探検
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/01/10(日) 18:58:56.73ID:MyULqTpK
なぜ消えるし
982名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 13:19:06.07ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る
https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
983名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:08:42.23ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了
https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
984名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 13:41:45.69ID:mYpWMJfg アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
985名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 12:46:18.24ID:pYh9D9u7986名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 11:48:32.79ID:Zrq6Ymqo987名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 12:22:31.85ID:Zrq6Ymqo ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…
988名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:19:08.64ID:Zrq6Ymqo このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
989名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 11:24:10.64ID:1YiQeVC4990名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:47:47.86ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした
https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
991名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 14:06:26.56ID:uOQjRtBD992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/18(火) 16:47:44.80ID:94ghPSPv993名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 11:36:04.45ID:wTXQ08QZ994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/19(水) 22:18:59.32ID:1Bm/MH5y 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 02:38:34.08ID:c0EHZBhA996ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 02:44:47.04ID:c0EHZBhA ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
997名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 06:36:40.96ID:Fo6TNtNc 何故このスレの終焉間際で質問を…
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg
>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg
>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 07:31:52.45ID:c0EHZBhA それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
999名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 09:10:01.28ID:Fo6TNtNc 元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/21(金) 09:22:11.05ID:nuTWu/d410011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 984日 14時間 23分 15秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 984日 14時間 23分 15秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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