【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
2016/04/12(火) 08:21:47.28ID:U3niQUvO
>>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと
2016/04/12(火) 08:41:02.81ID:xpzPth24
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。
2016/04/12(火) 12:02:17.37ID:WrD2qHx4
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
2016/04/12(火) 13:16:43.42ID:u744prkK
探してみたら有料乙女ゲーだった
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
2016/04/12(火) 14:42:02.86ID:WrD2qHx4
一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
2016/04/12(火) 15:07:41.09ID:M4CLpVmO
>>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。
ジャンプして武器で叩くで事ができる。

それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。
2016/04/12(火) 15:51:37.54ID:WrD2qHx4
せ、せやな
2016/04/12(火) 16:19:45.19ID:B+oicU1l
ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
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2016/04/12(火) 16:57:34.56ID:IGN0Qy4H
>>212
だってそれエロゲっぽい物だもん…
とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし
お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど
しばらくROMってるよ
2016/04/12(火) 17:03:19.29ID:uuiME/kc
>>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ
リアルで友達いない陰キャラだろお前?w
頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw
2016/04/12(火) 23:34:03.52ID:5mMMdhVJ
どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
2016/04/12(火) 23:36:49.26ID:Ai4/py1n
勢いに乗って踊んなくていいから
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2016/04/13(水) 02:18:47.45ID:ytcaubHe
>>216
心配してありがとう
けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ
では旅行へ行ってきます
>>217
そろそろ就職して社会貢献するぞ
2016/04/13(水) 02:24:32.30ID:dsBpcvP6
お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
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2016/04/13(水) 02:44:39.53ID:ytcaubHe
>>220
頭悪くてすまんな
君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな
2016/04/13(水) 07:42:07.83ID:03RoWqcd
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)

社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
2016/04/13(水) 19:48:02.16ID:KzW5obe1
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた

イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ

と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
2016/04/13(水) 21:03:06.74ID:IgNANhlm
ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
2016/04/13(水) 21:12:41.65ID:p3sjEy84
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
2016/04/13(水) 21:57:12.95ID:+aT2ZOc7
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
2016/04/13(水) 22:11:42.84ID:aaZZp7fI
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
ttp://www1.axfc.net/u/3651093
pass:ypa
2016/04/14(木) 12:15:36.01ID:+vP5alrm
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
2016/04/15(金) 01:33:16.59ID:NDYZ57PV
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。

尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。

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593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて

611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
2016/04/15(金) 02:53:42.07ID:b2Zf3gFF
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか

俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが
2016/04/15(金) 03:25:20.02ID:mq0nM5x0
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが

-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください

162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)

171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
2016/04/15(金) 03:26:00.01ID:mq0nM5x0
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?

214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい

229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
2016/04/15(金) 06:14:22.78ID:oSRzkpH3
>>232
これ背景はMSAのやつかな?

まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな
2016/04/15(金) 08:08:05.90ID:b2Zf3gFF
>232

>>後年齢二桁だから安心せい

どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
2016/04/15(金) 11:01:01.19ID:NDYZ57PV
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw
2016/04/15(金) 13:50:26.02ID:5aS1gUeA
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
2016/04/15(金) 14:09:32.00ID:b2Zf3gFF
てか>>1

a = a+1

これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
2016/04/15(金) 14:15:26.34ID:Hq0wcmok
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
2016/04/15(金) 14:27:55.40ID:NDYZ57PV
How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY

初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
2016/04/15(金) 16:37:05.35ID:HIS6soxS
>>239
すげえ
2016/04/15(金) 17:58:58.92ID:5aS1gUeA
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど
2016/04/15(金) 19:20:39.24ID:v2I5P3fg
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
2016/04/15(金) 19:22:10.46ID:h1lRHmYv
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
2016/04/15(金) 19:30:06.09ID:Gw5xiTIt
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
2016/04/15(金) 20:02:06.03ID:oSRzkpH3
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
2016/04/15(金) 23:51:40.82ID:1RlSkU1Z
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
2016/04/16(土) 00:15:21.01ID:922seXq6
スレ進める必要性ないだろwww
2016/04/16(土) 00:15:38.94ID:1+XqIpwV
>>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
2016/04/16(土) 02:12:15.52ID:A0CTqMMH
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
2016/04/16(土) 23:35:20.88ID:wSrUE1Hd
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね

ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
2016/04/17(日) 05:44:49.49ID:dNqmePCN
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
2016/04/17(日) 09:15:22.65ID:fp0s4CIA
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)

短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)

カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく

最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ

メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)

ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
2016/04/17(日) 10:22:12.73ID:xotP4EqW
>>251
http://i.imgur.com/IMCJuex.png

一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。

そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
2016/04/17(日) 10:26:08.42ID:xotP4EqW
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。

http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg

こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
2016/04/19(火) 23:51:36.39ID:i73Hl/6y
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。
2016/04/20(水) 01:50:43.50ID:eDuYumvK
なんか似てる
http://up.gc-img.net/post_img/2015/03/tOmmsoQClCuGZbt_TsFXf_153.png
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/23(土) 21:09:11.61ID:Y79PRFtn
>>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
2016/04/24(日) 05:18:45.43ID:SqNYrp86
沖縄から帰ってきたのか。
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/24(日) 19:53:50.50ID:Kc6HFjC9
>>258
帰ってきました
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/24(日) 20:00:52.02ID:Kc6HFjC9
>>147-148
1〜5まで行きました
>>251
素材のレベルですね
>>237
プログラミング用語に関してはわかりません
2016/04/25(月) 01:46:58.94ID:R7DmN8cK
旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
2016/04/25(月) 22:05:43.05ID:XgstBZfc
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?
263227
垢版 |
2016/04/26(火) 02:02:03.97ID:fC7h9aOE
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた

⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了

ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
2016/04/26(火) 02:22:01.22ID:elBpZNOQ
ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
2016/04/26(火) 02:24:03.92ID:Q+vOCBBx
>>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ
「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから
2016/04/26(火) 06:23:56.99ID:9WNP6rrR
さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど

>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ?

だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw
2016/04/26(火) 08:07:07.23ID:dyXjY4w7
初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。

ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。
2016/04/26(火) 17:26:57.57ID:dfbYA5C1
>>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ

でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても
でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/26(火) 19:06:19.93ID:wg9JRxC9
http://fast-uploader.com/file/7017220113117/
できました

>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
>>267
始めはみんなができるなら少し難しいけど
自分もできるんじゃないかなっと思ってました
2016/04/26(火) 19:11:17.92ID:dfbYA5C1
>>269

a=a+1をググって意味分かった?
それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった?
2016/04/26(火) 19:19:56.84ID:dyXjY4w7
>>269
おお

Zを押すと猫のピクチャが
Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来
Cを押すとエラー

ってのは現段階ではどうでも良いとして、
キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。

猫可愛い。
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/26(火) 19:27:13.62ID:wg9JRxC9
>>270
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています

Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て
これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら
一瞬だけ映る感じになってるのを知りました

Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て
やってみたら動けましたが自動ではありませんでした

それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い
やってみたらところ成功しました
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/26(火) 21:01:34.66ID:wg9JRxC9
さて、検証します
@ 発砲
A その発砲で敵が死ぬかどうか
B 入手した武器を発砲
C 乗り物に乗る
D 乗り物攻撃、乗り捨て
E 主人公&敵アニメーション
2016/04/26(火) 21:17:14.92ID:0Jfl9JPd
敵は直立不動なのか。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。
2016/04/26(火) 22:40:11.43ID:DhkgLCi4
>>269
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす

4までできたらシューティングゲームやアクションゲームの
作り方の本を買ってくることをお勧めするよ
内容が分からなくても、何度も読み込んでるとだんだん
理解できるようになるよ
2016/04/27(水) 00:06:05.61ID:jReW3nBe
これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども
2016/04/27(水) 01:14:23.71ID:b6JvFuO/
キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
2016/04/27(水) 01:53:14.10ID:jReW3nBe
まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな
2016/04/27(水) 01:56:45.44ID:G3sjDKWX
敵のAIはどうするの。
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる
2016/04/27(水) 22:58:30.15ID:mkvEUjUZ
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
2016/04/28(木) 01:48:53.75ID:yE6d7qgI
公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと
配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し
>>1が自力でその穴を埋められるとも思えん
結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/28(木) 07:54:25.55ID:k6GcLn6l
>>276
そうです
>>279
それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため
色々と苦戦するかもしれません
>>280
お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
一緒に作る人を集めるかもしれません
>>281
作りながら勉強します
今年は、プログラミングについての知識豊富な人が近所に居るので
その人のところに行き、勉強したいと思います
2016/04/28(木) 08:07:16.58ID:hSgky+l5
プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。

英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない

ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
2016/04/28(木) 09:36:16.52ID:sSVzkpnS
>>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。

ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
2016/04/28(木) 10:12:28.82ID:zSPlp44l
cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/28(木) 12:49:10.05ID:h1hBopbx
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
2016/04/28(木) 13:35:22.81ID:5k/iFhJP
俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う
2016/04/28(木) 15:02:42.89ID:bUaY/ml+
CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ

コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
2016/04/28(木) 18:05:05.82ID:neHDoSaH
cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
2016/04/28(木) 19:08:19.31ID:6YGKzqFB
>お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません

絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/29(金) 08:56:46.15ID:hpGIl11R
>>283
言語学…うーん難しい…
>>290
メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル…
まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね…

コモン改造の件なんですが
キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定
また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので
困った場合は、ここに質問したいと思います
2016/04/29(金) 22:54:17.58ID:s4CFTOCt
完成したら売るの?
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/30(土) 15:37:13.63ID:kALQ+tSC
>>292
初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います
ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません
2016/04/30(土) 15:56:25.43ID:608j685O
ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/30(土) 20:21:15.49ID:kALQ+tSC
>>294
いや、私はただ趣味でやりたいだけなので
「人に認められる」ことしたい訳じゃないので
まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね
2016/05/01(日) 19:54:12.52ID:JxFW60b5
メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
2016/05/01(日) 20:22:49.76ID:IggxpqJN
>>296
>>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう

複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし
2016/05/01(日) 20:23:23.58ID:1yy8E0kE
http://www.spriters-resource.com/arcade/ms2/
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
2016/05/01(日) 20:41:24.88ID:C7lR0+mu
http://i.imgur.com/vRzWTnP.jpg
雑魚1人でこの量
2016/05/01(日) 21:36:27.52ID:04dqbBnb
つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?

どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。
センスがない。
2016/05/02(月) 03:58:42.49ID:FHVinseN
メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww
2016/05/02(月) 05:06:34.01ID:qiUf808X
>>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
2016/05/02(月) 05:47:59.62ID:FqcYndPX
そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな
2016/05/02(月) 06:22:45.91ID:ofAZNqPQ
いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
2016/05/02(月) 10:45:54.73ID:g15qiD/o
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない

>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
2016/05/02(月) 14:12:30.69ID:glXOVYwk
メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
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