Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:53:44.35ID:coXhTMmW 何かアイディアとかあったら教えてほしいんや
236弟子
2020/06/23(火) 21:31:26.19ID:bqoQds5b ついでに言うと
>熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい?
んで
>ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。
んじゃ熟知しているあなたに、ivoke、おそらくinvokeだと思うけど
消滅の時、どう動くのか書いてあげればいいんじゃないの?
なんで、話になりません って突き放したような言い方なのかねぇ
優位に立ちたいだけでしょw
で、どういう風に動くの?熟知って事は、メモリーがどうなってOSから削除されてとか知っているの?
で、それ知ってアプリケーション作成にどう関係あるの?
説明を是非お願いします
なんせ、初心者相手なのですから、まったくわからないのですよ
熟知しなくても私は作れると思っているけどね
是非熟知した内容をここで披露してみてください
それで初心者が作れるようになるならいい事です
>熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい?
んで
>ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。
んじゃ熟知しているあなたに、ivoke、おそらくinvokeだと思うけど
消滅の時、どう動くのか書いてあげればいいんじゃないの?
なんで、話になりません って突き放したような言い方なのかねぇ
優位に立ちたいだけでしょw
で、どういう風に動くの?熟知って事は、メモリーがどうなってOSから削除されてとか知っているの?
で、それ知ってアプリケーション作成にどう関係あるの?
説明を是非お願いします
なんせ、初心者相手なのですから、まったくわからないのですよ
熟知しなくても私は作れると思っているけどね
是非熟知した内容をここで披露してみてください
それで初心者が作れるようになるならいい事です
237名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 08:01:52.43ID:QrxPQpfr もう顔出さないとか言ってたあの時の話はだいぶ滅入ってたんだね。
ここには俺1人しかきてないから大丈夫だよ。人格攻撃や暴言とかしないから。
ivokeの件は、おっしゃるように誤字するぐらい知らないからに決まってます。だから自分に向けても含めて、話にならないと言ったのですよ。これはわかりにくくてすまんかったね。
裏で動く処理はデバッグではわかりにくくする要因の一つだから、本人も怪しんでるから切り離してやるべきだよ。
本人は動くものを望んで入ると思うが、コードを渡してハイ終わりはまた次の相談が出るからね。
問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…これは人によるから、ソースアップされたらスルーしてるよ、現に何も言ってなかったでしょ?w
ここには俺1人しかきてないから大丈夫だよ。人格攻撃や暴言とかしないから。
ivokeの件は、おっしゃるように誤字するぐらい知らないからに決まってます。だから自分に向けても含めて、話にならないと言ったのですよ。これはわかりにくくてすまんかったね。
裏で動く処理はデバッグではわかりにくくする要因の一つだから、本人も怪しんでるから切り離してやるべきだよ。
本人は動くものを望んで入ると思うが、コードを渡してハイ終わりはまた次の相談が出るからね。
問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…これは人によるから、ソースアップされたらスルーしてるよ、現に何も言ってなかったでしょ?w
238弟子
2020/06/24(水) 08:13:08.22ID:wt31zZvI 昔ベーマガという雑誌があってだ
そこには必ずやゲームのソースがのってたのだよ
で何も知識もないその頃の読者たちは必死でそれをパソコンに打ち込んで実行するのだよ
そういう動くコードを、さらに改造して知識を深めて行って最終的に自分で1から作れるようになるのさ
そこには必ずやゲームのソースがのってたのだよ
で何も知識もないその頃の読者たちは必死でそれをパソコンに打ち込んで実行するのだよ
そういう動くコードを、さらに改造して知識を深めて行って最終的に自分で1から作れるようになるのさ
239弟子
2020/06/24(水) 08:39:48.57ID:wt31zZvI >>237
> 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…
完全に僕とはスタンスが違うので、それやりたいなら自分でスレ建てればいいよ
わざわざ人が質問スレから誘導してきたのにでしゃばってまでやりたいというのがわからんが
あ、このスレあなたが作ったんであれば、私が出ていくから後はしっかり最後まで面倒見てね
どうします?
> 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…
完全に僕とはスタンスが違うので、それやりたいなら自分でスレ建てればいいよ
わざわざ人が質問スレから誘導してきたのにでしゃばってまでやりたいというのがわからんが
あ、このスレあなたが作ったんであれば、私が出ていくから後はしっかり最後まで面倒見てね
どうします?
240名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 09:02:08.96ID:LHtPCiJZ >>225
ありがとうございます。
このパッケージで試したら移動後も問題なくタップ検知しました。
ということは
自分のシーン2の方のスクリプトに問題があるということですが、
LoadSceneで他のシーンをロードしても影響が残るってことは
シーン2で使ってるタップ関係以外の
Time.timeなどの計算が続いてるってことですよね。
Invokeやtimeなどの時間計算をきちんと終了させるために
必要なコードが抜けてるのでしょうか
それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね
ありがとうございます。
このパッケージで試したら移動後も問題なくタップ検知しました。
ということは
自分のシーン2の方のスクリプトに問題があるということですが、
LoadSceneで他のシーンをロードしても影響が残るってことは
シーン2で使ってるタップ関係以外の
Time.timeなどの計算が続いてるってことですよね。
Invokeやtimeなどの時間計算をきちんと終了させるために
必要なコードが抜けてるのでしょうか
それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね
241名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 10:38:44.96ID:QrxPQpfr >>239
ベーマガなんて懐かしいものをw
そんなの出さなくたって通じてるよ、君も書いてるでしょ、よく読まずに諭すなんて 失礼 な話だってw
それに、ほら弟子、あ弟子の弟子になるのかな?ソースが動いたってレスくれてるじゃないか、完了したみたいだけど。さすがにそこからは踏み込めないよw
ベーマガなんて懐かしいものをw
そんなの出さなくたって通じてるよ、君も書いてるでしょ、よく読まずに諭すなんて 失礼 な話だってw
それに、ほら弟子、あ弟子の弟子になるのかな?ソースが動いたってレスくれてるじゃないか、完了したみたいだけど。さすがにそこからは踏み込めないよw
242弟子
2020/06/24(水) 11:31:27.90ID:wt31zZvI >>240
うーん、全体が見えないので何とも
objectにクリック設定しているって事なのでカメラからのRaycaster関係かなって気がするけど
原因究明には、最小限のコードにしてみる事です
あとは、今回のちゃんと動いてるパッケージにそちらの欲しい機能を追加していく感じかなぁ
なんにせよ全体が見えないからねぇ
うーん、全体が見えないので何とも
objectにクリック設定しているって事なのでカメラからのRaycaster関係かなって気がするけど
原因究明には、最小限のコードにしてみる事です
あとは、今回のちゃんと動いてるパッケージにそちらの欲しい機能を追加していく感じかなぁ
なんにせよ全体が見えないからねぇ
243弟子
2020/06/24(水) 11:43:20.74ID:wt31zZvI >それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね
んーと、シーンのDestroy?
ちなみにUnloadする場合、非同期なのでシーンのUnloadをまって処理するとかの場合には
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレの44あたりにやり方書いてあるので、参考にしてみて
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
んーと、シーンのDestroy?
ちなみにUnloadする場合、非同期なのでシーンのUnloadをまって処理するとかの場合には
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレの44あたりにやり方書いてあるので、参考にしてみて
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
244名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 21:49:50.01ID:LHtPCiJZ >>243
検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと
シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。
調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、
Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに
この影響がなくなるような方法はないでしょうか
検証した結果、シーン2で使ってるスクリプトの中の
「Time.timeScale = 0;」と「Time.timeScale = 0;」を取り除くと
シーン1に行った後のタップの不具合が起きなくなりました。
調べると個別にOnPause()メソッド等で処理すればいいみたいですが、
Time.timeScale = を残したままシーン2から移動するときに
この影響がなくなるような方法はないでしょうか
245名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 21:51:36.38ID:LHtPCiJZ246弟子
2020/06/24(水) 22:00:13.48ID:wt31zZvI 単純に考えると、シーン2で変更してるなら、シーン1に行く前に戻せばいいような気がします
ちょっと検討つかずで検証コード書けないからまた、明日にでも考えるけど
なにか参考になる、コードある?
(今は酔ってるのでこのあとは寝る)
ちょっと検討つかずで検証コード書けないからまた、明日にでも考えるけど
なにか参考になる、コードある?
(今は酔ってるのでこのあとは寝る)
247名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 00:21:39.08ID:wwm4yt+D Time.timeScale = 0の時に中断したりデストローイして
0になりっぱなしになってんじゃね?
0になりっぱなしになってんじゃね?
248くまじょ
2020/06/25(木) 10:35:34.74ID:HXIUvOl4 色々勉強になるなあ
初心者の俺には知らないことや難しいことばかり
>>244
それはタイムスケールを0に変えたままダブルクリック等は普通に動作させたいのか?
タイムスケールが0だと時間が進まないから時間経過でシングルダブルトリプルを区別することが出来ないと推測
ググったら
タイムスケールに影響されないのがあった
これでタイムスケール0でも時間経過でシングルダブルトリプルの区別ができそう(推測)
古いバージョンにはなかった的なことも書いてあった
注意としてアクティブではないときも時間経過するという違いがある
初心者の俺には知らないことや難しいことばかり
>>244
それはタイムスケールを0に変えたままダブルクリック等は普通に動作させたいのか?
タイムスケールが0だと時間が進まないから時間経過でシングルダブルトリプルを区別することが出来ないと推測
ググったら
タイムスケールに影響されないのがあった
これでタイムスケール0でも時間経過でシングルダブルトリプルの区別ができそう(推測)
古いバージョンにはなかった的なことも書いてあった
注意としてアクティブではないときも時間経過するという違いがある
249弟子
2020/06/25(木) 10:39:15.08ID:kYETgQeL 一応TimeScaleについては公式に説明あるので参考までに
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html
250弟子
2020/06/25(木) 10:43:47.26ID:kYETgQeL くまじょさん、せっかく色々と書いてくれるのはありがたいけど
相手は初心者なので、推測じゃなくて、自身で検証してくれるといいかと
その上で書いてもらえるとみんな幸せになれると思う
じゃなきゃ混乱の元に
相手は初心者なので、推測じゃなくて、自身で検証してくれるといいかと
その上で書いてもらえるとみんな幸せになれると思う
じゃなきゃ混乱の元に
251弟子
2020/06/25(木) 19:31:35.92ID:kYETgQeL 検証してみた
public void BtScale0()
{
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
print("delta:" + Time.deltaTime);
}
こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか
https://i.gyazo.com/e3b583c20471898c8a1ec2352462c117.png
結果、0だった
だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね
Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う
OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど
他にいい手があるかも知れないので
明日また検討してみる
public void BtScale0()
{
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
print("delta:" + Time.deltaTime);
}
こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか
https://i.gyazo.com/e3b583c20471898c8a1ec2352462c117.png
結果、0だった
だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね
Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う
OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど
他にいい手があるかも知れないので
明日また検討してみる
252名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 22:51:19.85ID:VUtd4Pqo >>248>>251
いろいろ試したところ、
シーン2で使ってる「Time.timeScale = 0;」をそのままにして
シーン2からシーン1に移動するときに
一緒に「Time.timeScale = 1;」をしたところ、
シーン1で不具合が起きませんでした。
「Time.timeScale = 0;」はシーンをまたいで
プロジェクト全体に影響するようなので、
0のままにしておくというのがよくないみたいですね。
いろいろ試したところ、
シーン2で使ってる「Time.timeScale = 0;」をそのままにして
シーン2からシーン1に移動するときに
一緒に「Time.timeScale = 1;」をしたところ、
シーン1で不具合が起きませんでした。
「Time.timeScale = 0;」はシーンをまたいで
プロジェクト全体に影響するようなので、
0のままにしておくというのがよくないみたいですね。
253名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 23:02:05.26ID:zBD2mxRN 0だとゲーム内の時間とFlexUpdateが完全に止まるから、
物理やtweenや時間を使ったエフェクトが一切利かなくなるはず
物理やtweenや時間を使ったエフェクトが一切利かなくなるはず
254弟子
2020/06/26(金) 08:00:10.08ID:tKrNJp2d255弟子
2020/07/29(水) 10:48:43.15ID:dVlkZpMQ 10日からわんういーく
今度はランキング入れたいな
今度はランキング入れたいな
256弟子
2020/08/07(金) 12:28:11.60ID:44ntxl1X さてどんなお題かなぁ
前回は密、時事的にいくと自粛とかgotoとかか?
作りにくいぞ
前回は密、時事的にいくと自粛とかgotoとかか?
作りにくいぞ
257弟子
2020/08/11(火) 22:34:23.58ID:4Ol4zZ9A ヤバい、1week の、続々作ってるよねーつぃったー勢すごいわ
弟子はやっとアイディアが固まりつつ
と言ってもショボいんだわな
弟子はやっとアイディアが固まりつつ
と言ってもショボいんだわな
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