メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0147名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:30:30.91ID:jg+BBVX/ >>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
3.デバッグコマンドを利用する
デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索
4.プログラムが動いていることを確認する
コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
3.デバッグコマンドを利用する
デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索
4.プログラムが動いていることを確認する
コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
148名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:30:39.49ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意
7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
ピクチャを座標0,0に表示する
ピクチャを座標1,0に表示する
ピクチャを座標2,0に表示する
・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ
8.ピクチャコマンドを使う
ピクチャコマンドには、座標という項目がある
何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる
9.変数を使いピクチャを動かす
7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意
7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
ピクチャを座標0,0に表示する
ピクチャを座標1,0に表示する
ピクチャを座標2,0に表示する
・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ
8.ピクチャコマンドを使う
ピクチャコマンドには、座標という項目がある
何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる
9.変数を使いピクチャを動かす
7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
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