Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:53:44.35ID:coXhTMmW 何かアイディアとかあったら教えてほしいんや
2名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:54:39.43ID:coXhTMmW 素人やから技術はあんまりないんやで
3名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:55:23.89ID:coXhTMmW どんなゲームが皆に求められとるんやろか!
4名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:56:11.85ID:coXhTMmW エロゲか!
2016/01/07(木) 14:30:40.93ID:6Mgqz3Rd
ローカルルールに従ってサイト作ってリンク貼ってくれな
2016/01/07(木) 16:24:48.23ID:R1RVI37e
別に作る必要無いだろ
ここって「このスレでゲーム作ろうぜ」っていうプロジェクトスレじゃなくて「Unityでゲーム作るからアイディアくれ」っていうアイディア募集スレじゃん
LR上で問題があるとすれば、プロジェクトまとめサイトが無いことより単発要望スレに当たると見なされる可能性がある点
>>1個人の要望に応えるスレじゃなくて「Unityでのゲーム製作で使えるアイディアを集積していくスレ」として進行させられるなら問題無いんじゃね?
ここって「このスレでゲーム作ろうぜ」っていうプロジェクトスレじゃなくて「Unityでゲーム作るからアイディアくれ」っていうアイディア募集スレじゃん
LR上で問題があるとすれば、プロジェクトまとめサイトが無いことより単発要望スレに当たると見なされる可能性がある点
>>1個人の要望に応えるスレじゃなくて「Unityでのゲーム製作で使えるアイディアを集積していくスレ」として進行させられるなら問題無いんじゃね?
2016/01/07(木) 17:07:56.83ID:qD7Ubv/G
そらないだろ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ
2016/01/07(木) 18:33:09.97ID:R1RVI37e
2016/01/07(木) 19:51:28.65ID:x5XG7PQ3
そらないだろ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ
2016/01/07(木) 20:25:27.70ID:nVzKnP8o
単純に洋館歩き回るだけでいい。
randomまっぷにして、鍵を手に入れてから玄関から出ればクリア。
敵も出せれば、撃退できる武器も用意。
こうしたゲーム性を確保したのち、デザインのクオリティをあげる。
randomまっぷにして、鍵を手に入れてから玄関から出ればクリア。
敵も出せれば、撃退できる武器も用意。
こうしたゲーム性を確保したのち、デザインのクオリティをあげる。
2016/01/07(木) 23:29:37.79ID:jc2wiw05
こんな糞スレ立てる1にゲームなんか作れないし、初心者でも作れるゲームのアイデアスレとして使えばいいんじゃね?
最終形をFPSだと想定したアイデア
uNetを使ったマルチプレイヤー鬼ごっこ
・弾を撃つとかHP管理は面倒なので鬼ごっこ
・鬼が他のプレイヤーに当たったら鬼交代
・人数が一定数を超えたらランダムに鬼決めて開始
・制限時間が経過した時点で鬼だった奴の負け
・AIの実装は面倒なのでPvPのみ
・マップの自動生成は面倒なので固定マップ
・固定マップはプリミティブ積んでテキトーに
アイデアというよりFPSから後回しに出来そうなところを切り落としただけなので、スタンダードアセットを並べるだけで8割ぐらいは出来るはず
雛形が出来てからアイデアを詰め込んでいけばいい
最終形をFPSだと想定したアイデア
uNetを使ったマルチプレイヤー鬼ごっこ
・弾を撃つとかHP管理は面倒なので鬼ごっこ
・鬼が他のプレイヤーに当たったら鬼交代
・人数が一定数を超えたらランダムに鬼決めて開始
・制限時間が経過した時点で鬼だった奴の負け
・AIの実装は面倒なのでPvPのみ
・マップの自動生成は面倒なので固定マップ
・固定マップはプリミティブ積んでテキトーに
アイデアというよりFPSから後回しに出来そうなところを切り落としただけなので、スタンダードアセットを並べるだけで8割ぐらいは出来るはず
雛形が出来てからアイデアを詰め込んでいけばいい
2016/01/08(金) 13:39:32.11ID:VfhANK2s
2016/01/08(金) 16:14:32.12ID:oZHGx8Zx
後から追加してもいいんやで〜
2016/01/08(金) 18:11:42.17ID:HW863iMY
鬼ごっこやめて固定マップ内にランダムで発生する出口を制限時間内に目指す一人用ゲーにすれば解決
2016/01/08(金) 18:20:40.41ID:VfhANK2s
やっぱりモブは欲しい…
頭悪いAIでもいいから、幾つか置かないと
頭悪いAIでもいいから、幾つか置かないと
2016/01/08(金) 19:24:01.89ID:oZHGx8Zx
全くスクリプトを書いた事のない奴を想定するなら最初に目指すのは>>14のゲート通過ゲームでいいかもしれんね
プレイヤーや操作関連はスタンダードアセットのプレハブ置くだけだし、ゲートのランダム生成と通過判定だけ書けばゲームっぽいものにはなりそうだ
そこまで出来たらモブ用AI作るなりマルチプレイヤーにするなり銃撃てる様にするなり好きに拡張すればいいしな
初めてやるならゲームとして面白いかどうかより出来上がったという達成感を目指すといいと思う
プレイヤーや操作関連はスタンダードアセットのプレハブ置くだけだし、ゲートのランダム生成と通過判定だけ書けばゲームっぽいものにはなりそうだ
そこまで出来たらモブ用AI作るなりマルチプレイヤーにするなり銃撃てる様にするなり好きに拡張すればいいしな
初めてやるならゲームとして面白いかどうかより出来上がったという達成感を目指すといいと思う
2016/01/10(日) 10:49:26.37ID:Bj5uOLKD
まずはフィールドでチャットするだけでも
2016/01/10(日) 19:56:36.97ID:KrLWFd95
ちょっと早いかも知れませんが先に言っときますね
そして彼らは星になった
そして彼らは星になった
2016/01/12(火) 16:10:52.11ID:Me2t9Twu
つづいて、僕らは風になった…
2016/01/20(水) 15:17:58.93ID:oJbsSLUq
ここに出てるアイデアパクってゲーム作っていいですかね?
2016/01/20(水) 15:56:27.03ID:qBxQiDX2
どうぞ、ご勝手に!
と、通りすがりの人間が許可を出してみるテスト
と、通りすがりの人間が許可を出してみるテスト
2016/01/20(水) 16:38:29.75ID:F2qWqBIY
できればここに進行状況を書いてもらえるとスレの意義が出てくるので助かる
2320
2016/01/20(水) 18:01:14.55ID:oJbsSLUq2420
2016/01/21(木) 05:25:57.67ID:4/Ddh44I2016/01/21(木) 10:34:10.61ID:bf187FS+
>>24
インターフェース作るならまずプレイヤーが何を知っていて何を知らないと面白いかを整理するといいかも
自分の周囲のマップがわかるならプレイヤーの頭上にカメラ置いてレンダーテクスチャに描画してミニマップ化すればいい
逆に背後が見えない様にするなら敵の足音などで背後の敵を感知出来る様にするのがいいかもしれない
こんな感じでゲームとして何が面白いかを基準に何を表示したらいいかを整理してみよう
インターフェース作るならまずプレイヤーが何を知っていて何を知らないと面白いかを整理するといいかも
自分の周囲のマップがわかるならプレイヤーの頭上にカメラ置いてレンダーテクスチャに描画してミニマップ化すればいい
逆に背後が見えない様にするなら敵の足音などで背後の敵を感知出来る様にするのがいいかもしれない
こんな感じでゲームとして何が面白いかを基準に何を表示したらいいかを整理してみよう
2016/01/22(金) 00:24:21.35ID:iwK6H/6S
http://store.steampowered.com/app/416590/
これのホラーじゃないバージョンを作ればいんじゃね
個人的な質問なんだが、20はどうやって>>24を作れるレベルになって、
こっからどうやってスキルアップしようと考えてるん?
これのホラーじゃないバージョンを作ればいんじゃね
個人的な質問なんだが、20はどうやって>>24を作れるレベルになって、
こっからどうやってスキルアップしようと考えてるん?
2016/01/22(金) 02:24:20.48ID:nICNWB23
ゲーム性より画面クオリティだと思うよ。
ゲーム自体はファミコンGAMEBOY以下で構わない。
画面を綺麗にしないんであればUnity使う意味がなく、後にも生きない。
むしろ画面クオリティテスト用の叩き台として、後々画面表現だけ差し替えできるような作りにしておくべき。
ゲーム自体はファミコンGAMEBOY以下で構わない。
画面を綺麗にしないんであればUnity使う意味がなく、後にも生きない。
むしろ画面クオリティテスト用の叩き台として、後々画面表現だけ差し替えできるような作りにしておくべき。
2820
2016/01/22(金) 07:41:41.27ID:RxbT58Ov >>25
その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね
個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう
>>26
大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました
長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした
だからアセットも基本使わないでやりたい派
人にゲーム公開したことないんで、とにかくゲームとして(完成させて)公開できるものを作れるようになりたい
>>27
クオリティも大事だけど、まずゲームが面白くないとダメかなって思ってる
Unityなら差し替えは簡単だから、そこはまったり考えようかと
その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね
個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう
>>26
大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました
長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした
だからアセットも基本使わないでやりたい派
人にゲーム公開したことないんで、とにかくゲームとして(完成させて)公開できるものを作れるようになりたい
>>27
クオリティも大事だけど、まずゲームが面白くないとダメかなって思ってる
Unityなら差し替えは簡単だから、そこはまったり考えようかと
2016/01/23(土) 01:24:53.01ID:/4gLTN3k
そんな悩みなら一度コスティキャンのゲーム論まで戻るしかないよ
でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ
パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ
でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ
パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ
2016/01/23(土) 14:00:06.93ID:Tjo+TYId
2016/01/24(日) 02:26:43.84ID:wow0C0Pn
「ゲーム性」の定義を共有しないとその話はなんの意味もない
FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う
でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな
面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね
演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
こんなの早晩に消えていくだろうと思ってたら演出だけ金かける形で存続し続けてるんだよなー
FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う
でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな
面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね
演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
こんなの早晩に消えていくだろうと思ってたら演出だけ金かける形で存続し続けてるんだよなー
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