プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS
どうも、1です。

懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。

企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。

その他
 特に無し
2016/07/15(金) 18:26:27.14ID:G054+Dfi
まだ、続けるの?
3名前は開発中のものです。
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2016/07/15(金) 20:12:26.17ID:bKTknNyS
気が向いた時だけですけどね。
2016/07/15(金) 20:40:11.76ID:5+7+Dhu2
期せずして良スレの予感
2016/07/16(土) 00:14:06.41ID:wPlKLysx
来て見て触って
2016/07/16(土) 01:25:08.37ID:1PR9CPrM
終わると言っておいて結局立てたんかw
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ

なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw

http://i.imgur.com/lyfx7rH.jpg
https://www.dropbox.com/s/npw6tij6lg9bfbe/Game459_03.zip?dl=0

これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
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2016/07/16(土) 02:37:22.59ID:V7sDBRp2
>>6
なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww


初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。
無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。

プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。
視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。

例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、
ポジションを保有している間は、どうしようか迷う、などが該当します。

問題点は幾つか有りますが、情報型のゲームでありつつ、完全情報型ゲームでは無い為にゲーム性を
どうやって、取り入れるのか非常に迷っています。

把握できない程の項目を足して行くのは、無しの方向で考えております。
2016/07/16(土) 10:31:40.23ID:ZApecR4Z
>>6
こんな問題児のネタをここまでまともに仕上げるなんて頭おかしい
2016/07/16(土) 11:33:04.95ID:o2oeeahe
あらまだやんの
無駄な時間過ごすのが好きな人だね
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/16(土) 15:13:03.67ID:V7sDBRp2
世界観としては、近未来世界で多様されている。システムの様な競技で、有れば……など、など


アイデア出し(仮)世界観 編
キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc
地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。
キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。


どうでも良い部分
主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。
階段が円を描くように伸びて……などなど


変に世界観だけ作って、しまいました。


重要
未来で遊ばれている様なゲームを想定しています。
世界観とゲームがマッチさせたいと思って、おりますが、未だ、ふわふわの状態で浮ついています。
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垢版 |
2016/07/16(土) 15:23:09.63ID:V7sDBRp2
どれくらい、未来なのか記載しておりませんでした。失礼しました。
西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。
日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定

ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。
2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。
従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。
2016/07/16(土) 19:03:29.19ID:rbcfva58
キチガイの相手まともにするなんて、やっぱ頭のおかしい人や
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2016/07/16(土) 19:43:15.73ID:V7sDBRp2
失礼しました。一言で言うと、
次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。
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垢版 |
2016/07/16(土) 20:37:09.45ID:V7sDBRp2
取り合えあず 書き込み(アイデアだし)

ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。


ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択

協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)

プレイ環境はPC
開発環境もPC

ゲーム自体はオフライン

ステージ数は一桁
ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先
1プレイ20分 程度 を 想定

メインは1人遊び

ターン制ではなくリアルタイム制

ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤
2016/07/16(土) 20:45:03.55ID:tARoiM2R
自分で開発できるならともかく、自分で開発出来ないなら開発できる奴に面白そうと感じさせる素材の良さを示すのがまず重要
作りたいと思わせるだけのゲームとしての面白さをを示せば作ってみようかなって奴は出てくるものだが、その面白さはゲームとしての要素でなければならない

ゲームとしての面白さより先に設定語るのはやめたほうがいい、ゲーム性を考えられないただの妄想厨だと見做されたらそこでおしまいだw
開発者のほとんどはそれだけでその企画は糞と断じるぐらいのマイナス評価になる

技術者ってのは基本的に設定や見た目なんか後付けでいいと思ってるので、まずゲームとしての核の部分を考えてその面白さを示さないとダメだ
実例として元ネタの見た目や設定は完全に放棄した>>6だってそれなりにゲームにはなってるだろ?

同人レベルでの企画とはスキルのある奴を口説いて(騙して)気持ち良くただ働きしてもらうための手段だ
商業レベルでの企画とは、それを作ることで売り上げを見込めるという事を示して人的/時間的/金銭的なリソースを引っ張り出すための手段だ
どちらも他人を口説き落として自分の都合のいい様に動かすためのもので個人的な妄想を垂れ流しても効果は見込めない
2016/07/16(土) 20:45:11.43ID:lkhgg+7G
漫才ゲーム
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