フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
探検
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/05/21(土) 15:34:31.74ID:Mt5/RJ1D
333名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 02:33:22.17ID:YRWWRc8i334名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 03:19:03.55ID:qlBsbnvs >>333
返信ありがとうございます
おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?)
に武器も防具も装備させることが可能となりました
とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました
返信ありがとうございます
おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?)
に武器も防具も装備させることが可能となりました
とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました
335名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:50:51.51ID:NQrUO4rC サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の)
スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお
これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ
※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから
バグではありません
スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお
これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ
※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから
バグではありません
336名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:43:38.62ID:iuaTi4B4337名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 05:03:35.87ID:3r+YP91O まともに動作しなくなる不具合な
338名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 10:01:17.88ID:HK7FPBbV ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない
339名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:14:11.63ID:5tb5GokT はやおしクイズを作りたくて
1.文字をすこしずつ表示する
2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める
という処理を考えています。
1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、
2.の処理をどうすればいいかわかりません。
アドバイスお願いします。
1.文字をすこしずつ表示する
2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める
という処理を考えています。
1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、
2.の処理をどうすればいいかわかりません。
アドバイスお願いします。
340名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:15:02.67ID:3r+YP91O ループで一文字ずつピクチャ表示させろ
341名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:35:19.84ID:rdG8VSod 文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん
そのピクチャを右にずらせばええやん
342名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:49:00.02ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね
343名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 21:09:10.14ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。
いただいた方針で考えてみようと思います。
いただいた方針で考えてみようと思います。
344名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:25:34.03ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
345名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:33:10.16ID:KroF1kve マニュアルに載ってる
346名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:33:56.97ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。
すみません。
すみません。
347名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:44:39.04ID:eQxdpIm6 許"す"
348名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 00:04:34.89ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか?
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。
349名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 00:45:16.01ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし
9100000+10*Y+X
のところをみるべし
350名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 01:15:52.58ID:ypgxMxRi351名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 13:28:28.66ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?
352名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 14:34:19.30ID:DRe06/1E >>351
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう
353名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:08:12.22ID:RgKCx6mh ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む
バグの温床待ったなしだろうけどなw
バグの温床待ったなしだろうけどなw
354名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:59:40.18ID:2ibne11r >>351
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい
作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい
作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ
355名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:04:46.47ID:7GcahXPx いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな
Dataフォルダ前に丸ごと
Dataフォルダ前に丸ごと
356名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:12:13.33ID:Xs9hDm22 改造するコモンだけ保存じゃダメですか?
357名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:56:49.44ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨
358名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 01:01:27.55ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい
バックアップが大切なのはその通りだが
基本システムにおいては全保存する必要なんてない
バックアップが大切なのはその通りだが
基本システムにおいては全保存する必要なんてない
359名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 22:28:32.09ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが
コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど
サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず
自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか
ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み
115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません
追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません
ここから先へ進めなくて参ってます
コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど
サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず
自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか
ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み
115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません
追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません
ここから先へ進めなくて参ってます
360名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:26:19.77ID:WgL6JFh4 公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分
コモンイベントの設定
番号1の部分
361名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:28:01.60ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを
ある点で動作停止させる方法ってありますか?
ある点で動作停止させる方法ってありますか?
362名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:54:22.19ID:UdXNlYkZ ある点って?
マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点?
マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点?
363名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:57:28.26ID:b6zp7Naz 動作中止して動作指定している処理をしないようにする
同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする
マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず
同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする
マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず
364名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 21:51:14.34ID:bnnXm7QW 条件を満たした時でした
ありがとうございました、上書き処理だったんですね
ありがとうございました、上書き処理だったんですね
365名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:18:55.72ID:WaEpjnxg >>360
遅くなりましたがありがとうございます
遅くなりましたがありがとうございます
366名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:28:56.08ID:WaEpjnxg367名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 00:14:32.60ID:k4RQGmwR >>366
とりあえずイロイロなところをクリックさ
とりあえずイロイロなところをクリックさ
368名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 13:21:48.44ID:ukNdy0aa 場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。
369名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 14:38:13.95ID:hH4l2ZfH 動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね?
370名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 14:57:24.62ID:ukNdy0aa >>369
言葉足らずですみません。
自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。
言葉足らずですみません。
自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。
371名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:14:35.72ID:LyoimHvp ・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々
・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか
・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか
・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか
・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか
372名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:20:31.34ID:ukNdy0aa373名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:49:36.57ID:ukNdy0aa 原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました!
374名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:14:13.42ID:LyoimHvp それなら良かった
375名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 17:04:49.10ID:ukNdy0aa >>374
ありがとうございました!!
ありがとうございました!!
376名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:07:05.06ID:tSxknKUM バカ質問するよ
可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの?
可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの?
377名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:33:51.26ID:4NAJkyeb 可能、変数が使えるんだからやりようはある
378名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:43:08.04ID:tSxknKUM379名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:43:28.29ID:tSxknKUM380名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:44:31.56ID:tSxknKUM381名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:51:18.80ID:tSxknKUM 連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です
382名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 02:29:54.49ID:2zqKMTRX まあええよPCのトラブルはしゃーないからな
383名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 03:22:44.84ID:LGrVMUnH 許"す"
384名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:22:44.43ID:WaplzSWc <C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか?
テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です
テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です
385名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 22:18:57.99ID:6FK/9dv/ 中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか
別の行に長い文章いれてやってみ
別の行に長い文章いれてやってみ
386名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 22:52:06.83ID:WaplzSWc 別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。
何故こういう仕様なんだ(謎)
何故こういう仕様なんだ(謎)
387名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 22:55:19.37ID:WaplzSWc >>385氏
情報ありがとうございました。
情報ありがとうございました。
388名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:04:07.79ID:dxipjleW そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな
389名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:32:25.00ID:w35p43Ll 失礼します
公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました
作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので
こまっています
具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
ヘルプおねがいします
ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行いました
公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました
作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので
こまっています
具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
ヘルプおねがいします
ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行いました
390名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:39:04.00ID:4vFjH3YU それで、どう分からないの?
391名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:44:48.60ID:w35p43Ll まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです
392名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:55:46.49ID:KnvBYrPH >後は可変データベースの内容を設定するだけです。
393名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:07:43.11ID:w35p43Ll 失礼しました
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません
394名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:15:21.34ID:wIvvLMEj395名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:20:11.28ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど
396名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:42:35.19ID:CaR9CMj+ ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ
拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ
さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ
拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ
さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ
397名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:06:58.48ID:wIvvLMEj >>395
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ
これでもわからんなら知らん
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ
これでもわからんなら知らん
398名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:07:37.07ID:w35p43Ll 可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね?
リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが
リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが
399名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:44:46.11ID:w35p43Ll ああわかりました
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?
400名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 22:02:28.53ID:zAE3k72t これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ
401名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 22:14:45.08ID:w35p43Ll すみません、また質問があります
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?
402名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 22:36:01.71ID:zAE3k72t403名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 22:48:18.43ID:CaR9CMj+404名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 22:54:06.53ID:iJt9mTOr405名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 02:43:45.95ID:PKQhiY58 動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
これでエラーがはじきだされます
やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです
自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています
ヘルプおねがいできますでしょうか?
並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
これでエラーがはじきだされます
やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです
自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています
ヘルプおねがいできますでしょうか?
並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです
406名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 03:22:54.96ID:0K7Xtvka コモンじゃなくマップイベントでやれ
407名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 04:24:38.85ID:rKeIY+Mf 移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ
マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや
なんで無駄に難しい処理してんだよ
マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや
408名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 06:40:42.55ID:bECthaiF まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい
これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい
これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから
409名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 08:12:43.71ID:IY4M3jfd 正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない
とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ
とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ
410名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 09:23:41.88ID:7e0nz+vw 変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない
411名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:05:40.75ID:0OzLL3fW ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね
自分の成長にも繋がるし
自分の成長にも繋がるし
412名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:48:55.22ID:IY4M3jfd413名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 20:38:38.98ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ
素直に講座とか見て学んでほしいわ
414名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:40:33.69ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように
415名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:45:11.48ID:iJ4JGpN3 こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね
416名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:03:38.72ID:MrHfGbJs 今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)
ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに
ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに
417名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:04:40.80ID:MrHfGbJs418名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:12:11.35ID:0K7Xtvka MVだろ
419名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:59:28.38ID:7e0nz+vw それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない
ウディタもMVも使いこなせない
420名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:31:08.71ID:iJ4JGpN3 今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?
やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)
初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)
初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
421名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 01:51:20.86ID:tWlJ+gqO なにがやりたいかによるんじゃない
422名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 01:52:34.93ID:tWlJ+gqO ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる
423名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:17:28.92ID:qKMhMynY なんかメタスラ君くせぇな
424名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 08:25:18.52ID:ZbGp+gtB まあメタスラ君はガチ中学生だし
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう
425名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 09:19:28.01ID:8MhAAP1S 現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう
426名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 10:35:51.41ID:etqT9JjI 405だけど小学生でなくアラサー。
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです
ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル
その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル
完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです
いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです
427名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 11:38:08.93ID:tWlJ+gqO 煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ
428名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:45:15.62ID:etqT9JjI それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません)
このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました
その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど
単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります
「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。
でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です
変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです
例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、
それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました)
つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため
先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・
このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました
その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど
単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります
「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎のようなのはできました。
でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です
変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです
例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、
それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました)
つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため
先日のオブジェ用のイベントをマップに置くというのもできませんし・・
429名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 13:03:24.70ID:q3EQdnhS430名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 14:52:05.05ID:xsZT/uX4 普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ
てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ
431名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 17:15:44.38ID:k1lGQENo なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前
432名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:01:44.02ID:tWlJ+gqO 変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ
理解して使えるつもりになってるだけだ
ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ
それが講座というもんだ
理解して使えるつもりになってるだけだ
ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ
それが講座というもんだ
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