【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
2016/05/02(月) 22:21:50.94ID:ZEuBloRd
最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
2016/05/02(月) 22:47:52.32ID:qiUf808X
ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。

A  : 明日は雨らしいね
>>1 : いや、昨日は気温20℃だったから
B  : 雨ってことは傘いるんじゃない?
>>1 : 明日は3日だし
A  : 傘は出先でも買えるからいらんかな
B  : それもそうかな
>>1 : 作る訳じゃないから
2016/05/02(月) 22:54:39.49ID:QiZAhoBI
>>311
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが

>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
2016/05/02(月) 23:17:06.33ID:g15qiD/o
>>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
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2016/05/02(月) 23:29:18.98ID:H+ATAiDj
>>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
2016/05/02(月) 23:49:25.95ID:4B9zEbGC
一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。

最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。
2016/05/02(月) 23:53:12.86ID:OPT1Tonu
>>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね

>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
2016/05/03(火) 00:42:30.07ID:ONtGkev4
>>317
クソワロタ
2016/05/03(火) 01:33:23.96ID:7ZCEP28p
フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う

それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
2016/05/03(火) 01:36:35.60ID:/A2t+JhP
知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
2016/05/03(火) 02:04:24.01ID:WgbqUQS7
左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、
影の方向が全く逆になってしまう。

結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、
対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
2016/05/03(火) 10:39:59.43ID:ONtGkev4
>>321
どう違うか書かないと…
2016/05/03(火) 11:43:14.35ID:u5MV1mE/
>>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな

素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
こんな感じだろ
http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250
むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど

というかお前ら熱心に語ってるけど
その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ
2016/05/03(火) 12:58:50.95ID:WgbqUQS7
例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
2016/05/03(火) 17:06:13.94ID:RdRhF2/X
正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う
>>325のリンク先は解りやすくていいね
画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
2016/05/03(火) 19:35:25.60ID:u5MV1mE/
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs

>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない
昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
2016/05/03(火) 20:00:03.73ID:bJ8dFYBj
全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな

俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
2016/05/03(火) 20:44:08.80ID:p8DNxxqR
まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜
ACTでやるのは気持ちわる
2016/05/03(火) 20:57:31.64ID:Mh82Ajdt
その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。

ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし
モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
2016/05/03(火) 21:19:25.78ID:u5MV1mE/
というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが
カリスマか
333名前は開発中のものです。
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2016/05/03(火) 21:40:05.94ID:FdSNFsmT
あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例
2016/05/03(火) 21:45:58.64ID:p8DNxxqR
好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような
2016/05/03(火) 21:57:33.64ID:u5MV1mE/
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
2016/05/03(火) 22:10:54.94ID:p8DNxxqR
別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
337 ◆8ChE0k4soo
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2016/05/03(火) 22:27:54.69ID:NV4c8u8M
>>332
質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う
>>335
よかったら一緒に作りませんか?

なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど
今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ
2016/05/03(火) 22:38:53.88ID:u5MV1mE/
>>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった

一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
2016/05/03(火) 22:44:52.02ID:OizfxVpG
ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた
2016/05/03(火) 22:47:28.60ID:p8DNxxqR
UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
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2016/05/03(火) 22:53:01.52ID:NV4c8u8M
>>338
ウディタ関係なく、なんと言いますか、
僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが
もしよければ一緒にやりませんか?
>>339
メタスラっぽいゲーム作ってる
2016/05/03(火) 22:58:14.95ID:Mh82Ajdt
えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
2016/05/03(火) 23:03:07.84ID:u5MV1mE/
>>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから
Microsoftが全面的に推してくれればな〜

>>341
ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの?
デザインってどの部分?
ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと?
今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの?
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2016/05/03(火) 23:03:28.53ID:NV4c8u8M
>>342
このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです
まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います
2016/05/03(火) 23:04:35.38ID:p8DNxxqR
unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜
2016/05/03(火) 23:07:33.70ID:u5MV1mE/
>>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ?
ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?
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2016/05/03(火) 23:10:05.53ID:NV4c8u8M
>>343
実際に素材を描きますね
現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません
これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね
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2016/05/03(火) 23:14:48.96ID:NV4c8u8M
>>346
4時間以上はしましたね…
http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA
2016/05/03(火) 23:26:12.01ID:u5MV1mE/
>>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい
年齢と数年後の大まかな予想とで
今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか
今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか

それがわかんないといきなり製作中断になるから
2016/05/03(火) 23:28:53.82ID:Mh82Ajdt
>メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね

努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。

http://fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg
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2016/05/03(火) 23:48:10.13ID:NV4c8u8M
>>349
年齢は伏せる
予定は自分に合った学校に行くってことかな
勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、
本当のゲーム制作の理由も書くけど
どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる
その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる
もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる

日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから
暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ
また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、
UTAUSURVIVALっていう企画もやっている
けど活発に活動してない、放置状態である
2016/05/03(火) 23:48:40.42ID:u5MV1mE/
今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね
2016/05/03(火) 23:51:22.40ID:p8DNxxqR
田舎に小さな家建ちそうだな
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2016/05/03(火) 23:53:50.15ID:NV4c8u8M
>>353
言い忘れてたけど正解
田舎の家2階建て
2016/05/03(火) 23:54:32.00ID:u5MV1mE/
>>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか?
そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが
2016/05/03(火) 23:54:40.90ID:p8DNxxqR
いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー
2016/05/03(火) 23:54:55.92ID:J1f6qvSV
>>351
ようクズ
就活するとかやっぱ嘘じゃんw
引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w
2016/05/04(水) 00:04:09.72ID:XKBXA46B
>>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
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2016/05/04(水) 00:05:06.32ID:PSlQuc55
>>355
受験勉強は冬からやるよ
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2016/05/04(水) 00:08:00.04ID:PSlQuc55
>>358
毎日引きこもりって訳でもない
今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり
女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ
2016/05/04(水) 00:12:18.04ID:EQ0qgrCk
別に女子の有無とか聞いてないんすけど
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2016/05/04(水) 00:21:31.88ID:PSlQuc55
>>361
すまん
2016/05/04(水) 00:32:17.13ID:TYuPAvde
自分語りキモ過ぎ
2016/05/04(水) 00:51:57.05ID:Nb48hL4y
この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
2016/05/04(水) 00:54:26.54ID:TYuPAvde
日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう
2016/05/04(水) 00:56:05.14ID:D7WWCj2O
大学受験かと思ったらまさかの高校受験
2016/05/04(水) 01:23:08.03ID:XKBXA46B
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
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2016/05/04(水) 01:24:51.91ID:PSlQuc55
話を戻して
これでだいたい把握できたかな
2016/05/04(水) 01:25:48.40ID:Nb48hL4y
流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
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2016/05/04(水) 01:26:54.68ID:PSlQuc55
>>367
わかりました、残念です
一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが
このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね
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2016/05/04(水) 01:29:39.39ID:PSlQuc55
>>369
なんとか高校行けるように努力します
2016/05/04(水) 01:43:47.89ID:XKBXA46B
>>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
2016/05/04(水) 02:39:11.60ID:XUv96y3z
中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど

プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?

メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)

でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
374名前は開発中のものです。
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2016/05/04(水) 02:48:16.38ID:PSlQuc55
>>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した
SNS系はさすがに難しいな
>>373
プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし
頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ
まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…
2016/05/04(水) 02:55:58.34ID:TYuPAvde
>>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん
あとはどれだけ早く自殺するかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?
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2016/05/04(水) 03:46:42.44ID:PSlQuc55
とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます
2016/05/04(水) 06:44:22.59ID:faGcO0vP
>>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。

市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
2016/05/04(水) 07:11:17.17ID:FjCW7x9I
>>377
言語戦争を持ち込まないでください
2016/05/04(水) 15:50:31.69ID:XUv96y3z
人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ

サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ

トップを目指す必要性とかまったく無いし、
苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、
(本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど)
時期的にも今からでも余裕で間に合うよ

頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて
洗脳されてるからだよ

サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ
長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に
大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ

素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ
サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか
生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/04(水) 18:09:01.65ID:PSlQuc55
>>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
2016/05/04(水) 18:25:46.32ID:JeYuZwY3
>>380
さっさと死ねよw
俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw
2016/05/04(水) 18:37:44.50ID:RXVANUcR
釣りなのか自演スレなのか分からない
2016/05/04(水) 18:42:53.62ID:XKBXA46B
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/04(水) 19:04:38.61ID:PSlQuc55
>>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない
>>381
自殺関与・同意殺人罪って知ってる?
仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ
2016/05/04(水) 21:51:11.43ID:rS3m/D/a
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
2016/05/04(水) 22:21:55.72ID:eq0rWl1w
>>384
とりあえずコテ付けようぜ
2016/05/05(木) 00:21:46.83ID:sLpk8urJ
>>332




1万人に1人の資質を持つ者   ← このラインは人を集めようとしない
────────────




     有象無象 (>>332)     ← 一般人には中々人が集まらない




────────────
1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる


×
2016/05/05(木) 01:02:56.88ID:G0U2gKRT
本当は老けたオッサンなんだろ
2016/05/05(木) 01:39:07.33ID:y5nCFp5Z
>>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
2016/05/05(木) 01:48:41.53ID:nQb6GGbj
どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
2016/05/05(木) 02:17:45.30ID:EZ7SkuNa
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが
2016/05/05(木) 08:52:50.27ID:RD18/KU2
あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
2016/05/05(木) 09:30:59.58ID:GemYIwjO
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
2016/05/05(木) 21:21:55.60ID:XGKbVv2c
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ
2016/05/06(金) 02:46:53.62ID:8D5Zjqi3
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
2016/05/06(金) 10:47:38.34ID:OWMPLT/a
>>395
・〜件について                  (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ)
・メタルスラッグという題材そのもの       (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?)
>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど)

この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。
397 ◆8ChE0k4soo
垢版 |
2016/05/06(金) 19:30:53.28ID:ud/A+dNf
>>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
例え売るとしても、コミケには行かないよ
ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って
DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ
都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな…
>>396
これについてはあまり反論してないけど
よく2chの速報系に夢中になってた時に
〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた
スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて
少しの間だけど、よく見ていたよ
メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし
よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから
steamで買って、またプレイしようと思っているよ
2016/05/06(金) 23:47:54.38ID:uQMCeVDu
>動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
399 ◆8ChE0k4soo
垢版 |
2016/05/07(土) 03:18:17.08ID:FlBVhA0m
>>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/07(土) 15:11:00.02ID:US9R9MUj
とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。

Done is better than perfect!
2016/05/07(土) 21:35:34.90ID:lOP8ekEE
http://i.imgur.com/YadcPNJ.jpg
http://i.imgur.com/ceuTI1u.jpg
http://i.imgur.com/wa9DRb8.jpg
2016/05/09(月) 22:23:10.01ID:AxXnVkqT
動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
2016/05/16(月) 08:44:48.66ID:zpq7UTkj
どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?
2016/05/16(月) 22:13:50.91ID:IGHpOizr
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
2016/05/16(月) 22:39:11.32ID:zpq7UTkj
じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが
2016/05/16(月) 23:50:45.27ID:VyW+c9pB
見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う
407407
垢版 |
2016/05/17(火) 00:16:33.83ID:TIAOHjAK
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
408407
垢版 |
2016/05/17(火) 00:50:31.72ID:TIAOHjAK
別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として
スケジュールもちゃんと切らない
あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする

とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして
絵描いたり設定考えたりするわ
他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか
2016/05/17(火) 01:56:53.58ID:cRs334R4
くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい
2016/05/17(火) 01:57:42.03ID:L0VoflDH
まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな
411407
垢版 |
2016/05/17(火) 02:25:24.89ID:TIAOHjAK
>>409
製造自体は変な作りにしたら詰むから普通にやります
ロジック面の仕様はメタスラの方向で行きますが
キャラや世界観はオリジナルにしたいです、メカを矛盾なく描くのキツイので
>>410
荒らしはやめてください!管理人に言ってバンしてもらいますよ!
2016/05/17(火) 02:49:35.42ID:TIAOHjAK
まとめページは前回過疎でやる気失せたやつのページ流用でいいですかね
今から新しく無料ホームページ登録するのめんどいんで
画像系は今ヤホーでググったら出てきたUPROというのでいいですか?

あと何かiPadでドット絵描くのにオススメのアプリあったら教えてください
ちなみにペンが使えるproじゃなくて初代airです
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