メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな
けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr02016/03/16(水) 20:31:21.16ID:6EBixjFy
>>46の言ってることわかってない?
グラ作るより先にウディタでアクション部分1ステージ分作れるのか確認するんだぞ?
主人公操作して棒立ちの敵を攻撃する部分を最初に作ってこのツールで最後まで作れそうか確認してから素材作らないと素材作りが無駄になる可能性あるからさ
グラ作るより先にウディタでアクション部分1ステージ分作れるのか確認するんだぞ?
主人公操作して棒立ちの敵を攻撃する部分を最初に作ってこのツールで最後まで作れそうか確認してから素材作らないと素材作りが無駄になる可能性あるからさ
52名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:05:11.96ID:01x8YLun2016/03/16(水) 22:01:01.31ID:kzVfeYKW
まあ、とりあえず、スレ主はこのスレで何をしたいのか再確認したほうがいいかもね。
「メタスラっぽい」とはどういうことなのか?
何の要素が譲れなくて、他はどこまで妥協できるのか。
今の自分には何ができて、何がやりたくて、この制作をしているのか。
自分だけではできないことを自覚して、他人を頼るということも考えておくといいよ。
「メタスラっぽい」とはどういうことなのか?
何の要素が譲れなくて、他はどこまで妥協できるのか。
今の自分には何ができて、何がやりたくて、この制作をしているのか。
自分だけではできないことを自覚して、他人を頼るということも考えておくといいよ。
2016/03/16(水) 22:10:16.79ID:kzVfeYKW
>>51
言いたいことはわかるけど、1氏のここまでの書き込み内容から推定される技量に比して
それはとても無理な要求をしていると思う。
スレ主がそれを作ろうとしてみて、技術的に困ったことがあったら、
それに答えてあげてやってよ。
逆に、とにかく素材が作りたいモードのときには徹底的に素材を作って、
「それを無駄にしないこと」を動機付けにプログラミングの勉強をするという
発想もあると思うよ。
言いたいことはわかるけど、1氏のここまでの書き込み内容から推定される技量に比して
それはとても無理な要求をしていると思う。
スレ主がそれを作ろうとしてみて、技術的に困ったことがあったら、
それに答えてあげてやってよ。
逆に、とにかく素材が作りたいモードのときには徹底的に素材を作って、
「それを無駄にしないこと」を動機付けにプログラミングの勉強をするという
発想もあると思うよ。
55名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 23:02:48.57ID:01x8YLun >>53-54
「メタルスラッグのようなゲーム」とはどうゆうものか
メタルスラッグみたいに魅力的な鬼畜なゲームを作りたい
しかしそのままだと面白くないからそこに個人のプレイで
ステルスしながらやったりとか、
そのままコマンドーみたいに大暴れする感じのメタルスラッグ風のゲームにしたい
少し文章おかしいけどこんな感じだね
後一応自分はドット絵ぐらいしかできない
けどあのメタルスラッグみたいな遊びたいというようなゲームを作りたい
今のゲームは3Dばっかりで個人的に遊びたいゲームはない
今じゃCAPCOMや任天堂やコナミとかスクエニとかもうネタ切れで
正直遊びたいようなゲームがない
あったとしてもオンライン対戦目的のソフトしかないね
昔のような面白いゲームを作りたいから制作したいと思うようになったよ
「メタルスラッグのようなゲーム」とはどうゆうものか
メタルスラッグみたいに魅力的な鬼畜なゲームを作りたい
しかしそのままだと面白くないからそこに個人のプレイで
ステルスしながらやったりとか、
そのままコマンドーみたいに大暴れする感じのメタルスラッグ風のゲームにしたい
少し文章おかしいけどこんな感じだね
後一応自分はドット絵ぐらいしかできない
けどあのメタルスラッグみたいな遊びたいというようなゲームを作りたい
今のゲームは3Dばっかりで個人的に遊びたいゲームはない
今じゃCAPCOMや任天堂やコナミとかスクエニとかもうネタ切れで
正直遊びたいようなゲームがない
あったとしてもオンライン対戦目的のソフトしかないね
昔のような面白いゲームを作りたいから制作したいと思うようになったよ
2016/03/16(水) 23:13:06.79ID:kzVfeYKW
うん、熱意は何となくわかるんだけれど、その「メタルスラッグみたいな」
という部分をメタルスラッグという単語を使わずに説明できないかな?
3Dじゃない、オンライン対戦じゃない、というのは説明にもなってないし。
仕様を伝えるというのは、回りくどくて面倒化もしれないけれど、
目標をクリアにするのにとても役立つよ。
なので、この板の今現在70〜80番目にある「忍者くん」スレを読んでみてください。
という部分をメタルスラッグという単語を使わずに説明できないかな?
3Dじゃない、オンライン対戦じゃない、というのは説明にもなってないし。
仕様を伝えるというのは、回りくどくて面倒化もしれないけれど、
目標をクリアにするのにとても役立つよ。
なので、この板の今現在70〜80番目にある「忍者くん」スレを読んでみてください。
2016/03/16(水) 23:14:32.13ID:8BxzIDce
何にしても「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのは大きな力になる。
逆に「何となく何かゲームを作りたい」ってのは失敗しやすい。
完成品が日の目を見る事はないかもしれないが、ここの >>1 氏は応援したくなる何かがあるな。
逆に「何となく何かゲームを作りたい」ってのは失敗しやすい。
完成品が日の目を見る事はないかもしれないが、ここの >>1 氏は応援したくなる何かがあるな。
58名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:35:04.50ID:Bt2S7Hn+ >>56
昔みたいに迫力?のあるゲームにしたい
今のメタルスラッグの新作は課金ゲーで駄作だった
KOFの参戦し、完全なSNKプレイモアオールスターゲーみたいな感じ
もちろんネタ切れとアップデートもひどかったし、飽きたよ
今の日本のゲームは面白い新作ゲーはだいたいほとんど3D系ばかりで
昔みたいな表現あるクオリティーが見られない
メタルスラッグとかはキャラクター一つ一つの表現やこだわりがあるから面白い
今回のゲーム制作は初代メタスラ感を出す感じにしたい
文章下手で申し訳ない
「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのが伝わって来ないかもしれないが
個人的な目標は作りたい物は雰囲気や表現やクオリティーを大切にして
自然あふれた感じのアクションゲームを作りたいと思うよ
忍者スレはまだ少ししか見てないけど部活終わったら
スレを続きを見ながら、作業しようと思うよ
昔みたいに迫力?のあるゲームにしたい
今のメタルスラッグの新作は課金ゲーで駄作だった
KOFの参戦し、完全なSNKプレイモアオールスターゲーみたいな感じ
もちろんネタ切れとアップデートもひどかったし、飽きたよ
今の日本のゲームは面白い新作ゲーはだいたいほとんど3D系ばかりで
昔みたいな表現あるクオリティーが見られない
メタルスラッグとかはキャラクター一つ一つの表現やこだわりがあるから面白い
今回のゲーム制作は初代メタスラ感を出す感じにしたい
文章下手で申し訳ない
「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのが伝わって来ないかもしれないが
個人的な目標は作りたい物は雰囲気や表現やクオリティーを大切にして
自然あふれた感じのアクションゲームを作りたいと思うよ
忍者スレはまだ少ししか見てないけど部活終わったら
スレを続きを見ながら、作業しようと思うよ
2016/03/17(木) 01:19:31.31ID:7RB7UGNO
使用ツール違うがironflagってやつが>>1の理想に近いかな?
>>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ
>>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる
>>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど)
仕様を書くように
主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する
ボタン1で攻撃、攻撃は何々
ボタン2はジャンプ、ジャンプ中に何々できて何々できない
と書いてみたり
主人公の歩き機能は必要 主人公の歩きモーションはあと
主人公の攻撃機能は必要 いろんな武器の実装はあと
1種類以上の敵が必要 いろんな攻撃するボスはあと
みたいにまずつくるべきところを書いてみたりすると「明確」になるかと思うよ
>>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ
>>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる
>>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど)
仕様を書くように
主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する
ボタン1で攻撃、攻撃は何々
ボタン2はジャンプ、ジャンプ中に何々できて何々できない
と書いてみたり
主人公の歩き機能は必要 主人公の歩きモーションはあと
主人公の攻撃機能は必要 いろんな武器の実装はあと
1種類以上の敵が必要 いろんな攻撃するボスはあと
みたいにまずつくるべきところを書いてみたりすると「明確」になるかと思うよ
60スレ主 ◆8ChE0k4soo
2016/03/17(木) 07:24:57.10ID:Bt2S7Hn+ >>59
操作方法かわかった
一応今考えている操作方法は
ジャンプ ↑ か W
左右移動 ← か A
→ か D
しゃがみ ↓ か S
武器チェンジ 1 2 3
発砲 スペース
ナイフ攻撃 Ctrl
CQC攻撃 Ctrl&スペース
匍匐前進 しゃがみ長押し2回
物隠れ BackSpaace
今はこれぐらい
とりあえず今の明確というか目標というかなんと言ったらいいのかわからないけど
今決定的なことは
主人公の歩き機能付けた後
今操作でできるかどうか確認して
主人公の歩きモーションテストをする
これが終わったら、武器機能付け、武器のモーション付けに成功させて
全部成功させたいつもりでいるよ
これができたら、次は敵の作成に入るよ
操作方法かわかった
一応今考えている操作方法は
ジャンプ ↑ か W
左右移動 ← か A
→ か D
しゃがみ ↓ か S
武器チェンジ 1 2 3
発砲 スペース
ナイフ攻撃 Ctrl
CQC攻撃 Ctrl&スペース
匍匐前進 しゃがみ長押し2回
物隠れ BackSpaace
今はこれぐらい
とりあえず今の明確というか目標というかなんと言ったらいいのかわからないけど
今決定的なことは
主人公の歩き機能付けた後
今操作でできるかどうか確認して
主人公の歩きモーションテストをする
これが終わったら、武器機能付け、武器のモーション付けに成功させて
全部成功させたいつもりでいるよ
これができたら、次は敵の作成に入るよ
2016/03/17(木) 11:49:42.13ID:2OEDve+s
ウディタかRPGツクールでガチガチのアクションゲー作るってどんなキチガイだよ
逆に難しいわ
逆に難しいわ
62名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:00:20.93ID:Bt2S7Hn+ >>61
日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった
日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった
2016/03/17(木) 19:47:18.01ID:V5KjI9mt
>日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった
えっ?
どんなのあるか調べてないの?
えっ?
どんなのあるか調べてないの?
64名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 22:02:18.79ID:Bt2S7Hn+ >>63
調べてない、検索して1ページ目のところにウディタについて乗ってたから
RPG系だけどそれでもできそうなんじゃないかと思ってやってる
一応steamでもゲーム制作ソフト持ってるけど
一昨日だっけか昨日試して使えないのがよくわかったから
そのままウディタでやろうと思ったよ
調べてない、検索して1ページ目のところにウディタについて乗ってたから
RPG系だけどそれでもできそうなんじゃないかと思ってやってる
一応steamでもゲーム制作ソフト持ってるけど
一昨日だっけか昨日試して使えないのがよくわかったから
そのままウディタでやろうと思ったよ
2016/03/18(金) 00:33:41.41ID:wf7tsa1V
>>53
それほどの域に達しながらこんなゴミと戯れてる意味が分からない
それほどの域に達しながらこんなゴミと戯れてる意味が分からない
2016/03/18(金) 00:48:40.53ID:qp45Vwma
10日たっても何一つ動くものできてなくてわろた10年くらいかけるのかな?
2016/03/18(金) 01:00:47.46ID:bXk/hm8S
>>60
この操作かなり無理あると思ったけどどういう基準で決めたのか気になる
この操作かなり無理あると思ったけどどういう基準で決めたのか気になる
2016/03/18(金) 02:33:43.73ID:mJ8y9IoJ
アクションゲームをウディタでという話は、
水彩画を描こうとする者がペイントソフトとして Excel を選ぶようなもん。
Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に
http://gigazine.net/news/20160207-pasokonga/
いや、MS-Paint くらいか。
水彩画を描こうとする者がペイントソフトとして Excel を選ぶようなもん。
Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に
http://gigazine.net/news/20160207-pasokonga/
いや、MS-Paint くらいか。
69名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 07:01:25.84ID:3bpxpKAs2016/03/18(金) 07:39:01.57ID:eO6hGs81
ふりーむ ゲーム ツールでググれ
日本語のアクションゲームエディターあるだろ
ウディタはキツイ言われながらツール調べ直したりオススメ聞いたりしないのがよくわからん
日本語のアクションゲームエディターあるだろ
ウディタはキツイ言われながらツール調べ直したりオススメ聞いたりしないのがよくわからん
2016/03/18(金) 09:41:16.48ID:By/Iz+LR
>>68
つまりこのゲームも、成功すれば
海外でも話題になるかもしれないってことだな
ウディタ業界の範囲でw
俺は個人的にはこういう無理は好きだから
応援してるぞ
ついでに言うと、動かない的を置いて
武器で攻撃できるとこまでいけば一安心だ
つまりこのゲームも、成功すれば
海外でも話題になるかもしれないってことだな
ウディタ業界の範囲でw
俺は個人的にはこういう無理は好きだから
応援してるぞ
ついでに言うと、動かない的を置いて
武器で攻撃できるとこまでいけば一安心だ
72名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:14:28.47ID:3bpxpKAs >>70
なんと言いますか、あれですね
俺はこのソフトに決めた、やり遂げよう的な感じなので
いちいち調べ直したり、オススメ聞くよりも
ウディタについてもっと知りたいので、このソフトで頑張りたいと思いますね
なんと言いますか、あれですね
俺はこのソフトに決めた、やり遂げよう的な感じなので
いちいち調べ直したり、オススメ聞くよりも
ウディタについてもっと知りたいので、このソフトで頑張りたいと思いますね
2016/03/18(金) 21:59:43.91ID:soRfSHHl
開発ツールの選考については、どういうゲームを作りたいのか未だつかめないけれど、
世間一般的なメタルスラッグというゲームの認識と、
スレ主のぼんやりとした願望をフルカバーできるものとして、例えば
『Visual Studio(C++)で作ります』と言っておけば、異存ないんじゃないかい?
だけど、これまでのスレ主の発言から推し量れるITスキルでは、
失礼かも知れないけれど、ウィンドウを開いて自分が書いた絵を表示させるどころか、
開発環境のインストール、レジストレーションすら難しいんじゃないかという不安がある。
なので、より入門用のツールを推薦されたり、当人はウディタに固執しているようだけど、
結局のところ、その「ぼんやりとした願望」に含まれる必須条件がクリアにならない限り、
何を使おうが、使いやすかろうが難しかろうが、ゲームが完成するとは思えない。
当面のスレ主の関心事がドット絵を描くことで、ツールに求めていることが、
自身が描いたドット絵が画面上で期待通りに動くのを確認するだけであれば、
ウディタだろうとノベルツールだろうと大差ないかもしれないね。
世間一般的なメタルスラッグというゲームの認識と、
スレ主のぼんやりとした願望をフルカバーできるものとして、例えば
『Visual Studio(C++)で作ります』と言っておけば、異存ないんじゃないかい?
だけど、これまでのスレ主の発言から推し量れるITスキルでは、
失礼かも知れないけれど、ウィンドウを開いて自分が書いた絵を表示させるどころか、
開発環境のインストール、レジストレーションすら難しいんじゃないかという不安がある。
なので、より入門用のツールを推薦されたり、当人はウディタに固執しているようだけど、
結局のところ、その「ぼんやりとした願望」に含まれる必須条件がクリアにならない限り、
何を使おうが、使いやすかろうが難しかろうが、ゲームが完成するとは思えない。
当面のスレ主の関心事がドット絵を描くことで、ツールに求めていることが、
自身が描いたドット絵が画面上で期待通りに動くのを確認するだけであれば、
ウディタだろうとノベルツールだろうと大差ないかもしれないね。
2016/03/18(金) 22:30:25.23ID:By/Iz+LR
そうそう、大差ないんだよね。ウディタで作る労力もVisualStudioとかで作るのも。
(RPG以外を作る場合には)
だからそれをポジティブに考えれば
どうせ同じならVisualStudioとかを使って作るほうが建設的だと思うぞ。スキルにもなるし
俺のおすすめはUnityだ…使ったこと無いけどな!
(RPG以外を作る場合には)
だからそれをポジティブに考えれば
どうせ同じならVisualStudioとかを使って作るほうが建設的だと思うぞ。スキルにもなるし
俺のおすすめはUnityだ…使ったこと無いけどな!
75名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:35:23.09ID:3bpxpKAs2016/03/18(金) 23:17:09.60ID:HCVrjOCH
外人のFLASHロックマン真似してFLASHで作ればいいんじゃまいか
2016/03/18(金) 23:26:04.40ID:qp45Vwma
移動するジャンプする穴に落ちる弾を撃つ敵を倒す敵に倒されると2Dactの基本ならC++でもunityでもすぐ作れるけどウディタではこの基本機能すら実装できる気がしない
2016/03/18(金) 23:36:17.91ID:EzM049GI
まともに一本完成できる力があるならプログラミング覚えるのもそれほど難しくないよ
センスがあれば小中学生だって出来る
まあ見た感じウディタ版の完成もなさそうだな
センスがあれば小中学生だって出来る
まあ見た感じウディタ版の完成もなさそうだな
2016/03/19(土) 00:07:25.36ID:nMjw0L7t
ウディタでRPG以外作るのってプログラミングとあまり変わらんからね、例えでも比喩でもなく
プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね
配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし
まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ
どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん
そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし
プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね
配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし
まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ
どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん
そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし
2016/03/19(土) 06:00:21.77ID:TKXvTrxv
まず、ドット絵禁止。
メタスラはドットやろ、なんてのは無視。
HDイラストでモリモリ動かすべきだ。
2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。
画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。
というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。
万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。
http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9-s.jpg
メタスラはドットやろ、なんてのは無視。
HDイラストでモリモリ動かすべきだ。
2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。
画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。
というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。
万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。
http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9-s.jpg
2016/03/19(土) 06:51:09.85ID:oLbEfnKY
>>80
じゃあ、とりあえず兵士1人分、お前さんが描いてみなよ。
じゃあ、とりあえず兵士1人分、お前さんが描いてみなよ。
2016/03/19(土) 07:36:01.56ID:KMweVn56
2016/03/19(土) 07:36:32.43ID:NfaZCaPD
84スレ主 ◆8ChE0k4soo
2016/03/19(土) 08:31:49.62ID:zkjABATN85名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:41:46.17ID:zkjABATN ドット絵に関してなんですが
RPG感覚で3コマしか貼れません
もう少しヌルヌルっと動かせないようです
どなたか、いい方法がありませんでしょうか?
RPG感覚で3コマしか貼れません
もう少しヌルヌルっと動かせないようです
どなたか、いい方法がありませんでしょうか?
86名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:47:47.54ID:zkjABATN 後もう一つ
一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが
歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます
ttp://www.spriters-resource.com/arcade/ms3/sheet/11233/
一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが
歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます
ttp://www.spriters-resource.com/arcade/ms3/sheet/11233/
2016/03/19(土) 09:29:09.27ID:KMweVn56
体のコマ数と足のコマ数は多分合わないよ
理由は別々に動いてるから
メタスラのどうでもいいバグって動画みるとわかりやすいかな?
キャラ分けて重ねるしかなさそうだが
ウディタでどうやるかはわからん
アクションエディターならわかるけど
理由は別々に動いてるから
メタスラのどうでもいいバグって動画みるとわかりやすいかな?
キャラ分けて重ねるしかなさそうだが
ウディタでどうやるかはわからん
アクションエディターならわかるけど
2016/03/19(土) 09:35:36.63ID:sI1ojVxS
ちょっと足と胴体くっつけて動かしてみたけどぬるぬるだな
でも個人製作でこんなクオリティで作ったら主人公1人分のドット絵作るだけで数ヶ月かかるな
でも個人製作でこんなクオリティで作ったら主人公1人分のドット絵作るだけで数ヶ月かかるな
89名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 09:50:32.34ID:zkjABATN2016/03/19(土) 09:55:01.75ID:sI1ojVxS
ウディタの事は知らないけどこれウディタでできるのかなあ・・
上から2段目と3段目の歩きの絵くっつけて動かしてみたけどこれ足のほうは1〜3,4コマ目は動き出しだから
方向キー入力時1回再生でそこから先の足をループ再生で
右にある左向きと右向きの画像は多分キャラ向き変更時の画像反転のときに1コマはさむ用のものっぽいけどウディタでそんなの実装できるの
上から2段目と3段目の歩きの絵くっつけて動かしてみたけどこれ足のほうは1〜3,4コマ目は動き出しだから
方向キー入力時1回再生でそこから先の足をループ再生で
右にある左向きと右向きの画像は多分キャラ向き変更時の画像反転のときに1コマはさむ用のものっぽいけどウディタでそんなの実装できるの
91名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 10:24:36.68ID:zkjABATN >>90
可変データベースを使えば何とか可能だと思います
可変データベースを使えば何とか可能だと思います
2016/03/20(日) 05:41:33.79ID:IdioPCQG
93名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 07:06:01.82ID:w9LsYAZL >>92
あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません
後質問スレに聞いたところ、
「キャラチップは5パターンまで行けて
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」
との回答がありましたので現在検討中です
あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません
後質問スレに聞いたところ、
「キャラチップは5パターンまで行けて
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」
との回答がありましたので現在検討中です
2016/03/20(日) 07:42:05.12ID:0A8VFdOl
メタスラ本物から解析で抜き出した画像を当たり前のように使おうとしてて笑うんだけど
95名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:12:07.83ID:w9LsYAZL96名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 09:07:09.39ID:PhDENEhl 「メタスラっぽい」ってメタスラのコピーゲーが作りたいってことなのか?
97名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:05:22.88ID:w9LsYAZL2016/03/21(月) 01:41:24.07ID:1TCeJQ/Z
コントラっぽいの間違いだろう。
あるいはガンフォースかジオストーム。
それらを経ることなくメタスラとか烏滸がましい。
あるいはガンフォースかジオストーム。
それらを経ることなくメタスラとか烏滸がましい。
99名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:11:58.77ID:Pp+1eaCe >>98
ファミコンはあまり詳しくないからわからない
ウディタに関してなんだけど
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替
コモンイベントについてだけど
全然上手く行きません誰かヒントください
ファミコンはあまり詳しくないからわからない
ウディタに関してなんだけど
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替
コモンイベントについてだけど
全然上手く行きません誰かヒントください
100名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:48:59.03ID:lsEusa+R ウディタわからんからそれがどの類の質問か知らんけど
ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ
ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ
101名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:00:14.12ID:Pp+1eaCe >>100
oh…
oh…
102名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 14:32:37.43ID:35EiLZbC 全然上手くいきませんって言い方から察すると思うけどこいつが言ってんのはアクション以前の問題だからね
この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません
ぐらいのやつ
この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません
ぐらいのやつ
103名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 16:01:14.27ID:+A6m0AOr 聞くにしても何がどう分からないのか教えてくれないと答えようがない
「○○を期待してこんなイベントを作ったけど××しか出力されない」みたいな言い方なら喰いつく
コモンイベントが分かりませんとだけ言われたらググれとしか 2chのレスよりよっぽどヒントになる
「○○を期待してこんなイベントを作ったけど××しか出力されない」みたいな言い方なら喰いつく
コモンイベントが分かりませんとだけ言われたらググれとしか 2chのレスよりよっぽどヒントになる
104名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:14:44.69ID:Pp+1eaCe >>102-103
説明不足ですみません…
あのコモンイベントでピクチャ一つと変数と自動パターン切り替え
入れてみたんですが
何も起きません、一応Ev 0のセルフ変数1 を入れてみたんですが
起きませんでした
説明不足ですみません…
あのコモンイベントでピクチャ一つと変数と自動パターン切り替え
入れてみたんですが
何も起きません、一応Ev 0のセルフ変数1 を入れてみたんですが
起きませんでした
105名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:47:23.01ID:+A6m0AOr ウディタにはひとつの画像を分割して表示する機能がついていて、
ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる
http://i.imgur.com/3Ke9GTw.jpg
例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される
これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する
つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える
複数の歩行グラを繋げた画像を用意する
→繋げた数で分割してピクチャで表示する
→エフェクトの自動パターン切替にピクチャ番号と分割数ぶち込む
催促した身だから答えるけど公式サイトの説明書見ろ
ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる
http://i.imgur.com/3Ke9GTw.jpg
例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される
これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する
つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える
複数の歩行グラを繋げた画像を用意する
→繋げた数で分割してピクチャで表示する
→エフェクトの自動パターン切替にピクチャ番号と分割数ぶち込む
催促した身だから答えるけど公式サイトの説明書見ろ
106名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:24:16.37ID:oK93rgfp107名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 20:35:54.46ID:z5p4QDou そろそろ春休みかな。
108名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 06:51:30.43ID:eKZ+Zdau 停滞してきたみたいなので燃料投下。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip
上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip
上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
109名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 13:07:30.36ID:KNELTTIA110名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 19:58:21.70ID:eKZ+Zdau そうできれば理想的かもしれないんだけれど、難しいだろうね。
ゲーム制作初心者で、ウディタでっていうことになると。
それよりもむしろ、このサンプルを見たら、メタスラっぽさを醸し出すのに
必要なもの、足りないものが感想として出てくることに期待しているよ。
ちなみに、このサンプルの勘所は足場の交差判定で、
そもそもは専用マップエディタとして開発したものを流用しているよ。
ゲーム制作初心者で、ウディタでっていうことになると。
それよりもむしろ、このサンプルを見たら、メタスラっぽさを醸し出すのに
必要なもの、足りないものが感想として出てくることに期待しているよ。
ちなみに、このサンプルの勘所は足場の交差判定で、
そもそもは専用マップエディタとして開発したものを流用しているよ。
111名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 00:22:10.25ID:9y6OeFVv >>108
ゲ製はじめて1週間ってかんじ
ゲ製はじめて1週間ってかんじ
112名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:02:32.30ID:d+lsOcZY そろそろ一か月くらいになるのか
113スレ主 ◆8ChE0k4soo
2016/04/04(月) 23:17:46.66ID:7zTi51iK 春休みが残り少なくなったので制作再開します
おい、今まで何してたんだよって思う方も居るかもしれませんが
ずっとドット絵に苦戦したり、TRPGやってたり、部活したりで
制作が全然進んでいませんでした、申し訳ない
1ヶ月にもなっても、全然進んでいないけど、諦めないで制作します
おい、今まで何してたんだよって思う方も居るかもしれませんが
ずっとドット絵に苦戦したり、TRPGやってたり、部活したりで
制作が全然進んでいませんでした、申し訳ない
1ヶ月にもなっても、全然進んでいないけど、諦めないで制作します
114名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:34:26.81ID:7zTi51iK >>108
ダウンロードしてみた
だいたい作るとそうゆう感じなのか
必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度
実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい
障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし
障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない
この初期段階は僕もたどり着いていないから、そこ重視して調整したいところ
後はコマ数足りないとか絵に関してはカット
とりあえず明日から、取り掛かります
ダウンロードしてみた
だいたい作るとそうゆう感じなのか
必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度
実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい
障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし
障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない
この初期段階は僕もたどり着いていないから、そこ重視して調整したいところ
後はコマ数足りないとか絵に関してはカット
とりあえず明日から、取り掛かります
115名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 22:53:13.18ID:SszYgy5F TRPG?ぬるい国産ゲーはやるなよ?
116名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 00:12:03.91ID:NBYg6WtJ (うわぁ…)
117名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 01:05:54.57ID:3VDNhmfp 来週、沖縄に行くことになったので
しばらく掲示板に来れなくなりました
しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため
旅行中でも少し勉強します
(教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや)
しばらく掲示板に来れなくなりました
しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため
旅行中でも少し勉強します
(教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや)
118名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 05:41:21.97ID:c1DlZonH ただの日記スレになってきたな
119名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 18:25:44.83ID:f3c0JRv0 元から日記スレだからいいんじゃない?
120名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:33:25.38ID:O/KOOhvP んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip
pw: Poi
メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可
ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。
(注)Unityではありません
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip
pw: Poi
メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可
ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。
(注)Unityではありません
121名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:21:22.36ID:UjqDbv1r123名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 15:48:18.49ID:O/KOOhvP ダウンロード&報告ありがとうございます。
なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを
ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。
なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを
ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。
124名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 17:17:41.63ID:voeMXg0P >>120
なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ
なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ
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2016/04/09(土) 18:59:06.06ID:voeMXg0P126名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 19:26:39.07ID:gaWovsdU127名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 19:56:05.27ID:O/KOOhvP128名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 23:40:13.11ID:wR0ttISN うーんソフト変えようかなと思うけど
そうなるとまた一からやり直す必要がありますね…
早くレベルステップしないと…
そうなるとまた一からやり直す必要がありますね…
早くレベルステップしないと…
129名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:15:40.71ID:FAxA3KBj 自分の無能を棚に上げてソフト変えるとかホントに救えないなこのガイジ
何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない?
言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス
ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが
何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない?
言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス
ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが
130名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:28:45.82ID:eBFercTw131名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:34:14.39ID:C6DaTnu0 >>130
ごめん何言ってるのかわかんない
ごめん何言ってるのかわかんない
132名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:40:35.46ID:Mc2z7MI+ 考えて質問するなって言われたのが効いたのか「自分なりに考えたフリ」をして質問するようになったのかな?
ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね
「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ?
ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね
「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ?
133名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:46:39.49ID:oPpn1s37 アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。
正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。
正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。
134名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:48:28.09ID:C6DaTnu0 どうだろ俺は画像点数の多さだと思うけどロックマン形式の5ステージくらいでもステージごとに敵とか背景とかマップ変えようと思うととんでもない数必要になるしメタスラなんて作ろうと思ったら気が狂うレベルの画像必要
135名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:51:24.72ID:oPpn1s37 確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。
>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。
>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。
136名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:51:58.46ID:Mc2z7MI+ 要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る
方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い
元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ
割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る
方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い
元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ
割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ
137名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 04:01:36.44ID:C6DaTnu0138名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 04:26:30.25ID:kqdll1Bj HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した
ツールから始めるのが近道な気がする
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した
ツールから始めるのが近道な気がする
139名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 04:44:35.87ID:zRpRTrZe 漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。
夢を見ていたんだろう。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。
夢を見ていたんだろう。
140名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 09:49:04.90ID:eBFercTw141名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:56:18.99ID:eFabHgNE まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
142名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 11:19:04.21ID:jVhueqeR ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)
他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)
じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)
って感じだからスレの反応悪いんやで
てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)
他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)
じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)
って感じだからスレの反応悪いんやで
てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど
143名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 11:41:05.18ID:sc/m6Vo7 初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか?
初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?
ってぐらい無謀だと思うんだけど
キャラの表示ってどうやるんですか?
初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?
ってぐらい無謀だと思うんだけど
144名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:20:16.26ID:C6DaTnu0 操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
145名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:48:42.56ID:jg+BBVX/146名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:56:10.53ID:pL9K+3cQ なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
147名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:30:30.91ID:jg+BBVX/ >>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
3.デバッグコマンドを利用する
デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索
4.プログラムが動いていることを確認する
コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
3.デバッグコマンドを利用する
デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索
4.プログラムが動いていることを確認する
コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
148名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:30:39.49ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意
7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
ピクチャを座標0,0に表示する
ピクチャを座標1,0に表示する
ピクチャを座標2,0に表示する
・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ
8.ピクチャコマンドを使う
ピクチャコマンドには、座標という項目がある
何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる
9.変数を使いピクチャを動かす
7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意
7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
ピクチャを座標0,0に表示する
ピクチャを座標1,0に表示する
ピクチャを座標2,0に表示する
・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ
8.ピクチャコマンドを使う
ピクチャコマンドには、座標という項目がある
何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる
9.変数を使いピクチャを動かす
7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
149名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:44:06.61ID:pT5eqDf4 ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに
150名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:07:52.30ID:FAxA3KBj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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