メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
探検
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0141名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:56:18.99ID:eFabHgNE まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
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2016/04/10(日) 11:19:04.21ID:jVhueqeR ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)
他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)
じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)
って感じだからスレの反応悪いんやで
てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)
他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)
じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)
って感じだからスレの反応悪いんやで
てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど
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2016/04/10(日) 11:41:05.18ID:sc/m6Vo7 初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか?
初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?
ってぐらい無謀だと思うんだけど
キャラの表示ってどうやるんですか?
初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?
ってぐらい無謀だと思うんだけど
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2016/04/10(日) 12:20:16.26ID:C6DaTnu0 操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
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2016/04/10(日) 12:48:42.56ID:jg+BBVX/146名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:56:10.53ID:pL9K+3cQ なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
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2016/04/10(日) 13:30:30.91ID:jg+BBVX/ >>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
3.デバッグコマンドを利用する
デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索
4.プログラムが動いていることを確認する
コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
3.デバッグコマンドを利用する
デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索
4.プログラムが動いていることを確認する
コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
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2016/04/10(日) 13:30:39.49ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意
7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
ピクチャを座標0,0に表示する
ピクチャを座標1,0に表示する
ピクチャを座標2,0に表示する
・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ
8.ピクチャコマンドを使う
ピクチャコマンドには、座標という項目がある
何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる
9.変数を使いピクチャを動かす
7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意
7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
ピクチャを座標0,0に表示する
ピクチャを座標1,0に表示する
ピクチャを座標2,0に表示する
・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ
8.ピクチャコマンドを使う
ピクチャコマンドには、座標という項目がある
何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる
9.変数を使いピクチャを動かす
7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
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2016/04/10(日) 13:44:06.61ID:pT5eqDf4 ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに
150名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:07:52.30ID:FAxA3KBj151名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:06:32.30ID:eBFercTw152名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:42:43.40ID:3K1kXz2Y153名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:52:10.15ID:N9nj68Lf 基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ
C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ
C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ
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2016/04/10(日) 19:39:09.93ID:MuVj3wZj ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね…
制作期間はどれくらいの予定なの?
制作期間はどれくらいの予定なの?
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2016/04/10(日) 20:11:30.87ID:eBFercTw156名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 20:47:24.30ID:QRy0f1ZQ そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの?
>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
>英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい
amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし
(ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど)
>Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ
VisualStudio Communityなら無料だし。
「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」
そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、
自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。
>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
>英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい
amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし
(ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど)
>Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ
VisualStudio Communityなら無料だし。
「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」
そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、
自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。
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2016/04/10(日) 22:23:01.12ID:eBFercTw >>156
OK
OK
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2016/04/10(日) 22:41:26.18ID:DAYcFhFx ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ
159名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:08:07.44ID:MvzNuNrU なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった
そんなはずはなかった
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2016/04/10(日) 23:24:33.01ID:MuVj3wZj 初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
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2016/04/10(日) 23:58:23.62ID:30Mk/5Lk 脳が腐ってるから手遅れだろ
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2016/04/11(月) 00:17:55.14ID:L3p+Q60f >>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
163名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 00:27:06.51ID:2UyXclpm164名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 00:50:33.17ID:L3p+Q60f >>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
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2016/04/11(月) 00:56:23.57ID:uXQx9NM0 UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
166名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 01:10:35.79ID:8iFXUdDw 制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。
スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。
スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
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2016/04/11(月) 01:38:19.20ID:zuWAlOJB 企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
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2016/04/11(月) 01:40:11.56ID:2UyXclpm169名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 02:10:58.03ID:bOibggVi Unity は良いと思うんだけどな。
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。
しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。
旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。
しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。
旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
170名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 02:19:56.22ID:bOibggVi Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI
ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI
ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
171名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 06:11:31.08ID:fCYpL0G5 >>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
172名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 07:29:51.08ID:fy8kQSgi ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
173名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 07:37:14.66ID:L3p+Q60f174名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 08:17:49.05ID:bOibggVi175名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 08:41:48.00ID:03hlZ+sn 試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No
ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No
ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
176名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 09:15:49.65ID:Ih+91s6A 「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
177名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 12:28:03.04ID:iTwimeFZ178名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 12:34:46.29ID:uXQx9NM0 お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき
179名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 14:11:15.90ID:ZJFGbxdT お前ら優しすぎワロタ
180名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 14:38:14.00ID:CiGT9QWP このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ
181名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 15:17:44.67ID:QZeL1QvB もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
182名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 15:28:08.98ID:uXQx9NM0 ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる
183名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 16:51:01.14ID:L3p+Q60f184名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 18:52:46.30ID:fy8kQSgi 障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね
???「私は障害者ではございません」
???「私は障害者ではございません」
185名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 19:54:39.71ID:2UyXclpm186名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:59:12.87ID:L3p+Q60f187名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:00:50.15ID:rAGGa+Fx そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ
188名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:12:02.24ID:L3p+Q60f >>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
189名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:23:15.29ID:rAGGa+Fx 地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ
ツールによるものではないってことだよ
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2016/04/11(月) 21:32:20.79ID:L3p+Q60f >>189
素材による物ですか、なるほど
素材による物ですか、なるほど
191名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:36:26.80ID:GAsUWYUZ スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。
192名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:56:24.24ID:VPV1dANL そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?
193名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 22:04:25.11ID:ADj8py/m >>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
194名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 22:41:01.92ID:fy8kQSgi ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
195名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 22:54:49.26ID:2UyXclpm 確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど
196名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:22:32.50ID:CSnhsDFF197名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:37:16.44ID:rKErqQH0 メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな
なんか全然別物になりそうだな
198名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:56:16.60ID:rKErqQH0199名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:00:57.77ID:T9wUce6y http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
200名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:18:41.36ID:hIiVBBk+ 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
201名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:44:33.34ID:U3niQUvO 日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね
でもこれメタスラから離れない?
他は全部できるね
でもこれメタスラから離れない?
202名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 01:05:22.77ID:SiSsy+Y9 >>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
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2016/04/12(火) 01:15:38.65ID:fWEVCH19204名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 01:56:37.62ID:C3lB3CRi ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
205名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 01:59:25.63ID:DsoNTEjD 当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
206名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 02:02:02.57ID:SSvs4LAX くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
207名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 08:21:47.28ID:U3niQUvO208名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 08:41:02.81ID:xpzPth24209名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 12:02:17.37ID:WrD2qHx4 そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
トロピックは違うゲームっぽいし
210名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 13:16:43.42ID:u744prkK 探してみたら有料乙女ゲーだった
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
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2016/04/12(火) 14:42:02.86ID:WrD2qHx4 一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
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2016/04/12(火) 15:07:41.09ID:M4CLpVmO213名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:51:37.54ID:WrD2qHx4 せ、せやな
214名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 16:19:45.19ID:B+oicU1l ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
215名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 16:57:34.56ID:IGN0Qy4H216名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:03:19.29ID:uuiME/kc217名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:34:03.52ID:5mMMdhVJ どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
218名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:36:49.26ID:Ai4/py1n 勢いに乗って踊んなくていいから
219名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:18:47.45ID:ytcaubHe220名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:24:32.30ID:dsBpcvP6 お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
221名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:44:39.53ID:ytcaubHe222名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 07:42:07.83ID:03RoWqcd ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
223名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 19:48:02.16ID:KzW5obe1 ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
224名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 21:03:06.74ID:IgNANhlm ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
225名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 21:12:41.65ID:p3sjEy84 ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
226名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 21:57:12.95ID:+aT2ZOc7 いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
…学生だよな?
227名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 22:11:42.84ID:aaZZp7fI228名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 12:15:36.01ID:+vP5alrm Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
229名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 01:33:16.59ID:NDYZ57PV >>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
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593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
230名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 02:53:42.07ID:b2Zf3gFF231名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:25:20.02ID:mq0nM5x0 金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
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55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
232名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:26:00.01ID:mq0nM5x0 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
233名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 06:14:22.78ID:oSRzkpH3234名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 08:08:05.90ID:b2Zf3gFF >232
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
235名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 11:01:01.19ID:NDYZ57PV236名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 13:50:26.02ID:5aS1gUeA 引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
237名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:09:32.00ID:b2Zf3gFF238名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:15:26.34ID:Hq0wcmok ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
239名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:27:55.40ID:NDYZ57PV How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
240名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 16:37:05.35ID:HIS6soxS >>239
すげえ
すげえ
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