ロックマンエグゼの製作 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/24(木) 03:55:03.47ID:KGNu4wAR
解析スレの方は進展の兆しがないのでこちらで建ててみました
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/28(月) 20:25:56.78ID:neSwUxeT
age
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/29(火) 17:14:19.32ID:QxCjcVel
>>14
こんな過疎過疎な掲示版で募集掛けても意味ないと思うな。
上海エグゼ作ってる人みたいにTwitterでしてみたら?
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/29(火) 17:46:13.23ID:2mFYfLPc
>>16
>>1です たしかにエグゼ15周年でじんわり話題な期間の割には
こちらには思いの他、賛同者や協力者は来られませんでした。
あまりにも長期化するようでしたらご提案のツイッターやその他SNSや掲示板を利用し
人を募集する選択肢も必要かもしれません。
その場合は何は不足し何が必要か把握した上での技術人募集となるので
現段階の企画だけの宙に浮いた曖昧な状態ではなく、ある程度ゲームの仕様や
構造と言った図面のような事を決めておく必要もありますね。
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/29(火) 19:56:55.82ID:o79pfZzJ
おれ最近エグゼに興味でてきた。
1からやりたいんだがゲームボーイ持ってないんだよなぁ・・・3dsしか持ってない。
オペレートシューティングスターというのが1のリメイクと聞いたが面白いのかな?1の代わりにそれからやり始めるのはどうかな?
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/29(火) 20:09:17.53ID:2mFYfLPc
>>18
OSSは1のリメイク+流星キャラが登場するエピソードと流星ロックマンを操作できた物ですね
他の2〜6からは1よりカスタム要素が増していき後から1をやると物足りなさを感じる(主にラスボス)
なので難易度もほどほどな1かOSSから遊んでいくといいでしょう。
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/29(火) 20:56:33.70ID:o79pfZzJ
サンクス。確か中古屋に売ってた記憶があるからかいに行く。
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/31(木) 00:50:15.99ID:vP1Xx/9Y
age
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/31(木) 11:53:45.34ID:YbAP7fgX
海外勢は結構凄いですよね。。。
EXE6に流星くっつけたりしてて。。。
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/31(木) 17:28:05.67ID:vP1Xx/9Y
海外の場合GBAのROM解析と各改変ツールが出来てますからね
しかしROM改変は何かを犠牲にする差し替えなので全ナビ登場は出来ないんですよ
2016/03/31(木) 18:28:05.72ID:gvMYaxh2
>>5を見てきたけど謎のPGが謎のツールだか環境で作るって言ってるのに>>1が何の疑問も持たずに普通に通ってるのにわろた
2016/03/31(木) 18:56:12.68ID:/d2y+bDE
謎のツール使わないで作る選択肢を検討しないとあとで絶対泣くよねこれ
2016/04/01(金) 01:49:53.45ID:OOg1bXeu
>>1です。レス返し
>>24
全く疑問も持ってない訳ではありませんよ?ただ貴方のように何でも思った事だけ書くのもどうかと思いますが
まだ企画の段階ですので、内容や仕様も参加者もまとまらない以上は、各自で進めて頂く形も必要では?
と考えたのであえて詳細は聞かずに通しました。

>>25
私個人の考えですが、一人のみの環境での製作はなんらかの問題があると考えます
なんらかの問題でPCクラッシュしてデータ喪失なんて事が起これば大問題ですし
なので謎のツール?一つの選択に囚われず、他に選択があるのならば
一つ意見として検討も視野に入れます。ただ現在はツールや選択肢どうこう言う
以前に製作に参加いただける人数も選択肢となる意見も足りないのです。
製作に参加される方が確定次第、複数人体制での製作できる環境にしたいと考えます。

あくまでこれらは私個人の意見で他者に強要する物ではございません
私もさほど技術や知識のある訳ではないので各参加者間で相談しながら決めていければなと。
2016/04/01(金) 01:59:07.26ID:OOg1bXeu
一応こちらのスレ維持は適度に続けますが参加者も書き込みも望めない上に
全く関係ない書き込みが多く見られるようなので、
以降はこちらで何か無い限り>>1としてはレスは行いませんので悪しからず

今後はご提案のツイッターや他の方面で参加者や意見を募集しようと思います
連投並びに長文失礼しました。
2016/04/01(金) 19:07:41.53ID:LtjfzDjY
これはひどい
2016/04/01(金) 19:57:57.60ID:GUvo0ngN
無能ってだいたい沸点ひくいよな
2016/04/02(土) 09:42:15.38ID:EEDTUUNq
9年前なら沢山参加者いたんだろうな
31名前は開発中のものです。
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2016/04/03(日) 17:37:51.10ID:B/KQjw57
http://i.imgur.com/n6KRZry.png
http://i.imgur.com/qjsv1QK.png
http://i.imgur.com/kPiw51x.png
2016/04/03(日) 18:33:26.48ID:qSKigdbR
今なら沢山不参加者に恵まれてるな
33名前は開発中のものです。
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2016/04/08(金) 07:25:58.37ID:iecVcFZL
結局やってるの?
2016/04/12(火) 09:16:22.91ID:k1GZQ/Rq
エグゼの戦闘は思い出補正外すとさほど面白くないし、大味で面倒くさかった
あの時代にGBAと電脳世界観ありきで輝いてた特異なシステムなので、懐古以外で今更パチモン作るメリットが感じられん
2016/04/17(日) 05:02:18.04ID:up5BRS5Q
あえてシンプルなシステムでチップやらバリエーションあって俺は結構好きだったけどな
特に対戦が熱かったと思う互いに動きの読み合いがオペレートしてる感があった
逆に今どきのゲームみたいに説明書やヘルプ見る前提でゴチャゴチャしてる方が面倒くさいよ
ロックマンシリーズは説明書無しでも普通に遊べたな
2016/05/19(木) 09:19:30.27ID:G9+y8cHn
くっそながくて面倒くさいチュートリアルついてたやろ?飛ばせないやつ
2016/05/22(日) 16:40:01.47ID:3Wp/TRC8
ホントに優れた戦闘システムだったなら、15年あれば派生パクリゲーがいくつか産まれてる筈だろ
2016/05/23(月) 10:59:31.09ID:xMS05Md4
その戦闘システムとマッチした世界設定が難しいんじゃね
作るとしたらRPGだろうし
2016/06/14(火) 17:30:44.19ID:Piv78uVo
流星の時点で既に戦闘システムと世界観がマッチしてなかった気がする
2016/11/16(水) 17:10:10.52ID:esMoYi7I
流星という自己劣化
2016/12/12(月) 13:03:22.92ID:VtXGXHji
エグゼ新作待ってるぜ。
42名前は開発中のものです。
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2017/01/31(火) 21:05:08.69ID:pV/C/tQf
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2017/12/31(日) 21:41:26.04ID:/rN76OKL
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