製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/
探検
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:29:15.82ID:3Ujp6X+A2名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:31:01.90ID:3Ujp6X+A なぜ2がなかったのか
3名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 18:45:19.35ID:3Qydh5GN あげ
2016/07/07(木) 12:17:05.33ID:uUMJHFKH
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか
2016/07/07(木) 17:16:39.52ID:IXtBHxr/
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
2016/07/07(木) 18:25:37.19ID:PEU1N6x1
2016/07/07(木) 22:12:15.60ID:LkWQfM+a
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか
2016/07/07(木) 22:43:26.60ID:iAsPhlST
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で
2016/07/08(金) 12:20:58.01ID:/2+jphWx
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外
2016/07/15(金) 01:01:13.75ID:K4upnSwR
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ
installshieldはもう嫌なんじゃ
2016/07/15(金) 01:02:58.28ID:K4upnSwR
カキコミス。すまね
2016/07/18(月) 10:16:03.90ID:IWuELDMq
VIPでゲ製大会やってます
2016/07/18(月) 10:16:32.94ID:IWuELDMq
14名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 10:46:26.48ID:IWuELDMq 人来なかったので終了
2016/07/18(月) 12:56:12.87ID:y6pU+Nfu
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?
16名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 12:59:36.82ID:IWuELDMq VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん
17名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 13:04:21.83ID:IWuELDMq それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って
専用wikiでも作って
18名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:16:55.73ID:O+EkN9DU ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
19名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:10:05.47ID:gYGEPygV ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ご希望の方は是非参加お願いします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/02(火) 16:24:58.74ID:dPN6SzPP
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対
反対
2016/08/02(火) 20:08:33.34ID:vnN6MAkJ
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ
22名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:29:05.97ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
23名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:40:47.95ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
2016/08/06(土) 18:42:50.04ID:CH6sE1Hh
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで
2016/08/07(日) 00:38:23.41ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
>>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
26名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:07:59.51ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
27名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 02:58:46.24ID:28ToBqkS ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが
2016/08/11(木) 19:53:43.76ID:l+qj6jyT
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
29名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 10:22:07.35ID:SgVzKg4T 100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2016/08/13(土) 17:58:46.54ID:qMWjvJb2
31名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 18:50:30.50ID:qMWjvJb2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/211
クラウドファンドの実態ってこんな感じ
思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな
クラウドファンドの実態ってこんな感じ
思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな
32名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 15:52:12.67ID:FZpRA4v3 クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける
UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない
何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける
UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない
何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな
2016/08/19(金) 15:11:59.68ID:YcKFh3MQ
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?
どうしてもというならプッシュして下さいとか?
2016/08/19(金) 15:36:55.21ID:QABxSEIq
「押す」でいい
35名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:48:32.82ID:Kf260JxG 最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ
36名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 15:50:09.14ID:Kf260JxG ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな
37名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 23:27:04.90ID:4DOOEAtz この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?
2016/08/22(月) 22:50:36.32ID:FlKvhPf4
仕事で見学したくらいだなあ
2016/08/28(日) 15:31:14.51ID:8ObXUaLg
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発
2016/08/28(日) 15:35:23.64ID:uMPb749/
開発したい、してる、した、
どれかな?
開発できるならしたいとは思う
どれかな?
開発できるならしたいとは思う
2016/09/05(月) 12:40:11.57ID:+ss3318r
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?
HTML5?
2016/09/05(月) 13:05:40.13ID:yyWW2ipj
>>41
HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…
HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…
2016/09/05(月) 15:00:56.99ID:UeAzuatf
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし
2016/09/07(水) 03:09:28.99ID:ZFHxQSsd
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!
正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
2016/09/07(水) 22:04:51.42ID:gFnX+kce
2016/09/09(金) 12:33:45.16ID:Vv/xM36M
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。
2016/09/09(金) 16:26:11.46ID:F2jcqshG
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
2016/09/09(金) 17:28:03.97ID:Vv/xM36M
>>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。
2016/09/09(金) 19:41:41.00ID:F2jcqshG
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票
2016/09/09(金) 21:23:56.17ID:EmZARgCK
51名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:04:40.81ID:bW6cZXO/ ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが
「PUSH START」って何の意味があんの
ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
「PUSH START」って何の意味があんの
ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
52名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:20:04.94ID:miUNh3Os たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと
どこから読むかはしおり(セーブ)
本の表紙めくれっていってるのと同じかと
どこから読むかはしおり(セーブ)
53名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 01:24:19.24ID:d0fi8DJ1 >>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)
2016/09/12(月) 13:07:32.89ID:g6QBWXK0
2016/09/12(月) 19:18:16.04ID:4GdOpu0P
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁
2016/09/13(火) 11:57:19.74ID:arn+xict
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始
競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始
競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど
2016/09/22(木) 12:09:07.73ID:2DVgRF7L
でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。
最初の画面が
------------------------------
タ イ ト ル ロ ゴ
◆プレイ
オプション
クレジット
------------------------------
…みたいのなら、アリかな?
最初の画面が
------------------------------
タ イ ト ル ロ ゴ
◆プレイ
オプション
クレジット
------------------------------
…みたいのなら、アリかな?
2016/09/22(木) 15:18:54.64ID:gg6zFiIt
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。
2016/09/23(金) 13:02:07.22ID:6ft5c5gQ
2016/10/13(木) 10:48:18.00ID:RGl2CII/
>>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?
待ってる間にできることもあるんじゃないの?
2016/10/19(水) 22:54:11.33ID:DUqSVE7t
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
2016/10/20(木) 20:43:50.12ID:SkQhum0e
必要だと思うなら建てればいいのでは
2016/10/20(木) 22:17:20.50ID:Gb5NdeXF
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み
2016/11/06(日) 05:12:02.11ID:2zcr/sda
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ
2016/11/06(日) 08:05:00.84ID:qosdafeD
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね
2016/11/06(日) 09:23:13.91ID:z1h8d5go
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪
2016/11/06(日) 09:43:20.90ID:jZq8rBuD
>>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう
2016/11/06(日) 09:43:31.44ID:2zcr/sda
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし
2016/11/06(日) 10:03:40.76ID:2zcr/sda
2016/11/06(日) 12:28:43.25ID:U4LLtMER
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの
2016/11/06(日) 14:23:12.88ID:zc9SeLj4
そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw
2016/11/06(日) 14:27:02.71ID:qosdafeD
無料のブレンダーでよくね
2016/11/06(日) 14:28:23.84ID:zc9SeLj4
あぁ、それでもいいですね。
2016/11/06(日) 15:13:31.53ID:2zcr/sda
ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ
75名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:40:46.57ID:4AUPuFld UE4だと
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない
76名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:07:40.22ID:3kNki1oh 最近話題になってたFFのバグなんですけど
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?
77名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 20:09:31.52ID:mMQ2yLmU どんなプロでもミスはする
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる
2016/11/16(水) 20:32:28.11ID:Wc1K4j5F
そんな事より
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず
2016/11/16(水) 20:35:03.14ID:1Mi+C2AG
体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから
しょーもないミスは増える
それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある
しょーもないミスは増える
それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある
2016/11/17(木) 06:25:22.87ID:D2yzFWtM
つーかバグで発狂しそう
2016/11/21(月) 01:19:09.85ID:61lNjIcl
開発途中のどこかのバージョンから派生させて
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー
それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー
それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ
2016/11/21(月) 01:30:21.28ID:LMgVHrHK
FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの
だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで
だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで
2016/11/21(月) 12:28:00.53ID:3B3ljJxh
コスト削減の為。
内部コストは何かと金かかる。
内部コストは何かと金かかる。
2016/11/23(水) 10:46:37.95ID:L63jw/5U
余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。
2016/11/23(水) 12:30:48.31ID:m4kYvSnB
大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。
それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。
開発員はやりたいばっかだけどね。
それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。
開発員はやりたいばっかだけどね。
2016/11/23(水) 19:28:33.71ID:L63jw/5U
まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが
内製エンジンの役割ではないけどね
内製エンジンの役割ではないけどね
2016/11/23(水) 20:42:16.11ID:kNuf+YHW
オープンソースの時代になったから
自社エンジンオワコンだね
自社エンジンオワコンだね
2016/11/24(木) 00:33:00.36ID:2jmYIRbS
オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ
2016/11/24(木) 10:57:17.32ID:JEa4f6Ze
オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。
2016/11/25(金) 09:45:04.37ID:4fk8rkyG
>直接金にならない上に金食い虫
流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?
流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?
2016/11/25(金) 10:59:23.59ID:pZq6NS2Z
>>90
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。
2016/11/25(金) 11:43:27.39ID:4fk8rkyG
>>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。
>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?
門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。
>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?
門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)
2016/11/25(金) 15:15:33.69ID:pZq6NS2Z
>>92
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。
2016/11/25(金) 15:45:04.69ID:nVZzTJ25
ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。
2016/11/25(金) 16:57:00.84ID:4fk8rkyG
>>93
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。
もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)
いろいろとスッキリした。レスありがとう。
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。
もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)
いろいろとスッキリした。レスありがとう。
2016/11/25(金) 16:59:33.60ID:4fk8rkyG
>>94
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。
97名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 17:00:51.52ID:IfkoEsJd ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない
2016/11/25(金) 17:14:47.16ID:4fk8rkyG
確かにねw
内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。
内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。
2016/12/02(金) 22:33:24.42ID:RjPTt2zb
最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね
100名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:21:44.02ID:CYXPuh7m 最近面白かったゲーム:
ハクスラクエスト
Mighty Knight 1/2
slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)
最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・
ハクスラクエスト
Mighty Knight 1/2
slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)
最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・
101名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 21:34:23.87ID:oO1EoBtD 人いないな
俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか
つーかさ?
モールのゲーセン、アレなんだよ?
プリクラやコインゲーばっか
しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし
レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ
対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!!
つーか、来ている客が親子連ればかりで、俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨)
ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨)
ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・
それは自由を満喫する世界へのいざない・・・
俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?!
俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか
つーかさ?
モールのゲーセン、アレなんだよ?
プリクラやコインゲーばっか
しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし
レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ
対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!!
つーか、来ている客が親子連ればかりで、俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨)
ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨)
ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・
それは自由を満喫する世界へのいざない・・・
俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?!
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