メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
探検
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0164名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 00:50:33.17ID:L3p+Q60f >>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
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2016/04/11(月) 00:56:23.57ID:uXQx9NM0 UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
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2016/04/11(月) 01:10:35.79ID:8iFXUdDw 制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。
スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。
スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
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2016/04/11(月) 01:38:19.20ID:zuWAlOJB 企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
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2016/04/11(月) 01:40:11.56ID:2UyXclpm169名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 02:10:58.03ID:bOibggVi Unity は良いと思うんだけどな。
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。
しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。
旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。
しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。
旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
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2016/04/11(月) 02:19:56.22ID:bOibggVi Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI
ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI
ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
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2016/04/11(月) 06:11:31.08ID:fCYpL0G5 >>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
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2016/04/11(月) 07:29:51.08ID:fy8kQSgi ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
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2016/04/11(月) 07:37:14.66ID:L3p+Q60f174名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 08:17:49.05ID:bOibggVi175名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 08:41:48.00ID:03hlZ+sn 試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No
ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No
ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
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2016/04/11(月) 09:15:49.65ID:Ih+91s6A 「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
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2016/04/11(月) 12:28:03.04ID:iTwimeFZ178名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 12:34:46.29ID:uXQx9NM0 お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき
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2016/04/11(月) 14:11:15.90ID:ZJFGbxdT お前ら優しすぎワロタ
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2016/04/11(月) 14:38:14.00ID:CiGT9QWP このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ
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2016/04/11(月) 15:17:44.67ID:QZeL1QvB もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
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2016/04/11(月) 15:28:08.98ID:uXQx9NM0 ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる
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2016/04/11(月) 16:51:01.14ID:L3p+Q60f184名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 18:52:46.30ID:fy8kQSgi 障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね
???「私は障害者ではございません」
???「私は障害者ではございません」
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2016/04/11(月) 19:54:39.71ID:2UyXclpm186名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:59:12.87ID:L3p+Q60f187名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:00:50.15ID:rAGGa+Fx そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ
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2016/04/11(月) 21:12:02.24ID:L3p+Q60f >>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
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2016/04/11(月) 21:23:15.29ID:rAGGa+Fx 地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ
ツールによるものではないってことだよ
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2016/04/11(月) 21:32:20.79ID:L3p+Q60f >>189
素材による物ですか、なるほど
素材による物ですか、なるほど
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2016/04/11(月) 21:36:26.80ID:GAsUWYUZ スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。
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2016/04/11(月) 21:56:24.24ID:VPV1dANL そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?
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2016/04/11(月) 22:04:25.11ID:ADj8py/m >>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
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2016/04/11(月) 22:41:01.92ID:fy8kQSgi ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
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2016/04/11(月) 22:54:49.26ID:2UyXclpm 確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど
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2016/04/11(月) 23:22:32.50ID:CSnhsDFF197名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:37:16.44ID:rKErqQH0 メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな
なんか全然別物になりそうだな
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2016/04/11(月) 23:56:16.60ID:rKErqQH0199名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:00:57.77ID:T9wUce6y http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
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2016/04/12(火) 00:18:41.36ID:hIiVBBk+ 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
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2016/04/12(火) 00:44:33.34ID:U3niQUvO 日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね
でもこれメタスラから離れない?
他は全部できるね
でもこれメタスラから離れない?
202名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 01:05:22.77ID:SiSsy+Y9 >>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
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2016/04/12(火) 01:15:38.65ID:fWEVCH19204名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 01:56:37.62ID:C3lB3CRi ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
205名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 01:59:25.63ID:DsoNTEjD 当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
206名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 02:02:02.57ID:SSvs4LAX くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
207名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 08:21:47.28ID:U3niQUvO208名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 08:41:02.81ID:xpzPth24209名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 12:02:17.37ID:WrD2qHx4 そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
トロピックは違うゲームっぽいし
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2016/04/12(火) 13:16:43.42ID:u744prkK 探してみたら有料乙女ゲーだった
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
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2016/04/12(火) 14:42:02.86ID:WrD2qHx4 一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
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2016/04/12(火) 15:07:41.09ID:M4CLpVmO213名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:51:37.54ID:WrD2qHx4 せ、せやな
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2016/04/12(火) 16:19:45.19ID:B+oicU1l ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
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2016/04/12(火) 16:57:34.56ID:IGN0Qy4H216名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:03:19.29ID:uuiME/kc217名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:34:03.52ID:5mMMdhVJ どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
218名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:36:49.26ID:Ai4/py1n 勢いに乗って踊んなくていいから
219名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:18:47.45ID:ytcaubHe220名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:24:32.30ID:dsBpcvP6 お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
221名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:44:39.53ID:ytcaubHe222名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 07:42:07.83ID:03RoWqcd ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
223名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 19:48:02.16ID:KzW5obe1 ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
224名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 21:03:06.74ID:IgNANhlm ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
225名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 21:12:41.65ID:p3sjEy84 ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
226名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 21:57:12.95ID:+aT2ZOc7 いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
…学生だよな?
227名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 22:11:42.84ID:aaZZp7fI228名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 12:15:36.01ID:+vP5alrm Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
229名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 01:33:16.59ID:NDYZ57PV >>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
230名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 02:53:42.07ID:b2Zf3gFF231名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:25:20.02ID:mq0nM5x0 金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
232名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:26:00.01ID:mq0nM5x0 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
233名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 06:14:22.78ID:oSRzkpH3234名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 08:08:05.90ID:b2Zf3gFF >232
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
235名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 11:01:01.19ID:NDYZ57PV236名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 13:50:26.02ID:5aS1gUeA 引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
237名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:09:32.00ID:b2Zf3gFF238名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:15:26.34ID:Hq0wcmok ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
239名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:27:55.40ID:NDYZ57PV How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
240名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 16:37:05.35ID:HIS6soxS >>239
すげえ
すげえ
241名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:58:58.92ID:5aS1gUeA242名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:20:39.24ID:v2I5P3fg こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
243名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:22:10.46ID:h1lRHmYv てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
244名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:30:06.09ID:Gw5xiTIt 英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
245名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 20:02:06.03ID:oSRzkpH3246名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:51:40.82ID:1RlSkU1Z 1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
247名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:15:21.01ID:922seXq6 スレ進める必要性ないだろwww
248名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:15:38.94ID:1+XqIpwV >>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
249名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 02:12:15.52ID:A0CTqMMH >>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
250名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 23:35:20.88ID:wSrUE1Hd かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
251名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 05:44:49.49ID:dNqmePCN それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
252名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:15:22.65ID:fp0s4CIA ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)
カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく
最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ
メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)
ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)
カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく
最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ
メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)
ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
253名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:22:12.73ID:xotP4EqW >>251
http://i.imgur.com/IMCJuex.png
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
http://i.imgur.com/IMCJuex.png
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
254名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:26:08.42ID:xotP4EqW あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
255名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 23:51:36.39ID:i73Hl/6y256名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 01:50:43.50ID:eDuYumvK257名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 21:09:11.61ID:Y79PRFtn >>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
258名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 05:18:45.43ID:SqNYrp86 沖縄から帰ってきたのか。
259名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:53:50.50ID:Kc6HFjC9 >>258
帰ってきました
帰ってきました
260名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 20:00:52.02ID:Kc6HFjC9261名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 01:46:58.94ID:R7DmN8cK 旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
262名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 22:05:43.05ID:XgstBZfc263227
2016/04/26(火) 02:02:03.97ID:fC7h9aOE 画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了
ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了
ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
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