探検
プログラマーだけなので企画の案誰かください [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 17:29:42.44ID:POLHOmL3 企画内容もとむ
2015/10/15(木) 11:41:52.63ID:az5R7nhb
もうアイデアは出尽くしてるから、既存のものをどう組み合わせてどう演出するか? のが大事なんだよね
ローグライクをマスを小さくして広大に、しかも強制一方向スクロール ってだけでちっちゃなブーム起こすことできるくらいだし
だけど 「誰もやったことがない」 ってのが目標になってるアホも多い
ローグライクをマスを小さくして広大に、しかも強制一方向スクロール ってだけでちっちゃなブーム起こすことできるくらいだし
だけど 「誰もやったことがない」 ってのが目標になってるアホも多い
2015/10/15(木) 13:39:08.25ID:2mCEn8Hp
身内ネタや作る人だけ楽しいのもアリだな
なんでもいいから自分のやる気が欲しい
やる気がでるアイデアが欲しい
なんでもいいから自分のやる気が欲しい
やる気がでるアイデアが欲しい
2015/10/16(金) 02:31:35.71ID:HUMmLYJq
企画が一番難しいんだよなあ
やっぱり糸井重里って才能の塊だわ
やっぱり糸井重里って才能の塊だわ
76名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 03:11:44.35ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
2015/10/26(月) 18:02:14.44ID:9d5D4pxX
2015/10/28(水) 06:07:59.35ID:ngBslQik
>>77
農作物の神様見習いが天界に献上する農作物を栽培する事を目的としたRPG
ゲーム中には四季折々の作物がありその作物を育てるためには「風が運ぶモノ」が必要です
主人公は育てる作物に必要な風を起こしたり作物の成長を阻害するモノの駆除に風を呼んだり時には強すぎる風を止めたり弱めたりします
このくらいはぱっと聞いただけで思い付く
あとは肉付けとか深みを出すため史実なんかの資料が欲しいところ
農作物の神様見習いが天界に献上する農作物を栽培する事を目的としたRPG
ゲーム中には四季折々の作物がありその作物を育てるためには「風が運ぶモノ」が必要です
主人公は育てる作物に必要な風を起こしたり作物の成長を阻害するモノの駆除に風を呼んだり時には強すぎる風を止めたり弱めたりします
このくらいはぱっと聞いただけで思い付く
あとは肉付けとか深みを出すため史実なんかの資料が欲しいところ
2015/10/28(水) 13:31:02.65ID:RZKl7Gcp
意味不明
2015/10/29(木) 21:16:53.63ID:v4+GCWJr
プログラマーなら風の見せ方に拘りたいところだな
俺ならまっぴらごめんだがw
俺ならまっぴらごめんだがw
81名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:16:23.27ID:DEQ2bb0d82名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:29:00.53ID:sShNZndB 女の子の周りに、低気圧ポイントと高気圧ポイントをタップして気流の流れを作り上から下から色んな方向から流れるようにしてスカートをめくる。
2015/11/11(水) 08:46:54.09ID:bxMUPW95
もうスカートを操るシミュレーションゲームだな
2015/11/11(水) 10:55:32.99ID:nR8GsFBI
ああ、テレキネシス的な何かか
いろんな応用が利くね
いろんな応用が利くね
2015/11/11(水) 11:02:30.84ID:sABulMyI
その一言でイメージがわき、やる気にもなった。
ただ、自分で全部作る方向で。すまない。
ただ、自分で全部作る方向で。すまない。
2015/12/07(月) 18:38:32.59ID:YaCCFW5U
実現性が無くても刺激にはなるばい
87名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:25:51.53ID:ucaS9l3O プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
88おるぁおるぁ
2016/03/15(火) 20:47:49.87ID:jk4Bhm7+ コンセプトは
『主人公が、まさかの9億9999万人!』
どこかの中途半端な多キャラ参加ゲームみたいに
複数の主人公の中から、一人選んで切り替えて遊ぶのではなく
フィールドで多すぎる仲間を馬車に乗せてグラフィックを端折るのでもなく
フィールドでも戦闘でも宿屋でも死者蘇生寺院でも
いつでもどこでも主人公が9億9999万人フル表示!
移動画面はグーグルマップで大陸間表示にしないと
キャラ画像の洪水で立ってる地面さえ見えず居場所もわからない程に
戦闘でもスライム一匹に9億9999万人が群れを成して襲いかかり
ドラキーの唱えたラリホーで9億9999万人が一斉に眠る!
宿屋に泊まろうとすると何故かきまって断られるし
ダンジョンに入れば入り口付近でほとんどの主人公が酸欠で失神
店に入ると「床が抜けた!」と怒られるし
王様に魔王討伐参加宣言と軍資金融資をお願いに行っても
1人1ゴールドしかくれない
『主人公が、まさかの9億9999万人!』
どこかの中途半端な多キャラ参加ゲームみたいに
複数の主人公の中から、一人選んで切り替えて遊ぶのではなく
フィールドで多すぎる仲間を馬車に乗せてグラフィックを端折るのでもなく
フィールドでも戦闘でも宿屋でも死者蘇生寺院でも
いつでもどこでも主人公が9億9999万人フル表示!
移動画面はグーグルマップで大陸間表示にしないと
キャラ画像の洪水で立ってる地面さえ見えず居場所もわからない程に
戦闘でもスライム一匹に9億9999万人が群れを成して襲いかかり
ドラキーの唱えたラリホーで9億9999万人が一斉に眠る!
宿屋に泊まろうとすると何故かきまって断られるし
ダンジョンに入れば入り口付近でほとんどの主人公が酸欠で失神
店に入ると「床が抜けた!」と怒られるし
王様に魔王討伐参加宣言と軍資金融資をお願いに行っても
1人1ゴールドしかくれない
2016/03/16(水) 10:54:02.38ID:pK0BbWVN
ハースストーンみたいなカートゲームって作るの難しいの?
2016/03/18(金) 20:19:44.39ID:QhdEWDgr
ハースストーンやってみたけどMTGを簡略したようなものだね
作れるかもしれんな
作れるかもしれんな
2016/03/18(金) 21:38:32.40ID:QhdEWDgr
伏せたまま相手のターンに自動で効果を出すカードがあるみたいだけど
アナログのカードゲームだと成り立たないルールだね
アナログのカードゲームだと成り立たないルールだね
2016/03/18(金) 23:32:02.85ID:EzM049GI
そういうのはインチキだ不正だと言い出すアホが湧くので気をつけねばならない
2016/03/19(土) 02:07:49.15ID:r4dDPjn8
カードゲームつくるならアナログとデジタルの違いも良く考えた方がいいだろうね
アナログでもやれるようなゲームをつくるならハーフストーンのそれはNGだわ
アナログでもやれるようなゲームをつくるならハーフストーンのそれはNGだわ
2016/03/22(火) 11:35:53.04ID:xVfIS3q2
俺がUI、イラスト作るから誰か一緒に作ろう
2016/03/22(火) 20:59:32.61ID:NbdAtCil
2016/03/23(水) 00:56:24.39ID:rkWM/YLm
2016/03/23(水) 01:46:56.20ID:SpSehPDt
>>96
>>95です。こちらは15年くらい昔からある遊戯王CGIを最近またやってる感じ
昔のCGIゲームって見た目や操作性が悪いけど意外と遊べちゃう
それで自分も真似して簡素なの作ろうと半年くらい前に画面デザインしてたんだけど
PCや横長の画面向けに作るにはとにかくカードを小さくする工夫が必要だと感じたよ
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0414.png
製作の件については、とりあえず>>96さんの情報でハーフストーンが面白いと聞いたので
まずはハーフストーンを遊んで調査して分析メモをとってみようと思う
>>95です。こちらは15年くらい昔からある遊戯王CGIを最近またやってる感じ
昔のCGIゲームって見た目や操作性が悪いけど意外と遊べちゃう
それで自分も真似して簡素なの作ろうと半年くらい前に画面デザインしてたんだけど
PCや横長の画面向けに作るにはとにかくカードを小さくする工夫が必要だと感じたよ
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0414.png
製作の件については、とりあえず>>96さんの情報でハーフストーンが面白いと聞いたので
まずはハーフストーンを遊んで調査して分析メモをとってみようと思う
2016/03/23(水) 12:32:28.22ID:rkWM/YLm
>>97
ちゃんとした判断はできないんだけど、jQueryなんかでNPCやメッセージなんかの情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
ハースストーンって最初はよくわからなかったんだけど、弱いカードのデッキでも組み合わせと立ち回りで案外 勝てたりして、遊んでくうちに奥深さを知ったよ
レベルデザインの担当者が優秀なんだろうか
ちゃんとした判断はできないんだけど、jQueryなんかでNPCやメッセージなんかの情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
ハースストーンって最初はよくわからなかったんだけど、弱いカードのデッキでも組み合わせと立ち回りで案外 勝てたりして、遊んでくうちに奥深さを知ったよ
レベルデザインの担当者が優秀なんだろうか
2016/03/24(木) 23:50:34.43ID:MehhA+ig
>>98
>jQueryなんかで情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
なるほど。既存のCGIゲームをそのままマネする必要もないから折りたたむアレンジは良さそうだ
>ハーフストーン
やってみたよ。まず画面四隅をタッチすると面白い演出が見られたり、
ゲーム本筋とは関係ないところまで作りこまれていて流石洋ゲーだと思った
バランスが良いのは、おそらく選択できるキャラクター毎にデッキがある程度制限されて、
あんまり奇抜なデッキをつくれないことでデザイナーの想定内にコントロールできてるからかなと思う
>jQueryなんかで情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
なるほど。既存のCGIゲームをそのままマネする必要もないから折りたたむアレンジは良さそうだ
>ハーフストーン
やってみたよ。まず画面四隅をタッチすると面白い演出が見られたり、
ゲーム本筋とは関係ないところまで作りこまれていて流石洋ゲーだと思った
バランスが良いのは、おそらく選択できるキャラクター毎にデッキがある程度制限されて、
あんまり奇抜なデッキをつくれないことでデザイナーの想定内にコントロールできてるからかなと思う
100名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 01:41:10.85ID:vit79g7T ゲームを調べてて思ったんだけど俺には荷が重そうだな
パクリとはいえ、仕様をまとめて一通り遊べるようにして
操作性とかもしっかりするまで作るのに結構時間かかりそう
今回の件は見送ったほうが>>96には良さそう
パクリとはいえ、仕様をまとめて一通り遊べるようにして
操作性とかもしっかりするまで作るのに結構時間かかりそう
今回の件は見送ったほうが>>96には良さそう
101名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 02:03:07.81ID:vit79g7T まあ俺個人的にはもう少し見積もるというか、ゲーム案を考えてみるつもりだ
画面サイズを1120x616(青い領域)でカードの幅を計るとこんな感じで画面に収まりそう
https://gyazo.com/628925505e0d1389a13240981224af3d
MTGの土地、あるいは遊戯王の罠を置くカードスペース(行)がハーフストーンには無いから
それを真似すれば画面が縦に広がってしまう問題は解決できそうだ
画面サイズを1120x616(青い領域)でカードの幅を計るとこんな感じで画面に収まりそう
https://gyazo.com/628925505e0d1389a13240981224af3d
MTGの土地、あるいは遊戯王の罠を置くカードスペース(行)がハーフストーンには無いから
それを真似すれば画面が縦に広がってしまう問題は解決できそうだ
102名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 23:06:15.64ID:wURCTTsj103名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:42:46.75ID:oqVWbFaU >>102
ありがとう。本家のクオリティー高くて不安になってしまったんよ
今日はヒーローを表示するスペースを考えていたんだけど
ハースストーンと同じ配置にするには縦幅が足りなくて考えてた
それでハースストーン眺めてて気づいたんだけど、
ミニオンが場に出てるときにミニオンの名前が表示されてないね
名前表示を無くすのは無理としても簡略名とかで名前を短く表記すると
カードをもっと小さくできるかもしれない
(例:拡大時は「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」、縮小時は「青眼の白竜」)
あるいは、名前も画像化することで場に出てるときの名前のフォントを
ブラウザの制限以上に小さくできるれば、これもカードを小さくできそう
(Chromeだと最小フォントサイズは縦10ピクセルサイズらしい)
色々と試してみる
ありがとう。本家のクオリティー高くて不安になってしまったんよ
今日はヒーローを表示するスペースを考えていたんだけど
ハースストーンと同じ配置にするには縦幅が足りなくて考えてた
それでハースストーン眺めてて気づいたんだけど、
ミニオンが場に出てるときにミニオンの名前が表示されてないね
名前表示を無くすのは無理としても簡略名とかで名前を短く表記すると
カードをもっと小さくできるかもしれない
(例:拡大時は「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」、縮小時は「青眼の白竜」)
あるいは、名前も画像化することで場に出てるときの名前のフォントを
ブラウザの制限以上に小さくできるれば、これもカードを小さくできそう
(Chromeだと最小フォントサイズは縦10ピクセルサイズらしい)
色々と試してみる
104名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 12:26:13.91ID:+Sl8RoyV >>103
あれはちょっとレベル高すぎるよね
背景やタップした時の演出、グラフィックなどその他諸々、真似るのは無理というか、やめた方がいいと思う
疲れちゃうよ
ミニオンが場に出てる時にカーソルをミニオンの上においてホバー状態にすると、カードの詳細がポップアップで出てくるんだよね、確か
あれはちょっとレベル高すぎるよね
背景やタップした時の演出、グラフィックなどその他諸々、真似るのは無理というか、やめた方がいいと思う
疲れちゃうよ
ミニオンが場に出てる時にカーソルをミニオンの上においてホバー状態にすると、カードの詳細がポップアップで出てくるんだよね、確か
105名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:56:38.23ID:xkleWiOc >>104
そうそう、カードの効果も3D表示で縮小されてるから
字が小さすぎてポップアップで拡大しないと読めなかったはず
だからいっそのことポップアップしてないときは効果を表示しないことで
カードをより小さくしてみた。そして解像度1280x616になんとか収めたぞ!
https://gyazo.com/cb38fd8608f786c53709596647ce0903
そうそう、カードの効果も3D表示で縮小されてるから
字が小さすぎてポップアップで拡大しないと読めなかったはず
だからいっそのことポップアップしてないときは効果を表示しないことで
カードをより小さくしてみた。そして解像度1280x616になんとか収めたぞ!
https://gyazo.com/cb38fd8608f786c53709596647ce0903
106名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:27:54.82ID:8CFVfRu0107名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:22:39.23ID:eNeM7Dbm >>106
ありがとう! なんか楽しくなってきたね!
まだヒーローの耐久値、奇策(罠)、マナゲージ、デッキの残り枚数、アイコン、
操作方法とかそのへんの工夫や試行錯誤、不足な点の洗い出しが必要だと思うけど、
UIお願いできたら是非おねがいします
とりあえず今の最終段階?です。枠のサイズとか気になったら聞いてください
https://gyazo.com/e105dce68373a40aff6426a74e60b10a
ありがとう! なんか楽しくなってきたね!
まだヒーローの耐久値、奇策(罠)、マナゲージ、デッキの残り枚数、アイコン、
操作方法とかそのへんの工夫や試行錯誤、不足な点の洗い出しが必要だと思うけど、
UIお願いできたら是非おねがいします
とりあえず今の最終段階?です。枠のサイズとか気になったら聞いてください
https://gyazo.com/e105dce68373a40aff6426a74e60b10a
108名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 17:36:26.71ID:MTkrscSp >>107
丁寧語使わないで、くだけていこうぜ!
いくつか確認したいんだけど、いいかな
css(bootstrapなどのフレームワーク含め)って使っても大丈夫だろうか?
DOM構造ってどんな感じだろ? tableで作られてる感じかな? 画像に合わせて勝手に作ってしまって問題ない?
左右にある要素のwidthはいくつだろう?
お手数かけちゃうけど、時間あるとき教えて!
丁寧語使わないで、くだけていこうぜ!
いくつか確認したいんだけど、いいかな
css(bootstrapなどのフレームワーク含め)って使っても大丈夫だろうか?
DOM構造ってどんな感じだろ? tableで作られてる感じかな? 画像に合わせて勝手に作ってしまって問題ない?
左右にある要素のwidthはいくつだろう?
お手数かけちゃうけど、時間あるとき教えて!
109名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 02:06:57.97ID:Wmh1kEA7 >>108
おう、フランクにいこうか
>フレームワーク
Bootstrapとか好きに使ってくれていいよ
少しコメント書いておいてくれると助かるかも
>DOM構造
table重ねて作ってたけど、text-align, vertical-alignが効かなくて
何度か嵌ったりしてたw そちらで作ってもらうほうが良さげっぽい
>左右の要素
両方とも横幅は160px、黒い枠は太さ8pxだけど、
これは無くても良さそうなら消してもいいよ
プレイヤー情報とかUIボタンとか中央に収まり切らなかった情報・部品を
とりあえずそこに置いておいて、後でまた配置を再検討するつもりだった
おう、フランクにいこうか
>フレームワーク
Bootstrapとか好きに使ってくれていいよ
少しコメント書いておいてくれると助かるかも
>DOM構造
table重ねて作ってたけど、text-align, vertical-alignが効かなくて
何度か嵌ったりしてたw そちらで作ってもらうほうが良さげっぽい
>左右の要素
両方とも横幅は160px、黒い枠は太さ8pxだけど、
これは無くても良さそうなら消してもいいよ
プレイヤー情報とかUIボタンとか中央に収まり切らなかった情報・部品を
とりあえずそこに置いておいて、後でまた配置を再検討するつもりだった
110名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:45:02.84ID:dD6+6Zol 本家ハースストーンを無課金でエンジョイするために
3つのサーバー(アジア・アメリカ・ヨーロッパ)で登録してみたが
各サーバーで毎日クエストひとつこなすのも大変だというか無理だわ〜w
3つのサーバー(アジア・アメリカ・ヨーロッパ)で登録してみたが
各サーバーで毎日クエストひとつこなすのも大変だというか無理だわ〜w
111名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:38:29.72ID:ppZhFYTM おっす もどってきたよ!
UIの方はどうだい? もう少しこっちでサンプルみたいなの作ろうか?
UIの方はどうだい? もう少しこっちでサンプルみたいなの作ろうか?
112名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 17:43:28.92ID:ceERGDV4 ごめん、一回作ったんだけど、ハースストーンとかシャドウバースみたいなやつをイメージして作っちゃってて、画像とか使いまくりだったんだ
コレってネイティブアプリじゃないし、webなんだからなるべく読み込みを早くしなきゃいけないって気が付いて、また作り直してる
申し訳ないです……
コレってネイティブアプリじゃないし、webなんだからなるべく読み込みを早くしなきゃいけないって気が付いて、また作り直してる
申し訳ないです……
113名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:07:25.98ID:j8oh3JZ0 おっけ おっけ!
行き詰ってたら何かヘルプしようと思ってた
webは……いろいろと制約があって難しいかもしれん
画像作れない俺が手抜き製作?する分には粗が目立ちにくいのだが
トリアエズ マッタリ イキマショー(´ー`)y-~~.
行き詰ってたら何かヘルプしようと思ってた
webは……いろいろと制約があって難しいかもしれん
画像作れない俺が手抜き製作?する分には粗が目立ちにくいのだが
トリアエズ マッタリ イキマショー(´ー`)y-~~.
114名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 01:19:49.17ID:VhcRnu/G ハースストーンとかシャドウバースは背景丸ごと1枚の画像であることより
3D空間に2Dを置いてるというのが決定的な違いなのかなあ
後々に誰かにwindows版を別途にリメイクしてもらうというのは気が早すぎるかな〜
3D空間に2Dを置いてるというのが決定的な違いなのかなあ
後々に誰かにwindows版を別途にリメイクしてもらうというのは気が早すぎるかな〜
115名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 23:19:55.46ID:BXu/6Bdv い、いかがでしょう・・・?
116名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 23:54:36.81ID:TAz0QrB0 ちょいと無茶振りしたような気もするけど大丈夫やろか
製作と全然関係ないことでも良いから何かつぶやいてちょ
製作と全然関係ないことでも良いから何かつぶやいてちょ
117名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:17:44.11ID:QfDz+1uS なんかダメっぽいね
次の日曜日まで待って、返信なければ諦めます
次の日曜日まで待って、返信なければ諦めます
118名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 00:58:13.44ID:F7pcWq7F はい、じゃあ打ち切りで
119名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 16:48:57.54ID:NZGV2kbQ アジトの悪魔城ドラキュラ版って作れないでしょうか
悪魔神官になって近隣住民を洗脳して城を増築したり生贄にしてモンスターを召喚・配置して時々襲ってくるバンパイアハンターを撃退していくの
伯爵を復活させたらベルモンド一族との戦いはこれからだ的なベストエンドで
悪魔神官になって近隣住民を洗脳して城を増築したり生贄にしてモンスターを召喚・配置して時々襲ってくるバンパイアハンターを撃退していくの
伯爵を復活させたらベルモンド一族との戦いはこれからだ的なベストエンドで
120名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 00:42:12.37ID:aHqhtPod121名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 13:08:50.75ID:lq0bVSJ0 なんかすごい
ここ生きてるかわからないですけど、専スレ立てたので心根の優しいプログラマの方良かったら来てください
【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507868525/
【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507868525/
123名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 00:40:51.99ID:1HHCEt2f124名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:13:24.22ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WZD83BSNSP
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WZD83BSNSP
125名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:09:59.09ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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