Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:53:44.35ID:coXhTMmW 何かアイディアとかあったら教えてほしいんや
2820
2016/01/22(金) 07:41:41.27ID:RxbT58Ov >>25
その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね
個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう
>>26
大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました
長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした
だからアセットも基本使わないでやりたい派
人にゲーム公開したことないんで、とにかくゲームとして(完成させて)公開できるものを作れるようになりたい
>>27
クオリティも大事だけど、まずゲームが面白くないとダメかなって思ってる
Unityなら差し替えは簡単だから、そこはまったり考えようかと
その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね
個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう
>>26
大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました
長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした
だからアセットも基本使わないでやりたい派
人にゲーム公開したことないんで、とにかくゲームとして(完成させて)公開できるものを作れるようになりたい
>>27
クオリティも大事だけど、まずゲームが面白くないとダメかなって思ってる
Unityなら差し替えは簡単だから、そこはまったり考えようかと
2016/01/23(土) 01:24:53.01ID:/4gLTN3k
そんな悩みなら一度コスティキャンのゲーム論まで戻るしかないよ
でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ
パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ
でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ
パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ
2016/01/23(土) 14:00:06.93ID:Tjo+TYId
2016/01/24(日) 02:26:43.84ID:wow0C0Pn
「ゲーム性」の定義を共有しないとその話はなんの意味もない
FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う
でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな
面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね
演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
こんなの早晩に消えていくだろうと思ってたら演出だけ金かける形で存続し続けてるんだよなー
FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う
でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな
面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね
演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
こんなの早晩に消えていくだろうと思ってたら演出だけ金かける形で存続し続けてるんだよなー
2016/01/24(日) 17:03:05.61ID:eQc9AmFG
ゲームなんて単純でいいんだよ、一時期格闘ゲームがアホみたいな高難度コマンドになって
その後簡易コマンドになっても当然市場から消えていった。
まずは絵、見た目。キャプチャで眼を引く物しか存在を許されない。
デザイナーでないならそういうのめんどくさいのはわかる。
例えばローポリゴンノーテクスチャであっても、左下に二次元の顔グラ上半身グラがいるだけで段違いに眼を引く。
プログラミング技術を要せずグラフィックデザインスキルも要らないで評価が段違いに上がる手法。
その後簡易コマンドになっても当然市場から消えていった。
まずは絵、見た目。キャプチャで眼を引く物しか存在を許されない。
デザイナーでないならそういうのめんどくさいのはわかる。
例えばローポリゴンノーテクスチャであっても、左下に二次元の顔グラ上半身グラがいるだけで段違いに眼を引く。
プログラミング技術を要せずグラフィックデザインスキルも要らないで評価が段違いに上がる手法。
2016/01/24(日) 17:34:16.86ID:bjeIzPBn
デザインで飯食ってると真逆の印象だけどなw
見た目をよくすることで最初のユーザーの食いつきは格段に良くすることが出来るのは事実だしデザイン屋の腕の見せ所でもある
見た目で騙していかに母数を確保するかはデザイン屋の仕事、だが継続して遊ばせ続けられるかどうかは結局中身に継続して遊ばせる仕組みがあるかどうか次第
中身のない薄っぺらなゲームはすぐに飽きられる、この場合の中身は競技性や難易度なんかではなく、どちらかと言えば常習性という表現の方が近い
この点パチンコやガチャは収益に直結し非常に高い常習性のある優れた中身であると言える
ここがきちんと考えられているならゲーム自体はボタンを押すだけでもなんでもいい
繰り返し遊ばせる仕組みを考慮してないゲームはいくら見た目を良くしてもハリボテにしかならんよ
見た目をよくすることで最初のユーザーの食いつきは格段に良くすることが出来るのは事実だしデザイン屋の腕の見せ所でもある
見た目で騙していかに母数を確保するかはデザイン屋の仕事、だが継続して遊ばせ続けられるかどうかは結局中身に継続して遊ばせる仕組みがあるかどうか次第
中身のない薄っぺらなゲームはすぐに飽きられる、この場合の中身は競技性や難易度なんかではなく、どちらかと言えば常習性という表現の方が近い
この点パチンコやガチャは収益に直結し非常に高い常習性のある優れた中身であると言える
ここがきちんと考えられているならゲーム自体はボタンを押すだけでもなんでもいい
繰り返し遊ばせる仕組みを考慮してないゲームはいくら見た目を良くしてもハリボテにしかならんよ
2016/01/25(月) 13:27:29.60ID:pfrLw+21
オレのアイデアをやろう!
分野はリズムゲームで、
女子高生がケンケンパをひたすらやるというもの。
これの売りは、ケンケンパにあわせて、胸やケツが揺れるというやつ。
ケンケンパの長さはある程度長くして、直ぐに終わらないようにする。
ケンケンパのパターンもイロイロ増やして、ネコが横切って邪魔したり、近所のバーちゃんが水撒いて、濡れそうになったりとショートシーンを作る。
クリアするとアイテムも増えて、女子高生がドンドン薄着なるような仕様にするといい
オレがやらない理由は、プログラムは問題ないが、モデリングやモーションのスキルが低いから、とても時間がかかるから
分野はリズムゲームで、
女子高生がケンケンパをひたすらやるというもの。
これの売りは、ケンケンパにあわせて、胸やケツが揺れるというやつ。
ケンケンパの長さはある程度長くして、直ぐに終わらないようにする。
ケンケンパのパターンもイロイロ増やして、ネコが横切って邪魔したり、近所のバーちゃんが水撒いて、濡れそうになったりとショートシーンを作る。
クリアするとアイテムも増えて、女子高生がドンドン薄着なるような仕様にするといい
オレがやらない理由は、プログラムは問題ないが、モデリングやモーションのスキルが低いから、とても時間がかかるから
2016/01/26(火) 01:05:57.28ID:R9cZaNm0
2016/01/26(火) 08:57:04.40ID:LmcPqyEH
できるよ。
37名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:58:59.63ID:2eVJVTtK よーしおじさんがつくろうかなぁー?
因みにこの板に3回スレした前科持ちでぇーすぅ☆
3年前と5年前ぐらいかな ワラ
因みにこの板に3回スレした前科持ちでぇーすぅ☆
3年前と5年前ぐらいかな ワラ
2016/01/28(木) 10:35:38.28ID:R18TPD03
3回スレ立てした、かな?
2016/01/28(木) 11:49:18.91ID:uvRjsk3Z
そうですッ☆
ちゃんとサイトも作ってツールやグラ自作したりしてたんですけど、仕事が忙しくて()
海外ゲーをパクろうかと思ってま〜す ワラ
バランス崩壊ゲーなんだけどCC半端なくてたんのしぃーんですー
日本人向けにカスタマイズしたら絶対流行りそうなだけにちょっと本気だしちゃおーかな テヘペロ
あ、ちなみにぃーそのゲーム日本展開したくて相手探してるみたいだけどその前にやっちまえ的なぁ ワラ
ちゃんとサイトも作ってツールやグラ自作したりしてたんですけど、仕事が忙しくて()
海外ゲーをパクろうかと思ってま〜す ワラ
バランス崩壊ゲーなんだけどCC半端なくてたんのしぃーんですー
日本人向けにカスタマイズしたら絶対流行りそうなだけにちょっと本気だしちゃおーかな テヘペロ
あ、ちなみにぃーそのゲーム日本展開したくて相手探してるみたいだけどその前にやっちまえ的なぁ ワラ
2016/01/28(木) 12:57:01.62ID:48rOnksE
アイデアには著作権ないからな。
パクるなら、サッサとやってしまった方がいい。
遅れる程、儲けが減る
パクるなら、サッサとやってしまった方がいい。
遅れる程、儲けが減る
2016/01/28(木) 13:08:01.54ID:xZ85mwk+
西欧圏では課金ゲームってどうなの?流行ってるの?
2016/01/28(木) 14:04:53.90ID:uvRjsk3Z
だっねッ!(
絶対課金必要ないだろゲーでも意外と課金してるよ
日本人みたいに過度では無いけど、ちょっといいかな〜欲しいかなぁ〜程度ならしてるっぽいね ワラ
基本ドル表記で1ドル〜3ドル程度なら気軽にやるっぽいけどそれ以上は余程楽しくて課金による乱数に左右されないモノが手に入るならやってる感じかなぁ☆
インベやエロアバター(能力向上含む)は最優先でやる形だと思う ワラ
絶対課金必要ないだろゲーでも意外と課金してるよ
日本人みたいに過度では無いけど、ちょっといいかな〜欲しいかなぁ〜程度ならしてるっぽいね ワラ
基本ドル表記で1ドル〜3ドル程度なら気軽にやるっぽいけどそれ以上は余程楽しくて課金による乱数に左右されないモノが手に入るならやってる感じかなぁ☆
インベやエロアバター(能力向上含む)は最優先でやる形だと思う ワラ
2016/02/02(火) 15:29:53.08ID:MM3C7YAf
空気の読めないブルーってゲームがあって思いついたんだが、
そのゲームはブルーの葬式に参列する残りの4人が新たなブルーをスカウトする話なんだけど
葬式ではみな喪服でブラックなわけ。
そこでここからは派生したアイデアで、実はブルーがほかの色に成り代わりたくてメンバーの一人を穀し、ブルーが死んだことに。
それで四人のブラックの中から真犯人のブルーを探し出す、というゲームはどうだろうか。
実際は犯人が誰か、犠牲者が誰かがランダム。
それぞれ特性があるので絞り込む。自分は長官役かヒロインか何かで。
そのゲームはブルーの葬式に参列する残りの4人が新たなブルーをスカウトする話なんだけど
葬式ではみな喪服でブラックなわけ。
そこでここからは派生したアイデアで、実はブルーがほかの色に成り代わりたくてメンバーの一人を穀し、ブルーが死んだことに。
それで四人のブラックの中から真犯人のブルーを探し出す、というゲームはどうだろうか。
実際は犯人が誰か、犠牲者が誰かがランダム。
それぞれ特性があるので絞り込む。自分は長官役かヒロインか何かで。
2016/02/11(木) 23:13:41.28ID:B/GLdxEk
とりあえずピンクは脱げば無罪が証明されるな
2016/02/23(火) 06:41:14.78ID:+ydliNcc
Unityで音ゲーって作れんのかな
Unityの性能的に
Unityの性能的に
2016/02/23(火) 13:11:36.99ID:uzdsUune
出来るけど、どの程度の設定なの?
2016/02/23(火) 18:11:27.15ID:rl2lH9T6
いけにえと雪のセツナってUnity由来と思われる動作不具合が多いみたいだけど
そんなに使いづらいもんなのかね
そんなに使いづらいもんなのかね
48名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 09:38:36.60ID:r55Z77ja 不具合の情報載ってるところでは
Unity使うのやめろとか書き込まれてる
Unityのロゴがでたと見かけたがあれプロ版使ってないのかね
Unity使うのやめろとか書き込まれてる
Unityのロゴがでたと見かけたがあれプロ版使ってないのかね
49名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 22:48:45.76ID:O7sW3G9t cocos2Dかユニティかで迷ってる。
c++経験あるから前者がいいのかなあ、、
誰か、両方触ったことある人います?
両者のメリットデメリットをご教授ください
c++経験あるから前者がいいのかなあ、、
誰か、両方触ったことある人います?
両者のメリットデメリットをご教授ください
2016/02/28(日) 13:16:13.68ID:OtbHpt+Q
グラディウス4みたいなの作ろうぜ
2016/02/28(日) 23:04:56.34ID:gyc3y37E
Unity制のゲームの起動の遅さは異常
2016/03/04(金) 00:52:42.59ID:KiDff7fi
2016/03/04(金) 01:01:29.86ID:0DXk8pSK
今の軽率な発言が、将来をつぶす可能性があることを重々認識してください。
2016/03/04(金) 06:26:01.11ID:rW33PX4k
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
2016/03/04(金) 11:23:46.97ID:4PARRb/P
プロ野球選手になりたいから野球やろうぜ って大差ないな
協力求めたいなら自分の力量を示すことだ
技量も資質も並の素人が簡単につくれるものじゃない
協力求めたいなら自分の力量を示すことだ
技量も資質も並の素人が簡単につくれるものじゃない
2016/03/04(金) 12:20:48.32ID:EwAsGHOo
>>52
別スレ立てれば?
別スレ立てれば?
5752
2016/03/04(金) 14:36:45.33ID:X+5i2Kpy おそらく別スレたてることになりそうです。
とりあえずカジュアルゲーみたいのから作り始めます。
今夜から動き始める予定です。
とりあえずカジュアルゲーみたいのから作り始めます。
今夜から動き始める予定です。
2016/05/23(月) 00:34:05.30ID:n7Ldz59R
Unityの日本語入力の扱いの悪さ
ユニティちゃん頑張ってくれないかのう
ユニティちゃん頑張ってくれないかのう
2017/07/20(木) 00:23:38.73ID:6pkt3KEe
2Dのゲームしか作るつもりないんですが、それでもUnityがいいんでしょうか?
2017/07/20(木) 07:55:22.36ID:kIAjdLCS
はい
61名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 10:43:47.71ID:RBOSlYXh Cocosの本はもう捨てました
2017/08/15(火) 20:19:43.89ID:ETubxwwG
Cocosはもう覚えるだけ時間の無駄
63名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:25:43.88ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ODD07AYXAO
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ODD07AYXAO
64名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:53:16.43ID:MUFKBWzQ とりあえずここ使わせてもらいます
>>1さん帰ってきたら消えますのでよろしくお願いします
>>1さん帰ってきたら消えますのでよろしくお願いします
65名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 18:01:52.88ID:MUFKBWzQ 簡単に自己紹介を。
とりあえずプログラムはまったくの初心者です
今年なにやろうかなってところでプログラミングを始めたところです。https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
これが今のところの成果ですが、一ヶ月でまだこんなレベルなので、完成なんていつになるかわかりませんが暖かく見守っていただけるとうれしいです。
ソースも公開していくので、もしこここうしたほうがいいとかあれば教えていただけると幸いです。
では戦闘がんばって作っていきます。
とりあえずプログラムはまったくの初心者です
今年なにやろうかなってところでプログラミングを始めたところです。https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
これが今のところの成果ですが、一ヶ月でまだこんなレベルなので、完成なんていつになるかわかりませんが暖かく見守っていただけるとうれしいです。
ソースも公開していくので、もしこここうしたほうがいいとかあれば教えていただけると幸いです。
では戦闘がんばって作っていきます。
66名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 18:08:00.84ID:MUFKBWzQ とりあえず表示してある敵に触れたら戦闘に入って一体ずつ戦闘に出てくるようなものを作っていきます。
マップに表示してある敵(MapEnemyクラス)にはenemyptのリストを持たせてあるのでそのうち多人数の戦闘も実装していきたいと思ってます。
マップに表示してある敵(MapEnemyクラス)にはenemyptのリストを持たせてあるのでそのうち多人数の戦闘も実装していきたいと思ってます。
67弟子
2018/03/21(水) 18:10:54.34ID:bra2Zbyy 自分もまだまだ始めたばかりで、べつすれでやってます!
お互い星にならないようにがんばりまっしよ!
お互い星にならないようにがんばりまっしよ!
68名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 18:14:03.14ID:MUFKBWzQ69名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 19:17:14.69ID:MUFKBWzQ 戦闘画面に入って敵が表示できるとこまではできましたが
コマンドの選択をクリックでどうやって実装するかわからないのでまずはメイン画面のメニュー画面でも作って勉強してみます。
コマンドの選択をクリックでどうやって実装するかわからないのでまずはメイン画面のメニュー画面でも作って勉強してみます。
70名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 23:02:17.63ID:MUFKBWzQ なんとかコマンド入力できそうなところまできました。
もう少しで戦闘が実装できそうです。
もう少しで戦闘が実装できそうです。
71弟子
2018/03/22(木) 00:34:16.34ID:kc6hqrdR 製作途中のss載せてもいいんだよ
72名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 00:41:15.27ID:RCXqK+Sx73弟子
2018/03/22(木) 00:49:56.12ID:kc6hqrdR 私は
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
でやってます
他にもどっかに妄想書いてたりしますw
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
でやってます
他にもどっかに妄想書いてたりしますw
74名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 17:47:18.61ID:RCXqK+Sx75名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:31:08.09ID:RCXqK+Sx つくってるうちにやりたいことがどんどん出てきて終わりが遠くなってきました
とりあえずしっかり作りこんでいきます。
とりあえずしっかり作りこんでいきます。
76弟子
2018/03/22(木) 20:40:27.07ID:kc6hqrdR あぁそれは罠
まず、最低限でもいいので完成させる
でそのあと追加してかないと、終わらなくなる
まず、最低限でもいいので完成させる
でそのあと追加してかないと、終わらなくなる
77名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:44:40.88ID:RCXqK+Sx 罠にずぶずぶはまってるところです
今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます
今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます
78名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:12:00.33ID:RCXqK+Sx とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。
まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。
プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。
とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます
https://www.dropbox.com/s/1igmq1rhyv6vqkr/%E6%88%A6%E9%97%98.zip?dl=0
まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。
プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。
とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます
https://www.dropbox.com/s/1igmq1rhyv6vqkr/%E6%88%A6%E9%97%98.zip?dl=0
79名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:17:09.77ID:RCXqK+Sx 基本的にはアクティブターン制?となってます。
拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。
あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。
もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。
プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案
ないかなとおもってます。
拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。
あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。
もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。
プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案
ないかなとおもってます。
80名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:22:19.43ID:RCXqK+Sx タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません
明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので
時間かかるかもです。
明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので
時間かかるかもです。
81弟子
2018/03/22(木) 23:28:13.38ID:kc6hqrdR 仕事じゃないんだしゆっくりでも進めばいいと思うよ
82名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:48:12.32ID:RCXqK+Sx83弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/23(金) 10:47:55.76ID:vAC3q6AE ソース拝見させていただきました!
色々と勉強になりますm(__)m
弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど
BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと
Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと
まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると
認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた><
いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw
色々と勉強になりますm(__)m
弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど
BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと
Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと
まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると
認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた><
いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw
2018/03/23(金) 18:31:24.04ID:a2KgISkM
うわー読んでくれてありがとうございます!
英語苦手なんですよね笑
帰ったら修正しておきます!
自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑
英語苦手なんですよね笑
帰ったら修正しておきます!
自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑
85名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 21:06:52.67ID:1xLyA7BT Unity使っといてあれだけどオブジェクトの仕様がぜんぜんわからない
使いやすいようにクラス作るしかないんだろうけど仕様がふわっとしかわかってないからうまく作れないでござる
使いやすいようにクラス作るしかないんだろうけど仕様がふわっとしかわかってないからうまく作れないでござる
86名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 21:40:39.95ID:1xLyA7BT UIはやっぱりうまくいかない
87名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 21:46:16.04ID:1xLyA7BT 動的にオブジェクト生成したときにz軸がどういう原理で設定されるのかがわからない0で指定しても-60とかになっちゃんだよね
親に対してなんかしらなってるんだろうけどよくわかんね
親に対してなんかしらなってるんだろうけどよくわかんね
88名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 22:08:19.16ID:1xLyA7BT とりあえず生成のときにzに60を指定して表示できるようにしたけど理由がわからないから納得がいかない
89名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 22:44:37.98ID:1xLyA7BT なんとなくパネルの作り方がわかってきた
90名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 00:46:04.89ID:G+PTtKLr ステータス表示できるようになりました
2018/03/24(土) 00:57:35.00ID:K8+y+VMK
一体何作ってんだ?
92名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 01:57:22.88ID:G+PTtKLr そういえば書いてなかったですね
一応RPGを作っています
一応RPGを作っています
93名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 18:46:27.84ID:G+PTtKLr とりあえず戦闘がそれなりに動くようになったのでアップします
https://www.dropbox.com/s/zyyt2yuwfkkxulx/TestGame.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/zyyt2yuwfkkxulx/TestGame.zip?dl=0
94名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 18:47:13.85ID:G+PTtKLr ログ周りをどうにかしたい
95名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 02:08:20.75ID:7/pkKQAm 説明ないので動かしかたが分からんのですが
クリックすると枠は動きますね
WASDも矢印も利きませんでした
ttps://i.gyazo.com/3b80d1def28964a2364a76234b6278be.png
クリックすると枠は動きますね
WASDも矢印も利きませんでした
ttps://i.gyazo.com/3b80d1def28964a2364a76234b6278be.png
96名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 08:49:14.12ID:Z4Ai5OvZ97名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 08:53:26.21ID:Z4Ai5OvZ あっNewGameからはじめてみてください。
StartGameは続きから的なものでボタン追加したんですがまだセーブとロード実装してないので動かないのにそのままにしてました
StartGameは続きから的なものでボタン追加したんですがまだセーブとロード実装してないので動かないのにそのままにしてました
98名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 09:02:19.18ID:Z4Ai5OvZ 今日はコルーチンの使い方がなんとなくわかってきたので戦闘の処理をちょっと変えていきます
100弟子
2018/03/25(日) 12:29:52.97ID:7/pkKQAm おーゲーム出来た!
スライムが思いのほか怖かったよ><
まだ魔法とかスキルとかは無いのかな?
アクティブターンでしたっけ?FFぽくコマンド選んでる時も攻撃されてアセッタw
スライムが思いのほか怖かったよ><
まだ魔法とかスキルとかは無いのかな?
アクティブターンでしたっけ?FFぽくコマンド選んでる時も攻撃されてアセッタw
101名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 19:28:51.75ID:Z4Ai5OvZ102名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:19:50.91ID:9CITGOMO とりあえず今無理やり動かしているところをしっかりクラスわけしていこうと思ってやってるけどなかなか難しいですね
とりあえず重複している部分をクラス化していこうとおもっていますが初心者にはなかなか大変です
とりあえず重複している部分をクラス化していこうとおもっていますが初心者にはなかなか大変です
103名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:26:48.42ID:9CITGOMO 戦闘の考え方も少し変えていこうと思います今は全体を適当に流しているんが各々にターンのステータスを持たせてメインループで1ステップずつ動かすことで全体的に戦闘の流れを作ろうと思います
ターンスタートフェイズ
↓
コマンド選択フェイズ
↓
コマンド実行フェイズ
↓
ターンエンドフェイズ
こんな感じで組み直すことでターンの最初に毒ならダメージを受けるとか
ステータスアップの効果を3ターン受けられるとかの実装がしやすくなるかなと考えていますね
ターンスタートフェイズ
↓
コマンド選択フェイズ
↓
コマンド実行フェイズ
↓
ターンエンドフェイズ
こんな感じで組み直すことでターンの最初に毒ならダメージを受けるとか
ステータスアップの効果を3ターン受けられるとかの実装がしやすくなるかなと考えていますね
104名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:28:50.50ID:9CITGOMO ドラクエ方式でコマンド選択し終わるとすべてが動き出す方が簡単なんですが自分のやりたい事的にリアルタイム感がほしいので頑張って作り直していきます
一番の問題はUIの素材やらが絶望的なのとデザインセンスが皆無なのでつらいところですが頑張っていきます
一番の問題はUIの素材やらが絶望的なのとデザインセンスが皆無なのでつらいところですが頑張っていきます
105弟子
2018/03/27(火) 00:03:45.14ID:b2tBgfx2106名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 23:06:34.19ID:tSgDFRBp コマンドやアイテムの実装をどういった方法でするかで戦闘システムの構築が止まってます
メソッドでどんどん追加してswich文で選択だとスマートじゃない気がしてるのでいろいろ調べています
メソッドでどんどん追加してswich文で選択だとスマートじゃない気がしてるのでいろいろ調べています
107弟子
2018/03/27(火) 23:09:10.08ID:b2tBgfx2 迷ったときは、シンプルが一番
108名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 23:26:34.16ID:RXvI+utA ステートマシンで統一するならアイテム毎にクラスを作るのが正道
インターフェースで配列にまとめて、ステートをインデックスにすればSwitchいらないから楽
インターフェースで配列にまとめて、ステートをインデックスにすればSwitchいらないから楽
109名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 00:16:58.11ID:ano0dngW >>107
シンプルって難しいですよねー
>>108
やっぱりクラスとインタフェースですか
https://www.dropbox.com/s/33p4sfirz0jieb6/Comand.cs?dl=0
とりあえずこんな感じで実装していこうかなと思ってるんですが
継承やらインターフェイスがいまいち理解できてないので使い方があってるかよくわからない
シンプルって難しいですよねー
>>108
やっぱりクラスとインタフェースですか
https://www.dropbox.com/s/33p4sfirz0jieb6/Comand.cs?dl=0
とりあえずこんな感じで実装していこうかなと思ってるんですが
継承やらインターフェイスがいまいち理解できてないので使い方があってるかよくわからない
110名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 00:32:56.27ID:ano0dngW ただこの方法だと結局Switch分でどのコマンドのインスタンスを生成するか書かないといけない気がするから気持ち悪いしなんか効率が悪い気がしてるんですよね。
現状たたかうをクリックするとの文字列を取得してswitch文でコマンド決定してるから変わらないんですが
今後コマンドが増えるたびにそのswitch文がどんどん増えること考えると他にいい方法がないか考えないとなと思ってます。
現状たたかうをクリックするとの文字列を取得してswitch文でコマンド決定してるから変わらないんですが
今後コマンドが増えるたびにそのswitch文がどんどん増えること考えると他にいい方法がないか考えないとなと思ってます。
111名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 00:39:45.68ID:ano0dngW 手堅いのはDictionaryで最初にすべて初期化してしまって<string Comand>型で保持して取得する方法がいいかなと思ってるんですが、
たとえばリジェネみたいにターンをまたいで効果があるものについてはメンバ変数としてターン経過を持たせようかなと思っているので、
戦闘に参加するキャラクター分リストを作らないといけなくります。
それもどうなのかなっと思っているけど、正直メモリとかまったくわからないからとりあえずやってみようかなと思います。
たとえばリジェネみたいにターンをまたいで効果があるものについてはメンバ変数としてターン経過を持たせようかなと思っているので、
戦闘に参加するキャラクター分リストを作らないといけなくります。
それもどうなのかなっと思っているけど、正直メモリとかまったくわからないからとりあえずやってみようかなと思います。
112名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 00:41:44.52ID:ano0dngW とか書いていて思ったのですが状態変更系は付与コマンドと実行コマンドは別になるからあまり気にしなくてもいい気がしてきたのでもちょっと考えてみます。
日記になって申し訳ないですが独り言だと思ってください。
プログラム本当に難しいです
日記になって申し訳ないですが独り言だと思ってください。
プログラム本当に難しいです
113弟子
2018/03/28(水) 00:42:54.15ID:HPBo1FRD 100の論理より1の実践ですね
やってみないとわからん事あるし
とにかく進むのはいいことだと思う
リファクタリングは後でじっくりやればいいと思う
やってみないとわからん事あるし
とにかく進むのはいいことだと思う
リファクタリングは後でじっくりやればいいと思う
114名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 00:49:04.95ID:ano0dngW >>113
そうですねーとにかく書いていきます!
そうですねーとにかく書いていきます!
115名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:18:25.88ID:XS6pPiWu >>109
読みやすいコードだったからアレンジしてユニットテストを書いてみた
コマンドの追加とテストが楽なやり方
http://fast-uploader.com/file/7077779562605/
実際使うときの流れはこんな感じかな
【ヒール】の選択時に
type = CommandType.Healをキャッシュ
【対象】の選択時に
targets = new []{target}をキャッシュ
ToDo.Execute(this, targets, type);を発行
全キャラの入力が終わったら
ToDo.Update();をマネージャーで実行
読みやすいコードだったからアレンジしてユニットテストを書いてみた
コマンドの追加とテストが楽なやり方
http://fast-uploader.com/file/7077779562605/
実際使うときの流れはこんな感じかな
【ヒール】の選択時に
type = CommandType.Healをキャッシュ
【対象】の選択時に
targets = new []{target}をキャッシュ
ToDo.Execute(this, targets, type);を発行
全キャラの入力が終わったら
ToDo.Update();をマネージャーで実行
116名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 18:16:40.91ID:ano0dngW117名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 18:20:01.57ID:ano0dngW 列挙型!!
こんなものが合ったんですねーまだまだ勉強不足です。
こんなものが合ったんですねーまだまだ勉強不足です。
118名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 18:22:46.68ID:ano0dngW 単体テストの作成方法もすごく勉強になります。
ほんとまだまだ覚えることがたくさんありますね。
ほんとまだまだ覚えることがたくさんありますね。
119名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:19:26.10ID:ano0dngW foreachの中の(int)がなんなんだろって思ったけどすげえええええってなりました笑
やっぱり人のプログラム見るのって大切ですね。
やっぱり人のプログラム見るのって大切ですね。
120名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:54:01.18ID:ano0dngW とりあえず勉強した結果を
https://www.dropbox.com/s/lhfj4uqblzs0dri/Test.cs?dl=0
実は動的にインスタンスを生成したいって書き込んだ段階でリフレクションにはたどり着いたのですが
動作が遅いとのことだったのでちょっと見送ってたんですが最初の初期化の段階でリストにすべてのコマンドを
保持すれば使えそうですね
https://www.dropbox.com/s/lhfj4uqblzs0dri/Test.cs?dl=0
実は動的にインスタンスを生成したいって書き込んだ段階でリフレクションにはたどり着いたのですが
動作が遅いとのことだったのでちょっと見送ってたんですが最初の初期化の段階でリストにすべてのコマンドを
保持すれば使えそうですね
121名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 00:18:42.02ID:19HQ1fRd とりあえず目標の動きができるようになりました。後はログ出力です。
122名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 00:25:47.36ID:19HQ1fRd https://www.dropbox.com/s/jzefgmawjktti8t/%E6%88%A6%E9%97%98%E9%96%A2%E4%BF%82180329.zip?dl=0
今日の成果です。
戦闘ログの出力方法考えてできるようになれば本体をUPできると思います。
今日の成果です。
戦闘ログの出力方法考えてできるようになれば本体をUPできると思います。
123名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 01:06:28.41ID:19HQ1fRd とりあえずすべてのキャラがバラバラに動きつつもターンの概念をもって動けてるのでいろいろ実装できそうです
コマンドのクラス化は>>115さんのコードを参考にさせてもらいました!
本当にありがとうございました!
コマンドのクラス化は>>115さんのコードを参考にさせてもらいました!
本当にありがとうございました!
124名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 09:49:13.79ID:0lth8Tps このスレ、俺含めて3人しか生息してないのか
125名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 12:29:54.59ID:A+svw9ZE126弟子
2018/03/29(木) 14:54:23.97ID:YB8wwnmH127名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 19:15:29.56ID:19HQ1fRd そうですよねーSS取れるようになるまでがんばります!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★3 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- こいせん 全レス転載禁止
- 【D専】
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 2 3 SF P】Lap1807
- 【DAZN/U-NEXT】ラ・リーガ ★30
- 【ATP】テニス総合実況スレ2025 Part 212【WTA】
- おりせん ★
- ペヤング超大盛り食ったのに足りない
- 🏡😡
- うんこで笑える理由は全員知ってるから
- 日本人、中国に対して切れるカードが何もないことに、ついに気づく [805596214]
- 手術したことあるやついるか?
- 中国「国連さん聞いて!日本が反省しないの!日本は武力介入しようとしてるよ!」
