『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2016/10/30(日) 20:45:20.73ID:XuR9C5se
>>1

乙。 即死判定、この板にはないよね?
2016/10/30(日) 22:19:17.13ID:KoOsUCqX
>>1乙。
こ、これは乙じゃなくてパス動作なんだから勘違いしないでよね!
2016/10/30(日) 23:54:45.58ID:zH2U76lb
>>1

やっぱアクションが一番作りやすいのかな
RPGに挑んでるんだけど
2016/10/30(日) 23:57:43.59ID:0vTLKCwf
>>1


前スレ>>996
やっぱ緑で即時なのか安心した。
さんくす
2016/10/31(月) 11:40:01.54ID:FY9J6+5y
>>4
アクションはキャラと背景のグラフィックを用意するのが大変なんだよ。
まともな物を作ろうとするとマップ作りだけで半年近くかかっちまう。
その点、RPGやアドベンチャーは素材サイトが豊富だから楽。
2016/10/31(月) 20:38:35.57ID:2QHZhymB
CF2.5でRPGのが簡単って意見は初めて聞いたぜ
2016/10/31(月) 20:44:40.99ID:83EMEDIL
同じく。参考になるサイト教えていただけませんか?
RPGの方が難しいと思うのですが
2016/10/31(月) 21:28:07.12ID:zVf6Dye5
素材の用意が楽と言ってるだけじゃね
まあそうすっとcf2.5関係無い話になるが
2016/11/01(火) 01:20:29.49ID:6BsKBNJG
foreachでオブジェクトの親子関係作るイベントをコピーで移すと
内部の数字がぐちゃぐちゃになってまともに機能しないというのに
気が付くのに一日かかった・・・
手間でも全部打ち込まないとダメなのね。
2016/11/01(火) 12:11:03.16ID:6BsKBNJG
RPGの話で思い出したんだけども、actにもstgにも言えると思えるんだけど
マップデータとシステムデータのフレームの切り分けはどうやったらできる?

例えば地表マップフレームと、ダンジョンフレームで分けてるとすると
ゲームのシステム部分を両方に入れた場合ちょっとの変更があったら
全部のフレームのデータを書き直していかなければならない訳で・・。
システム部分を別に切り分けて、随時マップのデータを読み込んでいくという
方法はどうやれば取れるんでしょう?
2016/11/01(火) 12:31:14.56ID:qVzB7HeY
システム部分はグローバルイベントに書く

システム部分はオブジェクトイベントに書いてグローバル化する

システム用のフレームを1つ用意して配列とループを使ってマップチップ化したオブジェクトを配置する

とかいろいろ考えられる
2016/11/01(火) 13:15:13.77ID:6BsKBNJG
>>12
三つめの方法はよくわかりませんでしたが
一部オブジェクトもありますが、マップ構成イベント以外をグローバルイベントに移動したら
基本システムの部分を一元管理が出来るようになりました

イベント内のオブジェクトチップに矢印が付いてるのはインポートされたものだと判るのですが
Bが付いてるのは何を意味してるんでしょう?
2016/11/02(水) 13:43:11.93ID:3sZzR/bh
セールで買った人間少なからず居る筈だけどここ過疎ってない?
2016/11/02(水) 14:06:05.16ID:KMLZXGc+
みんな書き込むのも忘れて熱中して作っているんだよゥ!
2016/11/03(木) 02:29:41.02ID:vSDaeMwZ
付いたらこんな遅くまで弄っていた・・・
結局バウンドが上手く動作しない時があるバグが取れないままでお手上げですが
こんな感じに出来上がりました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1002/flicker_jou.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/03(木) 05:33:11.86ID:SwxfljAG
>>16
最初のやつからパワーアップしてて凄いイイ感じ
ゲーム性増してて楽しめたよーグラも好み

でもFontEmbedObjectが機能してないのか
変なとこで改行されてたり、ところどころおかしくなってる気がする
あと最初の説明が両方右クリックなってて混乱したー
2016/11/03(木) 08:15:11.21ID:VfDLgYJ/
>>14
はじめて弄るときって豪華なことやろうとしてあーでもないこーでもないって1ヶ月くらいやって煮詰まってからスレにくるから冬休み終わり頃が本番と思う
2016/11/03(木) 08:37:50.44ID:MmbPZNlA
もっぴんさんも言ってたけどゲーム作り始めのうちは小粒なゲームをいくつも作っていった方がスキル上がるよ
2016/11/03(木) 10:22:08.14ID:vSDaeMwZ
>>17
有難うございます。
確かに説明文が両方右クリックになってますね・・
FontEmbedObjectは該当フォントをアンインストールして確認してみたら確かに機能してません
でした。
改行が変なのはそれもあるみたいですが、そもそもFontEmbedObjectが機能してないのが
問題なのでwiki見直してみたらフォントファイルを同梱してFontEmbedObjectで指定する
必要があるんですね・・・。
で、フォントをアンインストールしてフォントファイルを配置、パスを指定してみたのですが
やっぱり機能しませんでした。
パスの指定方法が悪い?同フォルダに置く場合はどう指定したらいいんでしょう?
(試しにD:のルートに置いてD:\フォントファイル名で指定しても無効でした。)
フォントファイルを同梱しているサンプルが無いのでお手上げです。

このゲームも練習で作ったのですがこのままステージ増やしたりボス入れたりアイテム足したりすれば
もう少しゲームらしくなりそうですね。
2016/11/03(木) 13:14:23.70ID:mwORZ4K5
>>20
同フォルダに置く場合はApppath$ + フォントファイル名でOKです
何気にNET Frameworkが入ってないと機能しないので注意が必要
2016/11/03(木) 13:27:53.89ID:vSDaeMwZ
>>21
font.ttf を同ディレクトリに置いて
Apppath$ + font.ttf
と指定しても構文エラーが出てしまいますね
.NET必須とか制限が多くて使い勝手は悪そうなので画像で収録した方がいいのかも知れません…
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/03(木) 13:37:51.61ID:gEgk1h1N
>>20
関係ないかもしれないけどテキストのフォント名を"PixelMplus12"に変更している?
ボールドとレギュラーがあるみたいだけど試してみたらそれでいけたよ
2016/11/03(木) 13:44:15.70ID:vSDaeMwZ
font.ttfは例で挙げてみただけです
フォント名もそのまま入れてますけど構文エラー出ますが・・・
2016/11/03(木) 13:54:41.20ID:vSDaeMwZ
あ、""で括ってませんでした。構文エラーは出なくなりましたが、やっぱりフォントが変わらないので
.netが入ってないのかと思って .NET Framework 4を入れようとしたら既に入っていました。
もう理由が判りません><
ちなみに数式は
"Apppath$ + PixelMplus12-Regular.ttf"
"Apppath$ + PixelMplus12-Bold.ttf"
"Apppath$ + PixelMplus12-Regular.ttf""Apppath$ + PixelMplus12-Bold.ttf"
の三種類で試したのですがダメでした。
当然該当フォントも同フォルダに置いてます
2016/11/03(木) 14:05:39.57ID:gEgk1h1N
>>25
フレームが開始→
【特別】バイナリファイルApppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf"を抽出
【Font Embed Object】Embed a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更

アプリケーションが終了→
【文字列】テキスト→フォント名を"よくあるフォントの名前"に戻しておく
【Font Embed Object】Remove a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【特別】バイナリファイルBinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")を解放

最後の解放のところがイマイチよくわからないんだけどこれでできたよ
2016/11/03(木) 14:21:35.01ID:vSDaeMwZ
>>26
丁寧にありがとうございます。
全然手順が足りてなかったようです。
書いてある通りにしたら出来ました。
>【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更
これは要らないみたいです。
>アプリケーションが終了→
この手順も入れなくても問題なかったのですがこれやらないといけないのでしょうか?
2016/11/03(木) 15:07:33.86ID:gEgk1h1N
>>27
抽出したバイナリファイルは解放しないと一時フォルダにデータが残っちゃうから
解放しないとダメらしいよ
他の手順は綺麗に終わるため?w
ちゃんとわかってなくてゴメン
2016/11/03(木) 16:13:54.06ID:vSDaeMwZ
>>28
一時フォルダ監視しながら確認してみたのですが、解放処理しなくても
何も残らないみたいです。
一時フォルダ以外のところに残るんでしょうかね?メモリーとか?
よく判りませんが入れておきます。
2016/11/03(木) 22:20:29.06ID:6V6+efb5
そんな大した量じゃないのに始まるまで時間かかるようになって来た
2016/11/03(木) 22:45:54.17ID:emO89T40
バンドル買ったときに、こんな画面のゲームついてきてたな。
32名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/04(金) 20:48:48.91ID:t8nGiD4q
お聞きしたいのですが、MMF2での従来の高速ループと
CF2.5でのforeachの違いってあるんですか?
全体の処理が速くなったりします?
2016/11/04(金) 20:55:22.96ID:TdyozgsV
foreachの方が高速ループより軽いとのこと

ちなみに日本語版MMF2だとforeachのエクステはインストーラーだから入れられないけど
CF2.5のやつをコピペしたら使えた
2016/11/04(金) 21:37:41.30ID:Rr9rwB9V
高速ループとforeachループぶん回し捲ってるとこんな処理させて
大丈夫か?とか不安になってくる位使ってるわ・・・
実際大丈夫なの?なんかのバグの温床になりそう
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/04(金) 22:10:31.58ID:t8nGiD4q
ありがとうございます
アップローダーのサンプルの比べて気づいたんですがやっぱ気のせいじゃないんですね
ループ部分だけ作り直しになるかな・・・
2016/11/04(金) 22:33:50.14ID:CiRP0zWe
foreachについて詳しく解説してる動画とかないん?
いまだによくわからん
2016/11/04(金) 23:43:39.32ID:Rr9rwB9V
>>36
ttp://www.nico video.jp/watch/sm11088027?playlist_type=mylist&group_id=28297928&mylist_sort=5&ref=mylist_s5_p1_n19
俺が参考にして判りやすいのはこれくらいかな
後は自分で色々試して何とか理解できた
2016/11/04(金) 23:49:38.27ID:TdyozgsV
ニコニコ動画のURL貼るとnicoの部分で切れるようになった?
2016/11/04(金) 23:57:25.69ID:Rr9rwB9V
いや、書き込み出来ないのでスペース入れないとダメ
2016/11/05(土) 00:04:05.40ID:4ICDe+tT
そうなのかdクス
2016/11/05(土) 08:02:28.96ID:yBWfapfo
>>37
ども
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/05(土) 17:26:18.31ID:fwpz+ZES
Spriter Extension使おうと思えば、マネージャーでインストール時に
DLエラー吐くし……うーむ
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/05(土) 20:19:32.51ID:NKOq7FOG
foreachも高速ループも結局使うとこは一緒じゃないの?
それともそれぞれ使い道違うのかな?
いまだに高速ループ使ってるからよくわからないんだけど
2016/11/05(土) 20:57:14.09ID:jE6XqHmL
高速ループは同じ処理を何回も繰り返す、foreachは複数の同じオブジェクトに対して個別の処理をする、という感じで使い分けてる。
2016/11/05(土) 21:05:59.58ID:xoB9elp9
foreachは複製で作られた(例えばインベーダーの敵)それぞれに対して
ForEachLoopIndexという番号が振られて
一体一体個別にイベントを適用できる点が高速ループと違うね

高速ループだとどれか一体を選択するには条件で”弾が当たったら、破壊”みたいな
のしか出来ないけど

foreachはForEachLoopIndexを指定することで個別の一体にそれぞれのイベントを適用できる
例えば見た目は全部同じ敵なのに、弾が当たった時の反応がそれぞれ個別みたいな。
ある敵は破壊されるけど、別の敵は分裂、別の敵は破裂して周りを巻き込む。
ランダムじゃなくね。
これが1つの敵アクティブオブジェクトで管理できる。
それがforeach
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/05(土) 22:21:22.79ID:T6T9parj
私は元創価の会員でした。
すぐ隣に防衛省の背広組の官舎があるのですが、
自分の家の窓にUSB接続のwebカメラを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部へ送っていました。

別に大したものは写っていません。ゴミだしとか奥さんが子供を遊ばせている所とか。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちる、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなって脱会しました。

それ以来、どこへ行くにもぞろ目ナンバーの車につけまわされたり大変な日々です。
全部自分の出来心から始まった事で、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか
2016/11/05(土) 22:47:26.46ID:bbqYsnuW
こんな過疎スレにも気持ち悪い奴湧くんだな
2016/11/05(土) 22:54:49.67ID:20oPXrAe
最近あったちょっと怖い話を投下。
先日、友達から連絡が来て、どうやら引っ越し先の部屋で夜中に霊障があるようで、オカルト好きな自分に検証やらを頼みたいらしい。
引っ越しの手伝い以来遊びに行ってないし、霊が見られるかもと思い快諾しました。
とりあえず、一晩泊まり、部屋をデジカメで撮影する簡単な検証をする事になりました。
夕方、自前のデジカメと三脚を持って友達の部屋に着くと、友達はお酒とおツマミを用意してくれていました。
まだ片付いていないダンボール箱が数個あるけど、なかなか小綺麗にまとまった部屋だった。まあ、そのうち散らかるだろうけどね。
早速、カメラで撮影を開始。晩酌もスタート。
二人とも酒が入って適当な会話になって、お前は童顔でモテるから羨ましいとか言われた。否定はしないけどな。
そんなこんなで9時頃だったかよく覚えてないけど、友達がトイレに行った。
こう言う時はだいたい宝探しするよな?
そこで、未整理のダンボール箱開けて見たら、同性愛系のDVDが入ってた。ビックリしてすぐしまった。
(もしかして、霊障は嘘で自分が狙いなのでは?)
混乱してると、友達がトイレから戻って来た。ついでにシャワーも浴びて来たみたいだった。
友達にシャワーを勧められて、挙動不審になりながらも怪しまれない為にシャワーを借りる事にした。
シャワーを手早く済ませ、深呼吸で心を落ち着かせ、友達にダンボールの中身を見た事を告げた。
友達は動揺していたけど、霊障が本当にあり、自分を狙っていたのでは無いと力説してくれた。
顔が赤い。本当は狙ってたんだろう。
友達の隣に近寄ってキスしてやった。
その勢いで押し倒し、上着を捲り上げる。すでに頭の中で何回もやった事だ、造作もない。
胸の突起を片方は指で、反対側は舌で刺激する。身体をくねらせながら早い吐息を吐く姿を見ると、愛おしさが溢れるように自分も熱くなった。
その時、別のハアハアとした息遣いが聞こえ、我に帰った。
そして、声の主はウーウーと唸る。
気味が悪くて、慌てて服着て、鍵かけて逃げた。
自分の部屋に避難して怖くて抱き合って寝た。
翌日、ビデオを確認すると、声がハッキリと撮れててビビった。
その後、友達はなんとかその部屋を出て、今は一緒に暮らしてる。
一番驚いたのはお互いに処女だった事w
2016/11/05(土) 23:13:09.15ID:E3oQuC0t
同じオブジェクトが複数存在していて其々の状態を取得したり操作したい時に
・オブジェクトに通し番号を振る必要が無い(変数枠が1つうく)
・ループ回数の入力が不要(オブジェクトの数を取得する必要がない)
・照合時の条件に 通し番号=ループインデックス が不要
とかなり便利だけど 変数の一括操作等のループ回数を指定して回したいイベントでは使えない
それがForEachという認識です
2016/11/06(日) 00:30:51.71ID:eg/glKsC
ところで、ある方向の反対側を算出する計算式ってどう考えても
ひねり出せないんだけれど思いつく人居ますか?
0だと16
1だと17
4だと20
といった感じに。
もしかしたら計算式なんか必要なくて簡単な方法あるのかもしれないけど・・・。
2016/11/06(日) 00:43:06.08ID:Y+q9lj8x
よくわからんが変数Bに変数A(ある方向)+16って入れるだけじゃダメなん?
2016/11/06(日) 00:44:13.45ID:5DGLXtoi
>>50
現在の方向 +(16*反転の有無 0 or 1 )
2016/11/06(日) 01:14:43.78ID:eg/glKsC
>>51
それだと15を超えてからの分で-32しないといけなくなってその分岐と計算の
イベントを足さないといけませんね。でも行けそうです。

>>52
反転の有無という関数?が無いので無理なのでは?
知らないだけかもしれませんが
2016/11/06(日) 13:51:24.33ID:5DGLXtoi
>>53
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1003/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E5%80%A4%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%AE%E5%80%A4%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
自分で組んでみて-32しないといけないのに気付いたのでそこも追加しました
上記サンプルではやってませんが、反転の有無は適当に変数使ってあげればOKです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/06(日) 15:09:42.66ID:eg/glKsC
>>54
わざわざサンプル有難うございます
反転値出す式を見てどうしてこれで反転値が出るのか悩みましたが
このCFは割り算すると小数点以下は切り捨てなんですね
何気に可変文字列の使い方もいいサンプルが入っていて助かります
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/06(日) 15:57:06.79ID:bUIZCggi
humblebundleでOdallus: The Dark Callっての1ドルだったから買ってみたけど
Clickteam Fusionでこんなの作れるんだなあ・・・

STEAMで1億以上売り上げてるのか・・・
英語できる人とかSTEAMでの売り方誰か詳しく解説してくれたらなあw
いろいろ夢が広がるのに
2016/11/06(日) 16:03:43.07ID:eg/glKsC
個人でsteamで売るには、GreenLightに登録してファン投票で支持を集めないと
ダメだった気がする。
登録するだけで1万円かかるけど・・・
ttp://steamcommunity.com/greenlight/faq/?l=japanese
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/06(日) 16:43:39.23ID:bUIZCggi
どっかsteam販売代行業とかやってくれたらいいのにな

有料でもいいからデジカさんとかやってくんないかなあ?
そうすりゃClickteam Fusionも盛り上がるだろうし
2016/11/06(日) 17:56:16.26ID:S/WHlK7F
>>58ちょっと古いけど
http://www.slideshare.net/Piro_Shiki/steam-67547741
2016/11/06(日) 20:01:46.98ID:Y+q9lj8x
>>59
フォーラムでの交流とアップデートの日々になりそうだな
いいゲーム作っても英語わからんとどうにもならんな
2016/11/06(日) 23:29:03.57ID:+Uahqkzc
英語苦手俺な俺が海外で売ったとして困るのは
不具合報告とかの苦情だな
なんだかわからずあーファンだーとか勘違いしてるな
だから絶対海外では売らない事にしてる
2016/11/07(月) 00:01:20.49ID:BH0GPPE9
仕様です
2016/11/07(月) 00:59:47.94ID:cviTb/45
こういうの軽い気持ちで手を出すとほぼ確実に割に会わないことになるからやめといた方がいい
steamのインディーズ界隈は開発者がいろんな理由で逃げてリリースできなかったゲームの墓場みたいになってるし
64名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/07(月) 01:08:30.40ID:JIDDtBF+
Playsmあたりにパブリッシング頼むしかないのかね?

通るの10本に1本くらいの確率らしいけど。
2016/11/07(月) 02:38:45.76ID:CdrTcni1
やっぱアプリだな
2016/11/07(月) 02:49:00.73ID:uSFqIHJh
本気で売ろうと思うなら10年は修行しないと無理そう
2016/11/07(月) 10:49:23.93ID:no9WtLXv
ttps://www.youtube.com/watch?v=xXMyto9-Lg4
ここに書いてある3Dアクティブってエクステンションはどこにあるのか判ります?
2016/11/07(月) 19:23:54.60ID:vv0loGBR
>>67
エクステンションマネージャーにない?
2016/11/07(月) 20:27:55.72ID:no9WtLXv
>>68
あ、ほんと
見逃していました。ありがとうございます。
2016/11/07(月) 21:31:18.57ID:vv0loGBR
ところでその動画のゲームってスペースハリヤーそっくりだね
3日で作ったってのがガチならやっぱCF2.5ってすごいわ
素材描くの自体はCF2.5関係ねえけど

スペースハリヤー(セガのアーケードゲーム)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8
2016/11/07(月) 21:34:24.54ID:vv0loGBR
ん、よく見たらコメントにスペハリ風って書いてたわ
2016/11/07(月) 22:45:00.01ID:no9WtLXv
使ってるエクステンションは判ったものの、使い方が判らないというオチが…
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