【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
441名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 00:29:57.75ID:TUVA4DF6442名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 08:51:09.93ID:0vABzE87 デフォルトの機能で作り続ける限りオリジナル的な要素は盛り込めないからそこをどう考えるかだな。
それっぽくなるけどぶっちゃけ誰でも再現できる物になってしまうし。
スクリプトも中途半端にしか使えないとデフォルト以下の状態になるけどしっかりと使いこなせると表現の幅は確実に広がる。
ただしデフォルトの機能と混在すると作りにくいから操作から武器関係まで全部スクリプトだけで実装することになるけど。
それっぽくなるけどぶっちゃけ誰でも再現できる物になってしまうし。
スクリプトも中途半端にしか使えないとデフォルト以下の状態になるけどしっかりと使いこなせると表現の幅は確実に広がる。
ただしデフォルトの機能と混在すると作りにくいから操作から武器関係まで全部スクリプトだけで実装することになるけど。
443名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 19:07:41.68ID:bCBTw9ma とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
444名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 23:59:59.55ID:WNTjNW5y ゲームと関係ない品
445名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:05:36.49ID:ko83+b2p タイトル画面
自機選択画面(選択できる場合)
ステージ画面
ゲームオーバー画面
基本これだけでOK
ステージ画面があればとりあえず遊べる
慣れたらステージ数を増やせばいい
他はぶっちゃけ、プレイヤーとしてはいらない
余裕があれば、ゲームシステムを解説するオープニング、
ゲームオーバーとは違う、クリア時のエンディング画面かな
自機選択画面(選択できる場合)
ステージ画面
ゲームオーバー画面
基本これだけでOK
ステージ画面があればとりあえず遊べる
慣れたらステージ数を増やせばいい
他はぶっちゃけ、プレイヤーとしてはいらない
余裕があれば、ゲームシステムを解説するオープニング、
ゲームオーバーとは違う、クリア時のエンディング画面かな
446名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 17:49:46.87ID:aiohCluF 敵の動きって、絶対スクリプトいるよね
スクリプトなかったら、ずっと静止してるから
地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど
敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、
あらかじめ、何パターンか用意されていれば、
初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜
スクリプトなかったら、ずっと静止してるから
地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど
敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、
あらかじめ、何パターンか用意されていれば、
初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜
447名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:38:41.30ID:NmwmLBia さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ
448名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 11:23:09.22ID:WzbgYI3E その機能は初心者以外には不要
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら
「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」
が、ベストと思うがどうだろう
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら
「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」
が、ベストと思うがどうだろう
449名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:09:51.06ID:4GKErXVr とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
450名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 23:14:29.09ID:w/Ol/i6J スクリプトやキャラばらして配ることもできるが
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
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2017/12/26(火) 23:33:52.42ID:ef3cEapS452名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 23:35:58.03ID:ef3cEapS メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする
ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
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2017/12/28(木) 02:38:17.95ID:Nr+BsM1H 単純な動きぐらいならエクスポートしたパーツでもいいんじゃないかな
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2017/12/29(金) 16:19:46.45ID:kR448u98 Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ
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2017/12/29(金) 20:30:43.83ID:qixlPtWp そんなのあったのか!!
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2017/12/31(日) 18:20:20.71ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ETRW57NO67
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ETRW57NO67
457名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 04:21:29.04ID:I6wD4AnO 基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
458名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 12:14:03.66ID:ljD1K3gw @画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく
(左右逆も)
A画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
(上下逆も)
B画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
C画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
その後はUターンして画面右上へ消えていく
(上下左右逆も)
縦STGなら基本はこんなかんじかな?
横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど
(左右逆も)
A画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
(上下逆も)
B画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
C画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
その後はUターンして画面右上へ消えていく
(上下左右逆も)
縦STGなら基本はこんなかんじかな?
横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど
459名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 23:25:15.12ID:rVxCX8Ay 基本というならパネル一枚一枚が基本だからな?
460名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 13:05:15.40ID:+c3GATlW エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 18:18:10.31ID:rcxj046d >>460
そうそう
そうそう
462名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 03:18:34.43ID:vwQQcCsm ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:13:20.26ID:VIsPLMf6 パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 17:32:20.42ID:VzrkBX02 パスはパスで慣れが必要だがな
465名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 21:20:16.23ID:opSk4Gqo466名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 02:05:55.21ID:YhBB+hJu きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 11:49:50.78ID:x8oS3P5d >>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
468名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 17:52:22.40ID:BXOdu4p+ ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)
調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)
調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
469名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 02:47:43.71ID:smu5r119 これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
470名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 08:09:55.02ID:Chbd7BgV 自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
471名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 12:18:43.10ID:smu5r119 なるほど、やってみますありがとう
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2018/01/15(月) 11:50:03.61ID:WFy1TVd3 楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
出来ない?
473名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:13:27.94ID:VYaK2+X+ 変数だけじゃ無理でしょ
関数を使えなきゃ
変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで
三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
関数を使えなきゃ
変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで
三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 00:22:53.12ID:VYaK2+X+ 昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず
弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう
距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから
x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)
x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)
距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう
距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから
x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)
x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)
距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
475名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:02:47.92ID:78O3A1mU 変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 08:15:15.38ID:+2uKRew8 変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 11:48:22.54ID:mWKCKS+S478名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:27:12.26ID:pvE66lr6 進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 19:11:11.60ID:ABwddGfi 移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:07:53.91ID:WgRwvqWp こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
481名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 17:32:10.09ID:xiwAvcpy 最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
482名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 14:53:00.45ID:55ceOZxi 変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
自力で角度入力するしか無いな
483名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 22:25:26.37ID:w1DMeqaW アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
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2018/02/02(金) 00:11:07.20ID:Jc1Z6ELn485名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 07:42:56.15ID:X0wGwtsp スマホ以下だろw
486名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:42:41.23ID:XNzGEsSK >>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
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2018/02/03(土) 16:42:45.05ID:KZ7QKKYD ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
488名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 17:34:21.07ID:FhKGphkZ VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷_秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷_秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
489名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 18:24:02.67ID:odgOAkui 今のOSってVGAで起動するのか
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2018/02/03(土) 21:50:17.15ID:4A6zcX9t 480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
491名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 21:59:26.71ID:KZ7QKKYD いつでもセーフモードな解像度w
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2018/02/05(月) 00:40:59.89ID:10ksbXj4 エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
493名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:49:28.74ID:O51pOVXK >>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
494名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:24:53.75ID:44VjHyBq >493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
495名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:45:00.04ID:tpXb9u1y キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
496名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 01:12:32.57ID:yYK9kIbA 不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
キーボード独自の裏技としておくか
497名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 03:09:08.50ID:QEBK1Cw0 気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
498名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 03:23:20.11ID:X/YtRO1E 自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
499名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 07:54:45.55ID:pFS7rUjl 不恰好の意味が判らん
500名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:13:57.97ID:yCYXwSIQ 自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
違ってたらすまんな
501名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 09:26:09.74ID:Y0RI0wXt 多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
502名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:15:22.98ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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2018/02/20(火) 11:37:59.06ID:6lisXYPC >>502
荒らすな!
荒らすな!
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2018/02/28(水) 22:15:11.84ID:SejTG+n4 喜撃屋本舗のスレ立てました。
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
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2018/02/28(水) 23:28:44.40ID:SejTG+n4 アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
506名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 14:55:52.83ID:IEgRItAr d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
507名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:22:30.10ID:IEgRItAr はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
しみじみ
508名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:25:37.45ID:IEgRItAr ハンターw
おれも一度は作りたい
おれも一度は作りたい
509名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:27:55.37ID:IEgRItAr 集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
510名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 00:12:58.90ID:Rl87yTox 死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
そういうもんだろう〜!!
511名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 01:41:24.01ID:Kx9Z9JKB ゲーム作るのに年齢って関係ある?
512名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 08:15:00.22ID:Pk/IlP6M >>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
残り寿命によっては作りきれんだろ
513名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 13:22:11.22ID:ZNWbm74K 残り寿命と相談してプランを練ればOK
514名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 21:14:45.60ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
515名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 21:51:48.91ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ
516名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:51:19.48ID:70+MDbbn 埋め
517名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:52:12.61ID:70+MDbbn 埋め
518名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:52:45.53ID:70+MDbbn 埋め
519名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:53:21.60ID:70+MDbbn 埋め
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2018/03/03(土) 11:54:09.08ID:70+MDbbn 埋め
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2018/03/03(土) 11:55:04.72ID:70+MDbbn 埋め
522名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:56:05.40ID:70+MDbbn 埋め
523名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:56:39.86ID:70+MDbbn 埋め
524名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:57:23.47ID:70+MDbbn 埋め
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2018/03/03(土) 11:58:08.22ID:70+MDbbn 埋め
526名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:58:46.24ID:70+MDbbn 埋め
527名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 15:31:34.10ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ
528名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 16:04:06.18ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:13:27.88ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 15:27:54.33ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか
531名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:38:29.64ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ
532名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:19:55.74ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ
533名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 13:00:30.86ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:28:38.60ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
535名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:30:26.86ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も
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536名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:40:47.74ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか
537名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 18:04:05.84ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
新たに作っていくか?
538名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 21:07:04.41ID:Gr8k51P7 実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:35:59.52ID:yJyNFen9 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:37:16.41ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 18:42:27.27ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
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