうなんだろうか
そんなこと言ったら何もできなくなりそうだが
グラや音楽は当然ダメとしてダンジョンの生成コードやらシステム周りやらはどうなんだろうか
そんなこと言ったら何もできなくなりそうだが
149名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 22:21:45.04ID:tW3gDmII シレンに酷似したUIのローグライクとかならそこそこあったな
許可とってるかは知らん
許可とってるかは知らん
150名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 04:18:41.44ID:prQWdvsP151名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:35:45.81ID:prQWdvsP >>150
結構面白かった。でもダンジョン生成ではないし、どっちかと言うとパズルゲームかな。どこでアイテムやスキルを使うか、その辺りの駆け引きは確かにローグライクだわ。
結構面白かった。でもダンジョン生成ではないし、どっちかと言うとパズルゲームかな。どこでアイテムやスキルを使うか、その辺りの駆け引きは確かにローグライクだわ。
152名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:39:53.01ID:prQWdvsP153名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:48:08.32ID:prQWdvsP あとローグライクってジャンルではないかもだけど、「異世界に生きる」も面白いな。
154名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:52:03.35ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ!
{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、
i >、 ヽ \ \ | | \
.| \\\ ヽ ー= ! .\
! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
ノ .', | |
./ 八 ', !
/ ./ .>‐、 .∧ :; .!
./ / / ヽ \ ∧ !: ハ
/ / ./ ', ヽ .∧ / ノ i
/ / , ', ∧ ! ' !
// ! ∨ ∧ ,' i .!
/ / セ、 ∨ ∧ ! ! .|
/z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
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2016/11/30(水) 02:13:44.69ID:VoqzlBSZ 1ってローグライク作った?
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2016/11/30(水) 17:59:43.61ID:KXT+X9eJ まだ作ってない
もうちょいしたら作り始める
もうちょいしたら作り始める
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2017/01/07(土) 22:42:36.25ID:jKYzrdrY 俺も>>1と同じく新規性のあるローグライクを作ろうと考えた
その結果、不思議のダンジョンにパズル要素を組み込むことにした
一定のフロア毎にパズル用のステージを用意して、一度クリアすると上の階に進めるようになる
ピクミンやゼル伝みたいに今まで行けなかった所にたどり着く楽しさを提供できればなと思う
謎解きにはプレイヤーのスキルを使う
スキルの1つ目として大爆発スキル
効果はプレイヤーと隣接した敵全員にプレイヤーの体力*1.5倍分のダメージを与え、自分も受ける
つまり自分の体力が0になる
しかしゲームオーバーになったら困るから、ドラムロール式のHP表記を使う
ドラムロールはターン制でも体力がリアルタイムで減っていく仕組み。HPが0になる前に回復すれば死ななかったことにできる
つまりプレイヤーが大爆発を起こす→隣接した壁を爆風で破壊する→破壊した壁の向こう側に走って逃げる→壁の向こうの回復アイテムで体力確保
これでターン制ながらハラハラドキドキしたアクションが取れるわけ
これが謎解きに使う1つ目の大爆発のスキル
2つ目のスキルは飛雷針生成
飛雷針は投げるとシレンの飛びつきの杖と同等の効果を持つ
スキルが飛雷針生成なので特殊な飛雷針も作成できる
例として右向きの飛雷針。プレイヤーなどが踏むと右に吹っ飛ぶ
上向きの飛雷針は上に吹っ飛ぶ
飛雷針は避雷針のダジャレでもある。フロア内に雷攻撃されたらその場所から最短の飛雷針が雷攻撃を受ける
雷は水を通す。水の上はプレイヤーは歩けない。これを利用してプレイヤーが行けない場所に電流を流す
電流を流した先にスイッチやマシン?があるとそれが作動する。そういう仕組み
次に3つ目のスキル。自転車
その結果、不思議のダンジョンにパズル要素を組み込むことにした
一定のフロア毎にパズル用のステージを用意して、一度クリアすると上の階に進めるようになる
ピクミンやゼル伝みたいに今まで行けなかった所にたどり着く楽しさを提供できればなと思う
謎解きにはプレイヤーのスキルを使う
スキルの1つ目として大爆発スキル
効果はプレイヤーと隣接した敵全員にプレイヤーの体力*1.5倍分のダメージを与え、自分も受ける
つまり自分の体力が0になる
しかしゲームオーバーになったら困るから、ドラムロール式のHP表記を使う
ドラムロールはターン制でも体力がリアルタイムで減っていく仕組み。HPが0になる前に回復すれば死ななかったことにできる
つまりプレイヤーが大爆発を起こす→隣接した壁を爆風で破壊する→破壊した壁の向こう側に走って逃げる→壁の向こうの回復アイテムで体力確保
これでターン制ながらハラハラドキドキしたアクションが取れるわけ
これが謎解きに使う1つ目の大爆発のスキル
2つ目のスキルは飛雷針生成
飛雷針は投げるとシレンの飛びつきの杖と同等の効果を持つ
スキルが飛雷針生成なので特殊な飛雷針も作成できる
例として右向きの飛雷針。プレイヤーなどが踏むと右に吹っ飛ぶ
上向きの飛雷針は上に吹っ飛ぶ
飛雷針は避雷針のダジャレでもある。フロア内に雷攻撃されたらその場所から最短の飛雷針が雷攻撃を受ける
雷は水を通す。水の上はプレイヤーは歩けない。これを利用してプレイヤーが行けない場所に電流を流す
電流を流した先にスイッチやマシン?があるとそれが作動する。そういう仕組み
次に3つ目のスキル。自転車
158名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:33:59.76ID:jKYzrdrY スキルといってもシレンがダッシュした時のイラストを自転車に置き換えるだけ
自転車はダッシュ機能。これでダッシュした時に道具が拾えない理由もこじ付けできる。自転車は乗っている間、両手がふさがっているからね
ポケモンルビーサファイアのダッシュ機能と同じく、脆い床の上を走れるとかそういうギミックに使える
だけど自転車1つじゃ単純なギミックしかできる気がしないから、自転車の種類を増やして対応したい
4つ目のスキルとして抜刀
効果は、次のターンに受けたダメージは代わりに相手が受ける
ポケモンの技 まもる が1ターン遅れで発動するのと同じようなもの
プレイヤーと座標が合えば矢が降ってくるギミックとか防御できる
防御のターンは攻撃も移動も行えるから、きっと面白いことができる
次のターンに行動を持ち越す(抜刀スキル)というアイデアは「ターン制でリアルタイム性」を要求することに対する1つの解
そういうリアルタイム性のアイデアがあるFFやマザー2が羨ましくて考えたんだよね
これらのスキルはチート気味なので使用するたびに能力が下がる仕組みになる
謎解き以外の階層じゃあスキルの使用はハイリスクハイリターンになるのかな
自転車はダッシュ機能。これでダッシュした時に道具が拾えない理由もこじ付けできる。自転車は乗っている間、両手がふさがっているからね
ポケモンルビーサファイアのダッシュ機能と同じく、脆い床の上を走れるとかそういうギミックに使える
だけど自転車1つじゃ単純なギミックしかできる気がしないから、自転車の種類を増やして対応したい
4つ目のスキルとして抜刀
効果は、次のターンに受けたダメージは代わりに相手が受ける
ポケモンの技 まもる が1ターン遅れで発動するのと同じようなもの
プレイヤーと座標が合えば矢が降ってくるギミックとか防御できる
防御のターンは攻撃も移動も行えるから、きっと面白いことができる
次のターンに行動を持ち越す(抜刀スキル)というアイデアは「ターン制でリアルタイム性」を要求することに対する1つの解
そういうリアルタイム性のアイデアがあるFFやマザー2が羨ましくて考えたんだよね
これらのスキルはチート気味なので使用するたびに能力が下がる仕組みになる
謎解き以外の階層じゃあスキルの使用はハイリスクハイリターンになるのかな
159名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 23:37:33.59ID:jKYzrdrY このゲームにレベルという概念はない
カービィのエアライドみたいに能力アップアイテムだけで強くなる
スキルの多用によっては初期ステータスより低い能力でダンジョンをクリアしたり死亡することもあるかもね
ゲーム終了時にレベルが下がるというのは辛いことなので省くことにした
結局シレンはレベルじゃなくて、ちからで能力の高さを理解してたしレベルはいらない気がする
能力値の最大は20としたら現在どのくらい強いのかはレーダーチャートを使えば一発よ
もちろんゲーム終了時に能力値は初期状態に戻る。その際に能力アップ値分が集計されてポイントになる
ポイントで音楽ルームやどうでもいいものが解放されていく(セリフ枠の色とか)
ゲーム終了時の道具に関しては全て秘密基地に転送する
秘密基地はダンジョン内に極稀に出現する隠し部屋。入れば前プレイヤーの道具(最新の100個)を手にすることができる
ついでにそこでしか手に入らない特別な道具も置いておく
出現頻度は100プレイに1回くらい少なくてもいい気がする
こういう特別感を出せばプレイヤーに道具の消失理由を納得してもらえるはず。ロマンあるし
カービィのエアライドみたいに能力アップアイテムだけで強くなる
スキルの多用によっては初期ステータスより低い能力でダンジョンをクリアしたり死亡することもあるかもね
ゲーム終了時にレベルが下がるというのは辛いことなので省くことにした
結局シレンはレベルじゃなくて、ちからで能力の高さを理解してたしレベルはいらない気がする
能力値の最大は20としたら現在どのくらい強いのかはレーダーチャートを使えば一発よ
もちろんゲーム終了時に能力値は初期状態に戻る。その際に能力アップ値分が集計されてポイントになる
ポイントで音楽ルームやどうでもいいものが解放されていく(セリフ枠の色とか)
ゲーム終了時の道具に関しては全て秘密基地に転送する
秘密基地はダンジョン内に極稀に出現する隠し部屋。入れば前プレイヤーの道具(最新の100個)を手にすることができる
ついでにそこでしか手に入らない特別な道具も置いておく
出現頻度は100プレイに1回くらい少なくてもいい気がする
こういう特別感を出せばプレイヤーに道具の消失理由を納得してもらえるはず。ロマンあるし
160名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 00:31:40.15ID:5ta1sAnj ゼル伝の場合、謎を解いたことのあるステージは二度と遊べない
そこで2回目以降の謎解きステージは次フロアへのショートカットを用意すると同時に、中ボスをランダムに配置したいと考えた
中ボスは俺屍2のような仕組みかな。多数の中ボスからランダムで選択される。その中ボスの話が聴けるand戦う
分身+回避アップ 同時に倒さないと復活する敵 とか雑魚敵呼び とか ピンチ時に超回復 + 状態異常 とか 超攻撃力の全体攻撃 とかRPGならではのバリエーション豊かな中ボスを
敵に関して
シレンだと種族ごとに弱点となる武器が存在したけど
相性があるのは同じ攻撃力でも威力が違う面白さがあると思う
まわるポリゴン系にはこういう特徴があるっていうのは楽しい
しかし、そんなマニアックな区切りは新しいモンスターを作りにくくしてる
モンスターが増えるごとに種族が1つ増え、種族が1つ増える毎に武具が1つずつ増える。プレイヤーの暗記量が倍々に増えていく
ゲームを作るからには能力ダウン系とか泥棒系とか少し曖昧にしたいと思う
そしたら2系統を持つ敵。例えば 能力ダウン系+泥棒系 のやつだ!とか組み合わせで理解しやすくなってバリエーションが増える
武具の説明文も能力ダウン系には○倍のダメージを与えるとか他の敵にも通用する記述ができるからね
敵の名前だけど
状態 + 状態 + 敵名がいいと思う
怯えた無敵のギャザー
鈍足で強いギャザー
ラッキーギャザー(レアな道具を落とす)
みたいな特殊な動きをするレア敵を楽に大量生産できる。2つ組み合わせるとパターン数が大幅に増える
こういう敵の状態を識別する必要があったり的な要素もいいかも
おわり
色々考えたはずなのにまだ既存のローグライクから抜け出せていない
1つの問題を解決するために別の要素を付け足すみたいなことになってる
複数の問題を同時に解決するのがアイデアなのに俺にはない!クソ!
めっちゃ売れるローグライクってどうやって作るの?
ここまでいっといて自分の案に自信がないのだが
そこで2回目以降の謎解きステージは次フロアへのショートカットを用意すると同時に、中ボスをランダムに配置したいと考えた
中ボスは俺屍2のような仕組みかな。多数の中ボスからランダムで選択される。その中ボスの話が聴けるand戦う
分身+回避アップ 同時に倒さないと復活する敵 とか雑魚敵呼び とか ピンチ時に超回復 + 状態異常 とか 超攻撃力の全体攻撃 とかRPGならではのバリエーション豊かな中ボスを
敵に関して
シレンだと種族ごとに弱点となる武器が存在したけど
相性があるのは同じ攻撃力でも威力が違う面白さがあると思う
まわるポリゴン系にはこういう特徴があるっていうのは楽しい
しかし、そんなマニアックな区切りは新しいモンスターを作りにくくしてる
モンスターが増えるごとに種族が1つ増え、種族が1つ増える毎に武具が1つずつ増える。プレイヤーの暗記量が倍々に増えていく
ゲームを作るからには能力ダウン系とか泥棒系とか少し曖昧にしたいと思う
そしたら2系統を持つ敵。例えば 能力ダウン系+泥棒系 のやつだ!とか組み合わせで理解しやすくなってバリエーションが増える
武具の説明文も能力ダウン系には○倍のダメージを与えるとか他の敵にも通用する記述ができるからね
敵の名前だけど
状態 + 状態 + 敵名がいいと思う
怯えた無敵のギャザー
鈍足で強いギャザー
ラッキーギャザー(レアな道具を落とす)
みたいな特殊な動きをするレア敵を楽に大量生産できる。2つ組み合わせるとパターン数が大幅に増える
こういう敵の状態を識別する必要があったり的な要素もいいかも
おわり
色々考えたはずなのにまだ既存のローグライクから抜け出せていない
1つの問題を解決するために別の要素を付け足すみたいなことになってる
複数の問題を同時に解決するのがアイデアなのに俺にはない!クソ!
めっちゃ売れるローグライクってどうやって作るの?
ここまでいっといて自分の案に自信がないのだが
161名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 01:22:05.88ID:5ta1sAnj 80〜90年代を舞台にしたパズル+ローグライクを作りたい
ちなみにキャラは素っ裸の狐耳と尻尾を生やした男/女
思いっきり自分の好みと片道勇者を意識してる
しかし決定的なアイデアがない。これがあるからこのゲームをやりたい っていうものが中々見いだせない
就活始まるし終わったら完全に制作状態に入るのだが
それまでにローグライクとしての新規性を確保したい・・・
ちなみにキャラは素っ裸の狐耳と尻尾を生やした男/女
思いっきり自分の好みと片道勇者を意識してる
しかし決定的なアイデアがない。これがあるからこのゲームをやりたい っていうものが中々見いだせない
就活始まるし終わったら完全に制作状態に入るのだが
それまでにローグライクとしての新規性を確保したい・・・
162名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 03:29:09.97ID:JCIvJ9UW 売れるゲームとアイディアの新規性は全く関係ないことをまず知った方が良い
163名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 11:52:14.11ID:5ta1sAnj Wikipediaのミリオンセラーのゲームソフト一覧を読む限り、新規性のあるゲームが売れている
面白いことにミリオンセラー内のシリーズ化されているゲームの殆どは初代のゲームに何らかの真新しさがあるじゃないか
中には不思議の幻想郷みたいな新しさがなくても売れるゲームは存在するけどね
だから新規性だけの指標で作るつもりはないよ
面白いことにミリオンセラー内のシリーズ化されているゲームの殆どは初代のゲームに何らかの真新しさがあるじゃないか
中には不思議の幻想郷みたいな新しさがなくても売れるゲームは存在するけどね
だから新規性だけの指標で作るつもりはないよ
164名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 13:31:02.42ID:9uvme7S8 たぬき皮
165名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 15:22:54.05ID:5ta1sAnj 見直したら思ったよりゲーム内容がまとまってたからこのまま作るわ
プロトタイプ作って対象ユーザーを決める。そういうことから始めるかな
1日30分〜1時間で地道に作っていく
プロトタイプ作って対象ユーザーを決める。そういうことから始めるかな
1日30分〜1時間で地道に作っていく
166名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:38:31.90ID:tkSCLB7P パズルの階層が面白くても、ローグライクの階層の面白さに貢献しないことに気付いた
そして複合ジャンルにするのをやめた
というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる
ローグライクの面白さは色々あるが
敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い
しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ
つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために
最低限の道具で状況を打開していく
これがパズルを解く状態と酷似してアドレナリンがドーーン!!ってなるんだろう
道具を拾わないとパズルにはなり得ない
道具を拾い集めるということはプレイヤーがパズルの作り手を担うわけだ
プレイヤーは解いてるだけなく作ってもいるのだ
テトリスは下の段が消えたら自然落下する。それが急に右に吹っ飛んだりしたら理解できん!
ローグライクでは敵の行動パターンを知っていないとパズルは成立しない
テトリスは4段消しを狙うために一列空ける。空いた場所に長い棒を突っ込んで高得点を狙う。長い棒はブロックの中で最も優先度が高いことを示唆する
ローグライクでは強敵と状態異常持ちの敵を中心に対策を練る
テトリスはブロックを消した後もう一度積み上げなおす
ローグライクでは敵を殲滅した後、また別の敵と出会う
そして複合ジャンルにするのをやめた
というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる
ローグライクの面白さは色々あるが
敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い
しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ
つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために
最低限の道具で状況を打開していく
これがパズルを解く状態と酷似してアドレナリンがドーーン!!ってなるんだろう
道具を拾わないとパズルにはなり得ない
道具を拾い集めるということはプレイヤーがパズルの作り手を担うわけだ
プレイヤーは解いてるだけなく作ってもいるのだ
テトリスは下の段が消えたら自然落下する。それが急に右に吹っ飛んだりしたら理解できん!
ローグライクでは敵の行動パターンを知っていないとパズルは成立しない
テトリスは4段消しを狙うために一列空ける。空いた場所に長い棒を突っ込んで高得点を狙う。長い棒はブロックの中で最も優先度が高いことを示唆する
ローグライクでは強敵と状態異常持ちの敵を中心に対策を練る
テトリスはブロックを消した後もう一度積み上げなおす
ローグライクでは敵を殲滅した後、また別の敵と出会う
167名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:08:35.23ID:tkSCLB7P 俺が思うローグライクのパズル性は上記のこれら
ただのパズルというより
落ち物パズルとアクションパズルを足して2で割った印象を受ける
敵がプレイヤーに近づいて並ぶ点が落ち物パズル
同じ操作でも失敗する可能性を含む点、逃げれる点がアクションパズル
自分なりに解析したところで
どう調理すればいいんだ!
ただのパズルというより
落ち物パズルとアクションパズルを足して2で割った印象を受ける
敵がプレイヤーに近づいて並ぶ点が落ち物パズル
同じ操作でも失敗する可能性を含む点、逃げれる点がアクションパズル
自分なりに解析したところで
どう調理すればいいんだ!
168名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:28:41.75ID:tkSCLB7P 綴っても仕方ないしコソコソと作っておくわ
169名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:35:35.11ID:PuVyxW2Y 頭悪いからよく分かんないけど期待してる
170名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:06:34.36ID:s5VsLz1R たぶん頭の中では映像が出来てるんだろうけど
それを文字だけで説明してるからわからない
機体してる
それを文字だけで説明してるからわからない
機体してる
171名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 20:56:53.67ID:4OdW7cHV そして彼らは星になった
1721
2017/03/16(木) 20:40:24.88ID:11xzBGwB 製作開始したけど倍速とか鈍足の処理が難しいな
173名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:29:01.70ID:fMDFV32C 無料で手軽なイニシエダンジョンでももう300人程度しかやってないからな
ローグライクは万人向けしない
ローグライクは万人向けしない
174名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 13:17:37.68ID:YqOlsLw7 若い頃はみんな自動生成に夢を見るんだよ
基礎システムさえ組んでしまえば
差し替えや少ない改修で楽しめるってな
ダンジョンではないけどシナリオ自動生成とかうたって
派手に失敗するのも大体同じ思考
ルナティックドーンとかな
基礎システムさえ組んでしまえば
差し替えや少ない改修で楽しめるってな
ダンジョンではないけどシナリオ自動生成とかうたって
派手に失敗するのも大体同じ思考
ルナティックドーンとかな
175名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 13:48:01.68ID:BDcX5Wrw イニシエはステージランダムなだけでローグライクと言えるのか?
つか、完成版になってから復活するガイコツが鬱陶しくて嫌になってやめたわ。
序盤であんな面倒くさい敵用意すんじゃねえよ・・・
つか、完成版になってから復活するガイコツが鬱陶しくて嫌になってやめたわ。
序盤であんな面倒くさい敵用意すんじゃねえよ・・・
176名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 14:17:03.84ID:kqVO3y6i ただのハクスラじゃん
177名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 18:43:30.29ID:vg1lNnzt イニシエダンジョンとやらをやってみた。
確かに面白い。序盤中盤までは文句ない。
ただ高層で2,3人溶けるともうレベリングが面倒くさすぎる。
なんだろな。経験値人数振り分け必要?キャラ死亡+アイテム全消失だけでいいと思うんだけど。
確かに面白い。序盤中盤までは文句ない。
ただ高層で2,3人溶けるともうレベリングが面倒くさすぎる。
なんだろな。経験値人数振り分け必要?キャラ死亡+アイテム全消失だけでいいと思うんだけど。
178名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 09:21:57.92ID:lhHOJeKD とりあえず自分の意見
アイテムは基本的にプレイヤー側に有利に働く。紛い物は邪魔だから入れない。あってもヘタ投げくらい
印は弟印や飯印みたいな強いのを基本的に採用。マゼルンが来たらんほおおおとなる高揚感大丈夫
罠は致命的なものを入れない。大型地雷で即死するとマインスイーパーになるから
罠は消えないようにする。矢稼ぎできないといちいち探すのだるい。賛否両論はあるだろうが、何度もやるとダルイしね
ふし幻だと風待ちできないから事故が多発するから、なんだかんだで風待ちは仕様として残す。盾縛りとかでも使うから
食料に関しては握りへんげを中盤まで出しとけば大丈夫
救済アイテムは一つくらい置いとく
大体こんなところかな。上級者にはぬるゲーかもしれないけど、自分はゲームしたいんであって精神修行したいわけじゃないし…
アイテムは基本的にプレイヤー側に有利に働く。紛い物は邪魔だから入れない。あってもヘタ投げくらい
印は弟印や飯印みたいな強いのを基本的に採用。マゼルンが来たらんほおおおとなる高揚感大丈夫
罠は致命的なものを入れない。大型地雷で即死するとマインスイーパーになるから
罠は消えないようにする。矢稼ぎできないといちいち探すのだるい。賛否両論はあるだろうが、何度もやるとダルイしね
ふし幻だと風待ちできないから事故が多発するから、なんだかんだで風待ちは仕様として残す。盾縛りとかでも使うから
食料に関しては握りへんげを中盤まで出しとけば大丈夫
救済アイテムは一つくらい置いとく
大体こんなところかな。上級者にはぬるゲーかもしれないけど、自分はゲームしたいんであって精神修行したいわけじゃないし…
179名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:26:37.59ID:Y25se9hn んじゃ俺も。
死んだらロストするってのは、プレイヤーのチャレンジ心をスポイルしてしまうので、死んでもロストしないようにして死体化させる。
死体を回収するまで使用不可にしよう。
回収するためにはパーティーが組めないといけないよな。最大6人くらい。
回収するためには進むだけじゃなく戻ることが必要だ。そうするとダンジョンも、ランダム生成はいいとして作り直しはせず固定化しよう。
ローグの俯瞰視点は視野が広すぎて緊張感が減るな。1人称視点のダンジョンにしたほうがいい。
こんなローグを私は作りたい。
死んだらロストするってのは、プレイヤーのチャレンジ心をスポイルしてしまうので、死んでもロストしないようにして死体化させる。
死体を回収するまで使用不可にしよう。
回収するためにはパーティーが組めないといけないよな。最大6人くらい。
回収するためには進むだけじゃなく戻ることが必要だ。そうするとダンジョンも、ランダム生成はいいとして作り直しはせず固定化しよう。
ローグの俯瞰視点は視野が広すぎて緊張感が減るな。1人称視点のダンジョンにしたほうがいい。
こんなローグを私は作りたい。
180名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 14:10:51.46ID:ACsYugI1 死亡がゴースト化して次にプレイしたときに敵として出てきて
倒せばアイテムを回収できる
ただし前の持ち主の怨念で呪われているかもしれない
さらに死体情報がファイルに保存されて他のプレイヤーとやりとりできる
というのはよくある仕組み
倒せばアイテムを回収できる
ただし前の持ち主の怨念で呪われているかもしれない
さらに死体情報がファイルに保存されて他のプレイヤーとやりとりできる
というのはよくある仕組み
181名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 21:58:12.80ID:QynufCwm182名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 13:57:13.36ID:6r15ZPwQ 結局出来上がったのか?
183名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:36:16.59ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
MAEZENIXVP
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
MAEZENIXVP
184名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 23:52:10.95ID:NyRu6JPI うん、ローグライクゲームって言葉がアメリカあたりにあったことになっているが現実には誰も知らない言葉なんだよ
つまり、ローグライクでは完全に間違いで
不思議のダンジョンライクゲーム
なんだよ。2ch中に広めたがっているバカがいるんだけどどうなんだろうね?
つまり、ローグライクでは完全に間違いで
不思議のダンジョンライクゲーム
なんだよ。2ch中に広めたがっているバカがいるんだけどどうなんだろうね?
185名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 17:10:41.49ID:RGjnZHx7 いやローグライクでググれば2ch外でもモリモリHitするし
海外でもRogue-likeは普通にジャンル名称になってるだろ
てゆうか不思議のダンジョン系自体がローグライクと認識されてるじゃん
もっと視野を広げてモノを見ようぜ
海外でもRogue-likeは普通にジャンル名称になってるだろ
てゆうか不思議のダンジョン系自体がローグライクと認識されてるじゃん
もっと視野を広げてモノを見ようぜ
186名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 20:40:56.47ID:/NYz9qAG187名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 02:29:00.44ID:T4RKDJHZ ローグライクゲーム - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
>また、チュンソフトが制作している不思議の ダンジョンシリーズ等のコンシューマー用のローグライクゲームでは、 ...
不思議のダンジョンシリーズ - ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作 ...
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/826.amp
>不思議のダンジョンシリーズリンク. コンピュータRPG黎明期のゲーム『 ローグ(ROGUE)』を原型とした、ローグ ライク系ゲームの一種 ...
『クリユニ』開発者が仕掛ける新作はローグライク!『トルネコ』『シレン』をヒントに開発【インタビュー】
ttps://app.famitsu.com/20171003_1147333/
>瀧澤 (略)それで「そもそも(ローグライクは)どういうゲームなんだっけ?」と、いまさら『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(以下『トルネコ』)や、『風来のシレン』を遊んでみたんです。
>
>――原点を知るため、ローグライクの代表作をプレイした、と。
ローグライク系おすすめのフリーゲーム・インディゲーム作品8選
ttp://www.moguragames.com/entry/roguelike/
>ローグライクゲームとして有名な日本のコンシューマタイトルとしては、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』『風来のシレン』『チョコボの不思議なダンジョン』などの超有名タイトルが挙げられる。
ちょっとググっただけでもその認識に基づいて書かれた記事がゴロゴロ出てくる
そう認識されてるのは間違い無いね
視野が狭いどころか周りがまるで見えてないじゃん
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
>また、チュンソフトが制作している不思議の ダンジョンシリーズ等のコンシューマー用のローグライクゲームでは、 ...
不思議のダンジョンシリーズ - ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作 ...
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/826.amp
>不思議のダンジョンシリーズリンク. コンピュータRPG黎明期のゲーム『 ローグ(ROGUE)』を原型とした、ローグ ライク系ゲームの一種 ...
『クリユニ』開発者が仕掛ける新作はローグライク!『トルネコ』『シレン』をヒントに開発【インタビュー】
ttps://app.famitsu.com/20171003_1147333/
>瀧澤 (略)それで「そもそも(ローグライクは)どういうゲームなんだっけ?」と、いまさら『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(以下『トルネコ』)や、『風来のシレン』を遊んでみたんです。
>
>――原点を知るため、ローグライクの代表作をプレイした、と。
ローグライク系おすすめのフリーゲーム・インディゲーム作品8選
ttp://www.moguragames.com/entry/roguelike/
>ローグライクゲームとして有名な日本のコンシューマタイトルとしては、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』『風来のシレン』『チョコボの不思議なダンジョン』などの超有名タイトルが挙げられる。
ちょっとググっただけでもその認識に基づいて書かれた記事がゴロゴロ出てくる
そう認識されてるのは間違い無いね
視野が狭いどころか周りがまるで見えてないじゃん
188名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 22:37:19.62ID:VRJC2ISV 速攻で論破されてて草
189名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:06:14.06ID:Ta4WbVAE その程度で草か?
それ直したくても直せないんだよ、狂信者が保護かけてる臭い
すぐ元に戻されるからな
多分それが、ローグライクとかいう変な言葉を作った張本人だね
それしか考えられない
それ直したくても直せないんだよ、狂信者が保護かけてる臭い
すぐ元に戻されるからな
多分それが、ローグライクとかいう変な言葉を作った張本人だね
それしか考えられない
190名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 01:59:01.43ID:8q8+Wkfv それは狂信者が保護掛けてるんじゃなくて、お前が間違ったこと書くから気づいた奴に直されてるだけじゃね
すぐに戻されるってことは、それだけ多くの人間がお前の主張を間違いだと判断している証拠だろ
つかWikipediaみたいに誰でも編集に参加できるモノなら、お前の言う狂信者とやらが入り込む余地だってあるかも知れないけどさ?
ファミ通だのもぐらゲームスだの第三者が勝手に改竄できないソースにはそんな言い訳通用しないことぐらいバカでもわかるじゃん
そんな事もわからず「それしか考えられない」なんて言ってる時点で異常だよ
考えられない、じゃなくて自分の負けを認めることになるから考えたくないだけだろ
すぐに戻されるってことは、それだけ多くの人間がお前の主張を間違いだと判断している証拠だろ
つかWikipediaみたいに誰でも編集に参加できるモノなら、お前の言う狂信者とやらが入り込む余地だってあるかも知れないけどさ?
ファミ通だのもぐらゲームスだの第三者が勝手に改竄できないソースにはそんな言い訳通用しないことぐらいバカでもわかるじゃん
そんな事もわからず「それしか考えられない」なんて言ってる時点で異常だよ
考えられない、じゃなくて自分の負けを認めることになるから考えたくないだけだろ
191名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 07:36:18.77ID:8UffuF9J 英語圏でもこの通り
Wiktionary
https://en.wiktionary.org/wiki/roguelike
International Roguelike Development Conference 2008 で合意されたrougelikeの定義
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
http://www.roguetemple.com/2008/09/29/berlin-international-roguelike-development-conference-2008/
Steamのタグにもあるね
http://store.steampowered.com/tags/en/Rogue-like
Wiktionary
https://en.wiktionary.org/wiki/roguelike
International Roguelike Development Conference 2008 で合意されたrougelikeの定義
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
http://www.roguetemple.com/2008/09/29/berlin-international-roguelike-development-conference-2008/
Steamのタグにもあるね
http://store.steampowered.com/tags/en/Rogue-like
192名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 00:14:52.91ID:A2J8aCjv >>190
いいや、検証可能性がWikipediaの基本だ。そして、ローグライクなどというゲームがあったことすら異を唱えられている。これが実情。
いいや、検証可能性がWikipediaの基本だ。そして、ローグライクなどというゲームがあったことすら異を唱えられている。これが実情。
193名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 00:22:57.86ID:A2J8aCjv >>191
最初のはたった8ヶ月前
ウィクショナリーなんてスルーされているのが現実
二つ目。ベルリンインターポレーション
なんの関係もない。それは不思議のダンジョンでもなければローグですらない
3つめ。そのベルリンなんとかがローグライクだと書いてるな。だがただのブログだな
スチームな。何が面白いのかというと、ローグライクなんて言葉忘れてたのに一斉にローグライクタグで登録されたことだ。
ゲーム内容は愚にもつかない1日ゲーすらあり、同人レベルの外注ばかり。何かの意図なら感じるよ、ここまで面白いくらい全てのローグライクタグのゲームが破壊的につまらないとな。
登録が目的であるかのようにな
最初のはたった8ヶ月前
ウィクショナリーなんてスルーされているのが現実
二つ目。ベルリンインターポレーション
なんの関係もない。それは不思議のダンジョンでもなければローグですらない
3つめ。そのベルリンなんとかがローグライクだと書いてるな。だがただのブログだな
スチームな。何が面白いのかというと、ローグライクなんて言葉忘れてたのに一斉にローグライクタグで登録されたことだ。
ゲーム内容は愚にもつかない1日ゲーすらあり、同人レベルの外注ばかり。何かの意図なら感じるよ、ここまで面白いくらい全てのローグライクタグのゲームが破壊的につまらないとな。
登録が目的であるかのようにな
194名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 07:39:32.62ID:W05M/qNB お前統合失調症じゃね?
195名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 21:10:14.25ID:jI0Z8AvF そもそもローグライクゲームなんてものはない
そこからおかしいと知っている人間は、数少ない古株UNIXユーザーなんだよ
そもそもローグはただの迷路ゲームで模倣ブームはなかった
当時を知る人間全てがそれを証言できるレベルでしかないね
お前ごときに否定はできないし、その記事がおかしいことも明瞭にわかる
そこからおかしいと知っている人間は、数少ない古株UNIXユーザーなんだよ
そもそもローグはただの迷路ゲームで模倣ブームはなかった
当時を知る人間全てがそれを証言できるレベルでしかないね
お前ごときに否定はできないし、その記事がおかしいことも明瞭にわかる
196名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 23:58:14.00ID:A2J8aCjv >>43
ローグライクなんてじゃんるはないがな
ローグライクなんてじゃんるはないがな
197名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 00:05:50.61ID:gfxWSM7j ローグライクとか言うブームがあった証明も誰にもできない
だがそれこそおかしい
なぜ誰も知らない?
だがそれこそおかしい
なぜ誰も知らない?
198名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 01:53:41.19ID:OwqXmxf4199名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 02:27:04.59ID:gfxWSM7j >>198
お前が言っている意味が分からない
お前が言っている意味が分からない
200名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 02:39:55.36ID:OwqXmxf4 脳が自分にとって不都合な現実を拒否したか
もうこいつダメだな
もうこいつダメだな
201名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:57:40.28ID:gfxWSM7j ローグの模倣など無かった
202名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:58:44.08ID:gfxWSM7j そう書いたら保護処理されている不気味なWikipediaの方がお前より信頼出来ると言われたくらいだな
203名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 03:11:37.22ID:bdvJQs8T ローグライクって言いたいだけなのかな
そういうのがネットに多くてな
そういうのがネットに多くてな
204名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 17:16:20.35ID:M+huVj7s 必死で自分に言い聞かせてる様が憐れですらあるな
205名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 21:18:21.90ID:TkBHqb2f なんでお前必死なの?
206名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 23:49:59.66ID:bdvJQs8T @Wikiまで保護処理してあるのでどうもこうもねえな
直せねえし
直せねえし
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2018/01/26(金) 21:13:12.15ID:AbHxugL2 よくわかった
確かに修正自体不可能だ
確かに修正自体不可能だ
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2018/01/31(水) 23:44:10.79ID:uuFFC+iZ 異常者がいるらしい
209名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 23:58:17.90ID:FktA+yO4 そもそもローグライクゲームというものはゲームの歴史にはなかった
ガセなんだよ
ガセなんだよ
210名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:44:40.87ID:xjyNo69Y211名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 10:28:53.16ID:qp9B/4Yb 「ローグライクなど無かった」に続く珍説「敵すら出ない」
こいつの頭ん中にあるローグとは一体何なのか
なんかもう、わざわざ否定されたくてあからさまに間違ったことを言ってんじゃないかとすら思えてくるな
マゾなのか
こいつの頭ん中にあるローグとは一体何なのか
なんかもう、わざわざ否定されたくてあからさまに間違ったことを言ってんじゃないかとすら思えてくるな
マゾなのか
212名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 00:48:22.53ID:eegJbKgi 持ってんだよ未だに
213名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 19:00:54.28ID:OGD3vGen ローグでもなんでもないな
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2018/02/12(月) 14:14:20.18ID:zXgPMEey 口一グとか
215名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 23:26:49.98ID:PYdV2yu2 ローグやった奴は誰もシレンとローグが似てるとは思えないからな
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2018/02/13(火) 15:49:47.89ID:B2R5Xq+l217名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 19:55:07.11ID:Wez3sYq7218名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:10:37.37ID:Z5/GEPY6 そもそも誰ひとり知らない
あらゆるゲームキチが書いた書籍に出ていなかった
そのローグライクって言葉の登場と紙への掲載は同時だった。だからまったく信用ならない
あらゆるゲームキチが書いた書籍に出ていなかった
そのローグライクって言葉の登場と紙への掲載は同時だった。だからまったく信用ならない
219名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:03:40.84ID:AhtHCG6b220名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:40:45.27ID:Rn/lt4tp >>219
>ドラゴンクリスタル
そのドラゴンクリスタルというソフトは2017年
同名の全く関係のないゲームだなゲームギアのは。
もうわけわからないことしか言えないのな
>お前の主張は落ちものなど存在しないと言ってるのと同じだ
意味不明そのもの
ねーんだよローグライクゲーム自体がな
>ドラゴンクリスタル
そのドラゴンクリスタルというソフトは2017年
同名の全く関係のないゲームだなゲームギアのは。
もうわけわからないことしか言えないのな
>お前の主張は落ちものなど存在しないと言ってるのと同じだ
意味不明そのもの
ねーんだよローグライクゲーム自体がな
221名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:03:32.89ID:vuK6+eop だからそのゲームギアのドラゴンクリスタルがローグライクだっつってんだよ
こっちは2017年どころか不思議のダンジョンより前の1990年発売だ
言い返せなくなったからってわけわからないだの意味不明だの言って逃げるなよ
こっちは2017年どころか不思議のダンジョンより前の1990年発売だ
言い返せなくなったからってわけわからないだの意味不明だの言って逃げるなよ
222名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:58:29.21ID:Rn/lt4tp >>221
ゼルダ系ゲームだ
ゼルダ系ゲームだ
223名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 23:26:02.70ID:vuK6+eop いや、あれは間違いなくローグライクだ
毎回生成される迷宮、ターン制のゲーム進行、拾っても最初は効果の判らないアイテム、空腹度の存在、死んだらそこで終わり、etc.
いい加減現実を受け入れろ
毎回生成される迷宮、ターン制のゲーム進行、拾っても最初は効果の判らないアイテム、空腹度の存在、死んだらそこで終わり、etc.
いい加減現実を受け入れろ
224名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 11:55:59.50ID:/OW6/93E225名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 14:10:02.91ID:oEnx7sMs 嘘をつくなよ
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2018/02/15(木) 18:03:50.95ID:R/V/m3iE 残念ながらyoutubeにないのでどちらが正しいのかは証明できないな
不思議のダンジョンであってローグライクというものはない、そう言うだけだな俺は
不思議のダンジョンであってローグライクというものはない、そう言うだけだな俺は
227名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 20:59:59.43ID:sF+TxLsv だから嘘をつくなっつってんだろ
「ドラゴンクリスタル」でYoutube内を検索してみろ
ゴロゴロ出てくるだろが
「ドラゴンクリスタル」でYoutube内を検索してみろ
ゴロゴロ出てくるだろが
228名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:07:10.64ID:E+NwJmap >>227
それは2017のだ
それは2017のだ
229名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:12:35.55ID:E+NwJmap ついでに2017のはセガですらない
謎の会社のだな
何らかの意図しか感じないな
謎の会社のだな
何らかの意図しか感じないな
230名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:19:50.51ID:IIgjG2KY この基地外ってこんなとこにも沸いてたのか
ローグライクゲームはNintendo、株ポケ、スパチュン公認で不思議のダンジョンの大本はローグライクゲームというのもNintendo、株ポケ、スパチュン公認なんだよ
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
『ローグ』=『Rogue』。1981年、UNIXOSで開発されたダンジョン探索型のコンピューターRPGゲーム。『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称される。
ローグライクゲームはNintendo、株ポケ、スパチュン公認で不思議のダンジョンの大本はローグライクゲームというのもNintendo、株ポケ、スパチュン公認なんだよ
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
『ローグ』=『Rogue』。1981年、UNIXOSで開発されたダンジョン探索型のコンピューターRPGゲーム。『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称される。
231名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 09:51:01.49ID:v1N0qLA/232名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 18:50:53.17ID:gbbmkD86233名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 20:35:58.21ID:IIgjG2KY >>232
注釈※7にあるやろ
注釈※7にあるやろ
234名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 22:09:57.89ID:gbbmkD86 こりゃおもろい
この記事かいたのどなたかな?
お前捕まるな確実に
この記事かいたのどなたかな?
お前捕まるな確実に
235名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 22:11:59.52ID:gbbmkD86 まずはっきりしていることはお前は捕まるということだ
ウイルスってわかるか?w
俺はわかるんだよなw
消さないとお前を消すか、そうしよう
ウイルスってわかるか?w
俺はわかるんだよなw
消さないとお前を消すか、そうしよう
236名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:12:04.21ID:IIgjG2KY この記事を否定するなら最悪、任天堂法務部と闘うことになるから発言は気を付けろよ
はっきりしてることはローグライクゲームという言葉はNintendo・株ポケ、そして不思議のダンジョン開発のスパチュンが認めてるということだ
はっきりしてることはローグライクゲームという言葉はNintendo・株ポケ、そして不思議のダンジョン開発のスパチュンが認めてるということだ
237名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:36:25.77ID:E+NwJmap >>236
お前消す
お前消す
238名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:49:34.09ID:r3/q5ID1 人格否定しか出来なくなったところで
まとめ
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
※これを否定するのは任天堂、株ポケ、スパチュンを否定することになりまる
まとめ
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
※これを否定するのは任天堂、株ポケ、スパチュンを否定することになりまる
239名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:56:07.92ID:8lmG7jlS 任天堂法務部は最強やから気いつけや
240名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:02:28.16ID:DPIxgy1i 『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称されるのは任天堂公認
241名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 01:49:56.16ID:9PrX3itC 統失くんまた論破されてしまったのかw
242名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:29:03.70ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
243名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 14:30:32.71ID:+CaSQAYQ どれどれ、まだローグライクゲームのおじさんは生きてるかな?
244名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 17:22:13.42ID:t9O0o/di うん、返事こないな
マジで死んだな
やれやれだぜ
マジで死んだな
やれやれだぜ
245名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 00:42:59.32ID:Fb9mM8mc 任天堂がローグの流れを汲んだゲームはローグライク
ローグライクは不思議のダンジョンの大本だとしてるからな
決定的な記事が出たからもう、ここには寄り付かんだろ
ローグライクは不思議のダンジョンの大本だとしてるからな
決定的な記事が出たからもう、ここには寄り付かんだろ
246名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:43:51.03ID:HCCWqnGj 任天堂が書いた記事は否定してなくて草
総合失調症でも任天堂相手にするのはヤバいって分かるんだなw
総合失調症でも任天堂相手にするのはヤバいって分かるんだなw
247名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 16:59:33.90ID:sPk0ho3O248名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 17:43:02.90ID:yk6A8sZY >>247
で、任天堂の記事に反論はないのな
で、任天堂の記事に反論はないのな
249名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 18:26:16.05ID:CVbhteKn >>248
では、お前も消そうかな
では、お前も消そうかな
250名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 18:28:42.10ID:0bNzLSt4 >>247
現実逃避じゃなくて記事を論破しないと話が進まんぞ
現実逃避じゃなくて記事を論破しないと話が進まんぞ
251名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 18:34:46.10ID:0bNzLSt4252名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 19:27:47.25ID:CNAJkvz8 さて生きてる?
253名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:49:22.13ID:vpLbnZ/V この、ゴミとうとうローグライクの否定もしなくて恥を晒すことしかしないのな
254名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:58:47.65ID:42EaMkKH 自分が正しいと思っていたことが破壊されてパニックを起こしている可能性
255名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:28:53.54ID:CNAJkvz8 お前に引き継ぎを頼んだのか?
256名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:29:41.85ID:vpLbnZ/V ここにその自分が正しいと思っていたことが破壊されて反論出来なくなっていく過程が記録されていくんだもんな
とんだ恥晒しだよなあ
とんだ恥晒しだよなあ
257名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:31:15.15ID:vpLbnZ/V258名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:03:13.71ID:COvFxeqs いい加減、病院行った方がいいぞ
259名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:35:28.78ID:auOXqEhF ここまでのまとめ
総合失調症の登場は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
総合失調症の登場は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
260名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:50:07.15ID:8QrNihGt >>259
まだ生きてる?
まだ生きてる?
261名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:57:26.99ID:3hJsPCkS またキチガイが馬鹿にされに来たのか
262名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:05:09.37ID:y/9WMycj この生きてるって聞いてるのはどういうこと?
呪術か何かをかけてるの?それともヒットマンを雇ったってこと?
呪術か何かをかけてるの?それともヒットマンを雇ったってこと?
263名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:18:13.72ID:gbknWCYD ローグライクがあると学習も出来ない無能だからスレに誰かいるかいないかの行動予測も出来ないんだろう
もう今後は誰かしらいるに決まってる
もう今後は誰かしらいるに決まってる
264名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 06:49:39.89ID:GxiZT4vA >>260
お前の負けだな
お前の負けだな
265名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 00:23:09.42ID:HJVSLPYQ お前、自分の立場理解してんの???
266名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 00:40:29.78ID:DsMOzw+g >>265
お前がちゃんとアンカ使って自分の立場ハッキリさせろ
どっち側か紛らわしいだろ
もし、お前がローグライク否定野郎ならお前の立場・役割は反論することだ
皆、それを待ってる
お前の方こそ立場理解しろ
役割を果たせ
お前がちゃんとアンカ使って自分の立場ハッキリさせろ
どっち側か紛らわしいだろ
もし、お前がローグライク否定野郎ならお前の立場・役割は反論することだ
皆、それを待ってる
お前の方こそ立場理解しろ
役割を果たせ
267名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 02:14:57.15ID:YVJSoXmI 立場を理解してるかどうか聞いてるのは、お前などはいつでも消せるぞって意味かな
彼の脳内ではそういうことになってそうだな
彼の脳内ではそういうことになってそうだな
268名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 23:34:55.90ID:5/PSK6bY 読めないらしい
消していいか?
消していいか?
269名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 00:08:13.81ID:YT3rMU3W270名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 00:37:22.13ID:sQUtJgP9 Nintendoが『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPGとしている覆せない事実
それはこのスレの誰が消えようとも、この事実は消えない
それはこのスレの誰が消えようとも、この事実は消えない
271名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 01:08:06.55ID:TADQ3EOD これまで頑なにローグライクは無いと難癖つけて否定し続けてきた奴が壊れてパニックを起こしてしまうほどの記事
ローグライクは無いと主張し続けた本人がローグライクはあると証明してくれたようなもんだな
ローグライクは無いと主張し続けた本人がローグライクはあると証明してくれたようなもんだな
272名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 00:10:15.27ID:JnHK+gtI お前はそれでいいのか?
お前無関係の気がするのな?あのアホとは
お前無関係の気がするのな?あのアホとは
273名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 00:42:28.20ID:QsBh8DYr ローグライクはあると証明されました。
ローグライクを否定し続けた奴はとうとう何も反論出来なくなって意味不明な言動を繰り返すだけになってしまいましたとさ
ローグライクを否定し続けた奴はとうとう何も反論出来なくなって意味不明な言動を繰り返すだけになってしまいましたとさ
274名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 01:25:26.97ID:GVVNlzJI275名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 02:39:27.56ID:KTQLwSzW 逮捕ってことはどこかに通報しているということかな
276名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 06:58:19.13ID:ka7PTlDb277名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 07:54:41.25ID:dq7nAUpy そうそう
こういうレスバトルに負けても、なお居座ってるのは相手しないでローグライクは有るという話の道筋を戻すだけでターン終了
ローグライクは任天堂公認というのは今のところ誰も否定出来て無い
こういうレスバトルに負けても、なお居座ってるのは相手しないでローグライクは有るという話の道筋を戻すだけでターン終了
ローグライクは任天堂公認というのは今のところ誰も否定出来て無い
278名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 00:21:50.60ID:uAcplU7f ちょっとかかるかも知れねえな
まだ生きてるだろ?なあ?
まだ生きてるだろ?なあ?
279名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 01:41:58.01ID:SCAuij5q 不思議のダンジョンの大本はローグライクゲームと言われるダンジョンRPG
280名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 23:41:46.93ID:AMwnZWiB まだいるかな
281名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 00:05:38.51ID:pO5neV/I ローグライクというジャンルは任天堂公認
282名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 14:21:27.00ID:uIx6lcGY そろそろ死んだよね?
283名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 14:48:14.88ID:xOaFZbLT >>282
何も反論用意出来ずに、また、ただ恥を晒しに来たのかw
ここまでのまとめ
総合失調症の登場は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
何も反論用意出来ずに、また、ただ恥を晒しに来たのかw
ここまでのまとめ
総合失調症の登場は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
284名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 01:07:56.02ID:C25qlA5G285名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 15:01:58.18ID:KkTCrkG2 バトルしてないからな?
してることにしたいらしいが、それはともかくもうひとりはもう捕まったと思われる
してることにしたいらしいが、それはともかくもうひとりはもう捕まったと思われる
286名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 15:09:06.40ID:OtSwgpx6 そして、大事なことだが次はお前だ
お前の出自がバレたんでな
そうとうやってるな
お前の出自がバレたんでな
そうとうやってるな
287名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 16:39:08.23ID:C25qlA5G バトルしてない宣言しててワロタ
>>184から全部読んだけど明らかに言い返せなくなってからは単にスレに粘着して人がいなくなったところを最後に勝利宣言しようとしては気持ちだけは晴らそうとしてるようにしか見えないぞ
そこら辺の言い訳が又ダサい
そして煽られたらまた頻繁にレスし出すのも糞ダサい
まさに負け犬の思考
>>184から全部読んだけど明らかに言い返せなくなってからは単にスレに粘着して人がいなくなったところを最後に勝利宣言しようとしては気持ちだけは晴らそうとしてるようにしか見えないぞ
そこら辺の言い訳が又ダサい
そして煽られたらまた頻繁にレスし出すのも糞ダサい
まさに負け犬の思考
288名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 20:03:01.05ID:mQ45Bfx6 逮捕をチラつかせて次はお前だって、これ脅迫じゃないのか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/脅迫罪
https://ja.wikipedia.org/wiki/脅迫罪
289名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 00:40:03.20ID:aCo3Drpl 遅いなあ
まだ居るだろ?
まだ居るだろ?
290名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 08:49:11.99ID:Os62RWI3 レスバトルに負けたあげく、論点ずらして誤魔化して最後にレスして勝った気に浸りたいとか、どんだけ人間が小さいんだ
ローグライクはあると証明された時点で、さっさと認めてスレを去ればここまで恥の上塗りをせずに済んだのにな
敗戦処理も出来ないアホ
ローグライクはあると証明された時点で、さっさと認めてスレを去ればここまで恥の上塗りをせずに済んだのにな
敗戦処理も出来ないアホ
291名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 14:36:48.12ID:5BW6qxjT 捕まったってなんだろう
警察にかな?それとも悪の組織にかな?
どっちに話持ってったの?
警察にかな?それとも悪の組織にかな?
どっちに話持ってったの?
292名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 21:04:16.52ID:ShxnKyeY ローグライクって、インタビューで製作者の人がアメリカのPCゲームでむかしからあるジャンルを日本でもウケないだろうかとトルネコを使ってやってみたとか言ってるよね。
293名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 01:19:39.65ID:Y06a1qFx 恐れ入った
ちょっとかかったが、お前任天堂までやったのか?
やり方変えたので、今度こそ待ってろ
ちょっとかかったが、お前任天堂までやったのか?
やり方変えたので、今度こそ待ってろ
294名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 04:13:12.97ID:FOA/SARm だからさ
何も反論出来ずに意味不明なことを書き込むくらいなら書き込まない方がマシって、いい加減学習しろよ
総合失調症の恥さらしの記録は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
何も反論出来ずに意味不明なことを書き込むくらいなら書き込まない方がマシって、いい加減学習しろよ
総合失調症の恥さらしの記録は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
295名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 15:01:45.53ID:2MA16Cd/296名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 15:03:34.48ID:2MA16Cd/ 失礼まちがえた295は>>293ね、まあ言わずとも分かると思うがw
297名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 18:05:06.74ID:mqD2clxw ・呪いをかけようとしている→呪術の方法を変えた
・K察へ通報して逮捕させようとしている→通報の方法を変えた
・任天堂へ通報している→任天堂まで(根回しを)やったのか?→通報の方法を変えた
俺の貧弱な発想ではあまりパターンが思い付かない
・K察へ通報して逮捕させようとしている→通報の方法を変えた
・任天堂へ通報している→任天堂まで(根回しを)やったのか?→通報の方法を変えた
俺の貧弱な発想ではあまりパターンが思い付かない
298名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 23:34:19.28ID:UI4ODcY7 警察までお前やったのか
また調べるの苦労したわボケ
めんどくさくはないがアナログでやるわもう
また調べるの苦労したわボケ
めんどくさくはないがアナログでやるわもう
299名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 01:26:29.54ID:rQz0MX+6 いい加減、ローグライク有る無しのレスバトルで負けたからって論点ずらして誤魔化すの止めたら?
みんなが待ってるのはキチンとした反論なんだが
みんなが待ってるのはキチンとした反論なんだが
300名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 17:38:52.66ID:edfrA+j6 スマホ、PCのどちらかで日本語で遊べるローグクローンのゲームはどういったものがありますか
301名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 13:16:49.52ID:/M2hOnaY 空腹感を入れるなら、便意もいれて欲しいな
定期的にしっことうんこしないと漏らすとか、戦闘中に便意催したら集中力乱れるとか
あと、トイレ以外で漏らしたら名声とかカルマが下がるとか
ぜったい面白くなるよ
定期的にしっことうんこしないと漏らすとか、戦闘中に便意催したら集中力乱れるとか
あと、トイレ以外で漏らしたら名声とかカルマが下がるとか
ぜったい面白くなるよ
302名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 11:21:52.14ID:E+KSR5jy 縦STGはゼビウスライク
303名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:28:00.05ID:M0MqxqLk バイト探しは、はたらいく
304名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:28:21.53ID:7RbNNTCZ >>302
それなw
トルネコも当初は中村がローグのロの字も出さずにまるでオリジナルゲームのごとく語ってたからなw
さすがにネット全盛になってごまかせなくなってローグライクなんて造語を作った
ローグパクリでいいのになw
それなw
トルネコも当初は中村がローグのロの字も出さずにまるでオリジナルゲームのごとく語ってたからなw
さすがにネット全盛になってごまかせなくなってローグライクなんて造語を作った
ローグパクリでいいのになw
305名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 13:16:58.00ID:uLNTGVfu アイデアが良くても正しく伝わらなくて捨てられるものなんて山ほどある
きちんと伝わるように努力を重ねたんだから誇って良い
きちんと伝わるように努力を重ねたんだから誇って良い
306名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 15:56:33.59ID:8OPBD5pK タデ食う虫もライクライク
307名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 20:12:52.56ID:M0MqxqLk NetHack is a single-player roguelike video game originally released in 1987 with ASCII graphics.
308名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 20:33:46.65ID:M0MqxqLk Roguelike is a subgenre of role-playing video game characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, and permanent death of the player character.
309名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 13:51:39.05ID:J1B3Ty1M >>307
Wikiのコピペ?
Wikiにあったnethackの実画面
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/NeXTSTEP_Nethack.png/800px-NeXTSTEP_Nethack.png
roguelikeなんて書いてないw
つまり、wikiの内容は後付説明
当時、ローグライクなんて言葉はない
Wikiのコピペ?
Wikiにあったnethackの実画面
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/NeXTSTEP_Nethack.png/800px-NeXTSTEP_Nethack.png
roguelikeなんて書いてないw
つまり、wikiの内容は後付説明
当時、ローグライクなんて言葉はない
310名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 16:46:14.96ID:Ud5vdu9I まぁ、産業革命の時代には今は産業革命の最中だぞとか言われてなかったからな
明治維新も世界大戦もそう
名前なんてものは、歴史が落ち着いてから後付けで付けられるものだよ
明治維新も世界大戦もそう
名前なんてものは、歴史が落ち着いてから後付けで付けられるものだよ
311名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:29:30.33ID:i5i+M8FM >>310
第三次世界大戦はもう始まってるのに大方の日本人は気づいてない奴な
第三次世界大戦はもう始まってるのに大方の日本人は気づいてない奴な
312名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:33:54.00ID:UZ6CJ3pN 楽しかったか?しゃぎしゅ?
すべて殺した
次はお前なんだよ
すべて殺した
次はお前なんだよ
313298
2019/03/12(火) 15:39:44.48ID:UZ6CJ3pN 俺だよ、しゃぎしゅ
消すと言っただろうがお前を
お前はもう面白くないだろうな
だが、
俺はお前の滑稽さが笑えると言うしかない
ローグライクなんてないんだよ
俺の前でシコるなら許してあげないよ
消すと言っただろうがお前を
お前はもう面白くないだろうな
だが、
俺はお前の滑稽さが笑えると言うしかない
ローグライクなんてないんだよ
俺の前でシコるなら許してあげないよ
314名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:42:29.23ID:UZ6CJ3pN すべて殺した
なんとも思わねえなあw
まあ、よく踊ってくれた方だと思うよ?w
かなり笑ったねw
はいはい、ローグライクはあるよ、あるあるw
なんとも思わねえなあw
まあ、よく踊ってくれた方だと思うよ?w
かなり笑ったねw
はいはい、ローグライクはあるよ、あるあるw
315名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:50:52.78ID:UZ6CJ3pN しかし、萩原から数千万もとっているんじゃあ助からないかな?w
何年帰れないかな?w
あのね?w
ぜぇんぶ俺のせいだわwww
俺がやりましたwww
俺のせいでお前はぶちこまれますww.w
人生おしまいですwww
もう一度言うwww
俺がお前をバカにしていますwww最初からwww
あー面白かったwww
これに懲りたら新宿の風俗には行くなよ?wwwww
素人童貞のクソしししゃぎしゅくんwww
何年帰れないかな?w
あのね?w
ぜぇんぶ俺のせいだわwww
俺がやりましたwww
俺のせいでお前はぶちこまれますww.w
人生おしまいですwww
もう一度言うwww
俺がお前をバカにしていますwww最初からwww
あー面白かったwww
これに懲りたら新宿の風俗には行くなよ?wwwww
素人童貞のクソしししゃぎしゅくんwww
316名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:52:06.69ID:UZ6CJ3pN マジでスゲエウケた
317名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 21:26:03.43ID:wpxTZygr えっ???
まさかしゃぎしゅって他人の金で風俗とか行くの?
信じらんない!?
変態なんじゃない?
まさかしゃぎしゅって他人の金で風俗とか行くの?
信じらんない!?
変態なんじゃない?
318名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 21:39:46.18ID:1f0OEuqW なぜならしゃぎしゅだからね
beepのカウンターのデブ
これはね
ガイジの書き込みでも何でもないんだよ
本当にビープのオヤジは荒らしまくってるからな、仕事もしねえで
beepのカウンターのデブ
これはね
ガイジの書き込みでも何でもないんだよ
本当にビープのオヤジは荒らしまくってるからな、仕事もしねえで
319名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 14:19:11.55ID:3u+wFNCS 総合失調症の恥さらしの記録は>>184から
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
320名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 11:52:34.48ID:mws6KR+p ローグライクってなに?(放火)
321名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 18:42:40.48ID:B/1XWvwg 焼け野原に放火しても何も起こらないですよ?
322名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:33:03.08ID:NQk/r2ml 昨今は見下ろし型じゃないシューティング、FPSやカードゲームなどに使われてるけどあれはローグライクというよりは、ローグライトか
323名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:59:44.18ID:CE5BuS0R Balatroってポーカーのローグライクめちゃおもろい。
まだまだ開拓できるんやなあ
まだまだ開拓できるんやなあ
324名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 20:36:25.02ID:1qgkXaeq https://www.youtube.com/watch?v=m5wMch8xG60
日本人がローグライク作るのは無理
日本人がローグライク作るのは無理
325名前は開発中のものです。
2024/04/01(月) 01:34:11.15ID:ijCiY1E+ ShotgunKingもローグライトか。
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