ウディタで自由度の高いRPGを作る事を目指す>>1がその開発状況や
アイデア、アドバイスを貰うスレです。
自由度の高いRPG作る [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 07:41:15.54ID:WFHizXfH2016/04/11(月) 07:43:36.18ID:SZRoLFXc
以下簡単な企画書(といえないようなクオリティだけど)を書いて行きます
『あなたが紡ぐ物語』 企画書(入江ノジコ様の企画書の書き方を参考)
◆製作者名
>>1
◆企画動機
『自由度の高いRPGを作りたい』
出来上がった作品はフリーソフトとして配布。
◆コンセプト
『ロールプレイ』をするゲーム。
ここで言うロールプレイとは普通のRPGでいう既存のキャラになりきる
という事ではなく、TRPGなどの自分で作ったキャラになりきり行動する…
というようなロールプレイをさします。
ストーリーは今のところなしの予定で、各地の小さなイベントの集合体を予定。
リスペクト作品は、めぐめぐやElona、FirstFantasy、ネフェシエル(プレイした事ないけど)など。
RPGのメインともいえる戦闘はもちろんの事。スローライフも目指す。
『あなたが紡ぐ物語』 企画書(入江ノジコ様の企画書の書き方を参考)
◆製作者名
>>1
◆企画動機
『自由度の高いRPGを作りたい』
出来上がった作品はフリーソフトとして配布。
◆コンセプト
『ロールプレイ』をするゲーム。
ここで言うロールプレイとは普通のRPGでいう既存のキャラになりきる
という事ではなく、TRPGなどの自分で作ったキャラになりきり行動する…
というようなロールプレイをさします。
ストーリーは今のところなしの予定で、各地の小さなイベントの集合体を予定。
リスペクト作品は、めぐめぐやElona、FirstFantasy、ネフェシエル(プレイした事ないけど)など。
RPGのメインともいえる戦闘はもちろんの事。スローライフも目指す。
2016/04/11(月) 07:45:45.63ID:sfkcsMij
◆ターゲットプレイヤー
ロールプレイが好きな人。自由度の高いゲームが好きな人。
◆発表の仕方
フリーソフトとしてネットで配布。
◆タイトル
『あなたが紡ぐ物語』
仮称なので変更の可能性あり。
◆ジャンル
フリースタイルRPG
◆プレイ時間
いくらでも・・・って言う風にしたいけどそんなゲームを作るのは
とても難しいと思うので、なるべく長くプレイしてほしいということで。
ロールプレイが好きな人。自由度の高いゲームが好きな人。
◆発表の仕方
フリーソフトとしてネットで配布。
◆タイトル
『あなたが紡ぐ物語』
仮称なので変更の可能性あり。
◆ジャンル
フリースタイルRPG
◆プレイ時間
いくらでも・・・って言う風にしたいけどそんなゲームを作るのは
とても難しいと思うので、なるべく長くプレイしてほしいということで。
2016/04/11(月) 08:01:52.65ID:1hoIW0vt
◆開発環境
ウディタ
◆開発スタッフ
>>1 一人のみ
◆開発期間
1年くらいを予定?
◆世界観
世界樹の枝の上に存在している世界。
上に存在してるとは言っても基本的に現実世界と同じ。
現実で言えば中世ヨーロッパに近い世界。
その他は書き始めるととまらないので省略。
◆エンカウントシステム
ランダムエンカウントを予定
◆戦闘システム
タイムラインバトル(アクティブではない)
ウディタ
◆開発スタッフ
>>1 一人のみ
◆開発期間
1年くらいを予定?
◆世界観
世界樹の枝の上に存在している世界。
上に存在してるとは言っても基本的に現実世界と同じ。
現実で言えば中世ヨーロッパに近い世界。
その他は書き始めるととまらないので省略。
◆エンカウントシステム
ランダムエンカウントを予定
◆戦闘システム
タイムラインバトル(アクティブではない)
5名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:50:23.93ID:LPqBrMdx オープンワールド的な?
2016/04/11(月) 19:09:29.18ID:6PMwDIlF
オープンワールドは厳密には3Dのものをさすとかいう話を聞いたことありますが
イメージとしてはまさにオープンワールドを目指してます。
イメージとしてはまさにオープンワールドを目指してます。
7名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 08:35:05.60ID:RmZDYCAC 『あなたが紡ぐ物語』はまだ紡がれてるの?
2016/04/20(水) 08:48:34.42ID:LsjpaYdQ
ヘイ、自由度
2016/04/20(水) 13:15:17.64ID:wuYJhEED
ド素人が口から垂れる自由度が高いモノってのはたいてい
背骨をもたず漂うだけのクラゲのことだ
背骨をもたず漂うだけのクラゲのことだ
2016/04/20(水) 19:25:02.18ID:gB3gOKnM
しっかりとしたストーリー、目標がないと飽きるよ。
そういうの無しでやるのなら、日常性を強く打ち出す事。
当然ながら時間経過の概念があり、朝起きて出かけて夕方まで仕事して、友達と会って遊んで、飯食って、家に帰る。
こういうのを作りこんでおくとルーチンワークになって延々プレイしてしまえる。
仕事を何にするかというと、オーソドックスなRPGならモンスターを狩ることでもいい。
荷物を運ぶとか人を案内するとかそういうのでもいい。
一般RPGだとサブミッション的な、やってもやらなくてもいいタイプのやつだ。
消耗品を多く作れば、稼いだ金もどんどん回していける。武器や防具も消耗品にする。
魔王討伐といった仕事を請け負ってもいい。仲間を募ってね。
倒したからといってクリアというわけでもなく、日常は続く。
そういうの無しでやるのなら、日常性を強く打ち出す事。
当然ながら時間経過の概念があり、朝起きて出かけて夕方まで仕事して、友達と会って遊んで、飯食って、家に帰る。
こういうのを作りこんでおくとルーチンワークになって延々プレイしてしまえる。
仕事を何にするかというと、オーソドックスなRPGならモンスターを狩ることでもいい。
荷物を運ぶとか人を案内するとかそういうのでもいい。
一般RPGだとサブミッション的な、やってもやらなくてもいいタイプのやつだ。
消耗品を多く作れば、稼いだ金もどんどん回していける。武器や防具も消耗品にする。
魔王討伐といった仕事を請け負ってもいい。仲間を募ってね。
倒したからといってクリアというわけでもなく、日常は続く。
2016/04/21(木) 12:30:08.06ID:wp3yImo0
まだ紡がれてますよー!
>>10
アドバイスありがとうございます!
ルーンファクトリーなんかがいい例でしょうか?
毎日の生活パターンが決まっているといった面では
3しかプレイした事ありませんがRFも大好きでした!
>>10
アドバイスありがとうございます!
ルーンファクトリーなんかがいい例でしょうか?
毎日の生活パターンが決まっているといった面では
3しかプレイした事ありませんがRFも大好きでした!
2016/04/21(木) 22:59:07.85ID:kdrDf2Z5
生活系に偏るならワールドネバーランドとか、古いゲームだとアートディンクのルナティックドーンとかな
一番手堅い目標といえば、モンハンみたいな凶悪なモンスターが同じ世界のどこかにいて、それらを倒すことを最終目標にしてみるとか、勿論倒す必要もないわけだけど
分かりやすい例でロマサガシリーズの七英雄な
ルンファクみたいなのが作りたいならそれでも良し
一番手堅い目標といえば、モンハンみたいな凶悪なモンスターが同じ世界のどこかにいて、それらを倒すことを最終目標にしてみるとか、勿論倒す必要もないわけだけど
分かりやすい例でロマサガシリーズの七英雄な
ルンファクみたいなのが作りたいならそれでも良し
2016/04/27(水) 20:49:30.08ID:dJdQzfaA
そして彼らは星になった
14名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 21:34:42.57ID:189NXHwC >>1の考える自由度とは何だろう?
まあ深く考えず
>めぐめぐやElona
みたいなオープンワールドの
ゲームを指してるんだろうけど
>ロールプレイ
CRPGでどう実現するのか興味ある
たんにフリーイベントが多い
というようなことかもしれないけど
まあ深く考えず
>めぐめぐやElona
みたいなオープンワールドの
ゲームを指してるんだろうけど
>ロールプレイ
CRPGでどう実現するのか興味ある
たんにフリーイベントが多い
というようなことかもしれないけど
15名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:28:19.47ID:h1hBopbx16名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 12:47:10.50ID:s8htj6uS17名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 17:33:10.10ID:fM62FXAr Elona感を強くすることをおすすめするよ(ニヤリ
2016/05/05(木) 18:15:56.89ID:391AuWCB
お金を稼ぐ楽しみと使う楽しみがあると良いな
貯まったお金の使いみちがないと飽きる
馬鹿みたいに金かかる高級住宅とか買えると良いし
内装もバージョンアップできると嬉しい
貯まったお金の使いみちがないと飽きる
馬鹿みたいに金かかる高級住宅とか買えると良いし
内装もバージョンアップできると嬉しい
2016/05/06(金) 03:06:28.67ID:+mBFbjGD
部屋の家具とか服とか装飾品もいいが、そういうのはたまってくるとごちゃつく。
消耗品が一番だよ。
そういうところはソシャゲーが上手くて、時間短縮用アイテムが売れる。
古くからある魔物が出なくなる聖水、使うと必ずエンカウントするアイテム。
なんなら空腹システムも入れれば食事アイテムが売れる。夜灯りをともすために油を買ったりね。
戦闘を有利にするアイテムはバランスを崩すため効果の有無が激しいが、金を使わせるのが狙いなら効果を高くすれば売れる。
どれも短時間で経験値稼ぎや探索ができるんなら有用だ。
武具の練金もあればいい。
ドロップアイテムを鑑定に出すと同じアイテムでもプラスやマイナスがあって、錬金屋に出すとまた変わったりね。
アイテム錬成までやると大変だが、同じアイテム一個で性能だけ大きく変わるならさほど難しくもないだろう。
消耗品が一番だよ。
そういうところはソシャゲーが上手くて、時間短縮用アイテムが売れる。
古くからある魔物が出なくなる聖水、使うと必ずエンカウントするアイテム。
なんなら空腹システムも入れれば食事アイテムが売れる。夜灯りをともすために油を買ったりね。
戦闘を有利にするアイテムはバランスを崩すため効果の有無が激しいが、金を使わせるのが狙いなら効果を高くすれば売れる。
どれも短時間で経験値稼ぎや探索ができるんなら有用だ。
武具の練金もあればいい。
ドロップアイテムを鑑定に出すと同じアイテムでもプラスやマイナスがあって、錬金屋に出すとまた変わったりね。
アイテム錬成までやると大変だが、同じアイテム一個で性能だけ大きく変わるならさほど難しくもないだろう。
2016/05/06(金) 16:12:28.78ID:O1ID0TbA
>>1じゃないけど、俺もサンドボックス探索系RPGなら構想練ってるところ
2016/05/07(土) 10:10:03.89ID:+38zfgR0
ワイも自由度高いRPGを作りたい人
本当はUnityとかで作りたいけど絵が主力スキルでプログラムさっぱりだから
簡単なツール使わしてもらってるけど
キャラメイキングUIまではなんとか出来たとこ
>>10とか参考になったよ
本当はUnityとかで作りたいけど絵が主力スキルでプログラムさっぱりだから
簡単なツール使わしてもらってるけど
キャラメイキングUIまではなんとか出来たとこ
>>10とか参考になったよ
2016/05/07(土) 18:58:24.57ID:F3UxivdL
作りたいように作って、困った部分があれば相談乗ってくれ!でいいと思うが、>>1の要望に作ったキャラになりきるとあるから、職業を豊富にした方がいいと思う
そもそも、今作ってるのか?
そもそも、今作ってるのか?
2016/05/07(土) 22:38:17.85ID:pkmp/nUw
ウィザードリィとかトルネコシレンとかが参考なんだろうけど、何も進歩がないと徒労、不毛になる。
ある程度、到達可能な最終目標があった方がいんじゃね。
ある程度、到達可能な最終目標があった方がいんじゃね。
2016/05/11(水) 22:20:50.75ID:YljT8fr8
そう
人生は
自由
なんだ
人生は
自由
なんだ
2016/05/12(木) 09:20:49.72ID:4zepsScN
ティルナノーグなんかも参考になるかも
27名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 03:19:25.85ID:wYC9A7lg 『あなたが紡ぐ物語』はまだ紡がれてるの?
2016/05/25(水) 17:01:38.07ID:H7/BYH1P
解れました
2016/05/25(水) 20:30:41.90ID:tq3VcZV9
ウィザードリィ:典型的なハックアンドスラッシュで戦うしか出来ない
不思議のダンジョン系:ローグライク、ハックアンドスラッシュの一種でランダムダンジョンと移動までターン制にする事でパズル的な思考を盛り込んだ、基本戦うしか出来ない
ティルナノーグ:シナリオジェネレーターがあり無限のストーリーを売りにしていたが、キャストが変わるだけで依頼→ダンジョン数回→クリアの流れのみ、自由などどこにもない
自由とは最も遠い部類のゲームがなんでこんなに出てるのか謎だ
不思議のダンジョン系:ローグライク、ハックアンドスラッシュの一種でランダムダンジョンと移動までターン制にする事でパズル的な思考を盛り込んだ、基本戦うしか出来ない
ティルナノーグ:シナリオジェネレーターがあり無限のストーリーを売りにしていたが、キャストが変わるだけで依頼→ダンジョン数回→クリアの流れのみ、自由などどこにもない
自由とは最も遠い部類のゲームがなんでこんなに出てるのか謎だ
2016/05/25(水) 21:29:12.70ID:GcxTpDzM
戦うしかできないゲームでも、
「君はダンジョンの先に進んでもいいし、引き返してもいい」
程度の自由度はあるんだぜ。
このスレでいう自由度とは違う自由度だけど、
判断を間違えると全滅することもあるから楽しいんだと思う。
(プレイヤーの自由な判断の結果が、プレイヤーにフィードバックされるという意味で)
「君はダンジョンの先に進んでもいいし、引き返してもいい」
程度の自由度はあるんだぜ。
このスレでいう自由度とは違う自由度だけど、
判断を間違えると全滅することもあるから楽しいんだと思う。
(プレイヤーの自由な判断の結果が、プレイヤーにフィードバックされるという意味で)
2016/05/26(木) 16:22:48.52ID:5MMSGH5C
俺、自由度ってのは選択肢が多いとか移動範囲が広いとかだけじゃダメだと思う
その先の展開が読めないようにしないと
ルールが単純なゲームでも展開が多様ならそこに自由が生まれる
その先の展開が読めないようにしないと
ルールが単純なゲームでも展開が多様ならそこに自由が生まれる
2016/05/26(木) 18:29:57.71ID:Bi1bBT0I
先の展開の全く読めないゲームも先の展開が決まりきってるゲームも等しく糞ゲー
全く結果が予測出来ないならどれを選んでも運や勘でしかないので選択肢はないのと一緒
結果が予測出来ても最適解がわかりやすければ最適解以外の選択肢は選ばないのでないのと一緒
複数の選択肢があり、結果がある程度予測出来て、得られるメリットはそれぞれ異なり、そのメリットの大きさはほぼ等価であるという状況になって初めて選択に自由を感じることができる
全く結果が予測出来ないならどれを選んでも運や勘でしかないので選択肢はないのと一緒
結果が予測出来ても最適解がわかりやすければ最適解以外の選択肢は選ばないのでないのと一緒
複数の選択肢があり、結果がある程度予測出来て、得られるメリットはそれぞれ異なり、そのメリットの大きさはほぼ等価であるという状況になって初めて選択に自由を感じることができる
2016/05/26(木) 20:07:24.26ID:5MMSGH5C
個人的に一番自由度が高いと感じるゲームってコンストラクション系なんだよね
剛性とかモーメントとか物理演算されてる空間で壊れづらい橋とかを建設するとかいうタイプ
あれに似た感じで装備をデザインしたり
自分の剣技をプログラム出来るゲームとかどうだろう
もちRPG的な味付けはするとして
剛性とかモーメントとか物理演算されてる空間で壊れづらい橋とかを建設するとかいうタイプ
あれに似た感じで装備をデザインしたり
自分の剣技をプログラム出来るゲームとかどうだろう
もちRPG的な味付けはするとして
2016/05/27(金) 13:30:15.43ID:zwybUp5U
2016/07/03(日) 20:17:05.51ID:VxfLqkxs
そして彼らは星になった
36名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:42:36.74ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C9XDVUB2A5
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C9XDVUB2A5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】習主席とトランプ大統領が電話会談 台湾問題について★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに [ニョキニョキ★]
- 人生初黒星の神童、那須川天心がリング上で土下座 [牛丼★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 中国人「『日本は危ないから行かないように』と言われたが、日本に来たらとても安全だった」 [お断り★]
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- トランプおやびん「米中関係は極めて強固」高市早苗「」 [834922174]
- 【号外】習近平、米大統領のトランプと首脳会談を行う!日本のの武力による台湾脅しついて共有の追及をする意思統一でおこなう [339712612]
- 【悲報】八田與一容疑者、海に入って大陸へ逃げた可能性😲wwwwwwwwwww [232136196]
- 【高市悲報】トランプおやびん「偉大な指導者である習近平首席、米国は中国にとっての台湾問題の重要性を理解しています」 [115996789]
- 【速報】高市「アタシぜっったい謝らないからッ!!」→中国焦る [308389511]
