Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
842名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 22:57:40.96ID:U/e0JBIv843名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:41:02.43ID:wIHay33c モデルの座標やスケール値を読み出せるのに、なんでサイズを読み出す命令がないんだろう・・・。
Blenderと往復して壁のデータ作って変換して持ち込んでいるけれど、何もいじらないと中心点が原点扱いになるから、Blenderで上に持ち上げて底面がゼロ原点になるようにいじらないといかん。
マテリアルも一発OKで持ち込めたけれど、データサイズから察するにfbx→MV1ではテクスチャを持ち込めないみたいだから、やり方も勉強しないと。Blenderならアドオンで他形式からでも持ち込めるよね、多分。
と言うかビュア起動が面倒!変換はコマンドラインでどうにかなりませんかね。
Blenderと往復して壁のデータ作って変換して持ち込んでいるけれど、何もいじらないと中心点が原点扱いになるから、Blenderで上に持ち上げて底面がゼロ原点になるようにいじらないといかん。
マテリアルも一発OKで持ち込めたけれど、データサイズから察するにfbx→MV1ではテクスチャを持ち込めないみたいだから、やり方も勉強しないと。Blenderならアドオンで他形式からでも持ち込めるよね、多分。
と言うかビュア起動が面倒!変換はコマンドラインでどうにかなりませんかね。
844名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 04:00:46.59ID:BIKkgo+z 公式に確認してお許しが出たので、晒す。
色々とままならないままなのですが。
・照度が上がらない!
画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。
・動作が少し重い。
これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。
・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。
・壁が点滅する。
解像度を上げたら軽減しましたが、アンチエイリアスが満足行くレベルでない様子。どうすれバインダー・・・これがSF風味に一役買っているんだろうなあ。
色々とままならないままなのですが。
・照度が上がらない!
画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。
・動作が少し重い。
これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。
・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。
・壁が点滅する。
解像度を上げたら軽減しましたが、アンチエイリアスが満足行くレベルでない様子。どうすれバインダー・・・これがSF風味に一役買っているんだろうなあ。
845名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 04:02:42.64ID:BIKkgo+z https://dot_up.org/uploda/dot_up.org3010520.zip.html
pass:dxl
なんとアップローダがNGワード???
dotとupの間のアンダーバーを抜いてください。
pass:dxl
なんとアップローダがNGワード???
dotとupの間のアンダーバーを抜いてください。
846名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:00:31.17ID:lGJq58ri 公式も大変だな
何を伝えたいのか全然分からん
何を伝えたいのか全然分からん
847名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 07:55:34.91ID:GegZBjGh アンチエイリアスが全然効かねえ・・・二次元はGraphFilter()の解説通りにすればまあ解決だけれど、同じ手法を三次元では全然効果ない。
シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。
シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。
848名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:28:53.02ID:XjaPE69Q ポストエフェクト側だけならそんな難しくなくないか
849名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 23:45:36.49ID:Spq7xqXn >>847
テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには
DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで
マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある
(デフォルトだとOFFになってる)
ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして
ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる
テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには
DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで
マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある
(デフォルトだとOFFになってる)
ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして
ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる
850名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 00:11:42.58ID:jIc4+UPV あと3Dモデルのテクスチャにアンチエイリアスかけたいなら
事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の
フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい
3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで
プログラムからでも設定は変えれる
事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の
フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい
3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで
プログラムからでも設定は変えれる
851名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 01:15:49.70ID:ukSS7PqJ852名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:00:36.08ID:ZnEaxNwj Σ(。Д。lll エエッ!?
853名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 14:56:39.07ID:LCLbtizq 余所でやってください。余所ってどこ?
854名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 15:34:22.92ID:yarVc01O 三角関数の生数字0~1未満のVECTORを2つ、その中点を取りたいのですが単純にVAdd()で加算してVScale()で0.5f倍するだけだと何かうまく行かない。
もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。
まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。
もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。
まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。
855836
2024/02/12(月) 05:45:50.17ID:FMt8IkOD 初めての3Dプログラミングで実数に四苦八苦していましたが、結局中身はintで下駄を履いた角度で保持することになりました。
まだ少し実数で計算する所もあるけれど、取り敢えず再度コンパイルが通るようになったので肩の荷を一つ下ろせました。
ダンジョン徘徊RPGを作りたいけど、先立つ技術がないとシンドいですね(^^;
まだ少し実数で計算する所もあるけれど、取り敢えず再度コンパイルが通るようになったので肩の荷を一つ下ろせました。
ダンジョン徘徊RPGを作りたいけど、先立つ技術がないとシンドいですね(^^;
856名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:55:57.25ID:XlVWLwmf 沿
857名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:05.45ID:XlVWLwmf 施
858名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:13.98ID:XlVWLwmf 運営
859名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:24.98ID:XlVWLwmf 今
860名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:35.07ID:XlVWLwmf 単
861名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:43.64ID:XlVWLwmf 民族
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2024/03/20(水) 22:56:52.78ID:XlVWLwmf マニアック
863名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:02.45ID:XlVWLwmf カルチャー
864名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:16.14ID:XlVWLwmf 団体
865名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:29.48ID:XlVWLwmf サンスクリット
866名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:37.36ID:XlVWLwmf ラブレター
867名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:02.71ID:XlVWLwmf 書
868名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:12.82ID:XlVWLwmf 同好会
869名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:20.72ID:XlVWLwmf 何
870名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:27.94ID:XlVWLwmf 変
871名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:40.23ID:XlVWLwmf 公金支出
872名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:05.63ID:XlVWLwmf 崇拝
873名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:13.45ID:XlVWLwmf 多
874名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:20.91ID:XlVWLwmf 理由
875名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:30.82ID:XlVWLwmf 出身
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2024/03/20(水) 22:59:40.37ID:XlVWLwmf 奴
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2024/03/20(水) 22:59:49.47ID:XlVWLwmf 全国
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2024/03/20(水) 22:59:57.24ID:XlVWLwmf 創設
879名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:07.89ID:XlVWLwmf 気
880名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:15.75ID:XlVWLwmf 拘束
881名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:23.08ID:XlVWLwmf 少
882名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:35.67ID:XlVWLwmf 欧米
883名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:47.76ID:XlVWLwmf 優
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2024/03/20(水) 23:00:56.19ID:XlVWLwmf 正
885名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:04.89ID:XlVWLwmf 対応
886名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:31.33ID:XlVWLwmf 逆
887名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:39.86ID:XlVWLwmf 思
888名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:49.43ID:XlVWLwmf 出
889名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:57.95ID:XlVWLwmf そろばん塾
890名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:06.06ID:XlVWLwmf 英会話教室
891名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:18.07ID:XlVWLwmf 全部
892名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:32.06ID:XlVWLwmf 法律
893名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:39.52ID:XlVWLwmf 読
894名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:47.25ID:XlVWLwmf 定期
895名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:55.90ID:XlVWLwmf 正
896名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:03.09ID:XlVWLwmf 運用
897名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:10.45ID:XlVWLwmf 状態
898名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:19.79ID:XlVWLwmf 素晴らしい
899名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:27.41ID:XlVWLwmf 知
900名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:35.60ID:XlVWLwmf 本国
901名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:44.72ID:XlVWLwmf 何
902名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:55.81ID:XlVWLwmf 集
903名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:04.64ID:XlVWLwmf 現金
904名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:12.64ID:XlVWLwmf 答え合わせ
905名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:21.54ID:XlVWLwmf リサーチ
906名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:40.76ID:XlVWLwmf 無償化
907名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:49.44ID:XlVWLwmf 条件
908名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:56.51ID:XlVWLwmf クリア
909名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:03.89ID:XlVWLwmf 他
910名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:14.93ID:XlVWLwmf 理由
911名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:25.36ID:XlVWLwmf 化
912名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:34.33ID:XlVWLwmf 一瞬
913名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:43.64ID:XlVWLwmf 笑顔
914名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:52.40ID:XlVWLwmf 当
915名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:02.17ID:XlVWLwmf 子孫
916名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:10.43ID:XlVWLwmf 目
917名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:18.91ID:XlVWLwmf 画面
918名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:27.95ID:XlVWLwmf 越
919名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:35.03ID:XlVWLwmf 漂
920名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:43.69ID:XlVWLwmf 吐
921名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:55.46ID:XlVWLwmf 制裁
922名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:02.72ID:XlVWLwmf 営業
923名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:10.36ID:XlVWLwmf 吸
924名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:17.24ID:XlVWLwmf 取
925名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:24.32ID:XlVWLwmf ミッショ
926名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:32.23ID:XlVWLwmf ミッション
927名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:43.51ID:XlVWLwmf 上
928名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:53.42ID:XlVWLwmf 詰
929名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:03.68ID:XlVWLwmf 態度
930名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:12.36ID:XlVWLwmf 空気
931名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:21.38ID:XlVWLwmf 徐々
932名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:30.57ID:XlVWLwmf 元々
933名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:38.68ID:XlVWLwmf 要件
934名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:48.28ID:XlVWLwmf 手厚い
935名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:58.45ID:XlVWLwmf 優遇
936名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:09:10.88ID:XlVWLwmf 妥当
937名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:09:18.61ID:XlVWLwmf 信用
938名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:09:26.86ID:XlVWLwmf 勝ち取る
939名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:09:34.30ID:XlVWLwmf 必要
940名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:09:42.35ID:XlVWLwmf 知
941名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:09:49.99ID:XlVWLwmf 既
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