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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
0322名前は開発中のものです。
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2018/02/21(水) 15:47:15.99ID:1nbj1mbE
素晴らしいライブラリだと思うよ。
ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。
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2018/02/21(水) 22:34:52.58ID:Ucw8wVy1
Unityと比べるとblenderと親和性が良くない
逆にMMDやメタセコは良い
日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない
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2018/02/21(水) 22:41:25.06ID:H0hgJRdI
まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば
今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな
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2018/02/21(水) 22:48:35.83ID:kkwCD6fP
同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ
オンリーワンの強みを持てばいいのよ
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2018/02/23(金) 01:02:51.27ID:IWXaYcmi
2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし
ゲームの動作も重いからなぁ
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2018/02/23(金) 09:19:16.45ID:kxmlS11i
2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。
無駄な裏処理が少ないし
メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。
逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。
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2018/02/23(金) 11:17:32.81ID:liJddYNV
>>218
ものっそい今更なんだけど
gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ
過去スレで教えてもらったことがある
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2018/02/23(金) 13:04:40.91ID:dJxrVb2a
unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w
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2018/02/25(日) 17:25:26.15ID:r96XISKi
VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが
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2018/02/25(日) 19:15:17.54ID:NZvHdLzy
いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな
前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった
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2018/03/04(日) 02:55:50.19ID:1zP7Vw/Z
DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど
ハイレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな
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2018/03/08(木) 07:47:12.60ID:3JaGjMOx
ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど
わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて
ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする
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2018/03/09(金) 23:07:11.90ID:a5uZ81a6
ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ
DXライブラリの本分とは別世界だわさ
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2018/03/10(土) 12:50:23.57ID:ARpShz0t
DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある
3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力
あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない
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2018/03/11(日) 14:17:03.49ID:IH2EL2/u
シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない
モデリングセンスの壁ってあるよな

ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ
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2018/03/12(月) 21:57:02.23ID:9AivN1FY
全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが
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2018/03/13(火) 14:24:59.33ID:+MCBtj4v
コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど
イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ
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2018/03/14(水) 13:48:00.70ID:XCzjnx8U
プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う
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2018/03/20(火) 05:11:01.65ID:jyM2eVTH
キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい
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2018/03/26(月) 18:43:16.19ID:WnoRr6Tl
陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら
Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo

まともなのはこれしかヒットしなくて。
とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね?
フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。
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2018/03/27(火) 14:35:14.61ID:U8uMhQkL
Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない
DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから
グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・
もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな
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2018/03/27(火) 14:48:13.36ID:PKqugYbx
ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。
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2018/03/27(火) 15:31:20.51ID:U8uMhQkL
ケースバイケースっていうけど
陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ
0356352
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2018/03/27(火) 23:48:02.45ID:vVCMgZTn
そーなのかー。
GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。
そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。
ありがとうございました。

それとお詫びです。
3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m
書き漏らしました。
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2018/03/28(水) 04:54:42.91ID:t75c1Gyp
困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな
DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし
DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない
0362352
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2018/04/09(月) 00:50:08.88ID:LBz4klhT
>>357
 ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、

> 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め
> すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m

 3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。
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2018/04/09(月) 09:29:17.25ID:AtbH8//X
シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね?
処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから
あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。
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2018/04/10(火) 08:42:46.46ID:I40ecfic
DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから
そのあたり任せられるだけでも助かるけどな
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2018/04/10(火) 21:49:07.34ID:I40ecfic
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
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2018/04/11(水) 16:35:14.21ID:d45q6Zye
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
0369名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 13:56:40.97ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
0370名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 14:04:01.73ID:fX9ITxio
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
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2018/04/13(金) 18:14:01.06ID:qnlmuij1
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
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2018/04/14(土) 08:14:47.03ID:J5fuJkMt
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
0375名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 14:41:36.04ID:Hagdi1K8
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
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2018/04/15(日) 08:45:03.93ID:L///N+7G
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
0378名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 22:24:37.19ID:+i4Yavlh
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
0381名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 06:32:44.17ID:GWEoEFzB
言うほど後追いしてる?
0383名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 12:47:14.74ID:Q0kUJgfG
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる


こいつ利用者で一番馬鹿だわ
0386名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 18:51:58.41ID:cgPT0kaN
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
0387名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 19:03:54.96ID:jyQNA3uE
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ
0389名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 20:26:07.89ID:cgPT0kaN
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか
0390名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 20:34:19.03ID:w7fu0Q1x
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです
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2018/04/23(月) 07:23:43.24ID:zTmnRfht
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?
0392名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 15:53:58.50ID:wUUOYYgP
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。
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2018/04/25(水) 18:53:22.42ID:pNPtAbT4
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
0395名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 21:42:09.32ID:wCZSlXnR
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ

機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
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2018/04/26(木) 06:43:12.80ID:Q6Y0G65Q
>>394
Box2D使えばええやん
0398名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 08:55:16.56ID:8FkhnZEo
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。
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2018/04/26(木) 21:26:57.30ID:O7SEtfFF
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ
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2018/04/27(金) 19:02:34.86ID:uyUfvLGU
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる
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2018/04/27(金) 22:07:00.13ID:uyUfvLGU
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)
0406名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 15:19:30.35ID:o1LwlEpU
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高

キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益
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2018/04/29(日) 13:55:41.62ID:S7kv9d23
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね
0410名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 19:49:17.45ID:SoZNbWO3
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw
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2018/04/30(月) 08:39:38.91ID:tt/t6/9o
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w
0414名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 20:09:14.02ID:KhVGgt2z
このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・
0415名前は開発中のものです。
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2018/05/07(月) 13:58:29.93ID:Vfb9Bs9K
確かにうんこ旨そうだよな
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