フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
探検
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/05/21(土) 15:34:31.74ID:Mt5/RJ1D
227名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:37:21.05ID:KUuIdDPe228名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 23:41:33.60ID:DcHvgbAj 最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
229名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 16:16:29.25ID:F1b4RiYW 色調について質問です
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム
上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム
上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
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2016/08/24(水) 16:28:05.87ID:U7Ir+4Qu231名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 16:47:50.95ID:F1b4RiYW232名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 14:52:43.23ID:kBwvlXM5 イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
233名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:02:20.65ID:CsHZddL7 技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?
234名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:04:29.89ID:cqAoQHen 基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ
197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず
ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず
ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
235名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:07:42.98ID:CsHZddL7 戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
236名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:11:01.52ID:cqAoQHen じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな
237名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:18:57.18ID:kBwvlXM5238名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 16:26:11.62ID:eswZeH3O メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな?
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好
239名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:26:43.14ID:wT8VOdB7 メッセージ表示を自作したら?
240名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 23:53:26.45ID:eswZeH3O その発想はなかった……
ありがとう
ありがとう
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2016/08/26(金) 07:23:21.40ID:tem60xUQ メッセージ表示を自作・・・?
242名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 08:59:50.27ID:ZIDOtjG/ 自作してる人多いでしょ
243名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 16:33:45.11ID:enduBrGu 普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在
ピクチャーとして扱えば自由自在
244名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:01:17.95ID:wsNTB4UV 文字列ビクチャじゃダメなの?
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2016/08/26(金) 19:24:11.12ID:P6ylYNRs 透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ
246名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:08:45.24ID:fjDFl+54 マップで2段のものが作れません。
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
247名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:14:14.12ID:nLe5h+i5 2段のものっていう表現がよくわからない
見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う
それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う
それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
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2016/08/28(日) 12:23:21.63ID:fjDFl+54 >>247
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
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2016/08/28(日) 12:37:19.62ID:nLe5h+i5 それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?
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2016/08/28(日) 12:56:06.26ID:fjDFl+54 >>249
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
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2016/08/28(日) 16:38:06.30ID:ichrTCmj 地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……
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2016/08/28(日) 19:26:45.82ID:0vKzXYYz オートタイルか?
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2016/08/28(日) 20:25:56.34ID:aH/Pg6E8 オートタイルは一度作れば便利だが
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
254名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:01:31.50ID:Xes6qp3E 敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?
255名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:08:25.05ID:nLe5h+i5 コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
256名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 21:41:58.95ID:Xes6qp3E257名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 22:12:34.13ID:Xes6qp3E258名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:17:04.25ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?
259名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:38:48.28ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね?
260名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:58:11.20ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい
261名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:55:21.19ID:XFbyABNv ディレイリセット!そういうのもあるのか!
ありがとう助かったわ
ありがとう助かったわ
262名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:17:18.14ID:eACppv2p コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある?
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・
263名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:27:43.30ID:Lzo2zWKq 変数呼び出し値使えばええやろ
264名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:38:31.76ID:eACppv2p 変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです?
265名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:52:01.72ID:Mpmdzk2i 説明書読めよ
266名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:35:08.11ID:7Kt876i3267名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:45:16.67ID:eACppv2p269メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4
2016/09/01(木) 23:33:56.42ID:B7FDdnLH 始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
270名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 00:10:04.76ID:R/VNcxT9 >>269
ガイジキメラは帰ってどうぞ
ガイジキメラは帰ってどうぞ
271名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 04:20:30.75ID:mrnfAsyU うちのガイジがお騒がせしております
そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、
こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく
長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw
そのアンチスレを立てたのは俺様ですが詳しくはスレを見てくれたら、
こいつがいかにガイジかよくわかるのでよろしく
長いしわかりづらいけどとりまこのガイジには触らない方がいいっすよw
272名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 04:24:56.44ID:PvnLnr/n ガイジ2号
273名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 06:54:03.69ID:m++SxtHZ 構い過ぎる奴もどこかおかしいよな
274名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 10:14:33.37ID:GWgxZFpu 何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ
275名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:32:00.96ID:AgyHte0J ジサクジエン荒らしはガン無視でOK
276名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 12:49:18.28ID:wlazIcJg サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません
イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません
イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか
277名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:16:41.22ID:b0WeKX8E (0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?
278名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:17:38.93ID:5roJPXz3 横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと
279名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 13:29:01.29ID:b0WeKX8E 質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?
280276
2016/09/04(日) 13:49:27.62ID:MsQsGLF3281名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:09:51.36ID:0WsKKi4U http://twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
282名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:24:10.66ID:uNfvFC89 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ.
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/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
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/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
/ `ヽ. お薬出しておきますねー
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(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ.
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/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
283名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 00:52:35.75ID:oEKM5mU7 >>281
自演乙
自演乙
284名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 21:36:34.59ID:asKFHBsC ウディタ2以降しか使ったことのない者です
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
285名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 22:50:18.63ID:obCY6B1c なんのコモンかすらも言わずに?
286名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:06:21.68ID:asKFHBsC287名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:18:07.73ID:CxGGR7wa コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない
288名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:19:05.06ID:VL4WIb6y コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない
基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない
基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
289名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:35:05.02ID:VL4WIb6y あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
290名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:37:13.94ID:VL4WIb6y あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね
今のウディタでも通ずる話だからね
291名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 05:18:22.59ID:oXcRxab3 あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな
292名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 06:58:09.29ID:HP/nBr1e 動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな
293名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 21:47:48.91ID:1OFnaev5 基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
294名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 22:56:20.78ID:1OFnaev5 ごめんなさい自己解決しました
295名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 23:13:24.80ID:s6JoLld9 どう解決したか書いてくれるとありがたい
296名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:40:18.90ID:M598J/Jm >>295
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
297名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 02:54:51.30ID:SQyyrmfT >>296
ありがとう
ありがとう
298名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:04:37.30ID:L2Y3PNPf 通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
299名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:14:19.93ID:WgWGHVxc ごめん、質問の意味がわからない
ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
300名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:17:44.99ID:f08oBDXa ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
301名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:40:26.46ID:L2Y3PNPf >>299に書いてある感じです
302名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:57:49.97ID:so5+8AvI 何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的
システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか
.外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的
303名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:56:42.31ID:dQTBqrCz304名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 02:22:00.35ID:6tt1DRkK >>298の質問の意図が、意味不明すぎるwww
クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、
周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな?
前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。
URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。
クリア後だけに入れるオマケ部屋を作りたいとか、
周回プレイ用に変数を残したいってことなのかな?
前者なら、「クリア後おまけ解放」コモンがお手軽。
URLを貼ると書き込みできないので、URLは省略。
305名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 03:09:17.35ID:8gs/gyU4 ウルファールのサンプルゲーム内で、別データに記録するのがあったじゃないの (パン屋のコック出現)
048:X[共]基本システム自動初期化 162行
131:X┣[移]セーブ欄実行 71行
文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav"
でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない…
可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい?
048:X[共]基本システム自動初期化 162行
131:X┣[移]セーブ欄実行 71行
文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav"
でも、イベント進行フラグを通常変数で扱う事にどういう利点があるのか判らない…
可変DB に設定して扱ったら何か不都合が出るのかい?
306名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 05:42:10.68ID:oyVPTNiF 最初の4行は単純にsystemデータとして扱っているものだからコック出現のフラグとは何の関係もない
コック出現のフラグの変数に最新セーブデータの情報をぶっこんでいるだけ
後半2行はゲーム作ってれば自然と気がつく内容
具体的にはちょっと前の>>284-292を見ろ
コック出現のフラグの変数に最新セーブデータの情報をぶっこんでいるだけ
後半2行はゲーム作ってれば自然と気がつく内容
具体的にはちょっと前の>>284-292を見ろ
307名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 07:34:36.35ID:8gs/gyU4 72行 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]の V0[[サンプルゲーム]コック出現] = CSelf12[対象データ番号]
と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた……
セーブデータ番号を参照しているだけだったか
と、あるから V0 の値を System.sav に書き込むものだと誤解していた……
セーブデータ番号を参照しているだけだったか
308名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:24:10.13ID:Z5xaW702 コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな?
あれで迷っている人結構多いし
あれで迷っている人結構多いし
309名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:32:23.50ID:oyVPTNiF そういう質問は公式か本人へどうぞ
310名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:09:48.03ID:Z5xaW702311名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 05:35:17.71ID:GB/u5oiQ 一時的に主人公のキャラチップを
別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが
どうすればいいでしょうか?
パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません
別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが
どうすればいいでしょうか?
パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません
312名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 07:37:13.95ID:5rUSvKnw キャラチップの画像を全部そのパターンにする
313名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:10:52.85ID:q2E0+pkI 普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか
314名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 10:53:50.77ID:GB/u5oiQ315名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:48:49.93ID:av2sEo+L ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ?
316名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:14:51.18ID:dymd8E4r 日本語でおk
317名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 18:52:59.64ID:Ua7ELpTu 質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、
画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません
サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています
ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます
それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります
起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか?
画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません
サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています
ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます
それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります
起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか?
318名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:20:44.73ID:nl4KG2FT >>317
決定キー
決定キー
319名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:32:29.16ID:Ua7ELpTu >>318
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません
320名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:36:06.43ID:d/QHNz1G321名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:53:55.11ID:Ua7ELpTu322名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 20:15:17.11ID:d/QHNz1G まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない
323名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 07:59:23.32ID:u7mfVL9u >>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに
324名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:13:47.31ID:xWILpPBF 質問です
グループや全体攻撃ができる武器を作るには
コモンをいじくらないと無理でしょうか?
またそのコモンがありましたら教えてください
グループや全体攻撃ができる武器を作るには
コモンをいじくらないと無理でしょうか?
またそのコモンがありましたら教えてください
325名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:19:24.66ID:lg2pi3f8 コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ
326名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 18:39:59.63ID:ct8nLs2z シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが
あれって仕様なの?
あれって仕様なの?
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