どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し
探検
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ U [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS2016/07/15(金) 18:26:27.14ID:G054+Dfi
まだ、続けるの?
3名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 20:12:26.17ID:bKTknNyS 気が向いた時だけですけどね。
2016/07/15(金) 20:40:11.76ID:5+7+Dhu2
期せずして良スレの予感
2016/07/16(土) 00:14:06.41ID:wPlKLysx
来て見て触って
2016/07/16(土) 01:25:08.37ID:1PR9CPrM
終わると言っておいて結局立てたんかw
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ
なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw
http://i.imgur.com/lyfx7rH.jpg
https://www.dropbox.com/s/npw6tij6lg9bfbe/Game459_03.zip?dl=0
これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ
なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw
http://i.imgur.com/lyfx7rH.jpg
https://www.dropbox.com/s/npw6tij6lg9bfbe/Game459_03.zip?dl=0
これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
7名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 02:37:22.59ID:V7sDBRp2 >>6
なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww
初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。
無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。
プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。
視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。
例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、
ポジションを保有している間は、どうしようか迷う、などが該当します。
問題点は幾つか有りますが、情報型のゲームでありつつ、完全情報型ゲームでは無い為にゲーム性を
どうやって、取り入れるのか非常に迷っています。
把握できない程の項目を足して行くのは、無しの方向で考えております。
なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww
初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。
無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。
プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。
視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。
例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、
ポジションを保有している間は、どうしようか迷う、などが該当します。
問題点は幾つか有りますが、情報型のゲームでありつつ、完全情報型ゲームでは無い為にゲーム性を
どうやって、取り入れるのか非常に迷っています。
把握できない程の項目を足して行くのは、無しの方向で考えております。
2016/07/16(土) 10:31:40.23ID:ZApecR4Z
>>6
こんな問題児のネタをここまでまともに仕上げるなんて頭おかしい
こんな問題児のネタをここまでまともに仕上げるなんて頭おかしい
2016/07/16(土) 11:33:04.95ID:o2oeeahe
あらまだやんの
無駄な時間過ごすのが好きな人だね
無駄な時間過ごすのが好きな人だね
10名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 15:13:03.67ID:V7sDBRp2 世界観としては、近未来世界で多様されている。システムの様な競技で、有れば……など、など
アイデア出し(仮)世界観 編
キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc
地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。
キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。
どうでも良い部分
主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。
階段が円を描くように伸びて……などなど
変に世界観だけ作って、しまいました。
重要
未来で遊ばれている様なゲームを想定しています。
世界観とゲームがマッチさせたいと思って、おりますが、未だ、ふわふわの状態で浮ついています。
アイデア出し(仮)世界観 編
キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc
地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。
キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。
どうでも良い部分
主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。
階段が円を描くように伸びて……などなど
変に世界観だけ作って、しまいました。
重要
未来で遊ばれている様なゲームを想定しています。
世界観とゲームがマッチさせたいと思って、おりますが、未だ、ふわふわの状態で浮ついています。
11名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 15:23:09.63ID:V7sDBRp2 どれくらい、未来なのか記載しておりませんでした。失礼しました。
西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。
日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定
ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。
2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。
従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。
西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。
日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定
ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。
2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。
従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。
2016/07/16(土) 19:03:29.19ID:rbcfva58
キチガイの相手まともにするなんて、やっぱ頭のおかしい人や
13名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 19:43:15.73ID:V7sDBRp2 失礼しました。一言で言うと、
次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。
次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。
14名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 20:37:09.45ID:V7sDBRp2 取り合えあず 書き込み(アイデアだし)
ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。
ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択
協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)
プレイ環境はPC
開発環境もPC
ゲーム自体はオフライン
ステージ数は一桁
ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先
1プレイ20分 程度 を 想定
メインは1人遊び
ターン制ではなくリアルタイム制
ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤
ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。
ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択
協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)
プレイ環境はPC
開発環境もPC
ゲーム自体はオフライン
ステージ数は一桁
ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先
1プレイ20分 程度 を 想定
メインは1人遊び
ターン制ではなくリアルタイム制
ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤
2016/07/16(土) 20:45:03.55ID:tARoiM2R
自分で開発できるならともかく、自分で開発出来ないなら開発できる奴に面白そうと感じさせる素材の良さを示すのがまず重要
作りたいと思わせるだけのゲームとしての面白さをを示せば作ってみようかなって奴は出てくるものだが、その面白さはゲームとしての要素でなければならない
ゲームとしての面白さより先に設定語るのはやめたほうがいい、ゲーム性を考えられないただの妄想厨だと見做されたらそこでおしまいだw
開発者のほとんどはそれだけでその企画は糞と断じるぐらいのマイナス評価になる
技術者ってのは基本的に設定や見た目なんか後付けでいいと思ってるので、まずゲームとしての核の部分を考えてその面白さを示さないとダメだ
実例として元ネタの見た目や設定は完全に放棄した>>6だってそれなりにゲームにはなってるだろ?
同人レベルでの企画とはスキルのある奴を口説いて(騙して)気持ち良くただ働きしてもらうための手段だ
商業レベルでの企画とは、それを作ることで売り上げを見込めるという事を示して人的/時間的/金銭的なリソースを引っ張り出すための手段だ
どちらも他人を口説き落として自分の都合のいい様に動かすためのもので個人的な妄想を垂れ流しても効果は見込めない
作りたいと思わせるだけのゲームとしての面白さをを示せば作ってみようかなって奴は出てくるものだが、その面白さはゲームとしての要素でなければならない
ゲームとしての面白さより先に設定語るのはやめたほうがいい、ゲーム性を考えられないただの妄想厨だと見做されたらそこでおしまいだw
開発者のほとんどはそれだけでその企画は糞と断じるぐらいのマイナス評価になる
技術者ってのは基本的に設定や見た目なんか後付けでいいと思ってるので、まずゲームとしての核の部分を考えてその面白さを示さないとダメだ
実例として元ネタの見た目や設定は完全に放棄した>>6だってそれなりにゲームにはなってるだろ?
同人レベルでの企画とはスキルのある奴を口説いて(騙して)気持ち良くただ働きしてもらうための手段だ
商業レベルでの企画とは、それを作ることで売り上げを見込めるという事を示して人的/時間的/金銭的なリソースを引っ張り出すための手段だ
どちらも他人を口説き落として自分の都合のいい様に動かすためのもので個人的な妄想を垂れ流しても効果は見込めない
2016/07/16(土) 20:45:11.43ID:lkhgg+7G
漫才ゲーム
17名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:12:38.39ID:V7sDBRp2 適当な項目 サンプル
要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など
これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。
環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。
ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、
D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。
この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。
そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。
有害物質の総称は、○○とする。
この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに
ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。
ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、
環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。
一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など
一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。
つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。
要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など
これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。
環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。
ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、
D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。
この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。
そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。
有害物質の総称は、○○とする。
この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに
ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。
ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、
環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。
一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など
一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。
つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。
18名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:30:47.39ID:V7sDBRp2 適当なサンプル U
ゲームとしての面白さぁ〜〜〜??
このゲームにより、プレイヤーはハイスコアを出す仮定を楽しむ。
A区画(都市)を優先したため、B区画(森林)の汚染物質数値が溜まり、最終評価が低かったなど、
さらに、A,B区画を平均的に繁栄させた為にC区画(工場)が停滞したまま、結果的にA区画(都市)だけを最大まで、
発展しきれなかった。などが当てはまる。
ゲームとして、全ての要素が絡み合っており、繁栄数値と環境数値が必ずしも一致するとは限らない。ならば、
正当な評価をどう下さすのか?と言う疑問に対して、プレイヤー(CPU)を用意する。
同じ初期値で始まり、同じ環境で競技したならば、プレイヤーは納得するだろう。
この時に格プレイヤーの操作結果はゲームに反映されるので、必ずしも、思うような展開にならない。
思うような展開とは、何か? 下記に記載
環境数値は一定数値ごとに評価され、○○数値以上なら、××が実行されるなど、機械的に動く反面、
プレイヤーはお互いの行動を予測しながら、操作(選択)を行わなければ成らないので、必ずしも、
全ての数値がプレイヤーの予想通り(思うような展開)には成らない。という事だ。
ゲームとしての面白さぁ〜〜〜??
このゲームにより、プレイヤーはハイスコアを出す仮定を楽しむ。
A区画(都市)を優先したため、B区画(森林)の汚染物質数値が溜まり、最終評価が低かったなど、
さらに、A,B区画を平均的に繁栄させた為にC区画(工場)が停滞したまま、結果的にA区画(都市)だけを最大まで、
発展しきれなかった。などが当てはまる。
ゲームとして、全ての要素が絡み合っており、繁栄数値と環境数値が必ずしも一致するとは限らない。ならば、
正当な評価をどう下さすのか?と言う疑問に対して、プレイヤー(CPU)を用意する。
同じ初期値で始まり、同じ環境で競技したならば、プレイヤーは納得するだろう。
この時に格プレイヤーの操作結果はゲームに反映されるので、必ずしも、思うような展開にならない。
思うような展開とは、何か? 下記に記載
環境数値は一定数値ごとに評価され、○○数値以上なら、××が実行されるなど、機械的に動く反面、
プレイヤーはお互いの行動を予測しながら、操作(選択)を行わなければ成らないので、必ずしも、
全ての数値がプレイヤーの予想通り(思うような展開)には成らない。という事だ。
19名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 21:36:15.71ID:V7sDBRp2 適当なサンプル V,W……と続きますが、没にした奴です。
突っ込み要素が多かったので、辞めました。
個人的には結構気に入ってましたけどね(笑)
突っ込み要素が多かったので、辞めました。
個人的には結構気に入ってましたけどね(笑)
2016/07/16(土) 22:02:59.79ID:ZApecR4Z
あのメタルギアの小島ですら部下に全部は任せず、スクリプトくらいは作れるのになぁ
21名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:01:07.36ID:tARoiM2R >>20
現場にいたり技術者のケアをしてたりすれば最低限のスキルは身につくものだよ
技術的な事もある程度理解していなければ技術者の気持ちなんか理解出来ないし、チームを預かる者にとっては部下のモチベーションコントロールは必須スキルだからね
そういう意味では>>1がこのスレを建てた時点で俺の「話の通じない無能な部下を持ってしまったケースを想定したシミュレーションゲーム」は勝利条件を満たしたと言える
まあ中身のほうは全く進歩してないから部分的勝利ってとこかなw
現場経験がないってのはそういうことを理解する機会もないって事だから出来なくて当然と言えば当然だ
そもそもできる奴はこんな所でくすぶってたりはしないものだしなw
現場にいたり技術者のケアをしてたりすれば最低限のスキルは身につくものだよ
技術的な事もある程度理解していなければ技術者の気持ちなんか理解出来ないし、チームを預かる者にとっては部下のモチベーションコントロールは必須スキルだからね
そういう意味では>>1がこのスレを建てた時点で俺の「話の通じない無能な部下を持ってしまったケースを想定したシミュレーションゲーム」は勝利条件を満たしたと言える
まあ中身のほうは全く進歩してないから部分的勝利ってとこかなw
現場経験がないってのはそういうことを理解する機会もないって事だから出来なくて当然と言えば当然だ
そもそもできる奴はこんな所でくすぶってたりはしないものだしなw
2016/07/16(土) 23:03:11.85ID:rbcfva58
やっぱりこの人も頭おかしいのかなあ
2016/07/16(土) 23:13:35.02ID:ZApecR4Z
24名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:14:44.72ID:tARoiM2R そうかもなw
安全な場所から頭おかしい奴との関わり方を練習出来る機会なんかそうそうないからいい勉強になってるよ
安全な場所から頭おかしい奴との関わり方を練習出来る機会なんかそうそうないからいい勉強になってるよ
2016/07/16(土) 23:19:38.88ID:ZApecR4Z
例えばアイテムがあるとしたら地形を最大にしたら出現するのか、それともランダムなのか。どういう効果を持つのか。
マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。
キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか
武器の射程やら範囲、連射性能など。
占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか
そういう感じのことを語るのが普通では
マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。
キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか
武器の射程やら範囲、連射性能など。
占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか
そういう感じのことを語るのが普通では
2016/07/16(土) 23:24:03.13ID:ZApecR4Z
まあ書いておいてなんだけど、具体的な秒数については数値をすぐ書き換えて何度も試せる環境にないと指定できないかもね。
これでちょうどいいと思ってキャラなどの速度を設定しても、それが一回でうまく行くことなんてほぼ無いし。
これでちょうどいいと思ってキャラなどの速度を設定しても、それが一回でうまく行くことなんてほぼ無いし。
27前スレ459
2016/07/16(土) 23:32:05.17ID:tARoiM2R あースレの趣旨が変わったからと思って付けてなかったんだがやっぱりこれ付けた方がいいんかな?
とりあえず今回だけつけとくわ
>>23
多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw
>>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定
このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく
なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問
ネタとなる話題があるのはいい事だと思う
とりあえず今回だけつけとくわ
>>23
多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw
>>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定
このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく
なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問
ネタとなる話題があるのはいい事だと思う
2016/07/16(土) 23:37:52.18ID:ZApecR4Z
29名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:44:27.03ID:V7sDBRp2 えっ?、新企画じゃ駄目なん?
2016/07/16(土) 23:46:30.89ID:ZApecR4Z
そんなコロコロ変えてたらさすがにプログラマー様が作ってくれなくなるやん。
今だってさんざん荒らしたクズの案を具現化してくれてるだけで奇跡のようなものなのに。
プログラミングできる人にゲーム作らせたいんじゃなかったのかよ。
今だってさんざん荒らしたクズの案を具現化してくれてるだけで奇跡のようなものなのに。
プログラミングできる人にゲーム作らせたいんじゃなかったのかよ。
2016/07/16(土) 23:54:29.63ID:ZApecR4Z
痴呆症かよ
33名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:59:08.25ID:V7sDBRp2 これがコメディーです。
34名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:00:32.19ID:FamPVDR3 コメントみすった。そこは
漫才かよ!!
って,返すべきだったorz
漫才かよ!!
って,返すべきだったorz
35前スレ459
2016/07/17(日) 00:09:31.91ID:ZYrEETM+36前スレ459
2016/07/17(日) 00:20:18.82ID:ZYrEETM+ 漫才ね…
漫才をゲームにするならパッと思いつくのは、音源を漫才に、打鍵を相槌やツッコミに置き換えた音ゲーって感じのものかな
画面の視点はステージ上から客席を見ているような感じで、譜面は固定せず客席の反応見ながらアドリブで打鍵させる、同じネタ(曲)でもステージと客が違ったら入力すべき譜面は違うようなイメージ
評価ルールとその評価をプレイヤーが予測可能な客席システムを設計するのが面倒くさそう
…うん、つまらないなw
漫才をゲームにするならパッと思いつくのは、音源を漫才に、打鍵を相槌やツッコミに置き換えた音ゲーって感じのものかな
画面の視点はステージ上から客席を見ているような感じで、譜面は固定せず客席の反応見ながらアドリブで打鍵させる、同じネタ(曲)でもステージと客が違ったら入力すべき譜面は違うようなイメージ
評価ルールとその評価をプレイヤーが予測可能な客席システムを設計するのが面倒くさそう
…うん、つまらないなw
37名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:21:42.72ID:FamPVDR3 同人企画 T 原作:撲殺天使ドクロちゃん
タイトル「惚れたよ!さくら君!?」
パッケージの裏
さくら君は朝食に敏感ソーセジを食べてしまい、体が敏感に成っちゃった!!
早く登校しなくちゃ!、でぇ、でぇも、体がぁ!!あふぅ!!敏感に成っちゃってる。
しかも、外にはガチムチの筋肉の人が沢山居るよ?筋肉はさくら君に惚れちゃったみたい。
ハグされたら、どうなっちゃうのかな?
頑張って、ハグを求めてくる筋肉を避けて、学校に急ごう。
ハイクオリティーのガチムチ集団「こんなのVRでしたか体験できないよ」
タイトル「惚れたよ!さくら君!?」
パッケージの裏
さくら君は朝食に敏感ソーセジを食べてしまい、体が敏感に成っちゃった!!
早く登校しなくちゃ!、でぇ、でぇも、体がぁ!!あふぅ!!敏感に成っちゃってる。
しかも、外にはガチムチの筋肉の人が沢山居るよ?筋肉はさくら君に惚れちゃったみたい。
ハグされたら、どうなっちゃうのかな?
頑張って、ハグを求めてくる筋肉を避けて、学校に急ごう。
ハイクオリティーのガチムチ集団「こんなのVRでしたか体験できないよ」
38名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:23:22.63ID:FamPVDR3 冗談はさて置き、これから、どうするかな?
39前スレ459
2016/07/17(日) 00:41:54.97ID:ZYrEETM+ >>37
UnityならVRはわりと楽に作れ、スマホ+段ボールスコープとBluetoothゲームバット使えば技術的・コスト的には難しくなさそうだが
恋愛絡みのキモいガチムチの動きはアセットストアからモーションを拾ってくるわけにもいかないから別撮りが必要でコストがかかりそうだ
だが作るならここは重要だろう、キモいが笑ってしまうぐらいの絶妙なモーション付けをしないとひたすら不快なだけのゲームになってしまう
ゲーム的に見た場合、どうやってかわすのかや感覚の鋭敏化がゲームにどう影響するか、そこにどのようなゲーム性をもたせるのかがこれだけでは見えて来ない
追加ハードにBluetoothオナホでも開発するかなんてネタが一瞬浮かんだが追加ハードもセット売りとなると販路が難しく同人レベルではほぼ不可能だろう
UnityならVRはわりと楽に作れ、スマホ+段ボールスコープとBluetoothゲームバット使えば技術的・コスト的には難しくなさそうだが
恋愛絡みのキモいガチムチの動きはアセットストアからモーションを拾ってくるわけにもいかないから別撮りが必要でコストがかかりそうだ
だが作るならここは重要だろう、キモいが笑ってしまうぐらいの絶妙なモーション付けをしないとひたすら不快なだけのゲームになってしまう
ゲーム的に見た場合、どうやってかわすのかや感覚の鋭敏化がゲームにどう影響するか、そこにどのようなゲーム性をもたせるのかがこれだけでは見えて来ない
追加ハードにBluetoothオナホでも開発するかなんてネタが一瞬浮かんだが追加ハードもセット売りとなると販路が難しく同人レベルではほぼ不可能だろう
40名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:53:09.04ID:FamPVDR3 おーけー。
ゲーム企画U
ゲームタイトル「らめぇ〜溶けちゃう!!」 ジャンル:対戦型ボードゲーム(1人用)
ゲームキャラクター「アイス」君を操作して、自分が溶ける前に誰かを吸収しながら、
冷蔵庫に戻ろう。倒したアイスはコレクションにできるぞ!
吸収方法いたってシンプル、Aボタン連打に加えてランダムに出現するボタンを押すだけだ。
色んな味のアイスが登場するよ。アイスには属性があり、苦手なタイプが居るから気をつけよう。
バニラ味はチョコ味に強いけどチョコチップ味には負けちゃうぞ!!
吸収するタイプによって、味が変わっちゃうから、気をつけてね。
頑張って、冷蔵庫に戻ろう。(ラスボスは人間)
ゲーム企画U
ゲームタイトル「らめぇ〜溶けちゃう!!」 ジャンル:対戦型ボードゲーム(1人用)
ゲームキャラクター「アイス」君を操作して、自分が溶ける前に誰かを吸収しながら、
冷蔵庫に戻ろう。倒したアイスはコレクションにできるぞ!
吸収方法いたってシンプル、Aボタン連打に加えてランダムに出現するボタンを押すだけだ。
色んな味のアイスが登場するよ。アイスには属性があり、苦手なタイプが居るから気をつけよう。
バニラ味はチョコ味に強いけどチョコチップ味には負けちゃうぞ!!
吸収するタイプによって、味が変わっちゃうから、気をつけてね。
頑張って、冷蔵庫に戻ろう。(ラスボスは人間)
41名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 01:25:37.91ID:FamPVDR3 ゲーム製作の0〜全てが解らない。
為替みたいに教えて(ヽ゚д)クレ。
例 イギリスのEU離脱を受け、ポンドが激しく下落した、それに伴ってEU加盟国通貨(EUR)が同時に売られた。
ポンド、ユーロを売られた直後(数日の間)に安定資産で有る、金や銀が買われた為、大きく上昇した。
しかし、正式なEU離脱は2年後であり、イギリスはその間に具体的な経済への緩和処置を施すと思われ。
経済への影響(ポンド)は徐々に回復しつつある。だが、まだまだ予断を許さない展開であり、通貨は暫くの間、
激しく動く可能性が強い。その一方で、イギリスの信頼回復により、金や銀が売られた。背景としては、
金や銀は今現在も売られている傾向がある。コレについては、短期投資狙いの個人投資家や企業が存在する事を忘れては成らない。
ドル円に対して、円安が進むと予想されたが、一時的な展開と成った。
コレは政権に対する不安では無く、打ち出した政策が実行困難を決めると考えた投資家が多く、結果的にドルを買い戻した。
忘れがちなのが、ロシアのルーブル(RUB)である。
制裁として、異常なまでに売られた通貨だが、制裁を行った投資家は資産を固定されており、イギリスがEU離脱を受けた後には、
EURやGBPの影響を慎重に見送っている。
投資家と言えど、自身の資産が大事であり、状況がいっぺんする可能性を否定できない。
制裁を行ったUSDやEUR通貨の口座を所有している者は、次に重大な何か(指標)が起こった時に過剰反応を起す可能性も有る。
暫くは、安定しない相場が続き為替は投資家にとって、困難を極めるであろう。
為替みたいに教えて(ヽ゚д)クレ。
例 イギリスのEU離脱を受け、ポンドが激しく下落した、それに伴ってEU加盟国通貨(EUR)が同時に売られた。
ポンド、ユーロを売られた直後(数日の間)に安定資産で有る、金や銀が買われた為、大きく上昇した。
しかし、正式なEU離脱は2年後であり、イギリスはその間に具体的な経済への緩和処置を施すと思われ。
経済への影響(ポンド)は徐々に回復しつつある。だが、まだまだ予断を許さない展開であり、通貨は暫くの間、
激しく動く可能性が強い。その一方で、イギリスの信頼回復により、金や銀が売られた。背景としては、
金や銀は今現在も売られている傾向がある。コレについては、短期投資狙いの個人投資家や企業が存在する事を忘れては成らない。
ドル円に対して、円安が進むと予想されたが、一時的な展開と成った。
コレは政権に対する不安では無く、打ち出した政策が実行困難を決めると考えた投資家が多く、結果的にドルを買い戻した。
忘れがちなのが、ロシアのルーブル(RUB)である。
制裁として、異常なまでに売られた通貨だが、制裁を行った投資家は資産を固定されており、イギリスがEU離脱を受けた後には、
EURやGBPの影響を慎重に見送っている。
投資家と言えど、自身の資産が大事であり、状況がいっぺんする可能性を否定できない。
制裁を行ったUSDやEUR通貨の口座を所有している者は、次に重大な何か(指標)が起こった時に過剰反応を起す可能性も有る。
暫くは、安定しない相場が続き為替は投資家にとって、困難を極めるであろう。
42名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 03:23:18.00ID:FamPVDR3 企画 V (不謹慎&一発ネタ)
タイトル「バストカップ!」 ジャンル:あみだくじ
プレイヤーは主人公を操作して、複数項目有る内の好きなカップのまで移動する。
最終的に安全と書かれた。場所に移動できたらクリアーとする。それ以外は危険と書かれたエリアであり、
到達するとゲームオーバーとなる。運試しの様なゲームである。
下記は記載しない部分
実際に、どの項目(バスト)を選んでもゲームオーバーで有り、唯一のクリア方法は
画面端から出る事だけだ。胸だけで女性を選ぶのは良くない事を教える為の教育ゲーム。
タイトル「バストカップ!」 ジャンル:あみだくじ
プレイヤーは主人公を操作して、複数項目有る内の好きなカップのまで移動する。
最終的に安全と書かれた。場所に移動できたらクリアーとする。それ以外は危険と書かれたエリアであり、
到達するとゲームオーバーとなる。運試しの様なゲームである。
下記は記載しない部分
実際に、どの項目(バスト)を選んでもゲームオーバーで有り、唯一のクリア方法は
画面端から出る事だけだ。胸だけで女性を選ぶのは良くない事を教える為の教育ゲーム。
2016/07/17(日) 09:49:09.58ID:4JwzGkse
44名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:09:06.28ID:FamPVDR3 確かに時間はかかるがツクールで作れる。
突っ込みとして、「こんなの誰が遊ぶんだよw」
突っ込みとして、「こんなの誰が遊ぶんだよw」
2016/07/17(日) 12:11:19.91ID:pTLNqvdy
時間すらかかんねーよ。本当に作ったら暇な実況者がもしかしたら動画にして投稿してくれるかもね
46名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:20:41.93ID:FamPVDR3 2,3週間は掛かると予定している。(実際は不明)
実況とか勘弁してくれ>まず、コンナゲーム、自分でも遊びたくないし……あっ。
(自分で遊びたくないゲームを提案してるなorz)
実況とか勘弁してくれ>まず、コンナゲーム、自分でも遊びたくないし……あっ。
(自分で遊びたくないゲームを提案してるなorz)
47名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:28:19.40ID:FamPVDR3 ツクールで作るなら小石とか動かして、パネルを踏むと仕掛けが動作するゲームとか、
普通のRPGで良いんじゃねぇの?
まず、ツクールではスクリプトよりMAPで世界観出す方がしんどい(0からだと、半年は掛かる)
普通のRPGで良いんじゃねぇの?
まず、ツクールではスクリプトよりMAPで世界観出す方がしんどい(0からだと、半年は掛かる)
2016/07/17(日) 12:30:13.69ID:pTLNqvdy
たかだかオッパイあみだくじに
どれだけの時間掛かると思ってるんだよ。
オッパイあみだくじにスクリプトや世界観とかアホか
どれだけの時間掛かると思ってるんだよ。
オッパイあみだくじにスクリプトや世界観とかアホか
2016/07/17(日) 12:32:59.13ID:pTLNqvdy
ましてやアイスゲーなんて
アイスと冷蔵庫のキャラ書いて色替えするだけで素材づくりは終了するだろ
こっちにスクリプトが必要かどうかは知らん。なんならウディタでもいいだろ
どちらにせよ、今からツールの使い方覚えて作るとしても
一日掛からないだろこの程度の低レベルのゲームなら
アイスと冷蔵庫のキャラ書いて色替えするだけで素材づくりは終了するだろ
こっちにスクリプトが必要かどうかは知らん。なんならウディタでもいいだろ
どちらにせよ、今からツールの使い方覚えて作るとしても
一日掛からないだろこの程度の低レベルのゲームなら
50名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:33:25.68ID:FamPVDR3 パイあみ については、確かに同意する。
アイス については、グレーゾーン
アイス については、グレーゾーン
51名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:56:25.07ID:FamPVDR32016/07/17(日) 13:22:33.86ID:fIRiUTUm
中学生?
2016/07/17(日) 13:26:09.53ID:pTLNqvdy
え?マジで作れたの?
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
54名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:37:33.36ID:9TLxIueZ >>40
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
55名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:53:30.68ID:FamPVDR356名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 14:18:00.00ID:FamPVDR357名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 15:47:19.27ID:19tdKqo5 >>56
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
58名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:17:56.07ID:FamPVDR3 プレイした事、無いから分からないが、ちょっと調べた限りでは
かなり、違うぞ。
むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
かなり、違うぞ。
むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
59名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:24:58.72ID:T3j4TCJt 古き良きラブデリック系のアイデアくれたら俺が夏の間に頑張って作るかも知れない
60名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:31:40.12ID:FamPVDR361名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:47:07.86ID:FamPVDR362名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 18:45:06.03ID:FamPVDR3 為替の予想 スレッドを為替板で立てたら、一日で消されたでゴザル
なんでやねん!!
なんでやねん!!
2016/07/17(日) 18:48:56.32ID:hYArlmDZ
他人事のように言ってるが連投してるのはやはり>>1か
64名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:04:57.11ID:FamPVDR3 それでも、会話になってるからOK
前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)
うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)
うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
2016/07/17(日) 20:07:07.55ID:hYArlmDZ
みんな、キチガイの暇潰しに付き合っちゃダメ!
66名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:14:33.43ID:FamPVDR3 なんやかんやで、続けます。
タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。
CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語
どんな感じで書けば良いのか分かりません。
プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?
XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。
CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語
どんな感じで書けば良いのか分かりません。
プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?
XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
67名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 21:07:45.77ID:FamPVDR32016/07/17(日) 23:39:40.60ID:DGDd9ZuJ
>>66
HTML5 の Canvas, CSS, JavaScript
Cocos2d-x(JS版)、Unity
enchant.js もある。
皆、jsdo.it, 9leap で、作品を発表している
jagarikin の作品も、「スーパー鳥スロット」など、2chでたまに貼ってある
HTML5 の Canvas, CSS, JavaScript
Cocos2d-x(JS版)、Unity
enchant.js もある。
皆、jsdo.it, 9leap で、作品を発表している
jagarikin の作品も、「スーパー鳥スロット」など、2chでたまに貼ってある
69名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 16:26:38.61ID:lCNYKdhu 方向性が分からなくなった。
20年ぐらい前の同人ゲームを連想する作品に成りつつある。残り2週間ぐらい、かかりそう。
http://fast-uploader.com/file/7024381308731/
右側のボタンはデバッグ用で作った。
スクリプトは未だ記載してない、デザイン優先で薦めてるが、目的が不明
クラッシク&萌え系統でゴリ押ししようか考えてる。(ミスマッチだが……。)まぁ、なんとか成るか……。
スクリプト内部(仕様)が決まらない。(適当です。がっ)
環境A,B,C,D,E 工場A,B,C,D,E 都市A,B,C,D,E 資金(変数)
環境を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数
工場を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数 都市も同様
A1,B1,C1,D1,E1 環境 A2,B2,C2,D2,E2 工場 A3,B3,C3,D3,E3 都市
要素の連鎖反応表 (↑↓の項目は未定)
A1=B2,D2 B1=A2,C2 C1=E2 D1=A3,D3 E1=C3
A2=A3,E3 B2=D3,E3 C2=C3 D2=A3,E3 E2=B3,E3
A3=A1,B2 B3=B1,E1 C3=B2,D2 D3=A1,A2,B1,B2,E1,E2 E=D2,E1
環境の評価式
環境評価値=要素A1,B1,C1,D1,E1(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=環境補正(未定)
工場評価値=要素A2,B2,C2,D2,E2(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=工場補正(未定)
都市評価値=要素A3,B3,C3,D3,E3(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=都市補正(未定)
通貨の変動式 小数点切捨て
通貨A=環境合計/16さらに(マイナス要素が必要 未定)
通貨B=工場合計/10 々
通貨C=都市合計/8 々
通貨D=環境と都市 合計/4 々
通貨E=工場と都市 合計/1 々
通貨をマイナスさせる良い感じの要素について意見を下さい。手詰まりです。
20年ぐらい前の同人ゲームを連想する作品に成りつつある。残り2週間ぐらい、かかりそう。
http://fast-uploader.com/file/7024381308731/
右側のボタンはデバッグ用で作った。
スクリプトは未だ記載してない、デザイン優先で薦めてるが、目的が不明
クラッシク&萌え系統でゴリ押ししようか考えてる。(ミスマッチだが……。)まぁ、なんとか成るか……。
スクリプト内部(仕様)が決まらない。(適当です。がっ)
環境A,B,C,D,E 工場A,B,C,D,E 都市A,B,C,D,E 資金(変数)
環境を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数
工場を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数 都市も同様
A1,B1,C1,D1,E1 環境 A2,B2,C2,D2,E2 工場 A3,B3,C3,D3,E3 都市
要素の連鎖反応表 (↑↓の項目は未定)
A1=B2,D2 B1=A2,C2 C1=E2 D1=A3,D3 E1=C3
A2=A3,E3 B2=D3,E3 C2=C3 D2=A3,E3 E2=B3,E3
A3=A1,B2 B3=B1,E1 C3=B2,D2 D3=A1,A2,B1,B2,E1,E2 E=D2,E1
環境の評価式
環境評価値=要素A1,B1,C1,D1,E1(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=環境補正(未定)
工場評価値=要素A2,B2,C2,D2,E2(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=工場補正(未定)
都市評価値=要素A3,B3,C3,D3,E3(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=都市補正(未定)
通貨の変動式 小数点切捨て
通貨A=環境合計/16さらに(マイナス要素が必要 未定)
通貨B=工場合計/10 々
通貨C=都市合計/8 々
通貨D=環境と都市 合計/4 々
通貨E=工場と都市 合計/1 々
通貨をマイナスさせる良い感じの要素について意見を下さい。手詰まりです。
2016/07/18(月) 17:01:52.40ID:sNVB6n3e
キチガイじゃん
病院行け
病院行け
71名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 19:37:56.21ID:lCNYKdhu 製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞
延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など
保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)
現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)
UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い
問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)
要素の相互関係に取り組む(式の作成)
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞
延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など
保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)
現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)
UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い
問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)
要素の相互関係に取り組む(式の作成)
72名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 23:33:22.43ID:lCNYKdhu 書き込みに対して応答不要
部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。
お休み
部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。
お休み
2016/07/19(火) 00:10:09.54ID:Juv99YQ3
ツイッターでやっとけ
2016/07/19(火) 06:35:24.66ID:5/pjCzw4
読むだけ時間の無駄に思えるけど
まあその無駄をしたい奇特な人がいる限り
増長し続けるのは仕方がない訳で
まあその無駄をしたい奇特な人がいる限り
増長し続けるのは仕方がない訳で
2016/07/19(火) 09:45:05.94ID:XR2uEr5/
キチガイをまともに相手にする人間もキチガイ
てか、相手がキチガイでもいいからゲーム製作の師匠として尊敬されたい、と思ってるのか?
やっぱりそんな人間もキチガイじゃん
てか、相手がキチガイでもいいからゲーム製作の師匠として尊敬されたい、と思ってるのか?
やっぱりそんな人間もキチガイじゃん
2016/07/19(火) 11:52:54.07ID:0Gc7U04s
まあいいじゃん
どうせ2chに来てる連中の大半は暇つぶしなんだろうし
同じ暇つぶしなら、面白い方を選ぶだろ
どうせ2chに来てる連中の大半は暇つぶしなんだろうし
同じ暇つぶしなら、面白い方を選ぶだろ
77名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 13:40:55.99ID:aQZnIEgg2016/07/19(火) 18:12:20.65ID:Juv99YQ3
「書き込みに対して応答不要」とか言っちゃうくせに自分は他人の書き込みに反応すんのか
ほんとキモいな
ほんとキモいな
2016/07/19(火) 20:44:08.60ID:v9jQCCHl
まあキチガイキチガイ喚いてる奴もキチガイにしか見えないけどな
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる
2016/07/19(火) 20:54:58.68ID:0Gc7U04s
いやいや今までがひどすぎたからこんなこと言うのも何だけど
文字化けしててこちらの環境ではまともに動作しないのは残念だけど、
初歩でしょぼいかもしれないけど
コードの書き方がひどいってことは逆に言えば
盗作とかじゃなくてマジでコードかけるようになったんでしょ?
すげーじゃん。大進歩だろこれ。
俺なんてコード書けないよ。
文字化けしててこちらの環境ではまともに動作しないのは残念だけど、
初歩でしょぼいかもしれないけど
コードの書き方がひどいってことは逆に言えば
盗作とかじゃなくてマジでコードかけるようになったんでしょ?
すげーじゃん。大進歩だろこれ。
俺なんてコード書けないよ。
2016/07/19(火) 21:21:52.23ID:WLjyE8kf
83名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:21:04.11ID:aQZnIEgg >>1です。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
84名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:02:24.46ID:1rOZdyuz クラスなどを調べた序に調べたのですが、
どうやら、変数に日本語の漢字が使える様です。
変数を漢字に直して、書いてみたいと思います。
(゚Д゚)ノシ
どうやら、変数に日本語の漢字が使える様です。
変数を漢字に直して、書いてみたいと思います。
(゚Д゚)ノシ
85名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:06:51.41ID:1rOZdyuz 資料作成の方は進んでいません。
以上です。
以上です。
86名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:53:25.45ID:1rOZdyuz プログラマー様に相談なのですが、下記の処理を纏める良い方法を教えて下さい。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];
などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。
お願い致します。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];
などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。
お願い致します。
2016/07/20(水) 01:56:53.38ID:kUgTIkQW
配列でググればいいのでは
2016/07/20(水) 02:03:52.07ID:VmzOuDhB
forとかforeachとかwhile、repeatとか関数とか
89名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 02:43:55.17ID:1rOZdyuz こんな感じでしょうか?
for($i=0;$i>3;$i++){
print('document.getElementById(myIDdate',"$i",').innerHTML = kan[',"$i",'];');
}
もぅ少し調べてみます。助言ありがとうございます。
for($i=0;$i>3;$i++){
print('document.getElementById(myIDdate',"$i",').innerHTML = kan[',"$i",'];');
}
もぅ少し調べてみます。助言ありがとうございます。
90名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 03:02:11.62ID:1rOZdyuz コード自体は未だ変更していません。
http://fast-uploader.com/file/7024506695747/
取りあえず、utf8に変更しました。
アラートを廃止して、ログを残す様に変更しようとしているのですが、
仕組みが、解らない状態です。それと、通貨売買の式も未完成です。
便利な関数とか有りましたら、教えて下さい。
http://fast-uploader.com/file/7024506695747/
取りあえず、utf8に変更しました。
アラートを廃止して、ログを残す様に変更しようとしているのですが、
仕組みが、解らない状態です。それと、通貨売買の式も未完成です。
便利な関数とか有りましたら、教えて下さい。
91名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 05:24:13.40ID:1rOZdyuz92名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:31:51.74ID:1rOZdyuz 暇だし、時間も有るから、奈良にでも行こうかな……。ノシ
93名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 12:41:19.99ID:TU8tp6eh >>83
d3.jsあたりを使えば楽にできると思うがとりあえずはjavascriptの基本的な文法を覚える方が先
>>84
ルー大柴の様な言語混在文になって可読性落とすだけだからやめといた方がいい、同様にローマ字表記もお勧めしない
Google翻訳等を使いながらでも英語で命名することを継続してるとそのうち英語のドキュメントぐらいは読める様になる
使いたいライブラリの資料が英語しかないなんて事はよくあるから最低限の英語は使えて損はない
>>89
方向性は間違ってないがこれでいい
for(var i=0;i<4;i++){
document.getElementById("myIDdate"+i).innerHTML = kan[i];
}
>>90
ログをDOMに挿入したいという事であれば、以下のコメント行をソースにそのままコピペして一行ずつ内容に沿ったコードを書いていけば動くんじゃないかね
//document.createElementでdivを作り変数logに代入
//log.innerTextにログとして表示したい文字列を代入
//(補足)ここでlogにcss成形用のクラスを追加したりしてもいい
//document.getElementByIdでログの表示領域を取ってきて変数logAreaに代入
//logArea.appendChildでlogをlogAreaに挿入する
なお出力先がDOMでない場合はどこに出力したいかを明示してくれ
d3.jsあたりを使えば楽にできると思うがとりあえずはjavascriptの基本的な文法を覚える方が先
>>84
ルー大柴の様な言語混在文になって可読性落とすだけだからやめといた方がいい、同様にローマ字表記もお勧めしない
Google翻訳等を使いながらでも英語で命名することを継続してるとそのうち英語のドキュメントぐらいは読める様になる
使いたいライブラリの資料が英語しかないなんて事はよくあるから最低限の英語は使えて損はない
>>89
方向性は間違ってないがこれでいい
for(var i=0;i<4;i++){
document.getElementById("myIDdate"+i).innerHTML = kan[i];
}
>>90
ログをDOMに挿入したいという事であれば、以下のコメント行をソースにそのままコピペして一行ずつ内容に沿ったコードを書いていけば動くんじゃないかね
//document.createElementでdivを作り変数logに代入
//log.innerTextにログとして表示したい文字列を代入
//(補足)ここでlogにcss成形用のクラスを追加したりしてもいい
//document.getElementByIdでログの表示領域を取ってきて変数logAreaに代入
//logArea.appendChildでlogをlogAreaに挿入する
なお出力先がDOMでない場合はどこに出力したいかを明示してくれ
94名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 14:39:21.80ID:1rOZdyuz2016/07/20(水) 15:45:41.78ID:TU8tp6eh
>>94
ある言語の文法を覚えていないうちに別言語に手を出すと文法が混ざって混乱する可能性があるから、ある程度使える様になるまでは1つの言語で覚えた方がいい(重要)
逆に言えば1つの言語をある程度使える様になれば、全く触った事のない言語でも、文法や言語仕様の違いだけ覚えれば難なく使える様になる
本人は使えているつもりでも、言語の移行に手間取る奴は大概最初の言語がまともに使えていない、まずはひとつマスターするのが近道だと思うよ
ある言語の文法を覚えていないうちに別言語に手を出すと文法が混ざって混乱する可能性があるから、ある程度使える様になるまでは1つの言語で覚えた方がいい(重要)
逆に言えば1つの言語をある程度使える様になれば、全く触った事のない言語でも、文法や言語仕様の違いだけ覚えれば難なく使える様になる
本人は使えているつもりでも、言語の移行に手間取る奴は大概最初の言語がまともに使えていない、まずはひとつマスターするのが近道だと思うよ
96名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:12:06.25ID:1rOZdyuz SCSSファイルをコアラを使用して、使おうとしているのですが、
コンバート?はエラーを出さずに実行できました。
それから、scssファイルを編集して、ブラウザで読み込むと反映されておりません。
どうして、反映されていないのか?それすら解っていない状態です。
グーグルブラウザーで確認した所、エラー[Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND]
ネット:: ERR_FILE_NOT_FOUND:リソースの読み込みに失敗しました
と、出ます。
確認した所、scssファイルは存在しています。
何のことを言っているのか解りません。
解決方法が有りましたらお願い致します。
コンバート?はエラーを出さずに実行できました。
それから、scssファイルを編集して、ブラウザで読み込むと反映されておりません。
どうして、反映されていないのか?それすら解っていない状態です。
グーグルブラウザーで確認した所、エラー[Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND]
ネット:: ERR_FILE_NOT_FOUND:リソースの読み込みに失敗しました
と、出ます。
確認した所、scssファイルは存在しています。
何のことを言っているのか解りません。
解決方法が有りましたらお願い致します。
97名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:55:43.05ID:TU8tp6eh >>96
まずscssファイルはブラウザが表示を行なう際には存在しなくていいもので、必要なのはコンパイラ(今回の場合Koala)が生成したcssの方だぞ?
ファイルがないって言われるということは、コンパイルに失敗したか削除/移動/リネームしたなどの理由でcssファイルがないか、src属性に指定されたパスが間違ってるかのどちらかだと推測できる
前者はcssファイルの存在を確認すればいい、後者でありがちなのは相対パスのつもりで1文字目が/(スラッシュ)になってるとか単純なタイプミスだ
蛇足だがscssをいくら編集してもその後コンパイルしてcssを書き換えなければ編集は表示に反映されない
Koala使ってるなら自動コンパイルにチェック入れとけば勝手にやってくれる
まずscssファイルはブラウザが表示を行なう際には存在しなくていいもので、必要なのはコンパイラ(今回の場合Koala)が生成したcssの方だぞ?
ファイルがないって言われるということは、コンパイルに失敗したか削除/移動/リネームしたなどの理由でcssファイルがないか、src属性に指定されたパスが間違ってるかのどちらかだと推測できる
前者はcssファイルの存在を確認すればいい、後者でありがちなのは相対パスのつもりで1文字目が/(スラッシュ)になってるとか単純なタイプミスだ
蛇足だがscssをいくら編集してもその後コンパイルしてcssを書き換えなければ編集は表示に反映されない
Koala使ってるなら自動コンパイルにチェック入れとけば勝手にやってくれる
98名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:32:57.38ID:1rOZdyuz エラーはでなくなりましたが、実行されて無い用です。
http://fast-uploader.com/file/7024580667479/
どうしてなのでしょうか?
助言をお願い致します。(自動実行にはチェックを入れてます。)
http://fast-uploader.com/file/7024580667479/
どうしてなのでしょうか?
助言をお願い致します。(自動実行にはチェックを入れてます。)
99名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:29:48.64ID:0v0JRHxa var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById(
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById(
100名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:31:58.19ID:0v0JRHxa function openwin(url){window.open(url, "", "width=800,height=520");}
var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById("myIDdate"+element[27]).innerHTML = element[element[27]];
}
考え方は間違っていない筈なんだがなww
エラーです。
var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById("myIDdate"+element[27]).innerHTML = element[element[27]];
}
考え方は間違っていない筈なんだがなww
エラーです。
101名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:33:47.19ID:htdM5tdN 画像にあるstyle.cssはscssの文法で書かれているからcssとしては間違っていてブラウザがそれを解釈出来ないからだ
style.scss(このファイルを書く)→コンパイル→style.css(生成される)→ブラウザ
style.scssと言うファイルを作り、現在style.cssに記述している内容をすべてコピペして保存
すると(設定次第だが)Koalaがコンパイルして以下の様な内容のstyle.cssを作ってくれる
body{color:#C92222;}
これをブラウザで読めば文字は赤くなるだろう
ちなみにscssは複雑なcssを楽に書くための仕組みなので小規模なものならば直接cssで書いてもいいと思うぞと
style.scss(このファイルを書く)→コンパイル→style.css(生成される)→ブラウザ
style.scssと言うファイルを作り、現在style.cssに記述している内容をすべてコピペして保存
すると(設定次第だが)Koalaがコンパイルして以下の様な内容のstyle.cssを作ってくれる
body{color:#C92222;}
これをブラウザで読めば文字は赤くなるだろう
ちなみにscssは複雑なcssを楽に書くための仕組みなので小規模なものならば直接cssで書いてもいいと思うぞと
102名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:37:32.79ID:0v0JRHxa >>101
なるほど、どうもです。
cssでtop20から始まって、top40,top60,top80など、20ずつ増えて記載してますので、
変数を使って、数行で纏めれたらと思ってました。
カラー設定も偶に間違えますし……。
当面は直接、記載しようと思います。
なるほど、どうもです。
cssでtop20から始まって、top40,top60,top80など、20ずつ増えて記載してますので、
変数を使って、数行で纏めれたらと思ってました。
カラー設定も偶に間違えますし……。
当面は直接、記載しようと思います。
103名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:56:32.29ID:htdM5tdN104名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:06:44.92ID:0v0JRHxa105名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:06:58.87ID:htdM5tdN for文の意味としては以下の通り
for(初期化式;継続条件式;再初期化式){
文
}
1.まず初期化式を実行
2.継続条件式がtrueならば文を実行、falseなら終了
3.再初期化式を実行して2に戻る
for(初期化式;継続条件式;再初期化式){
文
}
1.まず初期化式を実行
2.継続条件式がtrueならば文を実行、falseなら終了
3.再初期化式を実行して2に戻る
106名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 02:16:40.48ID:0v0JRHxa107名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 04:10:38.99ID:Kscpgx4B >for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
for(i = 0; i < 27; i++){
カウンターなら普通に、i, j, k を使えよ
for(i = 0; i < 27; i++){
カウンターなら普通に、i, j, k を使えよ
108名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 04:29:30.97ID:/Y0Pd106 毎回しょうもない嘘自己紹介やってんのって
演技性なんちゃら狙ってんのかな
演技性なんちゃら狙ってんのかな
109名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 09:45:49.12ID:0v0JRHxa >>1です。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
110名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:11:18.96ID:0v0JRHxa >>108
流行とか2~3年 遅れで、乗っかる。
友達以前に、俺の知り合いなんて、母親ぐらいだ。
顔を会わすのも、週1回有れば良い方。 まず、外にでない。
自室でダンスモドキや演技しているのは認める。
最近の夢はトレーダーだな。
タイトル「環境都市」<<仕様変更中(単純な四則演算)
流行とか2~3年 遅れで、乗っかる。
友達以前に、俺の知り合いなんて、母親ぐらいだ。
顔を会わすのも、週1回有れば良い方。 まず、外にでない。
自室でダンスモドキや演技しているのは認める。
最近の夢はトレーダーだな。
タイトル「環境都市」<<仕様変更中(単純な四則演算)
111名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:25:05.33ID:0v0JRHxa112名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 20:42:48.78ID:0v0JRHxa 深刻な問題が発生しました。純粋に助けて下さい。
数値を拾ってくるだけの仕組みで、ゲーム性を算出するにはどうすれば良いのでしょうか?
何も見えて来ません。
数値を拾ってくるだけの仕組みで、ゲーム性を算出するにはどうすれば良いのでしょうか?
何も見えて来ません。
113名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 22:35:48.39ID:0v0JRHxa 暫くスレッドに来れません。
適当にお願いします。
適当にお願いします。
114名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 22:45:42.09ID:Lyml7lIJ ずっと来なくていいから社会復帰しろ
115名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:21:16.18ID:c/C8zJro 取りあえず、上げました。
暇潰しにお付き合い下さい。
暇潰しにお付き合い下さい。
116名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 14:20:20.66ID:GI3WqIg/ クソスレあげんなヴぉけ
117名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 16:39:22.12ID:c/C8zJro そう言えば、世間では夏休みですね。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
118名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 19:05:25.83ID:rSS1i9hS ADHDってやつか
119名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 22:31:57.81ID:aNP4Am0Z121名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 01:02:26.94ID:+Qm+Kffq122名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:21:29.99ID:JcS5PiMr 自営業だよ
年利益600万程度だけど
年利益600万程度だけど
123名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:29:25.02ID:+Qm+Kffq124名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:21:22.44ID:JcS5PiMr125名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:49:48.96ID:+Qm+Kffq126名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 15:39:36.75ID:+Qm+Kffq 懲りずに新企画を立てました。
http://fast-uploader.com/file/7025243510690/
http://fast-uploader.com/file/7025243510690/
127名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:27:37.63ID:+Qm+Kffq せめて、コメントを……。
128名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:42:24.68ID:gfPeRX6Y ノーコメント
129名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:48:39.62ID:N50zlZkc130名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 21:33:29.95ID:Da0TqMJo 何か俺の代わりに答えられてるけど……
>>121
障碍者雇用枠で、できるだけどんな仕事でも文句言わずに入りこめや
そういう会社との間を取り持つ就労移行支援事業の所へまず行けや
うわっつらだけ腰が低くてもどうしようもない
社会で独りで生きて行けるようになれよ
モノにならない妄想企画ごっこは就職した後にやれよ
>>121
障碍者雇用枠で、できるだけどんな仕事でも文句言わずに入りこめや
そういう会社との間を取り持つ就労移行支援事業の所へまず行けや
うわっつらだけ腰が低くてもどうしようもない
社会で独りで生きて行けるようになれよ
モノにならない妄想企画ごっこは就職した後にやれよ
131名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 21:45:52.95ID:+Qm+Kffq132名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:07:23.28ID:+Qm+Kffq OK
今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。
基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。
ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定)
移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。
まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。
トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。
ボードのマスは基本的に四角です。
方針としては以上です。
>>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」
今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。
基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。
ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定)
移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。
まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。
トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。
ボードのマスは基本的に四角です。
方針としては以上です。
>>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」
133名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:26:49.82ID:Da0TqMJo134名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:29:18.45ID:McsrC07b プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1
135名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 02:36:34.12ID:Qlh/LBWq136名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 05:35:16.03ID:FNZ7hVdq137名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 11:05:04.04ID:Qlh/LBWq 謝るぐらいなら、引き篭もる!!!
138名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:53:48.55ID:0boN0eCa そんなんだから親にまで見放されるんだよ
139名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 06:08:03.93ID:bP4f9zZI >>1ちゃん生きとる?
140名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 05:57:42.74ID:u+BieD7i >>1は心を病んでしまいました
141名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 19:46:08.95ID:Jj8bPBBK 元から病んでるだろ
とうとう隔離施設に収容されたってことか
とうとう隔離施設に収容されたってことか
142名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 10:53:36.73ID:QSnHwXcf 発達障害の特徴出てるもんな
143名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 09:42:02.95ID:WfW2AKXv >>10 あたりにインスパイアされたネタを出します。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名)
空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る
農業経営シミュレーションゲーム。
キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、
最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。
この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは
水分や養分、地温、重心の変動に関与する。
キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、
重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、
作物の生育環境に良くも悪くも影響する。
また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに
移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。
このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが
メインミッションになる。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名)
空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る
農業経営シミュレーションゲーム。
キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、
最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。
この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは
水分や養分、地温、重心の変動に関与する。
キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、
重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、
作物の生育環境に良くも悪くも影響する。
また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに
移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。
このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが
メインミッションになる。
144143
2016/09/22(木) 09:44:49.06ID:WfW2AKXv 育てることができる野菜にはいくつか種類があり、
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる
典型的な野菜の生育例としては、
発芽→成長→花芽分化→結実→発育
というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、
細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。
出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。
また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。
キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、
トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。
トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。
土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、
農薬などで対策を行うことになる。
ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え
などの対応が求められる場合もある。
また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を
欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる
典型的な野菜の生育例としては、
発芽→成長→花芽分化→結実→発育
というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、
細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。
出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。
また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。
キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、
トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。
トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。
土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、
農薬などで対策を行うことになる。
ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え
などの対応が求められる場合もある。
また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を
欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。
145143
2016/09/22(木) 09:52:10.70ID:WfW2AKXv 定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、
現金での繰り越しはできないルールとする。
ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、
大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。
今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の
土地のイメージはこんな感じです。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、
現金での繰り越しはできないルールとする。
ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、
大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。
今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の
土地のイメージはこんな感じです。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip
146名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 14:27:32.42ID:hK7RRqPn >>143-145
ざっくりみてみた。
アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。
スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。
重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる
このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う
逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。
評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い
現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる
例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう
こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要
素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う
ざっくりみてみた。
アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。
スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。
重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる
このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う
逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。
評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い
現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる
例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう
こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要
素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う
147名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:26:17.98ID:kCs0IaFV あ、あすとろのーか・・・
148名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:59:19.30ID:PJY1HWWZ これは面白そうだな
149143
2016/09/23(金) 04:11:35.48ID:vZTpeNlb ご意見ありがとう。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。
プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか
現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。
昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、
このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。
プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか
現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。
昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、
このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
150146
2016/09/23(金) 12:18:48.93ID:U2UAtvll ゲームフィールド自体はシンプルな重心移動パズルゲーなんかでもいけそうだし、この1アイデアをベースにして3〜5本ぐらいはゲームが作れそうな感じはするね
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例
1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする
加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある
2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする
3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい
ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな
比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも?
根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな
・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく
・根の伸び方は作物の種類によって異なる
・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る
・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる
・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある
・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく
まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください
ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例
1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする
加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある
2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする
3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい
ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな
比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも?
根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな
・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく
・根の伸び方は作物の種類によって異なる
・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る
・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる
・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある
・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく
まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください
ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
151名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 12:23:49.23ID:8i26SB3s まったく面白くなる未来が見えないんだが・・・
152146
2016/09/23(金) 12:39:39.35ID:U2UAtvll153名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 16:12:54.96ID:8i26SB3s いや、いいっす
草生やす人と会話したくないんで
草生やす人と会話したくないんで
154名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 19:52:40.26ID:TOG1ukpf 素人のゲームデザイナーごっこは>>1と同じ狂気への道なんだね
155名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:00:28.07ID:JghRFHew ランダムに色を付けて、縦横の軸を回転させて一面を同じ色にするとクリアというのはどうかな。
156143
2016/09/24(土) 05:06:28.91ID:9JsLimVi 6つのうちの1面だけでクリアだと、作業的でパズル性が足りないかも。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。
自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので
それと組み合わせて試作してみようかな。
色合わせでなく、絵合わせなら成立しそうな気がする。
自転の要素は無意味になるけど、ちょっと試したい表現技法があるので
それと組み合わせて試作してみようかな。
157143
2016/09/24(土) 05:15:16.88ID:9JsLimVi >>150
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、
水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。
雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。
ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。
底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。
水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば
重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。
勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。
重心移動については、現在のサンプルで見せている岩石の移動に加え、
水分が大きく作用するような仕組みを考えてみた。
雨などが降ってくれば上部ブロックが湿って重くなる。
ただし、時間の経過とともにしみこみながら下部ブロックに移っていく。
底辺部にたまった水は、水抜きしたり、ポンプで汲み上げることで調整可能。
水分の浸透にはタイムラグを設けて、フルパワーで汲み上げれば
重量バランスを変えることが十分可能な仕組みはどうだろう。
勿論、ポンプの稼働には費用負担が発生するわけだが。
158143
2016/09/24(土) 05:26:25.11ID:9JsLimVi 地中のブロックにアクセスする方法として、(穏便ではないが)ちょっとした思いつきを。
とある元素で構成されたブロックがある。
一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。
しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して
熱を発生する性質がある。
これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを
防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。
ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、
膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。
地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、
内部に空隙が生じる。
なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。
とある元素で構成されたブロックがある。
一見、作物はろくに育たない、まるで役に立たない、単なる重荷でしかない。
しかし、同種のブロックが近隣に存在すると、ブロック同士が共鳴して
熱を発生する性質がある。
これをうまく利用すれば、日当たりの悪い場所が永久凍土になるのを
防ぐことができるなど、活用の場面がうまれる。
ただし、ブロック同士を万が一接触させた場合には、
膨大なエネルギーが解放され大爆発を起こす。
地中でそれが起こった場合は、地表に至るまで全方位のブロックが押し出され、
内部に空隙が生じる。
なお、この事象が発生した場合、その後の農産物生産にどういう影響が出るかは未定義。
159名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 05:36:21.17ID:LGlHiMfj >>156
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので
いっそ3x3にしよう
これなら揃えやすい
あと、それ見て思いついたんだが
四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり
物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな
んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう
ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど
じゃあ六面全部揃えたら完成というのはどうかな。それだと5x5と言うのはきついので
いっそ3x3にしよう
これなら揃えやすい
あと、それ見て思いついたんだが
四角の世界で構成されていて、物質を自由な場所に移せて家を作れたり
物質同士を合わせて新たなものを作れたりすると言うのはどうかな
んでもって、その世界で冒険できたり家を作れたりするっていう
ちゃんと作れたら大ヒットするような気がするんだけど
160146
2016/09/24(土) 15:02:11.58ID:SsrMyh7r161143
2016/09/24(土) 21:22:49.56ID:9JsLimVi 昔、Round-up(フィッター)というゲームがあったなぁ、ということを思い出した。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、
素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。
それはさておき、>>159の後段案は、マイクラ同様、コンテンツ次第だと思われるので、
素人の個人製作では限界を超えてしまいそうだ。
162名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:02:55.36ID:l2IWmmsA webブラウザー(python)でユーザーデータ管理したいけど、
どうしたら良いの?
ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ
どうしたら良いの?
ニックネームとパスワードの設定の仕方を教えて(ヽ゚д)クレ
163名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 20:19:20.67ID:m2RHFCvr >>160
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??
えっ君らは何か得られるような有意義な事しているつもりなの??
164146
2016/09/26(月) 14:03:04.32ID:RYM0Wh75 >>162
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない
クライアントサイドならクッキーやローカルストレージサーバサイドならDBなりファイルなりに書き込んでおけばいいが、情報が少なすぎて具体的にどれがいいかは判断出来ない
165143
2016/09/26(月) 21:42:40.99ID:2/5rR8tv パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。
技術的に難しいところはなかったので、
誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.zip
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。
技術的に難しいところはなかったので、
誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicpuzzle.zip
166名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:57:16.66ID:WnecWQuj >>165
冗談だったのに…
冗談だったのに…
167名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:13:50.83ID:S0cGbBdS なんかやっぱ微妙に狂気じみてるな……
168143
2016/09/29(木) 20:19:00.29ID:1EXNFqP/ 副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0929.png
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0929.png
169146
2016/10/03(月) 03:19:51.45ID:vDiU7d3b >>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
http://forthebirds.jp/download/Sample.png
http://forthebirds.jp/download/Sample.zip
以下サンプルの仕様
ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅
全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える
なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
http://forthebirds.jp/download/Sample.png
http://forthebirds.jp/download/Sample.zip
以下サンプルの仕様
ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅
全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える
なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない
170146
2016/10/03(月) 03:40:08.50ID:vDiU7d3b 作ってみて思ったのは、予想はしてたけどこの仕組みだとカメラをどう置くかが非常に悩ましくどう遊ばせるかをきちんと考えおかないと操作性が悪くなりそうだってこと
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない
・操作面がきちんと見えていなければならない
・地中の状態もある程度見えることが好ましい
これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない
しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ
・フィールド全体の天地が認識出来なければならない
・操作面がきちんと見えていなければならない
・地中の状態もある程度見えることが好ましい
これをすべて不足なく見せられる画面レイアウトと操作法となるとなかなか上手い形が思いつかない
しかし物理演算系はゲームバランスの制御が難しいのでこれまで主体に据えるのを避けてたけど弄りだすと結構面白いなぁ
171143
2016/10/03(月) 21:50:49.92ID:hjJWgnbF >>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。
それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。
カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも
ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。
当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、
それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。
ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、
ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。
掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、
通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。
また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、
上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。
それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。
カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも
ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。
当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、
それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。
ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、
ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。
掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、
通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。
また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、
上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
172名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 01:48:51.37ID:N5oT82mA 他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
173名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:27:42.77ID:lwftermU スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。
174名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:30:49.82ID:lwftermU あっ、>>1です。
175名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:50:22.16ID:lwftermU う〜ん、面白いってなんや?
176名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 22:33:40.94ID:obExk1SC お前は社会復帰するまで戻って来るな
177名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 13:35:38.72ID:Bt11rNIA なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
178名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:18:25.45ID:Bt11rNIA 簡単な流れ。
プレイヤー移動
↓
任意のフィールドに到着
↓
動物ユニット購入or売却
↓
動物ユニットのエリア配置
↓
次のプレイヤーに順番を渡す
ゲーム開始
一定の所持金を各プレイヤーに配布
プレイヤー移動
↓
任意のフィールドに到着
↓
動物ユニット購入or売却
↓
動物ユニットのエリア配置
↓
次のプレイヤーに順番を渡す
ゲーム開始
一定の所持金を各プレイヤーに配布
179名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:35:09.28ID:Bt11rNIA 参加ユニット 一覧 計12ユニット
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター
フィールド マス目
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター
フィールド マス目
180名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:49:19.59ID:Bt11rNIA ゲームの種類
動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
181名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:00:12.87ID:Eon21BXv なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?
動くものはないの?
182名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:07:26.26ID:Bt11rNIA う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)
フィールド
未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)
フィールド
未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
183名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:08:42.33ID:Bt11rNIA >>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
184名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:15:10.49ID:Eon21BXv >>183
開き直るなよ無能が
開き直るなよ無能が
185名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:23:03.60ID:Bt11rNIA186名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:24:14.05ID:Bt11rNIA 基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ
ちょっと、考えます。 ノシ
187名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 16:42:37.12ID:Sfv4HQf6 なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
188名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:07:08.20ID:Bt11rNIA いやぁ、この方向性で行く。
189名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:09:51.35ID:AhuFuHiJ プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう
おまけに荒らしまくったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう
おまけに荒らしまくったし
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2016/10/27(木) 18:11:26.84ID:AhuFuHiJ 仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
191名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:28:25.51ID:Bt11rNIA もはや、支援者なしか……。
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
192459
2016/10/27(木) 19:43:21.73ID:Sfv4HQf6 またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
193名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:52:12.94ID:Bt11rNIA おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
194名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:10:34.60ID:KkXg/Ma8 >>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
195名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:18:42.58ID:SIrbd2yU 妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ
196名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:20:48.38ID:VCsVBX1X 社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
197名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 22:22:12.43ID:Bt11rNIA どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
198名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 22:36:11.71ID:Bt11rNIA ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
199名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:19:40.23ID:VCsVBX1X そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
200名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 01:18:37.02ID:TLrfGf1L201名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 03:54:56.35ID:TLrfGf1L おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
202名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:58:11.84ID:TLrfGf1L もぅお前らMHXXしてろwwwww
203名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:03:42.02ID:TLrfGf1L クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお
ふぁfだsふぁfだsfだ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお
ふぁfだsふぁfだsfだ
204名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:04:17.25ID:TLrfGf1L というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
資料作成とかわからないです。
205名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:16:47.41ID:TLrfGf1L206名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:34:45.20ID:TLrfGf1L ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
207名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:36:06.32ID:vilUJ8vk 簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
208名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:40:31.73ID:vilUJ8vk 俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
209459
2016/10/28(金) 20:23:25.56ID:VdEnFsiF210名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:17:25.89ID:4tYirpzJ211名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:44:04.49ID:TLrfGf1L 簡単なミニゲームで行こうと思ってる。
操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。
定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。
定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
212名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:48:02.21ID:TLrfGf1L 1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)
頑張るけど、適当でよろしく。
頑張るけど、適当でよろしく。
213名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 00:57:52.81ID:+3io9ql+ 1画面 2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定)
テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定)
テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
214名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:20:35.44ID:+3io9ql+ キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)
ユニットはテトリスのブロックをイメージ
もぅ無理だな。
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)
ユニットはテトリスのブロックをイメージ
もぅ無理だな。
215名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 04:49:21.59ID:uGYig0w8 そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?
それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?
それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
216名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:46:47.54ID:+3io9ql+ 流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
217名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:52:21.86ID:eiv1z7VX そういう意味じゃないだろ…
218名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:09:08.64ID:+3io9ql+ すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
219名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:33:27.25ID:+3io9ql+ 40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
220名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:24:51.70ID:eiv1z7VX その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
20分以上掛かるのか…
221名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:41:41.64ID:ry62t1VB こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
過去ログ見てないけど
222名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:43:47.86ID:+3io9ql+ モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
223名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:01:02.68ID:p6HlrgMR 何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
どうせお前はすぐ投げる
224名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:54:46.70ID:+3io9ql+225名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:02:48.28ID:+3io9ql+226143
2016/11/03(木) 20:47:54.98ID:UWZzT4+u 野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
227名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:18:34.73ID:n+1gbjgf >>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?
http://fast-uploader.com/file/7035448255954/
http://fast-uploader.com/file/7035448202493/
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?
http://fast-uploader.com/file/7035448255954/
http://fast-uploader.com/file/7035448202493/
228名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:57:38.81ID:bWokwV2a229名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:32:01.86ID:xgZk5X/a >>228
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。
もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?
要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。
もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?
要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
230名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 21:25:08.53ID:xgZk5X/a231名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 21:27:34.39ID:xgZk5X/a 嘘です。すいません。
暇なだけです。
暇なだけです。
232名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 11:15:19.58ID:4fk8rkyG233名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 13:25:55.99ID:DxMRIkLE ゆっくり進行中?
234名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 14:36:53.72ID:zqGYTlVY235名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 15:44:29.39ID:DxMRIkLE じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
236名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 16:17:31.18ID:zqGYTlVY 別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
237名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 16:28:43.39ID:DxMRIkLE238名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 19:29:12.76ID:DxMRIkLE239名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:17:53.89ID:CWQqfs5M やっぱりニートはクズだな
240名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:17:14.31ID:g4uaA026241名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:20:45.13ID:DxMRIkLE >>239
__ _,, _
, r ´ ヽ
/ >
. ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ
'
__ _,, _
, r ´ ヽ
/ >
. ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ
'
242名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:30:02.97ID:DxMRIkLE >>239
お前が決めるな!ww
お前が決めるな!ww
243240
2016/11/26(土) 21:32:01.40ID:g4uaA026 ちなみに今開発中のアプリ
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/
マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/
マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
244名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:47:24.49ID:DxMRIkLE245名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:51:16.63ID:DxMRIkLE 最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。
246名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:02:21.32ID:DxMRIkLE 下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!
せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!
せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
247名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:06:28.07ID:g4uaA026 >>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw
Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw
Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
248名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:12:08.47ID:DxMRIkLE あぁ、なる。
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
249名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:14:15.69ID:g4uaA026250名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:17:23.72ID:g4uaA026 >>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。
ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。
ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
251名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:44:44.60ID:jAD5pKbL >>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく
1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ
むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく
1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ
むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
252名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 01:13:51.00ID:vSXW8+jx しんせい
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心
1つしか人格がない人間なんていないだろ?
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心
1つしか人格がない人間なんていないだろ?
253名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 01:14:32.34ID:vSXW8+jx 二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!
254459
2016/11/27(日) 03:24:27.91ID:DaOmQ04j255名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 03:35:13.60ID:vSXW8+jx いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。
主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)
開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約
追いかけて来る敵は未定。
外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾
駐車場の見取り図
------------------------■---
| |
| ○ ○ |
| |
| ○ ○ |
| |
| ● × |
-----------------------□---|
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。
主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)
開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約
追いかけて来る敵は未定。
外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾
駐車場の見取り図
------------------------■---
| |
| ○ ○ |
| |
| ○ ○ |
| |
| ● × |
-----------------------□---|
256名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 03:37:26.46ID:vSXW8+jx 図がずれたな。
×は□の手前だな。
×は□の手前だな。
257名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 04:27:01.95ID:vSXW8+jx 12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?
258名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 10:43:35.64ID:K0Ysc36o259名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 15:09:21.30ID:vSXW8+jx しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)
260名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:08:47.14ID:vSXW8+jx ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ
うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!
あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ
うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!
あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
261名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:17:35.48ID:vSXW8+jx 人生をもぅ一度!!!!!
// /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ / ∨ハ
. // /| レ┘ ∨ \|
l! | ノ 、_ ∨ \\
| / | _ ノ  ̄ __ / | ̄
l .ハ 、 _ニミ 彳´ん バY / / | ∧
l / ∧_ソ ! ) ヽ トイ__N |/ / / | ∧
// ぃハヽ ∨ フ| ∨_ ノ// / l: l|
// ヽ.ハ ヽ ′' / / / l丿
{ ハ { /―く /
∨ { ヘ、 r_‐ ァ 」| /ム、 ゝぅ
\ヽ \ >―ァ <○○/ />'´ イ{
7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く |
>'´ \ ヽつ || { ハ / } {-―-} }
// /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ / ∨ハ
. // /| レ┘ ∨ \|
l! | ノ 、_ ∨ \\
| / | _ ノ  ̄ __ / | ̄
l .ハ 、 _ニミ 彳´ん バY / / | ∧
l / ∧_ソ ! ) ヽ トイ__N |/ / / | ∧
// ぃハヽ ∨ フ| ∨_ ノ// / l: l|
// ヽ.ハ ヽ ′' / / / l丿
{ ハ { /―く /
∨ { ヘ、 r_‐ ァ 」| /ム、 ゝぅ
\ヽ \ >―ァ <○○/ />'´ イ{
7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く |
>'´ \ ヽつ || { ハ / } {-―-} }
262名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:21:57.51ID:vSXW8+jx 健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
263名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:24:38.78ID:vSXW8+jx / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
| \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
┌──┬─┬───────────────────┐
| 年 |月| 学歴・履歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 学歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 職歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 以上 |
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
| \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
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| 年 |月| 学歴・履歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 学歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 職歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 以上 |
264名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:27:56.20ID:vSXW8+jx / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
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/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
265名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:34:12.99ID:vSXW8+jx ニート生活オワタ /~ ̄ ̄\
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄
┏┗ 三 | |
 ̄ ̄
───┐
ハロー .│ 就職活動ハジマタ
ワーク │ ┗(^o^ )┓三
│ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ
 ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
< この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
____
←会社 | 人生オワタ
 ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛
|| − 三 ┛┓
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄
┏┗ 三 | |
 ̄ ̄
───┐
ハロー .│ 就職活動ハジマタ
ワーク │ ┗(^o^ )┓三
│ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ
 ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
< この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
____
←会社 | 人生オワタ
 ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛
|| − 三 ┛┓
266名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 18:24:03.23ID:vSXW8+jx なんでやねん!!
267名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:58:40.24ID:vSXW8+jx ふぅ〜。
メリークリスマス
メリークリスマス
268名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 20:16:28.37ID:BSOZpzxi おう、年越えるまで帰ってくんなよ
269名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 21:42:58.97ID:vSXW8+jx 流石に限界か……そろそろ働くか……。
270名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:17:02.14ID:vSXW8+jx 俺が憧れていた世界はこうなのか!!
続く!!
続く!!
271名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:18:56.15ID:vSXW8+jx 今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ
272名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:25:42.62ID:7QwLiXe4 タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。
ポイント1 「 着ぐるみ 」
ポイント2 「 優しいウサギ 」
着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態
キャラクター参考 画像
http://blog-imgs-95.fc2.com/c/o/m/comicsleep/NEWGAME3-2.jpg
企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。
社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。
ポイント1 「 着ぐるみ 」
ポイント2 「 優しいウサギ 」
着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態
キャラクター参考 画像
http://blog-imgs-95.fc2.com/c/o/m/comicsleep/NEWGAME3-2.jpg
企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。
社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
273名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:26:05.77ID:7QwLiXe4 開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。
開発コンセプト
「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」
解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適
セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。
販売形式 買い切りタイプ
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。
開発コンセプト
「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」
解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適
セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。
販売形式 買い切りタイプ
274名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:27:17.77ID:7QwLiXe4 まぁ、こんなもんだな。
275名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 04:38:34.00ID:7QwLiXe4 最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。
通常なら、2〜3億ぐらいだな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。
通常なら、2〜3億ぐらいだな。
276名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 09:02:39.49ID:w9ETujwy もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
277名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 10:03:35.25ID:a3HyFTvQ おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!
>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき
そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない
ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき
そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない
ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
278名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:11:19.31ID:7QwLiXe4 あぁ、やっぱり見透かされてか……。
279名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:54:26.61ID:ZZ4B3CY1 頭のおかしい奴にゲームデザインなんかできるかよ
まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや
まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや
280名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 19:14:24.52ID:Z5RiNW2A いやいや一周回って逆に面白い企画だと思う
情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら
またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ
そういう場面が容易に想像できるのが面白い
情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら
またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ
そういう場面が容易に想像できるのが面白い
281名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 20:39:02.86ID:meDSIjL9 コンセプト:100を越える着ぐるみで好きな動物、キャラ?になれる。
プラットホーム:据置ゲーム機
ジャンル:着せ替えRPG
ターゲット:全年齢?
ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき)
これくらいからプランニングをスタート。
プラットホーム:据置ゲーム機
ジャンル:着せ替えRPG
ターゲット:全年齢?
ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき)
これくらいからプランニングをスタート。
282名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 20:47:39.27ID:bP5gpjzb まだ脳内ゲームデザイナーごっこやってんのか
お前には絶対無理だというのに
お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから
そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ
お前には絶対無理だというのに
お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから
そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ
283名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 00:41:56.15ID:0kD/ilaH コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。
対応機種 PlayStation 4 Xbox One
ジャンル 着せ替えアクションRPG
レイティング A(全年齢)
キャラクターボイス あり
BGM 土屋暁? コイツでダメなら面倒な事になる。
ゲームシステム
今、まとめてます。
デザイナーへ
最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体)
キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。
デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度)
4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい)
プログラマーヘ
通常コードを半分の量にして下さい。
対応機種 PlayStation 4 Xbox One
ジャンル 着せ替えアクションRPG
レイティング A(全年齢)
キャラクターボイス あり
BGM 土屋暁? コイツでダメなら面倒な事になる。
ゲームシステム
今、まとめてます。
デザイナーへ
最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体)
キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。
デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度)
4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい)
プログラマーヘ
通常コードを半分の量にして下さい。
284名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 01:07:44.09ID:0kD/ilaH デザイナーヘ
質も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
https://youtu.be/fbEHGUnpMxI
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度
誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋)
好きな食べ物:りんご
嫌いな物:難しい本、辛いモノ
全体イメージ(衣装):赤と白
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ショートカット
目の色:紅に近い白(情熱色)
身長:やゃ小さい
チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん)
イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう
質も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
https://youtu.be/fbEHGUnpMxI
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度
誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋)
好きな食べ物:りんご
嫌いな物:難しい本、辛いモノ
全体イメージ(衣装):赤と白
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ショートカット
目の色:紅に近い白(情熱色)
身長:やゃ小さい
チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん)
イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう
285名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 03:29:17.88ID:0kD/ilaH 重要なゲームシステム
衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)
物語とは べつの目的(ユーザー目的)
衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放)
コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放
普通のシステム
通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける)
ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい)
特殊移動 (衣装によって変わる)
ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ)
モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー
(モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる)
特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定
ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨)
ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント)
クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ)
HP あり MP なし その他ステータスは普通
衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)
物語とは べつの目的(ユーザー目的)
衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放)
コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放
普通のシステム
通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける)
ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい)
特殊移動 (衣装によって変わる)
ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ)
モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー
(モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる)
特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定
ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨)
ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント)
クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ)
HP あり MP なし その他ステータスは普通
286名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 04:29:01.28ID:0kD/ilaH 簡易 衣装設定
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行
ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない)
バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通
カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い
イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装
リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく)
イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装
スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。
パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる
ハムスターの衣装=チーズが食べれる 隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱
ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。
ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下
ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
なまえ:ソニーちゃん
メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度
誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ
性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ
好きな食べ物:いちご、ましゅまろ
好きな物:ふりふりなスカート、
嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー
全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる)
目の色と特徴:黒系の紫、つり目
身長:小さい
チャームポイント:ふりふりなスカート
イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行
ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない)
バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通
カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い
イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装
リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく)
イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装
スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。
パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる
ハムスターの衣装=チーズが食べれる 隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱
ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。
ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下
ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
なまえ:ソニーちゃん
メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度
誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ
性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ
好きな食べ物:いちご、ましゅまろ
好きな物:ふりふりなスカート、
嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー
全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる)
目の色と特徴:黒系の紫、つり目
身長:小さい
チャームポイント:ふりふりなスカート
イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。
287名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 04:50:58.47ID:0kD/ilaH ゲームの目的? 物語?
優しいウサギに荷物を奪われた。
大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。
不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!!
不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう!
それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集)
最初の冒頭は紙芝居風でスタート
優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。
前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。
しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。
優しいウサギに荷物を奪われた。
大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。
不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!!
不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう!
それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集)
最初の冒頭は紙芝居風でスタート
優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。
前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。
しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。
288名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 05:03:39.20ID:0kD/ilaH 通常BGM ほんわかファンタジー
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による)
最初のフィールド
大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色)
フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御)
彷徨くぬいぐるみ。少数。
最初の町フィールド
華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。
町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。
どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。
そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による)
最初のフィールド
大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色)
フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御)
彷徨くぬいぐるみ。少数。
最初の町フィールド
華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。
町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。
どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。
そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。
289名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:38:13.73ID:pS0hlg9u290名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 14:31:20.31ID:0kD/ilaH いろいろ考えたけど、暫く2chは離れます。 ノシ
291名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 22:11:15.73ID:z9hJhehz 2ちゃんどころかネット、いやコンピュータ自体から離れろ
292名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:09:34.17ID:wLS229vb まあ離れると宣言する奴に限ってすぐに戻ってくるわけだがw
293名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 00:38:16.69ID:Nc/jntvW >>289のWarrenさんの講演の翻訳記事
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16110202/
革新性がないゲーム作るぐらいならゲーム製作辞めて他の仕事見つけろだって
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16110202/
革新性がないゲーム作るぐらいならゲーム製作辞めて他の仕事見つけろだって
294名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 03:28:13.02ID:xh/mrbwW 今時革新性のあるゲームなんてもうほぼ不可能だよ。この人すら今はもう無理だろう
295名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 10:38:44.48ID:x1e0RuS+ 出尽くしたと言われて早数十年。
その間に、革新性あるものは多数生み出されてきた。
出尽くしたと思うのはわかるが
やはり、その考え方は間違っている。
その間に、革新性あるものは多数生み出されてきた。
出尽くしたと思うのはわかるが
やはり、その考え方は間違っている。
296名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 11:01:21.85ID:xh/mrbwW 確かに出尽くしたというのは言いすぎたかもしれない
スプラトゥーン、マインクラフト、ネクロダンサー…
が、この言い出しっぺの人を含めた大多数の人間にはもう無理だし
それ否定したら何も作れなくなる
スプラトゥーン、マインクラフト、ネクロダンサー…
が、この言い出しっぺの人を含めた大多数の人間にはもう無理だし
それ否定したら何も作れなくなる
297名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 13:27:50.28ID:Nc/jntvW AAA作ってる現場なら革新性に想いがいたるのは当然かもしれないが
インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい
前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は
インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい
前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は
298名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 13:47:53.34ID:wslfZgTU299名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 14:00:48.87ID:xh/mrbwW >>297
逆でしょ
AAAのタイトルほどがんじがらめで革新性なんて実現できなくなる
現にそれを実現したAAAのタイトルはほぼ皆無に近い
小さいタイトルやらインディーズほど小回りが聞いてそれをやりやすくなる
>>298
だからその小さなワンアイディアとやらが転がってるゲームはどこにあるのよ
もはやインディーズにすらなかなか見当たらないぞ
言うだけなら簡単だし、この人に限らず革新性とやらが大事なのはみんな分かってるけど現実は違うだろ
そしてどこかのコピーであっても良作はたくさんある。革新性に頼れるのは一握りの天才だけだし、そいつらだけでゲーム業界を成り立たせるには数が少なさすぎる。そんなものにはもはや頼れない
ワンアイディアで革新というが
まさかとは思うが、武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度のものを革新性という気じゃないよね。それが革新性と言うなら
世の中に革新的なゲームは溢れてることになるね。誰もそれを革新的なゲームとは言わないだろうけど。
逆でしょ
AAAのタイトルほどがんじがらめで革新性なんて実現できなくなる
現にそれを実現したAAAのタイトルはほぼ皆無に近い
小さいタイトルやらインディーズほど小回りが聞いてそれをやりやすくなる
>>298
だからその小さなワンアイディアとやらが転がってるゲームはどこにあるのよ
もはやインディーズにすらなかなか見当たらないぞ
言うだけなら簡単だし、この人に限らず革新性とやらが大事なのはみんな分かってるけど現実は違うだろ
そしてどこかのコピーであっても良作はたくさんある。革新性に頼れるのは一握りの天才だけだし、そいつらだけでゲーム業界を成り立たせるには数が少なさすぎる。そんなものにはもはや頼れない
ワンアイディアで革新というが
まさかとは思うが、武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度のものを革新性という気じゃないよね。それが革新性と言うなら
世の中に革新的なゲームは溢れてることになるね。誰もそれを革新的なゲームとは言わないだろうけど。
300名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 14:34:54.70ID:wslfZgTU 探すのをやめた開発者は多く、探す事に失敗する事も多い、別に革新性を持ったゲームを作る事が簡単だとは言ってないぞ?
ただ探すのをやめたゲームは例外なく駄作だってだけ、コピーゲーが良作と言うなら他のコピーゲーじゃなくそのコピーゲーを選んだ理由を考えてみ?
そこにはそのゲームを選んだそのゲームにしかない理由があるはずだ、それこそそのゲームの革新性そのものだよ
だから困難でもゲーム作るなら革新性を追う事をやめちゃいけない、作ったゲームがユーザーにとって唯一無二になり得る理由を用意しなきゃいけない
>武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度
そのゲームが本当にそれだけなのならそういうのは探すのをやめた駄作と呼ぶに相応しいなw
そういう表面だけ弄って満足してる奴が多いから「革新性を追えないならゲーム製作なんかやめてしまえ」なんて発言が出てくるんだよ
ただ探すのをやめたゲームは例外なく駄作だってだけ、コピーゲーが良作と言うなら他のコピーゲーじゃなくそのコピーゲーを選んだ理由を考えてみ?
そこにはそのゲームを選んだそのゲームにしかない理由があるはずだ、それこそそのゲームの革新性そのものだよ
だから困難でもゲーム作るなら革新性を追う事をやめちゃいけない、作ったゲームがユーザーにとって唯一無二になり得る理由を用意しなきゃいけない
>武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度
そのゲームが本当にそれだけなのならそういうのは探すのをやめた駄作と呼ぶに相応しいなw
そういう表面だけ弄って満足してる奴が多いから「革新性を追えないならゲーム製作なんかやめてしまえ」なんて発言が出てくるんだよ
301名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 14:43:42.33ID:xh/mrbwW コピーゲーを選んだ理由なんてバランスが良いとかコピー元に飽きただとか
キャラが良いとかいくらでも考えられる
それとも、小手先のバランスを変えただけでも革新性があるとか言うのか
その程度で確信性があって唯一無二になれるわけがないでしょ
マイクラのコピーゲーを選んだユーザーはそれを革新的だと思って選んだの?違うでしょ
革新性なんて無くてもそこそこ売れるものは作れるし面白いものは作れるんだよ
AAAタイトルなんて物量だけで売ってるのがほとんどでしょ
最近だとウォッチドッグスがハックなんて言う目新しい事をしてるけどそれだけ。codはいつものcodだしバトルフィールドはいつものやつだし
Skyrimはいつものオープンフィールドゲー
キャラが良いとかいくらでも考えられる
それとも、小手先のバランスを変えただけでも革新性があるとか言うのか
その程度で確信性があって唯一無二になれるわけがないでしょ
マイクラのコピーゲーを選んだユーザーはそれを革新的だと思って選んだの?違うでしょ
革新性なんて無くてもそこそこ売れるものは作れるし面白いものは作れるんだよ
AAAタイトルなんて物量だけで売ってるのがほとんどでしょ
最近だとウォッチドッグスがハックなんて言う目新しい事をしてるけどそれだけ。codはいつものcodだしバトルフィールドはいつものやつだし
Skyrimはいつものオープンフィールドゲー
302名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 15:50:00.76ID:wslfZgTU >>301
コピーゲーにも良作があると言うからその良作前提で話をしていたつもりだが、ちょっとバランスがいいとか元ゲーに飽きたと言う理由で選ばれるゲームを良作だと言うのか?
そこそこ売れる事が良作である条件だとでも言うのかね、俺はそういうのを駄作と呼ぶんだが?
コピーゲーにも良作があると言うからその良作前提で話をしていたつもりだが、ちょっとバランスがいいとか元ゲーに飽きたと言う理由で選ばれるゲームを良作だと言うのか?
そこそこ売れる事が良作である条件だとでも言うのかね、俺はそういうのを駄作と呼ぶんだが?
303名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 22:56:04.70ID:Qo0Bd/yC コントローラーの制限が付いてるのが問題だと思われる。
入力が変形できるマウスパット形式のコントローラー(タッチ式)が必要かも知れない。
入力が変形できるマウスパット形式のコントローラー(タッチ式)が必要かも知れない。
304名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:08:44.65ID:cldRKNDe そうじゃなくて
コピーゲーが売れるかとか良作評価を受けるかそうでないかに革新性は必ずしも関係あるわけじゃないでしょ
コピーゲーが売れるかとか良作評価を受けるかそうでないかに革新性は必ずしも関係あるわけじゃないでしょ
305名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 01:11:11.97ID:TF9QeY9X その他が全く同じであると仮定して、1点だけ革新的な面白さがあるゲームと、それがないゲーム、後者を選ぶ理由なんかないだろと
まあ新しい物を考え出す事が無理だと言うならクローンゲー作ってても別に誰も文句は言わんよ
テンプレアセット買って絵だけ挿し替えてリリース乱発してたってそこそこ売り上げは出せるしなw
まあ新しい物を考え出す事が無理だと言うならクローンゲー作ってても別に誰も文句は言わんよ
テンプレアセット買って絵だけ挿し替えてリリース乱発してたってそこそこ売り上げは出せるしなw
306名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 01:38:41.80ID:cldRKNDe そんな仮定はありえない
探すのをやめたゲームは駄作というなら
マンネリの極地であるcodシリーズは何なの
ポケモンは。スマブラは。
並はあるけど良策判定は受けているはずだぞ
それをみんな駄作呼ばわりするのか
それとも小手先だけは変えてあるから革新的だとでも言うつもりか
探すのをやめたゲームは駄作というなら
マンネリの極地であるcodシリーズは何なの
ポケモンは。スマブラは。
並はあるけど良策判定は受けているはずだぞ
それをみんな駄作呼ばわりするのか
それとも小手先だけは変えてあるから革新的だとでも言うつもりか
307名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 03:19:08.08ID:oeH9yy/r スペースシャトルに乗って宇宙ゴミを回収するゲームを作って、
実際に光学カメラから送られて来るデータを元に、本物のシャトルを操作したり
操作するなら、革新性だと言えるの?
実際に光学カメラから送られて来るデータを元に、本物のシャトルを操作したり
操作するなら、革新性だと言えるの?
308名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 09:10:43.57ID:TF9QeY9X >>306
ああ、対照実験や続編ゲームと新作ゲームに求められるものの違いすら理解できないのか
他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw
実際に作ってるならわかるだろ?ここはゲーム製作技術板だぞ?
続編ゲームは「前作の良さやテイスト」を継承することをユーザーに求められるから、変更を加えられる範囲が非常に狭くなるが、それと引き換えに前作の客や評価という大きな遺産を継承できるという利点がある
ヒットタイトルを持っている奴しか出来ない比較的確度の高い手法だ
まあこれはこれでシリーズタイトルの評価を下げずに新作と言えるものにするために小さな革新を仕込む必要があり、続編が名作と呼ばれるためには前作という偉大な壁を超えなければならないから難しくもある
そしてそれに失敗した続編ゲームは、前作の遺産によってある程度の評価と売り上げを得るが、その本質は前作の遺産を食いつぶす駄作でしかない
なおタイトルホルダー以外が新作でこの方法を使うとそれはパクリゲーまたはクローンゲーと呼ばれる
>>307
ゲームにおける革新性とは野放図に誰もやらなかったことをやればいいというものではない
革新部分の楽しさが理解しやすくそれを遊びたいと思わせるだけの魅力があること
革新部分のがゲームの楽しさの本質に深く影響し、その存在が楽しみをより大きなものにしていること
ゲーム全体がどんなものかが理解しやすく操作等に意図しないストレスがないこと
そもそもゲームとして楽しめるものであること
それが実現可能であること
後ろ2つは蛇足に近いが>>307の時点だけではこれらのひとつたりとも満たしていない
ゲームという娯楽を作っている事を忘れてはいけない
ああ、対照実験や続編ゲームと新作ゲームに求められるものの違いすら理解できないのか
他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw
実際に作ってるならわかるだろ?ここはゲーム製作技術板だぞ?
続編ゲームは「前作の良さやテイスト」を継承することをユーザーに求められるから、変更を加えられる範囲が非常に狭くなるが、それと引き換えに前作の客や評価という大きな遺産を継承できるという利点がある
ヒットタイトルを持っている奴しか出来ない比較的確度の高い手法だ
まあこれはこれでシリーズタイトルの評価を下げずに新作と言えるものにするために小さな革新を仕込む必要があり、続編が名作と呼ばれるためには前作という偉大な壁を超えなければならないから難しくもある
そしてそれに失敗した続編ゲームは、前作の遺産によってある程度の評価と売り上げを得るが、その本質は前作の遺産を食いつぶす駄作でしかない
なおタイトルホルダー以外が新作でこの方法を使うとそれはパクリゲーまたはクローンゲーと呼ばれる
>>307
ゲームにおける革新性とは野放図に誰もやらなかったことをやればいいというものではない
革新部分の楽しさが理解しやすくそれを遊びたいと思わせるだけの魅力があること
革新部分のがゲームの楽しさの本質に深く影響し、その存在が楽しみをより大きなものにしていること
ゲーム全体がどんなものかが理解しやすく操作等に意図しないストレスがないこと
そもそもゲームとして楽しめるものであること
それが実現可能であること
後ろ2つは蛇足に近いが>>307の時点だけではこれらのひとつたりとも満たしていない
ゲームという娯楽を作っている事を忘れてはいけない
309名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 09:21:28.06ID:cldRKNDe >>他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw
それ今現在、現実世界に存在しないよね。
あと小さな革新ってなんやねん
俺が言ったとおり、
「続編ゲーによくある小手先だけの変更も
何でもかんでも革新認定していい」ってことだよね
そんな物まで革新的だと主張できるなら、世の中に革新的でないものは存在しないし、それを革新的だと言ってるやつはお前以外誰一人いない
フォロワーゲーのほうがまだ変化の幅は大きいわ
それ今現在、現実世界に存在しないよね。
あと小さな革新ってなんやねん
俺が言ったとおり、
「続編ゲーによくある小手先だけの変更も
何でもかんでも革新認定していい」ってことだよね
そんな物まで革新的だと主張できるなら、世の中に革新的でないものは存在しないし、それを革新的だと言ってるやつはお前以外誰一人いない
フォロワーゲーのほうがまだ変化の幅は大きいわ
310名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 09:51:03.12ID:9qTwE0bO 面白い≠ 革新性+α(ユーザーへの親切設計、配慮など)
面白い=?
面白い=?
311名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 11:28:24.38ID:qLDPYBI2312名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 14:42:26.59ID:oeH9yy/r 荒らすなよ……。
313名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 00:44:51.23ID:yy3v7tRU314名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 05:56:51.52ID:21jNAiQB 一点以外すべて同じものを世に出せれば苦労しないよね
それをしたポケモンウラニウムは一日で公開停止になりましたとさ
それをしたポケモンウラニウムは一日で公開停止になりましたとさ
315名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 15:33:01.06ID:6yF+eBbB >>1だが……再開して良いの?
316名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 20:09:57.74ID:iHoIt00a >>315
構わんよ?
構わんよ?
317名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:05:34.54ID:FQ6NDXC9 再開と言っても、ネタは無いんだが……。
オレンジ、ブルー、グリーン
45℃ 元気、クリアファイル見たいな電子書籍
ドーム型レストラン、沈むんでいる廃墟
移動用の扉、四角い発電所、繋がってないガラスの階段
歩行者用道路しか無い。
クラシック(jazzが似合う都市)
大きな寮がついてる学校(一貫性)幼稚園〜大学
ゲームのネタになりそうなモノが無いな……。
オレンジ、ブルー、グリーン
45℃ 元気、クリアファイル見たいな電子書籍
ドーム型レストラン、沈むんでいる廃墟
移動用の扉、四角い発電所、繋がってないガラスの階段
歩行者用道路しか無い。
クラシック(jazzが似合う都市)
大きな寮がついてる学校(一貫性)幼稚園〜大学
ゲームのネタになりそうなモノが無いな……。
318名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 17:22:01.81ID:FQ6NDXC9 トランプゲームで、今流行のAIとか入れたいな。
学習過程が有効なトランプゲームはどれが良いのかな?
学習過程が有効なトランプゲームはどれが良いのかな?
319名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 18:09:34.49ID:VlaDMxDH ディープラーニング
320名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:09:07.75ID:vOGsXWhH 何が暫く2chは離れますだボケ
321名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 00:02:29.05ID:btO5eg4J >>314
任天堂ってパロゲーは放置してるのにクローンゲーは親の仇みたいな速度で訴えに来るよな
任天堂ってパロゲーは放置してるのにクローンゲーは親の仇みたいな速度で訴えに来るよな
322名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:50:31.78ID:H0l03ODl 制作速度が同じなら
システム同じで、物量で押されたら、流石に勝てんだろ。
今年もここ(2ch)で過ごすか‥‥。
システム同じで、物量で押されたら、流石に勝てんだろ。
今年もここ(2ch)で過ごすか‥‥。
323名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:54:51.92ID:H0l03ODl324名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:57:33.56ID:H0l03ODl 職歴なし最高だドーーーーン!!
人生のノルマ失敗だけど、
もぅ、一回 遊べるドン!!
行くドーーーン!!
人生のノルマ失敗だけど、
もぅ、一回 遊べるドン!!
行くドーーーン!!
325名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 20:21:42.83ID:Rb1gCrbK もぅ、すぐ年越し!!
326名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 21:59:02.05ID:39xcfDah 自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
http://brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
http://turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
http://ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html
http://brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
http://turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
http://ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html
327名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 01:05:44.16ID:o294oZVr さて、今年も再開するぞい!!
ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。
ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。
328名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 01:38:14.73ID:sq7SIVEB お前の人生なんかなんともならんわ
329名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 02:07:35.44ID:o294oZVr 未だ43なんなんだから、何とかなる筈だ。
330名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 03:07:41.90ID:o294oZVr 取り敢えずアニメ見るか……。
331名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 05:30:22.08ID:o294oZVr アイデアが出ない
ジャンルすら決まらない
困る
ジャンルすら決まらない
困る
332名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 02:24:02.33ID:796EDVC3 まったり、進行中……
333名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:09:58.63ID:aPnmyVEd334名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 17:11:17.56ID:6FuZoHbA 最近人が来ないな
335名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 23:12:41.48ID:VaVUjSz5 見てはいるんだが、進歩もなさそうだし同じこと繰り返すのも面白味もないんでスルーしてる
進歩が見られればまた戻って来てもいい
進歩が見られればまた戻って来てもいい
336名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 23:51:46.59ID:6FuZoHbA 当面は凍結か延期の方向でお願いします。
337名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:26:51.87ID:gpHgxFSG 行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ)
本人も解ってない所が多いので……。
monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望
ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考
既存のルール+α
シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す
変更点
・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る
・サイコロの更新隔離は指定秒後
・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)]
・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能)
・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する
・シンボルにはステータスが存在する
・周回後にLe+1+所持金+αする
本人も解ってない所が多いので……。
monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望
ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考
既存のルール+α
シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す
変更点
・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る
・サイコロの更新隔離は指定秒後
・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)]
・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能)
・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する
・シンボルにはステータスが存在する
・周回後にLe+1+所持金+αする
338名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:27:36.55ID:gpHgxFSG ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される
シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考
ユニットの動作
・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く)
・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放)
・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量]
動作中の対象には常にゲージが表示される
料金の支払い方法
・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される
シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考
ユニットの動作
・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く)
・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放)
・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量]
動作中の対象には常にゲージが表示される
料金の支払い方法
・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う
339名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:28:23.37ID:gpHgxFSG ターン関係
・指定時間後にターン経過処理
・サイコロ値の更新(時間経過後に)
ユニット特技
基本システム実装後に追加
気になる点
処理が非常に重たくなる
1画面で収まる構造が複雑で理解し難い
シンボルのステータスを確認する時間が無い
ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い
予算が無い(フリー素材と要相談)
タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい)
交渉機能が不透明
製作協力者がいない
実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない
・指定時間後にターン経過処理
・サイコロ値の更新(時間経過後に)
ユニット特技
基本システム実装後に追加
気になる点
処理が非常に重たくなる
1画面で収まる構造が複雑で理解し難い
シンボルのステータスを確認する時間が無い
ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い
予算が無い(フリー素材と要相談)
タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい)
交渉機能が不透明
製作協力者がいない
実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない
340名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:39:13.58ID:jB+dLf0b まだゲームデザイナーになる妄想が捨てられんのか、キチガイ
341名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:43:42.82ID:X+X2YYW7 そろそろ親は口きいてくれるようになった?
342名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 03:39:55.05ID:UsJRYU3D ツール使って自分で作れよ
343名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 16:45:09.24ID:uCv9qv/n ※協力者が居ない
344名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 17:20:56.66ID:AaIgMmvX そもそも半年もあれば意志のある人間はゲームエンジンなり言語なりの一つや二つ使えるようになる
今まで何やってたよ
今まで何やってたよ
345名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 00:53:44.83ID:TnvGAxwg その理屈が通るなら、国家資格も取れるな
346名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 02:32:43.52ID:TnvGAxwg こんなクソスレ、二度とこねぇよ あばよ
347名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 21:40:41.27ID:c6sQ7lue >国家資格も取れる
捨て台詞なんだろうがその通りなんだよ。目指すものに対して必要な勉強と相応の時間を掛けるかどうかだ
捨て台詞なんだろうがその通りなんだよ。目指すものに対して必要な勉強と相応の時間を掛けるかどうかだ
348名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 00:59:59.75ID:TVGf04KG やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴ってのは一部上場の企業内でも少なくない割合で混ざってるからなぁ
349名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:07:47.73ID:ZcrTfDfS 混ざってるから何なんだよ
お前は物知りだってか?
お前は物知りだってか?
350名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:15:14.07ID:LmjGTHa7 >>349
親は口きいてくれるようになった?
親は口きいてくれるようになった?
351名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 22:12:43.50ID:ZcrTfDfS 俺は>>1じゃねえってばよ
352名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 17:28:24.30ID:DG1rh65C なぜ、来ないという奴は 来てしまうのか……
353名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 09:24:10.48ID:eF3g2r9S 上場企業のシャープでも、資格を取る社員数は、年に1%ほど。
10年でも、1割
9割の人は、出世には無縁。
ただ、社内をウロウロしているだけ
10年でも、1割
9割の人は、出世には無縁。
ただ、社内をウロウロしているだけ
354名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 17:38:35.40ID:pULNnr3Q だから何なんだ?
意志のある人間は半年もあれば何かできる、というのが間違いで、
やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴が一部上場の企業でも大多数、だから
時間があっても努力せず無駄に過ごす人間が普通、とでも言いたいのか?
それとも、お前は物知りだと言われたいのか?
アホウ、その上場企業のシャープの9割のウロウロしてるだけの社員でも、
半年あれば上場企業に入社できる試験勉強なり何なりを半年分やったから、
入社できたって事じゃねえか
典型的なアスペは自分では論理的に考えてるつもりで、全然役に立たない頭のおかしい事言ってんなあ
意志のある人間は半年もあれば何かできる、というのが間違いで、
やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴が一部上場の企業でも大多数、だから
時間があっても努力せず無駄に過ごす人間が普通、とでも言いたいのか?
それとも、お前は物知りだと言われたいのか?
アホウ、その上場企業のシャープの9割のウロウロしてるだけの社員でも、
半年あれば上場企業に入社できる試験勉強なり何なりを半年分やったから、
入社できたって事じゃねえか
典型的なアスペは自分では論理的に考えてるつもりで、全然役に立たない頭のおかしい事言ってんなあ
355名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 18:30:36.56ID:sx5ZcJ0F どうしてもやる気が落ちてしまったら
音楽でも聞いてみなさい
スタジオジブリの久石譲の曲とか俺は好きだな
あれ聴いてるとやる気がみなぎってくる
音楽の力は偉大です
https://www.youtube.com/watch?v=--CKvG7oLOc&t=350s
スタジオジブリ 25周年 久石譲
音楽でも聞いてみなさい
スタジオジブリの久石譲の曲とか俺は好きだな
あれ聴いてるとやる気がみなぎってくる
音楽の力は偉大です
https://www.youtube.com/watch?v=--CKvG7oLOc&t=350s
スタジオジブリ 25周年 久石譲
356名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 18:37:11.24ID:Dp1P4fYY 意思を持って実行するってのは思いのほか難しいって話だろ
レールの引かれている場所ならばまだいいが、レールの引かれていない場所で
自分の意思で方向を決めて歩き続けるというのは困難な事だよ
だからこそこんな所で自分より下の人間を馬鹿にして安心してる様な奴が存在する訳だが
レールの引かれている場所ならばまだいいが、レールの引かれていない場所で
自分の意思で方向を決めて歩き続けるというのは困難な事だよ
だからこそこんな所で自分より下の人間を馬鹿にして安心してる様な奴が存在する訳だが
357名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 21:54:42.73ID:pULNnr3Q 論理のメチャクチャな思考の奴がなーに説教言った気になってんだか
358名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 02:57:53.55ID:L60zQPhQ359名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 04:49:01.30ID:y34vR6X6 楽天では2年以内に、TOEIC 700点取らないとクビとか
ユニクロ・ソフトバンクも英語必修だっけ?
ユニクロ・ソフトバンクも英語必修だっけ?
360名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 17:01:11.26ID:L60zQPhQ >>359
英語使えると情報の吸入口の大きさが倍になるからね
まとめサイトは嫌いだけど、そのネタ元 = 一般人が1次ソースと思う情報の殆どが
元英記事の部分訳だったりするんだよね
プログラミングの調べ物してて、HP通りの手順でどう頑張っても、結果が全く合わない・動かない経験ある人って多いと思うけど
元記事(英語)にあるはずの前後の文脈が勝手に切られて、前提が崩れた状態で読む・・・こんなの動くわけ無いよね。
(似た語彙・似た文節・似た解法のサイトが複数引っかかるのは2次・3次ソースと思って間違いない)
情報手段Webを見るとき、日本語のまま調べていくことの効率が
本当に良いかどうかは考える必要あるわな
ここはプログラミング系板だから英語アレルギーは少なさそうだが
12年も勉強するのに英語使えない = 教え方が悪いから仕方ない
大人になって自習しはじめたらスラスラわかる。
有り余る勃起力で机を上げ下げするしかなかった高校の授業中・・・あれは一体なんだったのか・・・
英語使えると情報の吸入口の大きさが倍になるからね
まとめサイトは嫌いだけど、そのネタ元 = 一般人が1次ソースと思う情報の殆どが
元英記事の部分訳だったりするんだよね
プログラミングの調べ物してて、HP通りの手順でどう頑張っても、結果が全く合わない・動かない経験ある人って多いと思うけど
元記事(英語)にあるはずの前後の文脈が勝手に切られて、前提が崩れた状態で読む・・・こんなの動くわけ無いよね。
(似た語彙・似た文節・似た解法のサイトが複数引っかかるのは2次・3次ソースと思って間違いない)
情報手段Webを見るとき、日本語のまま調べていくことの効率が
本当に良いかどうかは考える必要あるわな
ここはプログラミング系板だから英語アレルギーは少なさそうだが
12年も勉強するのに英語使えない = 教え方が悪いから仕方ない
大人になって自習しはじめたらスラスラわかる。
有り余る勃起力で机を上げ下げするしかなかった高校の授業中・・・あれは一体なんだったのか・・・
361名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 03:08:45.10ID:Kgho1zD4 漏れは、漫画のドラゴン桜の英語教師のモデルになった、
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ、シリーズで勉強してる
必修英単語1000
必修英文法100
NHKの「しごとの基礎英語」の、大西 泰斗(ひろと)の本もいい
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ、シリーズで勉強してる
必修英単語1000
必修英文法100
NHKの「しごとの基礎英語」の、大西 泰斗(ひろと)の本もいい
362名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:12:29.35ID:voxnmNei 文法:
・ビッグファットキャットの世界一簡単な英語の本
全編をノートに5回写経。ボールペンのインクが一日で無くなった
(文部省用語をわかりやすく変えているので、この点、ある程度解ってる層にとっては二度手間に感じるかも
完全挫折した可哀想な俺にピッタリの本であり。プレーンな状態の)
・4万の電子辞書(最高機種気合入り過ぎたよ・・・フルカラーサイクロペディア(図鑑)が搭載されてるだけだった)
・洋ゲー(軍事ヘリシミュレータ:DCS ブラックシャーク KA-50)
無駄に詳細な数百ページの英マニュアル→「自分ノート」を作成。戦闘機系ゲームの中に一機種としてヘリでオンライン参戦出来
「道路をタイヤで走行し」レーダーで捉えられないという荒業を開発。ロシア系のサーバー中心に高価値目標がピンポイント爆撃で消滅
その余りのステルス性に、ロ助共は恐怖した。(攻撃ヘリが国道をタイヤで走ってくるとは誰も思わない)
リスニング:
・20万のイヤフォン
電子辞書片手に映画見まくったら聞こえるようになったが、凄いことが判明。極論すればイヤフォンの所為でリスニングが失敗してる!
英語が出来ないんじゃなく、意味を取るのに十分な音情報が耳から入ってないのが原因!(前提;基本文法+ある程度の語彙
・ビッグファットキャットの世界一簡単な英語の本
全編をノートに5回写経。ボールペンのインクが一日で無くなった
(文部省用語をわかりやすく変えているので、この点、ある程度解ってる層にとっては二度手間に感じるかも
完全挫折した可哀想な俺にピッタリの本であり。プレーンな状態の)
・4万の電子辞書(最高機種気合入り過ぎたよ・・・フルカラーサイクロペディア(図鑑)が搭載されてるだけだった)
・洋ゲー(軍事ヘリシミュレータ:DCS ブラックシャーク KA-50)
無駄に詳細な数百ページの英マニュアル→「自分ノート」を作成。戦闘機系ゲームの中に一機種としてヘリでオンライン参戦出来
「道路をタイヤで走行し」レーダーで捉えられないという荒業を開発。ロシア系のサーバー中心に高価値目標がピンポイント爆撃で消滅
その余りのステルス性に、ロ助共は恐怖した。(攻撃ヘリが国道をタイヤで走ってくるとは誰も思わない)
リスニング:
・20万のイヤフォン
電子辞書片手に映画見まくったら聞こえるようになったが、凄いことが判明。極論すればイヤフォンの所為でリスニングが失敗してる!
英語が出来ないんじゃなく、意味を取るのに十分な音情報が耳から入ってないのが原因!(前提;基本文法+ある程度の語彙
363名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 02:14:45.61ID:0ylRFbos >全編をノートに5回写経
こういう実体験に基づかない、抽象的なものは、
海馬へ送られないから、長期記憶できないので無駄
つまり、重要ではない情報とみなされて、捨てられる
外人の子供は、すぐに英語を話せるようになるけど、
日本人がいくら勉強しても覚えられない理由
外人の美女と話すと、重要な情報とみなされて、何でも1回で長期記憶になるw
こういう実体験に基づかない、抽象的なものは、
海馬へ送られないから、長期記憶できないので無駄
つまり、重要ではない情報とみなされて、捨てられる
外人の子供は、すぐに英語を話せるようになるけど、
日本人がいくら勉強しても覚えられない理由
外人の美女と話すと、重要な情報とみなされて、何でも1回で長期記憶になるw
364名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 04:45:30.96ID:ODM7p03+ 5文型・5W1H・関係代名詞・あと出来たら時制が半分解ってない状態は
算数で言えば掛け算九九知らない無慈悲なステージWの輩なんだよ
これでは金髪碧眼のお姫様に話しかけられても、文法ゼロでは入らんのよ
大体の俺より頭良い人は、今までの一生で知った教養でもって無意識で問題を解いてる大前提すっ飛ばすから
出来るとか言って来て、全くゼロの怖さなんてわかってくれない
むしろゼロですらなく『英語=「NULL文字」』が入ってる状態って言うと、この板的に納得してくれるんだろうか?
あのねヤンキーだったとか言うつもりも無くて、授業中ずっとドット絵描いたり机に穴掘ってたらこうなりました。
算数で言えば掛け算九九知らない無慈悲なステージWの輩なんだよ
これでは金髪碧眼のお姫様に話しかけられても、文法ゼロでは入らんのよ
大体の俺より頭良い人は、今までの一生で知った教養でもって無意識で問題を解いてる大前提すっ飛ばすから
出来るとか言って来て、全くゼロの怖さなんてわかってくれない
むしろゼロですらなく『英語=「NULL文字」』が入ってる状態って言うと、この板的に納得してくれるんだろうか?
あのねヤンキーだったとか言うつもりも無くて、授業中ずっとドット絵描いたり机に穴掘ってたらこうなりました。
365名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 04:54:17.42ID:ODM7p03+366名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 05:22:19.00ID:ODM7p03+ 書く = 身体性が伴うから、海馬に送られ
5回反復でなぞられた情報が濃くなって定着、ネット見る度に使うから道具としての神経回路が確立・・・
ポイントは身体性を伴うかどうかじゃない?
プログラムも、大体出来るようになる奴らは
サンプルソースを単に眺めただけじゃなく、改変して、注釈入れて、変数をデバッガーで追跡して・・・
これは全文書出し法と似てる
5回反復でなぞられた情報が濃くなって定着、ネット見る度に使うから道具としての神経回路が確立・・・
ポイントは身体性を伴うかどうかじゃない?
プログラムも、大体出来るようになる奴らは
サンプルソースを単に眺めただけじゃなく、改変して、注釈入れて、変数をデバッガーで追跡して・・・
これは全文書出し法と似てる
367名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 01:15:37.03ID:GutH/jXq 部屋の中での勉強では、身に付かない。
五感への刺激がないから、重要ではない情報とみなされて、脳が捨ててしまう
大自然の中での勉強とか、外人美女との恋愛などは、
刺激が多いから、すぐ覚えられる
身に付くためには、頭だけの勉強ではなく、五感全体への刺激が必要。
エピソード記憶
五感への刺激がないから、重要ではない情報とみなされて、脳が捨ててしまう
大自然の中での勉強とか、外人美女との恋愛などは、
刺激が多いから、すぐ覚えられる
身に付くためには、頭だけの勉強ではなく、五感全体への刺激が必要。
エピソード記憶
368名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 03:24:08.26ID:88Way5Fw >>367 「刺激ドリブン型」?・「脳汁ドリブン型」?というべきか・・・
悪い言葉から覚えると学びが早いってのも、そういった「刺激ドリブン型学習」が効果的な証拠なんだろうし
美女学習法を英語圏じゃないロシア語とか誰も知らない言語でやってみたいわ
英語だと、俺みたいなのだって幼稚園時代のABCの歌でアルファベット全員知ってる = 物凄い前提が構築されてスタートしてる分
あとはカラダに会う参考書に出会えばなんとかなる
英語以外を覚えるチャンスって一生一度あるかどうか。これは五感みなぎり、テンション上がる。上手くいく気しかしない
悪い言葉から覚えると学びが早いってのも、そういった「刺激ドリブン型学習」が効果的な証拠なんだろうし
美女学習法を英語圏じゃないロシア語とか誰も知らない言語でやってみたいわ
英語だと、俺みたいなのだって幼稚園時代のABCの歌でアルファベット全員知ってる = 物凄い前提が構築されてスタートしてる分
あとはカラダに会う参考書に出会えばなんとかなる
英語以外を覚えるチャンスって一生一度あるかどうか。これは五感みなぎり、テンション上がる。上手くいく気しかしない
369名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 17:14:00.95ID:ls1hvJeY370名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 17:21:19.88ID:wLgSf5Iv >>369
そろそろ親は口きいてくれるようになった?
そろそろ親は口きいてくれるようになった?
372名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 18:13:48.16ID:ls1hvJeY 誰か良い案 持ってないか?
魔法の引き出しが有るなら、教えてくれよ
魔法の引き出しが有るなら、教えてくれよ
373名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 18:46:43.79ID:mbEjbOAl 負けないで
374名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:15:56.08ID:ytZxmCjK >>371
親はお前の事、いろいろあきらめてるんだろうなあ……
親はお前の事、いろいろあきらめてるんだろうなあ……
375名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:18:54.08ID:ls1hvJeY376名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:32:39.69ID:ls1hvJeY あと、もう少し
377名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:34:14.22ID:ls1hvJeY 最後まで走り抜けて
378名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:45:59.00ID:ls1hvJeY そう言えば、そろそろ1年経つな(笑)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ
1 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 21:08:38.50 ID:b6nA9Dih.net
発狂パレードだけど、続けるか……。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ
1 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 21:08:38.50 ID:b6nA9Dih.net
発狂パレードだけど、続けるか……。
379名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 20:59:13.88ID:ytZxmCjK >>375
他人にそのまま返して逃げる前に、自分自身に向き合ったら?
他人にそのまま返して逃げる前に、自分自身に向き合ったら?
380名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 22:09:25.81ID:ls1hvJeY381名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 23:46:15.13ID:ls1hvJeY ゲーム制作の前に初歩的なモノでおさらいするか……
ピーター・ハラムの考えとは反対だなwww
ピーター・ハラムの考えとは反対だなwww
382名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 15:07:56.20ID:07VLwkGB このスレ怖い
383名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 23:23:45.06ID:5LvcEbLp384名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:16:16.74ID:OaBa5/BV385名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:36:04.74ID:NN98gfVE 発狂秒読み段階に入ったか
386名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 03:28:24.06ID:OaBa5/BV 別にええやん
誰も頭にこんやろ
誰も頭にこんやろ
387名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 14:27:52.38ID:OaBa5/BV プランナーやデザイナーは必要ないな
388名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 23:08:50.18ID:OaBa5/BV 何がしたいのか自分で分からなく成った
以降、独り言スレですので、余り書き込まないで下さい
以降、独り言スレですので、余り書き込まないで下さい
389名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 19:47:57.57ID:vIbBScB7 やかましわヴォケ
独り言なら自分の日記帳に書け
公衆の面前に晒すな
独り言なら自分の日記帳に書け
公衆の面前に晒すな
390名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 21:28:26.12ID:F8bsyyKM 粘着 怖い
391名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 23:03:02.78ID:vIbBScB7 怖かったらもう書き込むな
392名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:26:29.27ID:cwUEqEQV ガキみたいに公衆の面前で
苛立ちを抑えられないことも晒さないようにした方がいいだろう
そういうことを語ってる奴を見ると、ガキかよ・・・と微笑ましく思えてくる
苛立ちを抑えられないことも晒さないようにした方がいいだろう
そういうことを語ってる奴を見ると、ガキかよ・・・と微笑ましく思えてくる
393名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 18:21:02.09ID:OVom6whi おっ
394名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 08:33:24.20ID:586WmZGl おっ
395名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 16:36:03.32ID:586WmZGl おっ
396名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:29:30.05ID:586WmZGl おっ
397名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 11:38:58.49ID:ZuQKtKn0 おっ
398名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 14:00:38.89ID:ZuQKtKn0399雪風
2017/05/06(土) 19:04:20.58ID:6vwxxScc4001
2017/05/14(日) 11:50:27.47ID:iK3ah0IZ 人生、疲れたし
する事無くて暇だな
する事無くて暇だな
401名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 19:06:33.29ID:UnIsvMra 社会へ出てもっと疲れてから、人生疲れたと言ってください
つか、何もしない暇な奴が疲れるわけないだろ
つか、何もしない暇な奴が疲れるわけないだろ
403名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 20:26:03.37ID:nxGaRSiy ┌(_Д_┌ )┐
406俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
2017/06/29(木) 14:52:23.43ID:kloGUNuW はい、こんにちはwwww
407名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:44:29.32ID:DbNgWD+6 あげておこう
408名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 19:52:41.50ID:V4HSWGPT409名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:22:50.09ID:wSU8eJ5i 結局何がしたかったんだよ
このスレ
このスレ
410名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:50:19.17ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
AQ8MRNX0NO
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411名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:17:12.38ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
412名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 19:10:06.54ID:PrRCICW+ >>1ちゃんはもう昇天しちゃったかな?
413名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 10:55:57.54ID:AL4LN4xg414名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:32:28.98ID:kophfCvJ ゲームプランナーとか言うただの素人か
415名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 14:26:58.01ID:gIRxo/a7 celesteみたいなの作りたいんだけどプログラマの人いたら手伝って
プログラムできないから妄想しながらグラフィック部分だけ一人で作ってる
プログラムできないから妄想しながらグラフィック部分だけ一人で作ってる
416名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 22:30:34.31ID:4qM8F0fS >>415
出来てるグラフィック(止め絵じゃなくてアニメーション)を公開したら力を借りる貸してくれる人も居るかも
出来てるグラフィック(止め絵じゃなくてアニメーション)を公開したら力を借りる貸してくれる人も居るかも
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