メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0306名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:12:30.69ID:glXOVYwk メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
ちょっと作ってみっかな
307名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:21:42.29ID:ZEuBloRd 部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある
無知にもほどがある
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2016/05/02(月) 18:42:01.82ID:Cxluwwew その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
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2016/05/02(月) 19:43:20.20ID:g15qiD/o アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
確かに条件満たすけどこれはキモい
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2016/05/02(月) 19:53:07.86ID:ZEuBloRd 人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
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2016/05/02(月) 21:48:40.84ID:bFV39b/o FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
312 ◆8ChE0k4soo
2016/05/02(月) 22:16:19.12ID:H+ATAiDj >>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ
うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ
メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
別ゲーだけど、打ってみたよ
http://imepic.jp/20160502/796820
>>305
グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
>>311
アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ
うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ
メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
別ゲーだけど、打ってみたよ
http://imepic.jp/20160502/796820
>>305
グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
>>311
アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも
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2016/05/02(月) 22:21:50.94ID:ZEuBloRd 最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
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2016/05/02(月) 22:47:52.32ID:qiUf808X315名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 22:54:39.49ID:QiZAhoBI >>311
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが
>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが
>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
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2016/05/02(月) 23:17:06.33ID:g15qiD/o >>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
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2016/05/02(月) 23:29:18.98ID:H+ATAiDj >>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
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2016/05/02(月) 23:49:25.95ID:4B9zEbGC 一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。
最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。
最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。
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2016/05/02(月) 23:53:12.86ID:OPT1Tonu >>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね
>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね
>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
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2016/05/03(火) 00:42:30.07ID:ONtGkev4 >>317
クソワロタ
クソワロタ
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2016/05/03(火) 01:33:23.96ID:7ZCEP28p フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う
それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う
それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
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2016/05/03(火) 01:36:35.60ID:/A2t+JhP 知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
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2016/05/03(火) 02:04:24.01ID:WgbqUQS7 左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、
影の方向が全く逆になってしまう。
結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、
対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、
影の方向が全く逆になってしまう。
結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、
対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
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2016/05/03(火) 10:39:59.43ID:ONtGkev4 >>321
どう違うか書かないと…
どう違うか書かないと…
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2016/05/03(火) 11:43:14.35ID:u5MV1mE/ >>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな
素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
こんな感じだろ
http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250
むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど
というかお前ら熱心に語ってるけど
その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな
素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
こんな感じだろ
http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250
むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど
というかお前ら熱心に語ってるけど
その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ
326名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:58:50.95ID:WgbqUQS7 例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
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2016/05/03(火) 17:06:13.94ID:RdRhF2/X328名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 19:35:25.60ID:u5MV1mE/ いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs
>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない
昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs
>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない
昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
329名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:00:03.73ID:bJ8dFYBj 全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな
俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
330名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:44:08.80ID:p8DNxxqR まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜
ACTでやるのは気持ちわる
ACTでやるのは気持ちわる
331名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:57:31.64ID:Mh82Ajdt その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。
ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし
モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。
ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし
モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
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2016/05/03(火) 21:19:25.78ID:u5MV1mE/333名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 21:40:05.94ID:FdSNFsmT あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例
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2016/05/03(火) 21:45:58.64ID:p8DNxxqR 好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような
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2016/05/03(火) 21:57:33.64ID:u5MV1mE/336名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:10:54.94ID:p8DNxxqR 別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
337 ◆8ChE0k4soo
2016/05/03(火) 22:27:54.69ID:NV4c8u8M338名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:38:53.88ID:u5MV1mE/ >>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった
一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
339名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:44:52.02ID:OizfxVpG ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた
雑談会場だと認識してた
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2016/05/03(火) 22:47:28.60ID:p8DNxxqR UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
341名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:53:01.52ID:NV4c8u8M342名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 22:58:14.95ID:Mh82Ajdt えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
何かしらのデザイン画があれば見たい。
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2016/05/03(火) 23:03:07.84ID:u5MV1mE/344名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:03:28.53ID:NV4c8u8M345名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:04:35.38ID:p8DNxxqR unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜
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2016/05/03(火) 23:07:33.70ID:u5MV1mE/347名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:10:05.53ID:NV4c8u8M348名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:14:48.96ID:NV4c8u8M >>346
4時間以上はしましたね…
http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA
4時間以上はしましたね…
http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA
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2016/05/03(火) 23:26:12.01ID:u5MV1mE/350名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:28:53.82ID:Mh82Ajdt >メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。
http://fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg
努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。
http://fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg
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2016/05/03(火) 23:48:10.13ID:NV4c8u8M >>349
年齢は伏せる
予定は自分に合った学校に行くってことかな
勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、
本当のゲーム制作の理由も書くけど
どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる
その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる
もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる
日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから
暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ
また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、
UTAUSURVIVALっていう企画もやっている
けど活発に活動してない、放置状態である
年齢は伏せる
予定は自分に合った学校に行くってことかな
勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、
本当のゲーム制作の理由も書くけど
どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる
その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる
もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる
日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから
暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ
また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、
UTAUSURVIVALっていう企画もやっている
けど活発に活動してない、放置状態である
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2016/05/03(火) 23:48:40.42ID:u5MV1mE/ 今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね
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2016/05/03(火) 23:51:22.40ID:p8DNxxqR 田舎に小さな家建ちそうだな
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2016/05/03(火) 23:53:50.15ID:NV4c8u8M355名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:54:32.00ID:u5MV1mE/356名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 23:54:40.90ID:p8DNxxqR いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー
うんまあ正解かやったー
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2016/05/03(火) 23:54:55.92ID:J1f6qvSV358名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:04:09.72ID:XKBXA46B >>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
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2016/05/04(水) 00:05:06.32ID:PSlQuc55 >>355
受験勉強は冬からやるよ
受験勉強は冬からやるよ
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2016/05/04(水) 00:08:00.04ID:PSlQuc55361名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 00:12:18.04ID:EQ0qgrCk 別に女子の有無とか聞いてないんすけど
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2016/05/04(水) 00:21:31.88ID:PSlQuc55 >>361
すまん
すまん
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2016/05/04(水) 00:32:17.13ID:TYuPAvde 自分語りキモ過ぎ
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2016/05/04(水) 00:51:57.05ID:Nb48hL4y この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
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2016/05/04(水) 00:54:26.54ID:TYuPAvde 日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう
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2016/05/04(水) 00:56:05.14ID:D7WWCj2O 大学受験かと思ったらまさかの高校受験
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2016/05/04(水) 01:23:08.03ID:XKBXA46B ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
368名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 01:24:51.91ID:PSlQuc55 話を戻して
これでだいたい把握できたかな
これでだいたい把握できたかな
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2016/05/04(水) 01:25:48.40ID:Nb48hL4y 流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
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2016/05/04(水) 01:26:54.68ID:PSlQuc55371名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 01:29:39.39ID:PSlQuc55 >>369
なんとか高校行けるように努力します
なんとか高校行けるように努力します
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2016/05/04(水) 01:43:47.89ID:XKBXA46B >>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
373名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 02:39:11.60ID:XUv96y3z 中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど
プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?
メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)
でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど
プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?
メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)
でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
374名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 02:48:16.38ID:PSlQuc55375名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 02:55:58.34ID:TYuPAvde376名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 03:46:42.44ID:PSlQuc55 とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます
みんなアドバイスありがとうございます
377名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 06:44:22.59ID:faGcO0vP >>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。
市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。
市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
378名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 07:11:17.17ID:FjCW7x9I >>377
言語戦争を持ち込まないでください
言語戦争を持ち込まないでください
379名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:50:31.69ID:XUv96y3z 人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ
サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ
トップを目指す必要性とかまったく無いし、
苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、
(本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど)
時期的にも今からでも余裕で間に合うよ
頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて
洗脳されてるからだよ
サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ
長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に
大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ
素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ
サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか
生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ
サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ
トップを目指す必要性とかまったく無いし、
苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、
(本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど)
時期的にも今からでも余裕で間に合うよ
頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて
洗脳されてるからだよ
サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ
長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に
大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ
素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ
サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか
生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ
380名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:09:01.65ID:PSlQuc55 >>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
381名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:25:46.32ID:JeYuZwY3382名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:37:44.50ID:RXVANUcR 釣りなのか自演スレなのか分からない
383名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:42:53.62ID:XKBXA46B なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
384名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 19:04:38.61ID:PSlQuc55385名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:51:11.43ID:rS3m/D/a >>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
386名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 22:21:55.72ID:eq0rWl1w >>384
とりあえずコテ付けようぜ
とりあえずコテ付けようぜ
387名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 00:21:46.83ID:sLpk8urJ388名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:02:56.88ID:G0U2gKRT 本当は老けたオッサンなんだろ
389名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:39:07.33ID:y5nCFp5Z >>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
390名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 01:48:41.53ID:nQb6GGbj どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
頭わる
391名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 02:17:45.30ID:EZ7SkuNa392名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 08:52:50.27ID:RD18/KU2 あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
何を言っても無駄だとわかったわ
393名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 09:30:59.58ID:GemYIwjO 共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
394名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 21:21:55.60ID:XGKbVv2c >>335>>391
普通に作るなら応援するよ
普通に作るなら応援するよ
395名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 02:46:53.62ID:8D5Zjqi3 >391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
396名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:47:38.34ID:OWMPLT/a397 ◆8ChE0k4soo
2016/05/06(金) 19:30:53.28ID:ud/A+dNf >>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
例え売るとしても、コミケには行かないよ
ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って
DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ
都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな…
>>396
これについてはあまり反論してないけど
よく2chの速報系に夢中になってた時に
〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた
スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて
少しの間だけど、よく見ていたよ
メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし
よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから
steamで買って、またプレイしようと思っているよ
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
例え売るとしても、コミケには行かないよ
ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って
DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ
都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな…
>>396
これについてはあまり反論してないけど
よく2chの速報系に夢中になってた時に
〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた
スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて
少しの間だけど、よく見ていたよ
メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし
よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから
steamで買って、またプレイしようと思っているよ
398名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 23:47:54.38ID:uQMCeVDu >動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
399 ◆8ChE0k4soo
2016/05/07(土) 03:18:17.08ID:FlBVhA0m >>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
400名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 15:11:00.02ID:US9R9MUj とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。
Done is better than perfect!
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。
Done is better than perfect!
401名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 21:35:34.90ID:lOP8ekEE402名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 22:23:10.01ID:AxXnVkqT 動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
403名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 08:44:48.66ID:zpq7UTkj どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?
404名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 22:13:50.91ID:IGHpOizr こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
405名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 22:39:11.32ID:zpq7UTkj じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが
>>394とかがまだ見てればいいが
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