【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
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2016/03/19(土) 10:24:36.68ID:zkjABATN
>>90
可変データベースを使えば何とか可能だと思います
2016/03/20(日) 05:41:33.79ID:IdioPCQG
88氏は>>86の大きいPNG画像からアニメーションを合成できたようだけど、
何かそういう用途のツールを使ってるの?
それとも、画像を切り分けて動かすプログラムを書いてるのかな。

>>89
ウディタの(標準の)アニメーションが3コマという制約があるのなら、
a)その3コマの枠でメタスラっぽさを出す工夫を考える
b)そんな制約のないツールに乗り換える
の2択しかないんじゃない?

個人製作で現実的にこなせる作業量を考えると、前者を勧めるよ。

目標が「メタスラっぽい」なのか「メタスラ相当」なのかということを意識しつつ、
汎用ツールを使う限り、どこかで妥協は必要ということを覚えておくといいと思う。
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2016/03/20(日) 07:06:01.82ID:w9LsYAZL
>>92
あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません
後質問スレに聞いたところ、
「キャラチップは5パターンまで行けて
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」
との回答がありましたので現在検討中です
2016/03/20(日) 07:42:05.12ID:0A8VFdOl
メタスラ本物から解析で抜き出した画像を当たり前のように使おうとしてて笑うんだけど
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2016/03/20(日) 08:12:07.83ID:w9LsYAZL
>>94
テストプレイには使わないよ
だいたい角度がわからないから、本物を使用して確かめるんだよ
後ドット絵の参考として使う
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2016/03/20(日) 09:07:09.39ID:PhDENEhl
「メタスラっぽい」ってメタスラのコピーゲーが作りたいってことなのか?
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2016/03/20(日) 10:05:22.88ID:w9LsYAZL
>>96
まぁそうゆうことになるね
要素的に追加したのは
敵武器入手とか武器改造とか「フルステルス」とかぐらいしかないね
後は敵の乗り物を自由に操作できるってことかな
2016/03/21(月) 01:41:24.07ID:1TCeJQ/Z
コントラっぽいの間違いだろう。
あるいはガンフォースかジオストーム。
それらを経ることなくメタスラとか烏滸がましい。
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2016/03/21(月) 12:11:58.77ID:Pp+1eaCe
>>98
ファミコンはあまり詳しくないからわからない


ウディタに関してなんだけど
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替
コモンイベントについてだけど
全然上手く行きません誰かヒントください
2016/03/21(月) 12:48:59.03ID:lsEusa+R
ウディタわからんからそれがどの類の質問か知らんけど
ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ
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2016/03/21(月) 13:00:14.12ID:Pp+1eaCe
>>100
oh…
2016/03/21(月) 14:32:37.43ID:35EiLZbC
全然上手くいきませんって言い方から察すると思うけどこいつが言ってんのはアクション以前の問題だからね
この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません
ぐらいのやつ
2016/03/21(月) 16:01:14.27ID:+A6m0AOr
聞くにしても何がどう分からないのか教えてくれないと答えようがない
「○○を期待してこんなイベントを作ったけど××しか出力されない」みたいな言い方なら喰いつく
コモンイベントが分かりませんとだけ言われたらググれとしか 2chのレスよりよっぽどヒントになる
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2016/03/21(月) 17:14:44.69ID:Pp+1eaCe
>>102-103
説明不足ですみません…
あのコモンイベントでピクチャ一つと変数と自動パターン切り替え
入れてみたんですが
何も起きません、一応Ev 0のセルフ変数1 を入れてみたんですが
起きませんでした
2016/03/21(月) 17:47:23.01ID:+A6m0AOr
ウディタにはひとつの画像を分割して表示する機能がついていて、
ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる
http://i.imgur.com/3Ke9GTw.jpg
例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される
これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する
つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える

複数の歩行グラを繋げた画像を用意する
→繋げた数で分割してピクチャで表示する
→エフェクトの自動パターン切替にピクチャ番号と分割数ぶち込む

催促した身だから答えるけど公式サイトの説明書見ろ
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2016/03/22(火) 21:24:16.37ID:oK93rgfp
>>105
なるほど、だいたいわかったよ
一応公式サイトでも見て、もう一回試してみるよ
2016/03/25(金) 20:35:54.46ID:z5p4QDou
そろそろ春休みかな。
2016/03/27(日) 06:51:30.43ID:eKZ+Zdau
停滞してきたみたいなので燃料投下。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip

上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
2016/03/27(日) 13:07:30.36ID:KNELTTIA
>>108
素晴らしい。
そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。
ここまで自力でできれば見通しがついてくる。

その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。
とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。
2016/03/27(日) 19:58:21.70ID:eKZ+Zdau
そうできれば理想的かもしれないんだけれど、難しいだろうね。
ゲーム制作初心者で、ウディタでっていうことになると。

それよりもむしろ、このサンプルを見たら、メタスラっぽさを醸し出すのに
必要なもの、足りないものが感想として出てくることに期待しているよ。

ちなみに、このサンプルの勘所は足場の交差判定で、
そもそもは専用マップエディタとして開発したものを流用しているよ。
2016/03/28(月) 00:22:10.25ID:9y6OeFVv
>>108
ゲ製はじめて1週間ってかんじ
2016/03/29(火) 23:02:32.30ID:d+lsOcZY
そろそろ一か月くらいになるのか
113スレ主 ◆8ChE0k4soo
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2016/04/04(月) 23:17:46.66ID:7zTi51iK
春休みが残り少なくなったので制作再開します
おい、今まで何してたんだよって思う方も居るかもしれませんが
ずっとドット絵に苦戦したり、TRPGやってたり、部活したりで
制作が全然進んでいませんでした、申し訳ない
1ヶ月にもなっても、全然進んでいないけど、諦めないで制作します
114名前は開発中のものです。
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2016/04/04(月) 23:34:26.81ID:7zTi51iK
>>108
ダウンロードしてみた
だいたい作るとそうゆう感じなのか
必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度
実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい
障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし
障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない
この初期段階は僕もたどり着いていないから、そこ重視して調整したいところ
後はコマ数足りないとか絵に関してはカット

とりあえず明日から、取り掛かります
2016/04/05(火) 22:53:13.18ID:SszYgy5F
TRPG?ぬるい国産ゲーはやるなよ?
2016/04/06(水) 00:12:03.91ID:NBYg6WtJ
(うわぁ…)
117名前は開発中のものです。
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2016/04/08(金) 01:05:54.57ID:3VDNhmfp
来週、沖縄に行くことになったので
しばらく掲示板に来れなくなりました
しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため
旅行中でも少し勉強します

(教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや)
2016/04/08(金) 05:41:21.97ID:c1DlZonH
ただの日記スレになってきたな
2016/04/08(金) 18:25:44.83ID:f3c0JRv0
元から日記スレだからいいんじゃない?
2016/04/09(土) 13:33:25.38ID:O/KOOhvP
んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!

http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip
pw: Poi

メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可
ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。

(注)Unityではありません
2016/04/09(土) 14:21:22.36ID:UjqDbv1r
>>120
http://f.xup.cc/xup3uvuaxbi.png

HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。
122名前は開発中のものです。
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2016/04/09(土) 15:43:53.91ID:wR0ttISN
>>118-119
日記スレじゃないだけどな
>>120
アクションエディタだっけ
2016/04/09(土) 15:48:18.49ID:O/KOOhvP
ダウンロード&報告ありがとうございます。
なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを
ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。
2016/04/09(土) 17:17:41.63ID:voeMXg0P
>>120
なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ
2016/04/09(土) 18:59:06.06ID:voeMXg0P
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460196267.zip
pw:vip
何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット
2016/04/09(土) 19:26:39.07ID:gaWovsdU
>>122
>>120はUnityでもアクションエディターでもないぞ
2016/04/09(土) 19:56:05.27ID:O/KOOhvP
>>125
早いな!そしてちゃんと歩いてる!
銃を構えたまま空中を浮いてるだけのやつとは大違いだw

>>122
はい、126の通り、C#+SharpDXで作ってます。
アクションエディター、そんなものもあるのか・・・
128名前は開発中のものです。
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2016/04/09(土) 23:40:13.11ID:wR0ttISN
うーんソフト変えようかなと思うけど
そうなるとまた一からやり直す必要がありますね…
早くレベルステップしないと…
2016/04/10(日) 03:15:40.71ID:FAxA3KBj
自分の無能を棚に上げてソフト変えるとかホントに救えないなこのガイジ
何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない?
言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス
ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが
130名前は開発中のものです。
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2016/04/10(日) 03:28:45.82ID:eBFercTw
>>125
ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので
もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、
どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか?
2016/04/10(日) 03:34:14.39ID:C6DaTnu0
>>130
ごめん何言ってるのかわかんない
2016/04/10(日) 03:40:35.46ID:Mc2z7MI+
考えて質問するなって言われたのが効いたのか「自分なりに考えたフリ」をして質問するようになったのかな?
ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね
「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ?
2016/04/10(日) 03:46:39.49ID:oPpn1s37
アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。
正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。
2016/04/10(日) 03:48:28.09ID:C6DaTnu0
どうだろ俺は画像点数の多さだと思うけどロックマン形式の5ステージくらいでもステージごとに敵とか背景とかマップ変えようと思うととんでもない数必要になるしメタスラなんて作ろうと思ったら気が狂うレベルの画像必要
2016/04/10(日) 03:51:24.72ID:oPpn1s37
確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。

>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。
2016/04/10(日) 03:51:58.46ID:Mc2z7MI+
要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る

方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い

元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ

割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ
2016/04/10(日) 04:01:36.44ID:C6DaTnu0
まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな
>>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない
ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな
2016/04/10(日) 04:26:30.25ID:kqdll1Bj
HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した
ツールから始めるのが近道な気がする
2016/04/10(日) 04:44:35.87ID:zRpRTrZe
漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。
夢を見ていたんだろう。
140名前は開発中のものです。
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2016/04/10(日) 09:49:04.90ID:eBFercTw
>>132>>136
誰でも簡単に理解して作れると思っているようだけど
人それぞれ違うんだよ、後でアンチスレでも作ってつぶやけばいいよ
>>131
要する同じプログラミングだから、構造が似てるかもしれないと思い
キャラクター操作を仕様を教えてくださいってことです
2016/04/10(日) 10:56:18.99ID:eFabHgNE
まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
2016/04/10(日) 11:19:04.21ID:jVhueqeR
ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)

他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)

じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)

って感じだからスレの反応悪いんやで

てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど
2016/04/10(日) 11:41:05.18ID:sc/m6Vo7
初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか?

初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?

ってぐらい無謀だと思うんだけど
2016/04/10(日) 12:20:16.26ID:C6DaTnu0
操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
2016/04/10(日) 12:48:42.56ID:jg+BBVX/
http://i.imgur.com/38eU3vb.png
これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う
変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル
2016/04/10(日) 12:56:10.53ID:pL9K+3cQ
なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
2016/04/10(日) 13:30:30.91ID:jg+BBVX/
>>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい

1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
 つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ

2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
 つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと

3.デバッグコマンドを利用する
 デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索

4.プログラムが動いていることを確認する
 コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
 テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK
2016/04/10(日) 13:30:39.49ID:jg+BBVX/
5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
 プログラムは基本的に上から順に実行されていく
 それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
 だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される

6.変数を1ずつ増やしていく
 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意

7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
 ピクチャを座標0,0に表示する
 ピクチャを座標1,0に表示する
 ピクチャを座標2,0に表示する
 ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ

8.ピクチャコマンドを使う
 ピクチャコマンドには、座標という項目がある
 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる

9.変数を使いピクチャを動かす
 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
 そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる
2016/04/10(日) 13:44:06.61ID:pT5eqDf4
ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに
2016/04/10(日) 14:07:52.30ID:FAxA3KBj
>>148
優しいなぁ
そのままこのガイジの介護頼むわ
あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし
頼むで!
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/10(日) 15:06:32.30ID:eBFercTw
>>147
見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました
しかし、移動にしても結果は同じでした
>>147-148
変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか
プログラムにデバッグ設置してからレスします
2016/04/10(日) 18:42:43.40ID:3K1kXz2Y
>>151
>>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど
2016/04/10(日) 18:52:10.15ID:N9nj68Lf
基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ
C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ
2016/04/10(日) 19:39:09.93ID:MuVj3wZj
ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね…
制作期間はどれくらいの予定なの?
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/10(日) 20:11:30.87ID:eBFercTw
>>152
初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので
とりあえず、ゆっくりやっていきます
>>153
100年はさすがに掛からないでしょう
>>154
制作期間は15年ぐらいですね…
2016/04/10(日) 20:47:24.30ID:QRy0f1ZQ
そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの?

>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
>英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい

amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし
(ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど)

>Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ

VisualStudio Communityなら無料だし。
「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」

そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、
自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/10(日) 22:23:01.12ID:eBFercTw
>>156
OK
2016/04/10(日) 22:41:26.18ID:DAYcFhFx
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ
2016/04/10(日) 23:08:07.44ID:MvzNuNrU
なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった
2016/04/10(日) 23:24:33.01ID:MuVj3wZj
初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
2016/04/10(日) 23:58:23.62ID:30Mk/5Lk
脳が腐ってるから手遅れだろ
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 00:17:55.14ID:L3p+Q60f
>>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
2016/04/11(月) 00:27:06.51ID:2UyXclpm
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない

マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 00:50:33.17ID:L3p+Q60f
>>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
2016/04/11(月) 00:56:23.57ID:uXQx9NM0
UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
2016/04/11(月) 01:10:35.79ID:8iFXUdDw
制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。

スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
2016/04/11(月) 01:38:19.20ID:zuWAlOJB
企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
2016/04/11(月) 01:40:11.56ID:2UyXclpm
>>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが

アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ
少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし

>>166
ババァの説明がすごく納得がいくわw
2016/04/11(月) 02:10:58.03ID:bOibggVi
Unity は良いと思うんだけどな。

資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。

しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。

旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
2016/04/11(月) 02:19:56.22ID:bOibggVi
Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI

ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
2016/04/11(月) 06:11:31.08ID:fCYpL0G5
>>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
2016/04/11(月) 07:29:51.08ID:fy8kQSgi
ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 07:37:14.66ID:L3p+Q60f
>>168
けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
(クオリティーの高い作品が見当たらない)
>>169
高いですね…
>>170
このソフトは無料ですかね?
>>171
なるほど…
2016/04/11(月) 08:17:49.05ID:bOibggVi
>>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。

でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。
HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。
(元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない)

ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。
凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。
2016/04/11(月) 08:41:48.00ID:03hlZ+sn
試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No

ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
2016/04/11(月) 09:15:49.65ID:Ih+91s6A
「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
2016/04/11(月) 12:28:03.04ID:iTwimeFZ
>>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…

じゃあウディタもアウトじゃねーかw
>>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ
スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう

>(クオリティーの高い作品が見当たらない)
洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな
ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか?
(使用素材がアレだけど)
2016/04/11(月) 12:34:46.29ID:uXQx9NM0
お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき
2016/04/11(月) 14:11:15.90ID:ZJFGbxdT
お前ら優しすぎワロタ
2016/04/11(月) 14:38:14.00ID:CiGT9QWP
このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ
2016/04/11(月) 15:17:44.67ID:QZeL1QvB
もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
2016/04/11(月) 15:28:08.98ID:uXQx9NM0
ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 16:51:01.14ID:L3p+Q60f
>>175
一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが
アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです
とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います
>>177
ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね
>>181
釣りでもないけど、発達障害でもないですね
2016/04/11(月) 18:52:46.30ID:fy8kQSgi
障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね

???「私は障害者ではございません」
2016/04/11(月) 19:54:39.71ID:2UyXclpm
>>183
アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw

何見てそう思ったか気になるわw
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 20:59:12.87ID:L3p+Q60f
>>185
そうゆうことじゃなくてですね
地面が自然みたいな感じですかね
2016/04/11(月) 21:00:50.15ID:rAGGa+Fx
そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 21:12:02.24ID:L3p+Q60f
>>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
2016/04/11(月) 21:23:15.29ID:rAGGa+Fx
地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 21:32:20.79ID:L3p+Q60f
>>189
素材による物ですか、なるほど
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