Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/05(土) 21:56:12.31ID:1rqeZ0qN
Unityでゲームを制作するプロジェクトです

現在の予定で取り扱うゲーム
・ミニゲーム
・制作期間2週間前後
 (プログラマーは一人なのでプログラム工数2~6人日ぐらい
  また、既に製造済みのモジュールは使い回せるのでその場合のプログラミング工数は短縮できます)
・グラフィックは2Dイラストを使用
・趣旨は「楽しく作ろう、クソゲーでもいい」です

上記は今後次第で変わる可能性はあります

>>2以降に細かい内容
2016/03/09(水) 13:25:36.87ID:51HRQDG5
>>20

男装女子とかどうですか?
ゲーム初めの方は、少年キャラみたいなのですが、
ゲームが進むと実は、女子だったというのが、だんだん判ってくるみたいな
2016/03/09(水) 15:52:32.35ID:7Oj+THBO
背景オブジェクトなどいろいろ作りましたよ〜

木 http://fast-uploader.com/file/7013061677325/
雲 http://fast-uploader.com/file/7013061772322/
草原 http://fast-uploader.com/file/7013061800750/
鳥  http://fast-uploader.com/file/7013061832532/
的 http://fast-uploader.com/file/7013061862218/

適当に使ってくれ
261
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2016/03/10(木) 01:45:38.97ID:3wsk60iT
お疲れ様です>>1です
>>23音素材ありがとうございます、確保しました

>>22>>25ありがとうございます、確保しました
それではとりあえず仮絵として入れておいて、デザイナーは募集継続とさせていただきます。
ただ、今日明日と仕事が忙しいのでおそらく私の製造作業再開は金曜夜からになります、
それまではスレでの会話のみとなります、ご了承ください。

>>25もしこのテイストで行くとしたら、PS時代のテイルズオブ某みたいなドット絵より
MH4Gのモンニャン隊みたいなペープサート風でいくとカートゥーン的な味が生きやすいかもしれないですね
↓の動画の5分あたりのやつです
ttps://www.youtube.com/watch?v=GtmueK14-pc
その場合は多分、現仕様の右画面はとっぱらってメインの左画面を横に広くとるべきでしょうかね
師匠の書き込みとかもシンプルめにした場合アップにしても効果薄いし、鳥とかも書いてくれてるので
なおかつ師匠の邪悪さを出すなら全体の雰囲気をLIMBO方面に寄せて行ったりもありですかね
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2016/03/10(木) 02:11:22.27ID:3wsk60iT
>>24基本的に「そういう絵が得意なデザイナーさんが来るかどうか」次第ですね
現状の募集方は「たまたま通りすがった人の得意な絵を描いて参加してもらう」っていうことなので。
その結果生まれるシェフの気まぐれサラダ的なのを"製作者側が"楽しむのが2chでやる目的です。

あと今回のゲームは10秒ぐらいでエンディングを迎えるので
そういう設定を持っているキャラということにはできますが
それを今回のゲーム内で描くのはおそらく無理です。
キャラ不足につき、次回以降もおそらく何かしら続投して登場はするのでできるとしたらその中でですね
プロジェクトが頓挫しなければ。
2016/03/10(木) 02:47:14.56ID:6ukUd20z
調子に乗ってよくわからないけどゲーム中 BGM っぽいものをつくりました

http://www1.axfc.net/u/3632289.mp3

もし使えそうなら適当にお使いください
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2016/03/10(木) 11:31:53.39ID:K18PP5t+
>>28有難うございます帰宅後確保します。

今タイトル画面の 背景絵がなにもないんですが、このまま何も来なければAAを画像変換したやつにしようと思います、
折角なので2ch要素を少しは入れたいので。
あとモブとしてやるおAAとかもいれようかと思います。
2016/03/10(木) 15:58:45.59ID:+USIcgmd
絵が個性的やなw
2016/03/12(土) 00:48:34.80ID:MzGf1UZ/
金曜夜だけど順調に進んでいるのかな
321
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2016/03/12(土) 01:53:05.41ID:bL/h65oE
お疲れ様です>>1です、留守にしてすいません帰宅しました
作業再開します。
とりあえず13日24時の時点で、キャラデザを含む仕様関連はFixとします
それ以降は立ち絵募集するにしてもキャラデザは決まった状態です(髪型とか性格とかその他もろもろ)
まぁ2キャラしかいないのですが、現状はジャイアントスイングさんのデザインした↑の二人になります。

>>28確保しました、ありがとうございます

>>ジャイアントスイングさん
現状もらっている線画の各素材について、この状態で完成かもしくは
色塗りや清書等作業続行中なのか、の連絡をお願いいたします
(塗れとかそういう催促ではありません、モノトーンもデザインとして全然ありです)
3328
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2016/03/12(土) 22:57:24.96ID:MzGf1UZ/
タイトル BGM っぽいもの、スタッフロール BGM っぽいものをつくりました

タイトルBGM
http://www1.axfc.net/u/3633648.mp3
スタッフロールBGM
http://www1.axfc.net/u/3633652.mp3

もし使えそうなら適当にお使いください
341
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2016/03/13(日) 01:38:03.26ID:1xT63vln
お疲れ様です>>1です
>>33ありがとうございます、確保しました

ttp://terramachine.egoism.jp/
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
こちらの
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2016/03/13(日) 01:40:44.69ID:1xT63vln
なんか文が途中で切れました

"製造中ゲーム本体"更新しました
いただいた素材各種組み込みました
全体のビジュアルを>>26で書いたモノクロ紙人形風に変更しました
人物紹介にスクロール機能をつけてたくさん文章を書けるようにしました
とりあえず明日でαなので
主人公と師匠のキャラデザはジャイアントスイングさんの描いてくれたものでFixです
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2016/03/13(日) 01:41:46.36ID:1xT63vln
主人公の立ち絵募集中です
人物紹介に書く文章と、キャラのセリフ募集中です
モブ絵募集中です、ゲーム中の雲や鳥みたいな感じで出演します
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2016/03/13(日) 20:20:39.13ID:I4cNuiTB
1 さんおつかれさまです

クリックすると減速の工程が無しで 1 回目のクリックで切るアクションになってしまうのですが
仕様を変更されたのですか?

今回の本体更新前は 2 回クリック制だったので
環境のせいということではないと思うのですが……(ちなみに Firefox を使ってます)
381
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2016/03/13(日) 23:34:44.52ID:1xT63vln
ttp://terramachine.egoism.jp/
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
"製造中ゲーム本体"更新しました
ゲーム終了時の成功・失敗エフェクト追加しました
このバージョンがα版となります、お疲れ様でした。
α版の定義として「一通りの機能が実装されている(未検証)」とさせていただいております
以降は素材の差し替え、テキストの編集、バランス調整、モブの追加、デバッグが主な作業になり
基本的に仕様の大幅な変更は行いません。
3月21日にβ版、なにもなければそのままマスターという流れになります。
残り1週間よろしくお願いいたします。
391
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2016/03/13(日) 23:38:20.47ID:1xT63vln
>>37動作報告ありがとうございます
現在の仕様は
1、クリックもしくはゲージMaxで抜刀(元から抜刀はしてますが)
2、その次のクリックで斬る
となっています
バグか、もしくはゲージMax判定のタイミングが微妙という可能性もあります
4028
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2016/03/13(日) 23:59:47.43ID:I4cNuiTB
>>39
レスありがとうございます

どうやらゲージが最大になってからクリックしていただけのようでした

現在はちゃんと>>39に書いてあるとおりに動いています
411
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2016/03/14(月) 00:03:35.11ID:2SvHCkOG
>>40了解しました
あと確認ですが、>>28さんは>>23さんとは別の方ですか?
今スタッフロールでは別人としてそれぞれ出していますが
4228
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2016/03/14(月) 00:08:31.54ID:erUIrmgv
>>41
わー! 書き忘れていましたが>>23もわたしでした
同一人物です
たいへん失礼いたしました
431
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2016/03/14(月) 00:17:52.56ID:2SvHCkOG
>>42了解しました
では次回更新時のスタッフロールには>>23で統一しますね

メンバー4人と思ってたら実は3人だったという・・・
でもプログラム、サウンド、イラストで各一人集まっただけでも良かったです
板の過疎具合からして最悪私一人の経過報告スレになるかもと思っていたので
ただやっぱり過疎ってますよね、煽りすらいないし
2016/03/14(月) 00:34:08.49ID:zI/+ktQy
ああ、反応できてすんませぇん...
4月から上京するんで死ぬほど忙しくて...
イラストの方も現状のモノトーンなデザインということでオナシャス
451
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2016/03/14(月) 00:48:15.34ID:2SvHCkOG
>>44了解しました
無言で失踪せず、ご一報くださりありがとうございます。
ではとりあえずジャイアントスイングさんの仕事は完了ということで
お疲れ様です。

というか最初はクリーチャー絵だけのはずだったのに
結果的にデザイン全部担当させることになって申し訳ありませんでした
新生活の準備頑張ってください。
2016/03/14(月) 01:22:58.93ID:zI/+ktQy
今プレイしました!スゲェ!ゲームと化してる!

勝手な事言わさせていただくと、ミニゲーム系でリトライボタン無くて強制でスタッフロール流されるのは著しくテンポが損なわれると思ふ

スタート→プレイ

→成功→スタッフロール

→失敗→リトライorあきらめる(スタッフロール)

がいいんじゃないでしょうか。

あとタイトル決めてくれればタイトル作るよ
471
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2016/03/14(月) 01:43:44.61ID:2SvHCkOG
>>46そうですね、リトライ機能実装します

タイトル画像は、今自分が思ってるのは
「伊集院が師匠で味噌汁を作ってる絵」です
(まな板の上で師匠を輪切りにしてるとこか、煮込んでるとこ、ゲーム内容からすると前者か)
タイトルロゴはその上層レイヤーにプログラム側でテキストを表示の予定です

ジャイアントスイングさんについては忙しいという連絡をもらえたので
実生活優先で、ここからは自由なタイミングで自由に動いてください
こちらはジャイアントスイングさんは任期終了という前提で動きます。
素材を頂ければこれまで同様組み込みますが
「何かの担当を任せて提出を待つ」という状態にはしないので
使命感は負わなくて大丈夫です。
4823
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2016/03/14(月) 02:26:34.10ID:CVtm0kxa
そういえば、タイトル BGM は「出演者図鑑」でも引き続き流れてもいいようなイメージにしていたのですが、
図鑑の画面用に BGM いりますか? それとも今のまま無音でいきますか?
491
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2016/03/14(月) 19:34:35.32ID:LsibGsHP
お疲れ様です>>1です
今日泊まりになりそうなので作業は明日の夜からになります。

>>48
申し訳ありません、たぶん図鑑のシーンをタイトルと別にしてあったので音止まってます。
次回の作業時にタイトルシーン内に図鑑埋め込めば音継続になります。
5023
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2016/03/14(月) 22:36:12.62ID:CVtm0kxa
>>49
1 さんおつかれさまです
了解しましたです
511
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2016/03/16(水) 01:12:23.57ID:mjmbbFtH
お疲れ様です>>1です
"製造中ゲーム本体"更新しました
図鑑を別シーンじゃなくタイトルシーンに組み込んで、音が流れ続けるようにしました。
あと私の残作業はリトライ機能つけるぐらいですおそらく工数40分ぐらいです。
21日まで生存報告はしにきますが、多分もうそんなに報告もないです。
この板のプロジェクト頓挫ばかりなので、薄めの内容にしてハードル下げたのですが、
いくらなんでも下げすぎでしたすいません。
とりあえず今回は入門編ということで、次回はもう少し濃い内容にして
それでスケジュールオーバーしたらその次はまた薄くする感じで行こうと思います。
2016/03/16(水) 05:56:07.75ID:lme7XsTw
1、お疲れ様!また暇だったら協力するよ
531
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2016/03/16(水) 14:53:32.02ID:J5xLulHL
>>52お疲れ様です
とりあえず今後も一月単位か規模によっては二月でプロジェクトやる予定ですので、機会がありましたらまたいらしてください。
あと、今回貰った絵は次回以降にも登場する可能性があるのでそれがダメな場合はご連絡お願い致します。
5423
垢版 |
2016/03/16(水) 20:00:55.41ID:1A0w5Bho
>>1 さんおつかれさまです
わたしは来月からは忙しくなりそうですが余裕があったらまた何か協力したいです

あと、絵と違って使いどころがなさそうですが素材を使いまわすのは特に問題なしです
551
垢版 |
2016/03/17(木) 01:31:33.74ID:lUYIbaAw
お疲れ様です>>1です
リトライ機能追加しました
これで機能面の製造は完了となります
あとは21日までに空白になっている画像素材を用意して終了です

>>54お疲れ様です、また機会があればよろしくお願い致します。
スレへの書き込みだけでも嬉しいです。
今回スレの書き込みが製造関連の報告ばかりだったので
メタスラスレみたいにミーティングもしていきたいです。
2016/03/18(金) 16:50:50.35ID:c7ObinMH
支援あげ
2016/03/19(土) 19:57:52.74ID:fl0R26jW
画面構成がかわっとった
58名前は開発中のものです。
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2017/01/31(火) 21:04:47.55ID:PAwodgOk
age
59ZYOgames
垢版 |
2017/04/15(土) 22:26:28.65ID:1D/EMgsf
こんにちは〜。わたくし、ネットでZYOgamesという名前で活動しているものです〜。
こんな活発なスレッド初めて見ました!私もぜひ参加させてください!!
ただ、2chの使い方が全く分かっていないので、
>>1さんはスレの代わりに私のEmailに連絡ください。
私はscratchとunityでのゲーム制作経験があります。
unityではmayaを使った3D弾幕STGを制作中です。
音楽は作れませんし、絵もヘタクソですが、
2Dゲームのプログラミングには自信があります。
最初のレスから1年以上経過しているので、返事は気長に待ってます。
2017/09/27(水) 17:35:24.17ID:PvKPTGN7
僕も来ました、Unityでゲーム制作してます
よかったら仲間に入れてくれー
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:01:46.46ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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