メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0212名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:07:41.09ID:M4CLpVmO213名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:51:37.54ID:WrD2qHx4 せ、せやな
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2016/04/12(火) 16:19:45.19ID:B+oicU1l ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
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2016/04/12(火) 16:57:34.56ID:IGN0Qy4H216名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:03:19.29ID:uuiME/kc217名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:34:03.52ID:5mMMdhVJ どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
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2016/04/12(火) 23:36:49.26ID:Ai4/py1n 勢いに乗って踊んなくていいから
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2016/04/13(水) 02:18:47.45ID:ytcaubHe220名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:24:32.30ID:dsBpcvP6 お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
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2016/04/13(水) 02:44:39.53ID:ytcaubHe222名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 07:42:07.83ID:03RoWqcd ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
223名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 19:48:02.16ID:KzW5obe1 ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
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2016/04/13(水) 21:03:06.74ID:IgNANhlm ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
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2016/04/13(水) 21:12:41.65ID:p3sjEy84 ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
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2016/04/13(水) 21:57:12.95ID:+aT2ZOc7 いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
…学生だよな?
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2016/04/13(水) 22:11:42.84ID:aaZZp7fI228名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 12:15:36.01ID:+vP5alrm Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
229名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 01:33:16.59ID:NDYZ57PV >>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
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593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
230名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 02:53:42.07ID:b2Zf3gFF231名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:25:20.02ID:mq0nM5x0 金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
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55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
232名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:26:00.01ID:mq0nM5x0 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
233名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 06:14:22.78ID:oSRzkpH3234名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 08:08:05.90ID:b2Zf3gFF >232
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
235名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 11:01:01.19ID:NDYZ57PV236名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 13:50:26.02ID:5aS1gUeA 引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
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2016/04/15(金) 14:09:32.00ID:b2Zf3gFF238名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 14:15:26.34ID:Hq0wcmok ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
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2016/04/15(金) 14:27:55.40ID:NDYZ57PV How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
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2016/04/15(金) 16:37:05.35ID:HIS6soxS >>239
すげえ
すげえ
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2016/04/15(金) 17:58:58.92ID:5aS1gUeA242名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:20:39.24ID:v2I5P3fg こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
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2016/04/15(金) 19:22:10.46ID:h1lRHmYv てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
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2016/04/15(金) 19:30:06.09ID:Gw5xiTIt 英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
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2016/04/15(金) 20:02:06.03ID:oSRzkpH3246名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:51:40.82ID:1RlSkU1Z 1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
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2016/04/16(土) 00:15:21.01ID:922seXq6 スレ進める必要性ないだろwww
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2016/04/16(土) 00:15:38.94ID:1+XqIpwV >>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
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2016/04/16(土) 02:12:15.52ID:A0CTqMMH >>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
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2016/04/16(土) 23:35:20.88ID:wSrUE1Hd かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
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2016/04/17(日) 05:44:49.49ID:dNqmePCN それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
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2016/04/17(日) 09:15:22.65ID:fp0s4CIA ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)
カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく
最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ
メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)
ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)
カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく
最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ
メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)
ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
253名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:22:12.73ID:xotP4EqW >>251
http://i.imgur.com/IMCJuex.png
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
http://i.imgur.com/IMCJuex.png
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
254名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:26:08.42ID:xotP4EqW あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
255名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 23:51:36.39ID:i73Hl/6y256名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 01:50:43.50ID:eDuYumvK257名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 21:09:11.61ID:Y79PRFtn >>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
258名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 05:18:45.43ID:SqNYrp86 沖縄から帰ってきたのか。
259名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 19:53:50.50ID:Kc6HFjC9 >>258
帰ってきました
帰ってきました
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2016/04/24(日) 20:00:52.02ID:Kc6HFjC9261名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 01:46:58.94ID:R7DmN8cK 旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
262名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 22:05:43.05ID:XgstBZfc263227
2016/04/26(火) 02:02:03.97ID:fC7h9aOE 画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了
ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了
ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
264名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 02:22:01.22ID:elBpZNOQ ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
265名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 02:24:03.92ID:Q+vOCBBx266名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 06:23:56.99ID:9WNP6rrR267名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 08:07:07.23ID:dyXjY4w7 初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。
ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。
ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。
268名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 17:26:57.57ID:dfbYA5C1269名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:06:19.93ID:wg9JRxC9 http://fast-uploader.com/file/7017220113117/
できました
>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
>>267
始めはみんなができるなら少し難しいけど
自分もできるんじゃないかなっと思ってました
できました
>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
>>267
始めはみんなができるなら少し難しいけど
自分もできるんじゃないかなっと思ってました
270名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:11:17.92ID:dfbYA5C1271名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:19:56.84ID:dyXjY4w7272名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:27:13.62ID:wg9JRxC9 >>270
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています
Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て
これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら
一瞬だけ映る感じになってるのを知りました
Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て
やってみたら動けましたが自動ではありませんでした
それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い
やってみたらところ成功しました
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています
Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て
これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら
一瞬だけ映る感じになってるのを知りました
Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て
やってみたら動けましたが自動ではありませんでした
それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い
やってみたらところ成功しました
273名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 21:01:34.66ID:wg9JRxC9 さて、検証します
@ 発砲
A その発砲で敵が死ぬかどうか
B 入手した武器を発砲
C 乗り物に乗る
D 乗り物攻撃、乗り捨て
E 主人公&敵アニメーション
@ 発砲
A その発砲で敵が死ぬかどうか
B 入手した武器を発砲
C 乗り物に乗る
D 乗り物攻撃、乗り捨て
E 主人公&敵アニメーション
274名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 21:17:14.92ID:0Jfl9JPd 敵は直立不動なのか。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。
275名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 22:40:11.43ID:DhkgLCi4 >>269
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす
4までできたらシューティングゲームやアクションゲームの
作り方の本を買ってくることをお勧めするよ
内容が分からなくても、何度も読み込んでるとだんだん
理解できるようになるよ
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす
4までできたらシューティングゲームやアクションゲームの
作り方の本を買ってくることをお勧めするよ
内容が分からなくても、何度も読み込んでるとだんだん
理解できるようになるよ
276名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:06:05.61ID:jReW3nBe これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども
いやそれで作れるなら楽だけども
277名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:14:23.71ID:b6JvFuO/ キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
278名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:53:14.10ID:jReW3nBe まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな
279名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 01:56:45.44ID:G3sjDKWX 敵のAIはどうするの。
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる
280名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 22:58:30.15ID:mkvEUjUZ 何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
281名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 01:48:53.75ID:yE6d7qgI282名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 07:54:25.55ID:k6GcLn6l283名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 08:07:16.58ID:hSgky+l5 プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。
英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない
ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。
英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない
ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
284名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:36:16.52ID:sSVzkpnS >>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。
ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。
ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
285名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 10:12:28.82ID:zSPlp44l cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
286名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 12:49:10.05ID:h1hBopbx プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
287名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 13:35:22.81ID:5k/iFhJP 俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う
288名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 15:02:42.89ID:bUaY/ml+ CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ
コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ
コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
289名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 18:05:05.82ID:neHDoSaH cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
290名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:08:19.31ID:6YGKzqFB >お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません
絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
>一緒に作る人を集めるかもしれません
絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
291名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 08:56:46.15ID:hpGIl11R292名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 22:54:17.58ID:s4CFTOCt 完成したら売るの?
293名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:37:13.63ID:kALQ+tSC294名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 15:56:25.43ID:608j685O ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
295名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 20:21:15.49ID:kALQ+tSC296名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 19:54:12.52ID:JxFW60b5 メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
297名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 20:22:49.76ID:IggxpqJN298名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 20:23:23.58ID:1yy8E0kE299名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 20:41:24.88ID:C7lR0+mu http://i.imgur.com/vRzWTnP.jpg
雑魚1人でこの量
雑魚1人でこの量
300名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 21:36:27.52ID:04dqbBnb つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?
どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。
センスがない。
どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。
センスがない。
301名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 03:58:42.49ID:FHVinseN メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww
302名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 05:06:34.01ID:qiUf808X >>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
303名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 05:47:59.62ID:FqcYndPX そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな
304名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 06:22:45.91ID:ofAZNqPQ いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
305名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 10:45:54.73ID:g15qiD/o306名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:12:30.69ID:glXOVYwk メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
ちょっと作ってみっかな
307名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:21:42.29ID:ZEuBloRd 部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある
無知にもほどがある
308名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:42:01.82ID:Cxluwwew その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
309名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:43:20.20ID:g15qiD/o アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
確かに条件満たすけどこれはキモい
310名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:53:07.86ID:ZEuBloRd 人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
311名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 21:48:40.84ID:bFV39b/o FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
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