【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2017/03/22(水) 00:50:19.89ID:P95p/1fU
>>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
273名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 20:15:51.36ID:iH9d+WQY
>>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
2017/03/23(木) 23:24:24.00ID:ZnF5pfpI
目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
275名前は開発中のものです。
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2017/03/24(金) 13:45:34.60ID:5Q28UJUu
>>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
2017/03/24(金) 21:39:55.77ID:NX6JWc2H
ズコー!
ともあれ原因がわかって良かったな
277名前は開発中のものです。
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2017/03/26(日) 22:15:59.37ID:TLWt+/66
トリフィドの日ってエターなったのかね?
2017/03/28(火) 00:08:20.43ID:pDu3RYCT
物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
2017/03/29(水) 02:32:42.00ID:hrUAhYwj
SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・

作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・

自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
2017/03/29(水) 15:59:54.08ID:XzcfqJtU
SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
2017/03/29(水) 17:44:18.73ID:hF+lq7ps
コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
282名前は開発中のものです。
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2017/03/29(水) 21:45:39.98ID:mnIWaxcP
デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
2017/03/29(水) 21:49:55.96ID:AHVL811n
読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
2017/03/30(木) 00:27:24.83ID:2vU/Nlpv
デフォのフル画面設定あったっけ
2017/03/30(木) 18:41:55.97ID:Hy8Pi5GQ
まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね
2017/03/31(金) 12:40:13.10ID:x2kj0cTK
>>285
似た様な話題が過去ログになかったっけ
SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな
2017/03/31(金) 21:34:52.47ID:ryiKR9hy
欲しけりゃ作るの精神やぞ
2017/04/01(土) 14:22:32.81ID:1CdcbIAL
欲しいものは自分で作る精神だな
2017/04/02(日) 00:35:06.02ID:nw1FRM5p
ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが
2017/04/02(日) 08:58:07.00ID:nnjKk0b3
既存のゲームで見るちょっとした処理
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する)
みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね

・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう)
・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう)
・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど)
簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
2017/04/03(月) 18:22:46.25ID:GuwT1YQh
サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
2017/04/03(月) 22:02:15.01ID:xuY9Mm8W
過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
2017/04/04(火) 21:02:07.84ID:LNoP2goi
スペースインベーダーもあるぞ
2017/04/11(火) 11:33:50.68ID:JZOXIaFN
敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
295名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 10:28:59.28ID:LmsEEm2J
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
2017/04/15(土) 11:23:09.01ID:RnihwB2X
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
2017/04/15(土) 11:39:19.08ID:GjowWwRm
オーダインのストックボンバーみたいな感じか
2017/04/15(土) 12:04:34.13ID:IsSCm4JW
>>295
通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう

>>296
予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって
地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ
299名前は開発中のものです。
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2017/04/25(火) 13:02:26.96ID:IBvjVxHu
モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
2017/05/10(水) 23:26:33.85ID:w+viWJd/
バージョンアップ来た
2017/05/13(土) 00:35:51.11ID:gfBlK5LU
人柱版かよ

version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正

バグフィックスだけだな

でも、Escを変更できるようになったようす
英語化した意味はわからないけど・・・

パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、
やっぱり挙動がおかしかったのか〜
2017/05/13(土) 12:58:53.34ID:bmpW8Eq3
ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか
2017/05/13(土) 21:55:29.65ID:j9Va1lS0
うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので
設定変えれるのはありがたい…
2017/05/14(日) 04:26:26.12ID:IV8KwZ0W
オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど
これはどうしようもないバグなのかね
2017/05/14(日) 18:18:43.97ID:sEcrFeDe
オプションの設定で、
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の
それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
2017/05/14(日) 18:24:59.75ID:sEcrFeDe
間違えた。
グラディウスタイプオプションで
弾の発射位置の変更が出来れば便利。
2017/05/15(月) 13:42:44.66ID:13zMibZK
どういうことだってばよ
2017/05/15(月) 14:50:24.42ID:xR0kaRzC
SBさんもここ見てるんだから
キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら?
2017/05/17(水) 22:53:06.03ID:q5YeTJ0S
仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう
その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ!
2017/05/18(木) 11:20:51.65ID:eR2MCgqG
発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな…
角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる
2017/05/18(木) 23:46:59.94ID:29ke7Gmz
頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし
ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる

こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
2017/05/19(金) 02:52:56.77ID:m2LehQYg
要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
313名前は開発中のものです。
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2017/05/19(金) 07:25:35.42ID:csfUbZE/
機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
2017/05/19(金) 07:44:36.82ID:PCph2BVe
設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
2017/05/19(金) 11:09:06.40ID:hZ3s6QOJ
って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
2017/05/19(金) 11:25:58.61ID:P4MtDZnK
どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
2017/05/19(金) 13:06:37.55ID:PCph2BVe
独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
2017/05/19(金) 15:13:19.62ID:csfUbZE/
うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが
ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
2017/05/20(土) 18:29:59.59ID:BTaMtpe/
移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
2017/05/25(木) 21:23:26.67ID:dg7KvDE0
180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
2017/05/26(金) 10:18:41.19ID:+92yWE8+
デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
322名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 23:20:15.46ID:Q6e89Wr7
あげ
2017/06/03(土) 21:53:08.52ID:gVPgrYLy
>>320
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので
間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね…
スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
324名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 17:20:46.95ID:1oA9Mi+n
最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
325名前は開発中のものです。
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2017/06/10(土) 14:39:04.10ID:zrjxr6BO
スレが過疎ってるし
2017/06/16(金) 21:50:55.26ID:eaEfnGCp
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
2017/06/20(火) 22:15:07.20ID:aVYvEJAa
テンティル面白いな
2017/07/13(木) 17:54:47.84ID:ffBZKu0o
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
2017/07/17(月) 00:15:48.86ID:XyzFg1oz
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
2017/07/18(火) 00:05:18.57ID:5IBYvJcI
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
2017/07/18(火) 14:41:25.93ID:5TDUwaeH
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
2017/08/04(金) 00:19:17.99ID:Ihkconhl
楕円軌道で公転させせたい
333名前は開発中のものです。
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2017/08/09(水) 12:42:15.73ID:FT7gO/LS
>>332
そんな事はできません。
2017/08/10(木) 20:23:53.21ID:dndzDksM
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
2017/08/10(木) 22:38:49.90ID:yzC1nBOJ
昔、サンプルあった気がする

普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった

普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく

ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
2017/08/19(土) 15:54:59.20ID:+5jmrZKy
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
2017/08/19(土) 23:28:15.16ID:MXlpMkN7
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
2017/08/20(日) 21:32:53.11ID:zaX8P4wE
解決しました
ありがとうございました
339名前は開発中のものです。
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2017/08/25(金) 03:02:29.44ID:FIVj8tDY
良かったですね
340名前は開発中のものです。
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2017/09/03(日) 20:39:10.05ID:cRvBYAMq
スレが過疎
2017/09/03(日) 23:42:49.45ID:3/DpzVWS
SBの更新が止まっているからね・・・

個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい

あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
2017/09/09(土) 01:44:38.85ID:5A+q7FK0
特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
2017/09/09(土) 11:29:15.89ID:O/bCk5PI
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです

どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344名前は開発中のものです。
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2017/09/09(土) 21:13:31.16ID:7M5GN+Ny
燃えろツインビーを作りたいの?
2017/09/09(土) 22:43:41.12ID:O/bCk5PI
面で変わるといえばキングスナイト
2017/09/10(日) 13:04:04.46ID:afpnrLBO
>>343
上手く自機変更を実装出来ました
ありがとうございました
347名前は開発中のものです。
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2017/09/14(木) 17:47:52.62ID:zWXxjGoh
もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
2017/09/14(木) 20:11:46.10ID:6fwzQxe3
ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
2017/09/14(木) 23:19:15.13ID:7wk0S39Z
近日中にロダ復旧
2017/09/15(金) 07:56:45.31ID:TeVg3NN3
スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
351名前は開発中のものです。
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2017/09/16(土) 10:18:50.72ID:cKU2m8S1
>>348
出来ました、ありがとうございました
2017/09/17(日) 16:33:41.25ID:aWNnGwVO
どういたしまして
2017/09/17(日) 19:54:50.51ID:j74TksWL
レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
2017/09/18(月) 23:16:51.15ID:5oscyxM1
ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
2017/09/19(火) 06:15:25.45ID:+ClhVHQO
>>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね
PCEの四分割機能思い出す
2017/09/19(火) 21:26:30.07ID:CO3fxphT
2017年09月04日22:21

シューティングゲームビルダー ver0.99.88

?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正
?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正
?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
2017/09/19(火) 21:29:52.98ID:CO3fxphT
ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006
?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008
?OS等 ?Windows XP
?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴)

S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7
?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015
?OS等 ?Windows 7

SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。
BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。
バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。

http://qiita.com/StgBuilder/items/378f4a7db097ac69b9b9
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 18:25:05.26ID:UYsZn+qD
バージョンアップキター
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 09:35:38.01ID:nIPlAFXk
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
2017/09/26(火) 17:18:34.02ID:x4+bMF9p
otuotu
2017/09/26(火) 18:22:01.67ID:sIa1d62I
unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜

sbでsin関数で弾を射出したい場合、
弾幕のサイン機能を使うという荒業がある!

unityから戻ってきたおかげで、
static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
2017/09/27(水) 09:25:43.78ID:REyuknS4
縦横に特化だから多少はね?
2017/09/27(水) 13:49:45.36ID:IUXYY4Yc
背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
2017/10/07(土) 04:07:06.88ID:XLX2jw5x
二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 10:47:37.20ID:vrx8/kTt
>>364
そんな事はできません。
2017/10/10(火) 08:18:03.55ID:ipB2BnIw
プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…?
誘導関係はダメそうだけど
2017/10/12(木) 19:33:07.59ID:GytfEv0O
そこでマウス入力ですよ
2017/10/24(火) 13:33:32.81ID:sJ8qt06I
Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか?
人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので…
2017/10/24(火) 17:18:30.81ID:9BP3MpbH
システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね
とりあえずレッツチャレンジ!
2017/10/25(水) 15:26:03.27ID:CSCWpuxv
できません
371368
垢版 |
2017/10/25(水) 15:55:13.92ID:dRTMvXj9
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
2017/10/26(木) 17:43:11.67ID:x1C6BZ8Q
また新たな機能が発見されてしまったか
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