フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/05/21(土) 15:34:31.74ID:Mt5/RJ1D
196名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 10:41:33.23ID:psrz6lK2 縮小して綺麗な訳ないやろ
素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い
そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い
素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い
そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い
197名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 12:15:57.97ID:/Emqu3dm >>195
完成させられる前提なら、320×240より
640×480の方が綺麗だし、ウケもいいよ。
ただ、限られたリソース(自分の時間、
サークル仲間の時間、外注費など)を
どう配分するかの問題だ。
一般論だけど、最初から大がかりなこと
ばかり考えていると、エターなりやすい。
制作期間は1〜3ヶ月にとどめるのが吉。
他人と組む場合は特に重要で、制作期間
1年以上とかになると――
就活で忙しくなった、親が病気で倒れた、
彼氏ができたからゲーム制作は控える、
みたいに言われることが、珍しくなくなる。
320×240でも、可愛い女の子やイケメンが
出ていて立ち絵や一枚絵があれば、結構、
見映えもよくなるから、まあ無難な選択だ。
完成させられる前提なら、320×240より
640×480の方が綺麗だし、ウケもいいよ。
ただ、限られたリソース(自分の時間、
サークル仲間の時間、外注費など)を
どう配分するかの問題だ。
一般論だけど、最初から大がかりなこと
ばかり考えていると、エターなりやすい。
制作期間は1〜3ヶ月にとどめるのが吉。
他人と組む場合は特に重要で、制作期間
1年以上とかになると――
就活で忙しくなった、親が病気で倒れた、
彼氏ができたからゲーム制作は控える、
みたいに言われることが、珍しくなくなる。
320×240でも、可愛い女の子やイケメンが
出ていて立ち絵や一枚絵があれば、結構、
見映えもよくなるから、まあ無難な選択だ。
198名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:26:01.37ID:rtrqYQfz 詳しくありがとうございます。
アドバイスの通り挫折しない為にも極力手間のない方法で作りたいと思います。
実は使いたいオリジナル素材にRPGツクール2000とVXAceのマップチップがあって
どうしたら良いのか分かりません。
このような場合は皆さんどうしているのでしょうか。
何度もすみません。よろしくお願いします。
アドバイスの通り挫折しない為にも極力手間のない方法で作りたいと思います。
実は使いたいオリジナル素材にRPGツクール2000とVXAceのマップチップがあって
どうしたら良いのか分かりません。
このような場合は皆さんどうしているのでしょうか。
何度もすみません。よろしくお願いします。
199名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 13:55:33.38ID:E74/MzRf 2000とvxはサイズからして全然違うんだが
サイズが全く異なるものをどっちも使いたくなるという状態になったことはないからどうしてるもなにもない
サイズが全く異なるものをどっちも使いたくなるという状態になったことはないからどうしてるもなにもない
200名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 15:01:42.57ID:0VNO+Mxj 変換ソフトでウディタ用に変換したあとに画像編集ソフトで繋げる
201名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:18:25.88ID:AHWALBnQ >>192
俺はそれらの特徴を全く逆に解釈するな
今時は画面がチープな事は特別な狙い(例えばわざとアンティークっぽくする)でも無い限り
致命的な損になるんじゃないかと思う
320x240の良いところはただ一点、素材作り・素材集めが簡単だという事だけ
手間ひまを惜しんで手早くチープなものを濫造するのは作者にとっても良いことなのかな?
俺はそれらの特徴を全く逆に解釈するな
今時は画面がチープな事は特別な狙い(例えばわざとアンティークっぽくする)でも無い限り
致命的な損になるんじゃないかと思う
320x240の良いところはただ一点、素材作り・素材集めが簡単だという事だけ
手間ひまを惜しんで手早くチープなものを濫造するのは作者にとっても良いことなのかな?
202名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:21:40.79ID:E74/MzRf その作者がなんでゲーム作りたいかによるだろ
203名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 18:28:00.01ID:BCLfrN3R elonaみたいなゲームはまだか?
204名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 19:20:27.17ID:0VNO+Mxj ええ、
ドット絵いいやん
ドット絵いいやん
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2016/08/17(水) 19:25:14.70ID:ApD79yN5 単純に画像が綺麗なことに意味を見出すか否か
ただ、初心者なら低いハードルを飛んで、とりあえず一作品作ることで制作の流れを掴んだほうが良いと思うので320x240推奨
640x480以上に挑戦するのはそれからでも遅くない
ただ、初心者なら低いハードルを飛んで、とりあえず一作品作ることで制作の流れを掴んだほうが良いと思うので320x240推奨
640x480以上に挑戦するのはそれからでも遅くない
206名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:29:08.21ID:/HkZ22nC ありがとうございます。
規格の違う素材を使うのは難しそうですね。
諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。
色々と助かりました。ありがとうございます。
規格の違う素材を使うのは難しそうですね。
諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。
色々と助かりました。ありがとうございます。
207名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 14:23:58.20ID:kNbX90eY waifu2xで画像拡大すればいいじゃない
208名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 08:29:38.07ID:RfS+SerP ありがとうございます!
やってみましたがやっぱり2倍にすると画像が荒すぎてしまうので諦めます。
やってみましたがやっぱり2倍にすると画像が荒すぎてしまうので諦めます。
209名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:00:15.48ID:fzYubE0b ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。
動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム
動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/
このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。
何か見落としてるところがありますか?
動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム
動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/
このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。
何か見落としてるところがありますか?
210名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:09:55.54ID:LP3xBoWG 一歩前進を小分けにしてみたら?
211名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 12:15:05.88ID:fzYubE0b >>210
即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。
即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。
212名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:16:16.17ID:jKA/gciT これなんでなんだろうな
213名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 13:20:15.38ID:LP3xBoWG コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね?
動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈
動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈
214名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 16:24:50.34ID:uPNBoZ57 ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの?
215名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 12:19:11.64ID:hYG4e0Lh 透明で当たり判定のあるタイルを
エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな
エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな
216名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 12:25:48.82ID:EUm+3iUm ない
テストプレイ専用の画像を作ればいい
配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら?
テストプレイ専用の画像を作ればいい
配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら?
217名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:19:41.86ID:yyIVjPp5 なるほど
ありがとう
ありがとう
218名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 14:23:08.67ID:EUm+3iUm マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね
発生原因よく知らないから教えられないけど
発生原因よく知らないから教えられないけど
219名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 13:43:26.23ID:m9pF3Hnh あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが
特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか?
特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか?
220名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:21:44.83ID:2ANATfgP どんなシステムを使っててどこで表示される文字のことを言ってるのか知らないけど
システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい?
システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい?
221名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 14:41:35.50ID:VLa1bHMo デフォルト文字色の値変えればええやん
222名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 15:05:02.72ID:m9pF3Hnh223名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 22:37:48.87ID:KUuIdDPe 1マスのピクセル数を80にしたいのですが
基本設定を改変することは可能なのでしょうか?
基本設定を改変することは可能なのでしょうか?
224名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:16:37.33ID:bSGd8mdM >>223
1600×1200にすればいいじゃん。やった?
1600×1200にすればいいじゃん。やった?
225名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:22:54.19ID:KUuIdDPe226名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:28:09.18ID:DcHvgbAj できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
227名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:37:21.05ID:KUuIdDPe228名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:41:33.60ID:DcHvgbAj 最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
229名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 16:16:29.25ID:F1b4RiYW 色調について質問です
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム
上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム
上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
230名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 16:28:05.87ID:U7Ir+4Qu231名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 16:47:50.95ID:F1b4RiYW232名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 14:52:43.23ID:kBwvlXM5 イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
233名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:02:20.65ID:CsHZddL7 技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?
234名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:04:29.89ID:cqAoQHen 基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ
197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず
ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず
ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
235名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:07:42.98ID:CsHZddL7 戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
236名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:11:01.52ID:cqAoQHen じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな
237名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:18:57.18ID:kBwvlXM5238名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 16:26:11.62ID:eswZeH3O メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな?
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好
239名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:26:43.14ID:wT8VOdB7 メッセージ表示を自作したら?
240名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 23:53:26.45ID:eswZeH3O その発想はなかった……
ありがとう
ありがとう
241名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 07:23:21.40ID:tem60xUQ メッセージ表示を自作・・・?
242名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:59:50.27ID:ZIDOtjG/ 自作してる人多いでしょ
243名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:33:45.11ID:enduBrGu 普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在
ピクチャーとして扱えば自由自在
244名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:01:17.95ID:wsNTB4UV 文字列ビクチャじゃダメなの?
245名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:24:11.12ID:P6ylYNRs 透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ
246名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:08:45.24ID:fjDFl+54 マップで2段のものが作れません。
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
247名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:14:14.12ID:nLe5h+i5 2段のものっていう表現がよくわからない
見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う
それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う
それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
248名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:23:21.63ID:fjDFl+54 >>247
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
249名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:37:19.62ID:nLe5h+i5 それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?
250名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:56:06.26ID:fjDFl+54 >>249
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
251名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 16:38:06.30ID:ichrTCmj 地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……
252名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 19:26:45.82ID:0vKzXYYz オートタイルか?
253名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 20:25:56.34ID:aH/Pg6E8 オートタイルは一度作れば便利だが
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
254名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:01:31.50ID:Xes6qp3E 敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?
255名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:08:25.05ID:nLe5h+i5 コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
256名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:41:58.95ID:Xes6qp3E257名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:12:34.13ID:Xes6qp3E258名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:17:04.25ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?
259名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:38:48.28ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね?
260名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:58:11.20ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい
261名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:55:21.19ID:XFbyABNv ディレイリセット!そういうのもあるのか!
ありがとう助かったわ
ありがとう助かったわ
262名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:17:18.14ID:eACppv2p コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある?
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・
263名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:27:43.30ID:Lzo2zWKq 変数呼び出し値使えばええやろ
264名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:38:31.76ID:eACppv2p 変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです?
265名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:52:01.72ID:Mpmdzk2i 説明書読めよ
266名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:35:08.11ID:7Kt876i3267名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:45:16.67ID:eACppv2p269メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4
2016/09/01(木) 23:33:56.42ID:B7FDdnLH 始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
270名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:10:04.76ID:R/VNcxT9 >>269
ガイジキメラは帰ってどうぞ
ガイジキメラは帰ってどうぞ
271名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 04:20:30.75ID:mrnfAsyU うちのガイジがお騒がせしております
そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、
こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく
長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw
そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、
こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく
長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw
272名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 04:24:56.44ID:PvnLnr/n ガイジ2号
273名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 06:54:03.69ID:m++SxtHZ 構い過ぎる奴もどこかおかしいよな
274名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 10:14:33.37ID:GWgxZFpu 何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ
275名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:32:00.96ID:AgyHte0J ジサクジエン荒らしはガン無視でOK
276名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 12:49:18.28ID:wlazIcJg サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません
イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません
イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか
277名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:16:41.22ID:b0WeKX8E (0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?
278名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:17:38.93ID:5roJPXz3 横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと
279名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:29:01.29ID:b0WeKX8E 質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?
280276
2016/09/04(日) 13:49:27.62ID:MsQsGLF3281名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:09:51.36ID:0WsKKi4U http://twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
282名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:24:10.66ID:uNfvFC89 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ.
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(´・ω・) チラッ
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/ `ヽ. お薬出しておきますねー
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(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
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/ `ヽ.
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(´・ω・) チラッ
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283名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 00:52:35.75ID:oEKM5mU7 >>281
自演乙
自演乙
284名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 21:36:34.59ID:asKFHBsC ウディタ2以降しか使ったことのない者です
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
285名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 22:50:18.63ID:obCY6B1c なんのコモンかすらも言わずに?
286名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:06:21.68ID:asKFHBsC287名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:18:07.73ID:CxGGR7wa コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない
288名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:19:05.06ID:VL4WIb6y コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない
基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない
基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
289名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:35:05.02ID:VL4WIb6y あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
290名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:37:13.94ID:VL4WIb6y あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね
今のウディタでも通ずる話だからね
291名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 05:18:22.59ID:oXcRxab3 あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな
292名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 06:58:09.29ID:HP/nBr1e 動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな
293名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 21:47:48.91ID:1OFnaev5 基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
294名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:56:20.78ID:1OFnaev5 ごめんなさい自己解決しました
295名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:13:24.80ID:s6JoLld9 どう解決したか書いてくれるとありがたい
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