【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2016/08/16(火) 15:22:15.28ID:BJ0cGLgw
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね

どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
2016/08/16(火) 16:50:58.31ID:uuFnTbUR
変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要
そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
102TOG
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2016/08/18(木) 03:20:18.41ID:ncNvmNcX
僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。
SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。
で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。
僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが
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2016/08/19(金) 22:21:17.71ID:mT8rIBy6
作者マダー?
2016/08/20(土) 16:24:31.34ID:6GBahut/
Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・
A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。
 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。
2016/08/27(土) 06:30:11.73ID:Ce6zIWiL
被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか
フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません
2016/08/27(土) 17:25:06.62ID:fteBGCKr
被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。
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2016/08/27(土) 21:20:36.21ID:yaiS52Pq
>>106
そんなことはできません
2016/08/27(土) 21:53:46.57ID:FX3YG+io
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
2016/08/27(土) 21:56:05.81ID:FX3YG+io
ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
2016/08/28(日) 00:17:29.57ID:PN9QDuUh
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
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2016/08/28(日) 15:31:15.18ID:B+jmTQuN
自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
2016/08/28(日) 18:40:21.42ID:riFzvGR/
SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので
自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる)
防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
2016/08/29(月) 01:04:42.89ID:wEzc55MQ
ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
2016/08/29(月) 12:03:52.91ID:9NUWsQtt
画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね
2016/08/29(月) 18:22:04.90ID:dmG8PtNx
特になし
小学校レベルの算数の知識があればイケる
2016/08/29(月) 22:03:20.87ID:wEzc55MQ
そんなに敷居低いのね。ありがとう
2016/08/29(月) 22:05:51.68ID:O28n/epD
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
2016/08/30(火) 14:17:13.77ID:WIgYYXnM
アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう
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2016/08/31(水) 18:41:46.25ID:hytTyT5Y
>>118
そんなことはできません
2016/09/02(金) 01:58:14.47ID:picgn91I
>>118
キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら

描画-描画方式

描画-カラー

描画-エフェクト

で出来たと思うけどそういうことではなく?
2016/09/02(金) 13:23:08.81ID:ficOiz+Y
>>118
そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか?
固定が基本じゃね?
むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが
2016/09/03(土) 03:26:47.62ID:83KegliF
>>120>>121
アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね
UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ
透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな…
2016/09/03(土) 23:28:14.16ID:RignFQ0D
似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ
2016/09/05(月) 12:57:08.19ID:GYjsQOMY
エフェクトをつかったキャラを色々出してると
時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど
そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな)

大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて
エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです
なるべく出ないように回避したいところなので
発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます
2016/09/06(火) 08:55:41.59ID:eJkEvDVo
バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって
「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど
オフにしても当たり判定つくの気になるな…
2016/09/07(水) 22:09:27.65ID:Rg1AktFn
>>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる
127124
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2016/09/08(木) 03:28:10.27ID:I7opUAL/
>>126
0でもでますね…
どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります
UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです
そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗)
あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです
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2016/09/08(木) 10:42:32.45ID:sI2SsA0b
そんな致命的欠陥があったのかよ〜
129124
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2016/09/08(木) 12:16:57.92ID:I7opUAL/
すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね…
スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー…
2016/09/08(木) 22:29:38.30ID:gmuUG+L+
>>129 VerUpで変わってかも知れないですが
0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので
0キャラは使わないことをお勧めします。
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2016/09/10(土) 22:14:03.58ID:N/uUT1/v
おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。
2016/09/11(日) 01:09:00.50ID:3zfrXnKN
最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので
なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう
2016/09/11(日) 02:46:50.15ID:ZGh+DUca
実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか
134名前は開発中のものです。
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2016/09/13(火) 17:23:32.89ID:Qa6KUlJC
不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
2016/09/17(土) 18:09:03.11ID:pNumutyg
自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ
2016/09/18(日) 13:44:11.34ID:KlEatpt8
何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで
現状そんな不満ないわ
137名前は開発中のものです。
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2016/09/20(火) 21:34:10.92ID:bvxSnGmh
デザエモンは背景にラスターかけられるけど、
SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。
2016/09/21(水) 21:21:44.26ID:gByTljpg
>>134
不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ
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2016/09/22(木) 13:47:42.27ID:n3DSHxSN
>>138
>>126-130
2016/09/24(土) 03:44:03.62ID:/LpuGqvy
大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな
攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね…
141名前は開発中のものです。
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2016/09/24(土) 21:25:27.06ID:/1++2AFq
>>140
あきらめろ
2016/09/24(土) 22:52:02.19ID:vIxRRRYJ
試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
2016/09/24(土) 23:51:31.92ID:/LpuGqvy
>>142
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか…
自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど
判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
2016/09/25(日) 02:29:37.21ID:ifc7z89d
敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて
自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか?
搦め手っぽいのしか浮かばないな
2016/09/26(月) 08:25:41.64ID:Kc5ZOnDL
>>144
SOREDA!
2016/09/27(火) 00:08:04.97ID:5c8tXsPM
縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
2016/09/27(火) 02:54:38.84ID:nqeUYgmb
4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
148名前は開発中のものです。
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2016/09/27(火) 17:59:55.62ID:1/mY0wUZ
解像度高すぎだろ
2016/09/28(水) 03:09:31.29ID:IUCTPowk
>>147
帯入れで試してみます、ありがとうございます
>>148
気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして
別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー
2016/09/28(水) 16:36:58.83ID:dkNeH+8/
技術と労力があるなら高解像度最高だけどな
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
2016/09/29(木) 21:13:26.94ID:tOBCBwNG
ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね…
2016/09/29(木) 22:18:13.09ID:2T0Mu8Kn
低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。
2016/09/29(木) 23:40:09.05ID:2X+/7rsC
最初480*640で作ろうとして後悔した
2016/09/30(金) 01:52:42.50ID:GlH648sb
画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
2016/09/30(金) 20:46:40.23ID:Nt4KmOBD
640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
2016/09/30(金) 22:58:32.16ID:VwdQaTQv
リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度
157名前は開発中のものです。
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2016/10/10(月) 16:16:21.91ID:Lpaztw0p
おーい!
スレが過疎ってるぞ!
2016/10/10(月) 21:48:20.09ID:2fAcsF+q
え、作品上げてくれるって?
2016/10/10(月) 22:22:11.66ID:8rTMCWSs
ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない?
2016/10/11(火) 00:08:11.80ID:ONIfbOnj
遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか
PC側との対応がまだ済んでないのかね
161名前は開発中のものです。
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2016/10/18(火) 22:20:32.39ID:SOTl9Off
あきらめましょう。
2016/10/27(木) 00:20:38.03ID:za85NaEC
>>63です
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください
クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います
Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
2016/10/27(木) 14:32:55.68ID:x12o9gas
有言実行かっこいいんじゃん
2016/10/28(金) 00:05:46.76ID:KkIK3y4W
>>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
2016/10/28(金) 01:18:04.74ID:SgFI+4Cs
>>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
2016/10/28(金) 09:10:36.67ID:1vQ8PkEp
これこれ
こういうドット絵がいいんだよ
167名前は開発中のものです。
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2016/10/30(日) 10:58:23.65ID:YZeQUKf2
レスからすると、また女キャラシューか?
168TOG
垢版 |
2016/10/31(月) 16:28:52.19ID:hAuGBN+U
いいじゃないですか女キャラシュー☆
2016/11/01(火) 03:13:49.83ID:Qf5x8O7E
>>162です
最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました
プレイしていただいた方ありがとうございました
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2016/11/01(火) 18:57:04.73ID:dnYLrk6H
なんてタイトル?
2016/11/01(火) 19:10:23.84ID:Qf5x8O7E
>>170
まほシュー
です
2016/11/05(土) 16:34:55.28ID:TDmS7cQF
キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
2016/11/05(土) 19:35:15.44ID:7GqTMdKx
メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね
174名前は開発中のものです。
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2016/11/07(月) 12:53:56.92ID:PA/wTm9Y
アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。
2016/11/07(月) 13:47:36.44ID:JzgdLH79
今のSBってそうなるの?
昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど
2016/11/07(月) 15:27:59.11ID:7FEUuh+G
変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね
2016/11/07(月) 17:07:54.57ID:Rlyu7FUd
あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ
2016/11/07(月) 17:14:31.12ID:VdCar7vh
デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/07(月) 18:26:44.17ID:HnoDvJvG
StgCreatorとSBってどう違うの
2016/11/08(火) 03:07:12.88ID:SNdCwcWv
自作メニューはボタン押したあと他の動作しないようにタスク止めたりしないとね
2016/11/08(火) 12:30:41.10ID:pFdZrmRZ
>>176
≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/09(水) 11:52:18.70ID:WB9J0X6H
>>171
調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、
そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。
2016/11/10(木) 23:37:24.53ID:ojwQfpTI
バージョンアップ来た
2016/11/11(金) 15:06:17.80ID:NFJc5RH8
来たか・・・!
2016/11/11(金) 17:36:45.09ID:hUQrCg/g
シューティングゲームビルダー ver0.99.86

オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした
-----------------------------------------------------------------
1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ!
2016/11/11(金) 18:23:49.84ID:DtNMMho1
ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら
ってどういう意味ですか?
2016/11/11(金) 21:46:27.45ID:LDrpKlav
ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない?
2016/11/15(火) 13:09:13.32ID:fvjMQrwq
それはな直さなきゃならんものか?
2016/11/15(火) 16:58:41.67ID:YemXeZTx
直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/18(金) 21:25:24.35ID:CZkZB/pH
つまり曲の途中からループさせる事ができるということか?
2016/11/20(日) 21:44:12.17ID:GTz4Fkdm
oggループは前から対応してる
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/01(木) 21:35:00.82ID:w9MmlQGP
また過疎かよ…
2016/12/02(金) 20:07:48.48ID:FDkcSB/m
質問してもまともな答えは返ってこないからね
2016/12/07(水) 15:45:04.74ID:j51d4cen
クリスマスに向けてワンチャンあるで
2016/12/14(水) 08:07:40.60ID:czuXWHal
リハビリで何か作るかの
2016/12/14(水) 17:13:09.30ID:1V9OyzD6
日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ!
2016/12/15(木) 17:37:39.05ID:D8ZEwJiO
ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな?
タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい
2016/12/16(金) 08:55:37.18ID:qRTP2DuU
タイマーってなんだっけ
2016/12/16(金) 23:27:12.94ID:lsiwXv3U
時間を計るやつ
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