汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
131名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 04:02:24.35ID:IAN5UkEa clickteam fusion2.5 買ったばかりでアクションゲームをつくりたい初心者なんですけど
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?
万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?
万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
132名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:14:51.95ID:kYb+YXf3 >>130
ありがとうございます
ありがとうございます
133名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 09:11:05.81ID:dCANKQvT 今時HD解像度の人は多いだろうけど4:3モニターの人も少なからずいる
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね
134名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 18:05:40.68ID:/CQJJdgp 俺のPCは1600×1200なんで
1920×1080だとはみ出るな
1920×1080だとはみ出るな
135名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:18:44.26ID:kqQg5fFz ノートPCだと1366×768って結構いそう。
136名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 13:50:33.60ID:sqJEDKDn パソコン工房のノートPC、Core i3、メモリ 8GB
画面は、1366×768
画面は、1366×768
137名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:58:16.48ID:d2gdOHm6 その話題もっとはやく聞きたかった
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
138名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:59:09.43ID:G552vuH6 photon使えば、オンライン作れるって聞いたんだけど本当?photon調べても良くわからん
139名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:06:10.51ID:twG/lqiQ >>137
いや遊べるだろw
いや遊べるだろw
140名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:07:45.65ID:SblSoXvG >>138
photonオブジェクトなんてあったかな?
photonオブジェクトなんてあったかな?
141名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 15:03:04.48ID:2K/UXBa/ MMF2では問題ないんですが
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
142名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 15:29:27.69ID:pAYeyY05 ですが2.5で使えなくなったエクステもあるみたいですが・・・
143名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 16:44:04.96ID:n34jmetS >>141
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を
レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を
レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
144名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 23:15:07.44ID:Og//385G Direct3D前提で作っているので標準にはできません
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
145名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 07:44:23.08ID:K5FYNmGP SpriterProのR9でメッシュ変形できる機能いつのまにか実装されてるな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな
146名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 16:08:01.48ID:T3cmUXch 誤爆?
147名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:42:07.89ID:hBPne4yW >>144
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)
@各オブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択
ACoeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整
Bレイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい
※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)
@各オブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択
ACoeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整
Bレイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい
※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする
148名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 05:07:21.60ID:6L+me1SO >147
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
149名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 12:42:16.80ID:0S7pT764 いいってことよ
150名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 15:33:06.28ID:KXaCihi6 なるほど・・・
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます
151名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 20:11:36.34ID:3NW+3aqs メモリー200MB越えたあたりでようやく気にする様になってきた
フォーラムで500MB越えてるって人が軽量化アドバイスされてたけど
250MB前後で落ち着かせられればそんな気にする事無いかな?
まあプラットフォームによって変わってくるんだろうけども・・・
自分の環境では快適ってだけじゃ何も安心出来ないんだもんなー難しい
フォーラムで500MB越えてるって人が軽量化アドバイスされてたけど
250MB前後で落ち着かせられればそんな気にする事無いかな?
まあプラットフォームによって変わってくるんだろうけども・・・
自分の環境では快適ってだけじゃ何も安心出来ないんだもんなー難しい
152名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 20:14:26.00ID:LoljpGYu マニュアルないのか
153名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 07:31:42.41ID:lJGegX0K mmf2もってるんだけど
こっちと結構違いある?
アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
こっちと結構違いある?
アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
154名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:55:51.46ID:AvexmccD155名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:30:05.42ID:lJGegX0K とん
これは無理にアップグレードするほどではないみたいね
これは無理にアップグレードするほどではないみたいね
156名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:32:31.23ID:Hyd8rJ3y >>153
エクステンションマネージャーって言うのがあって、エクステの導入管理が楽になってたり
foreachも標準で組み込まれてたり、細かいところもいろいろ改善されてる。
けど、根本的には変わってないから、結構と言うほどの違いは無いかな。
それを良しとするならいいものなんだけどね。
まぁ、FREE EDITIONもあるみたいだから、一度使ってみるといいかも。
あと、CF3が開発中で来年に出るんだったかな?
エクステンションマネージャーって言うのがあって、エクステの導入管理が楽になってたり
foreachも標準で組み込まれてたり、細かいところもいろいろ改善されてる。
けど、根本的には変わってないから、結構と言うほどの違いは無いかな。
それを良しとするならいいものなんだけどね。
まぁ、FREE EDITIONもあるみたいだから、一度使ってみるといいかも。
あと、CF3が開発中で来年に出るんだったかな?
157名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:42:27.15ID:E3iKwwIh158名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 19:39:09.23ID:DkJe4YDm 軽くなったおかげでSTGが作りやすくなったよ
敵も弾もMMF2よりいっぱい出せるし
加算を半透明化できるのは助かる
オブジェクトの回転もゆっくり回してもがくがく回らないし、拡大もいっぱい使える
でも使ってるのはMMF2だったりする・・
敵も弾もMMF2よりいっぱい出せるし
加算を半透明化できるのは助かる
オブジェクトの回転もゆっくり回してもがくがく回らないし、拡大もいっぱい使える
でも使ってるのはMMF2だったりする・・
159名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:09:10.96ID:lJGegX0K160名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:28:44.11ID:Hyd8rJ3y 日本語版はDisplayModeで変更できないとかだったっけ
英語版からだとMMF2でも使えたから移行は微妙かもだけど、日本語版からなら移行のメリットは大きいのね。
ところで今気付いたんだけど、スレタイにインディーゲームクリエイターって入れといた方がいいんじゃない?
インディーゲームクリエイターの人はCF/MMFで分かるのかな?
英語版からだとMMF2でも使えたから移行は微妙かもだけど、日本語版からなら移行のメリットは大きいのね。
ところで今気付いたんだけど、スレタイにインディーゲームクリエイターって入れといた方がいいんじゃない?
インディーゲームクリエイターの人はCF/MMFで分かるのかな?
161名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:40:07.61ID:hjRI3WYj SpriterProを使用してる方に質問なのですが、
skinsのメッシュ変形を使用したデータをCF2.5で読み込むと
アプリケーション実行時にエラーがでるのですが、
正常に起動した方いますか?
skinsのメッシュ変形を使用したデータをCF2.5で読み込むと
アプリケーション実行時にエラーがでるのですが、
正常に起動した方いますか?
162名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:53:34.35ID:jmK1eyWz 起動しないな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。
163名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:01:29.61ID:hjRI3WYj やっぱり起動しないですか。
メッシュ変形使いたかったのですが、今はあきらめます。
ただ他の機能で使えそうなのあるのでそっちでがんばってみます。
メッシュ変形使いたかったのですが、今はあきらめます。
ただ他の機能で使えそうなのあるのでそっちでがんばってみます。
164名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:54:16.77ID:hjRI3WYj もうひとつ質問なのですが、
いろいろ試してみて、spriterのデータでうまくデータを取得できないところが、
・pointの角度がうまく取得できない(数値がおかしい)
・spriter上でのboxの大きさと、CF2.5上でBound Box to Objectした際の当たり判定の大きさが違う
・数式入力でvariableの「Object Real Value」「Object Integer Value 」「Object String Value」を使うとエラーが出る
・数式入力でvariableの「String Value 」すると文字化けする
・日本語使うとエラー
一応使用しなかったり、解決策(力技)は見つけてるのですが、
このあたりも正常に動いている人いますか?
いろいろ試してみて、spriterのデータでうまくデータを取得できないところが、
・pointの角度がうまく取得できない(数値がおかしい)
・spriter上でのboxの大きさと、CF2.5上でBound Box to Objectした際の当たり判定の大きさが違う
・数式入力でvariableの「Object Real Value」「Object Integer Value 」「Object String Value」を使うとエラーが出る
・数式入力でvariableの「String Value 」すると文字化けする
・日本語使うとエラー
一応使用しなかったり、解決策(力技)は見つけてるのですが、
このあたりも正常に動いている人いますか?
165名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:04:48.12ID:FGKkYM0W166名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 11:58:06.36ID:OOJm5rjF 実行した時オブジェ数とか出るとこのメモリだろうね
俺も300ちょい越えてるけどPCゲーなら問題ないんじゃないかね
それ以上に処理重くなる様なイベントの組み方になってないかが心配
俺も300ちょい越えてるけどPCゲーなら問題ないんじゃないかね
それ以上に処理重くなる様なイベントの組み方になってないかが心配
167名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:07:39.35ID:Fi1bkouK >>166
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる
168名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:24:09.74ID:yua5HnYp それは
コインのオブジェクトイベントでマリオと衝突したら
で処理させるか
マリオのオブジェクトイベントでコインと衝突したら
で、コインで判定させるとコインの数だけ毎フレーム衝突処理の
判定が回ってるから重くなるって事?
コインのオブジェクトイベントでマリオと衝突したら
で処理させるか
マリオのオブジェクトイベントでコインと衝突したら
で、コインで判定させるとコインの数だけ毎フレーム衝突処理の
判定が回ってるから重くなるって事?
169名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 13:48:52.96ID:C6S/BgxM170名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:20:32.55ID:Fi1bkouK171名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 21:25:04.96ID:aaCfxjs2 >>16
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の
172名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 09:21:56.08ID:1yWs5TKG >>164
SpriterProをCFで使ったことがないから何ともだが、フォーラムにずれる不具合があるとか書き込まれてるのをみた覚えがあるな。
SpriterProをCFで使ったことがないから何ともだが、フォーラムにずれる不具合があるとか書き込まれてるのをみた覚えがあるな。
173名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:43:28.06ID:LEQ1gsGq CF2.5(MMF2)って3Dに向かないイメージあったけど
みんなそういう3D作成っぽいツール使って3Dゲーム付くってんの?
みんなそういう3D作成っぽいツール使って3Dゲーム付くってんの?
174名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 20:14:21.25ID:ANp/Orcf spriterは3Dじゃなくてドットやイラストをパーツで分けて滑らかに動かせるツールだよ
175名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 21:45:13.94ID:vasY1zjB そういうのって多関節のflashアニメみたいで安っぽいんだよねぇ
176名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 01:01:49.08ID:naOQFzVK >>172
やっぱり不具合があるんですね。情報ありがとうございます。
やっぱり不具合があるんですね。情報ありがとうございます。
177名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 09:22:22.02ID:nICR8CGQ なんかLacewing.zipてのがエラー吐いて起動出来なくなってるsteamdev
178名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 12:13:04.23ID:nICR8CGQ Lacewing.zip寄せたら更新されて起動したけど何だったんだろう
俺だけかな?ちょい引っかかる
俺だけかな?ちょい引っかかる
179名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:04:12.50ID:ablZU1u5 あれほどセキュリティはしっかりしろと
180名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:40:48.06ID:nICR8CGQ セキュリティの問題かーLacewing.zipがやられたって事?
カペルスキーっての入れてるけどそれだけじゃまずいだろうか
ごめん何か頭悪くて
カペルスキーっての入れてるけどそれだけじゃまずいだろうか
ごめん何か頭悪くて
181名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 22:43:18.89ID:wGJTie9k ttps://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ
このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ
182名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 22:50:34.58ID:AIqu1OA3 よくわからんがspriterやらspineってのを触れてみた方がいい?
183名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 23:24:05.92ID:LvrxOXC5 クリスタとかsaiとかフォトショは必須だと思うけど
ソレ以外の外部ツールって使った事ないな
ソレ以外の外部ツールって使った事ないな
184名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 02:49:57.23ID:BUpuVYEC EDGEとかドット打ちにいいよ
185名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 07:31:58.64ID:85xcHXh7 Fセキュアとカペルスキーは穴
186名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:34:50.92ID:rNeI6oY0 CF2.5以外で使ってるツール教えてくれるのはありがたい
187名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 16:20:54.35ID:QrArA0TQ 俺なんて何年も無料アバのままじゃが
188名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 21:46:58.03ID:WPoih7+t モンストみたいな、タッチした地点から現在のタッチ部分(カーソル部分)への角度を図る方法を知りたい...
やっぱり数学的な知識がいるかな?
やっぱり数学的な知識がいるかな?
189名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:45:41.97ID:JNy1AXhz 「Advanced Direction Object」ってエクステンション使えば、
簡単に2点の角度を計算できるみたいよ。
使い方は違うかもだけど、参考ページ
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
簡単に2点の角度を計算できるみたいよ。
使い方は違うかもだけど、参考ページ
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
190名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 17:49:59.57ID:IJ7hgVCV 角度はもう標準機能で計算できるのに何で未だにそのエクステが薦められるんだろう
191名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:06:37.62ID:khN6wE+k みんなwikiとか見るけどそのwikiが更新されてないからじゃないかな
いまだに古い教科書を使ってるようなもんだと思うっていうか俺も標準機能とか今初めて知ったし
ぶっちゃけツールの情報が一番集まってるのがここなんだと思う
そろそろ製品名を固定にして検索しやすくしたり
みんなの情報を書きやすい集めやすい場所を用意しないと使用者増えても使わなくなっちゃうな
いまだに古い教科書を使ってるようなもんだと思うっていうか俺も標準機能とか今初めて知ったし
ぶっちゃけツールの情報が一番集まってるのがここなんだと思う
そろそろ製品名を固定にして検索しやすくしたり
みんなの情報を書きやすい集めやすい場所を用意しないと使用者増えても使わなくなっちゃうな
192名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:17:07.21ID:Gt6LMTKh ベクターの角度使えばいいの分かってたんやけど、自分がうまくできんかったから
「Advanced Direction Object」紹介した。
ただ言われてよく考えたら、できたわ。
めっちゃはずかしい。
これでいいよね→ VAngle(x1-x2, y1-y2)
「Advanced Direction Object」紹介した。
ただ言われてよく考えたら、できたわ。
めっちゃはずかしい。
これでいいよね→ VAngle(x1-x2, y1-y2)
193名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 23:49:10.80ID:/diLtqk1 spriterやspineってむしろCF2.5あるなら要らなくね?
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい
194名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:26:40.83ID:w35398P/ 自分がspriterで調べて使えそうかなと思った部分だけど、
・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
このあたりをspriter上で設定して、CF2.5で呼び出せる。
あとcf2.5上で、
・「Change Animation by name with blending」モーションのブレンドで、
指定した時間をかけて、動きをブレンドしながらモーションが切り替わる。
攻撃をはじかれたときに、どのタイミングでも自然にモーション移行できそう。
・「Change horizontal flipping」水平方向の反転。
設定した当たり判定も反転
あとモーションにこだわりたかったら、一度作ったentityをオブジェクトとして使える。
参考動画↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=kskA3tPKf74
ttps://www.youtube.com/watch?v=FGWeUUzU6Mk
entityさえ別にしてれば、CF2.5でも正常に動いた。ただしentityが違うから、
キャラクターマップは適用されない。
間違いあるかもしれないけど、
とりあえず、spriterで使えそうなの。
・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
このあたりをspriter上で設定して、CF2.5で呼び出せる。
あとcf2.5上で、
・「Change Animation by name with blending」モーションのブレンドで、
指定した時間をかけて、動きをブレンドしながらモーションが切り替わる。
攻撃をはじかれたときに、どのタイミングでも自然にモーション移行できそう。
・「Change horizontal flipping」水平方向の反転。
設定した当たり判定も反転
あとモーションにこだわりたかったら、一度作ったentityをオブジェクトとして使える。
参考動画↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=kskA3tPKf74
ttps://www.youtube.com/watch?v=FGWeUUzU6Mk
entityさえ別にしてれば、CF2.5でも正常に動いた。ただしentityが違うから、
キャラクターマップは適用されない。
間違いあるかもしれないけど、
とりあえず、spriterで使えそうなの。
195名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 17:59:27.23ID:yktI6jrF 角度聞いてたやつだけど、みんなありがとう、ありがとう。初心者情弱としては、やっぱりここがいろんな情報集めやすいと思います
196名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:49:50.13ID:2YdCs2Tk あ、すまん角度情弱だが
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない
197名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:56:27.30ID:2YdCs2Tk すまんソッコー自己解決
vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)
つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました
vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)
つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました
198名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 06:40:34.52ID:Z7X2W9es フレームを複製したりするとフレームの持つIDみたいなのがずれてフレームの移動先がおかしくなったのですが
どうにかして防いだりうまく編集できますか?
今後もすでに作ってあるフレームをコピーして改造してという作業をすることになるのでそのたびに発生しそうです。
手作業で治すしかないんでしょうか?
どうにかして防いだりうまく編集できますか?
今後もすでに作ってあるフレームをコピーして改造してという作業をすることになるのでそのたびに発生しそうです。
手作業で治すしかないんでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 10:36:51.31ID:w2lgCyDx 指定したフレームに移動
を使えばいい
を使えばいい
200名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 12:14:23.11ID:ngAlE9e9 それでも確かフレームとフレームの間を複製するとなんか移動先がおかしくなってた気がする
201名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 12:18:18.52ID:ngAlE9e9 例えばフレームAがあってフレームBに指定してフレーム移動させるとして
フレームAを複製してフレームAとBの間に新しくフレームCができるとなると
(この段階でフレームの順番はフレームACBになっている)フレームAで指定していた移動先がBではなくCに移動するようになってしまっている、と
フレームAを複製してフレームAとBの間に新しくフレームCができるとなると
(この段階でフレームの順番はフレームACBになっている)フレームAで指定していた移動先がBではなくCに移動するようになってしまっている、と
202名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 19:48:22.30ID:ukbCD5t3 ビルドすると、次のファイルはビルドディレクトリと関連しないディレクトリに保存されています。
これらのファイルは実行ファイルやインストーラ内に含まれません。
と、表示されるのですがどういうことなんでしょうか?
まったくの初心者なのでわかりません・・・
これらのファイルは実行ファイルやインストーラ内に含まれません。
と、表示されるのですがどういうことなんでしょうか?
まったくの初心者なのでわかりません・・・
203名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 19:59:50.93ID:Z7X2W9es >>199-201
レスありがとうございます
仰る通り、指定したフレームに移動にしてあってもフレーム番号の数字の小さいフレームを複製するとその後のフレーム番号の移動がずれてしまいました。
対策を考えようとフレーム間を移動するだけのテストアプリを作ったらフレームをクローンしてもコピーペーストして増やしても移動がずれなかったので難儀しています。
アプリが大きく複雑になった時に発生する問題のようです。
さっきまで悩まされていたのは、
フレームを増やしたことでフレームの移動がずれた後に、イベントエディター上で移動先のフレームを再度修正しても実行すると違うフレームに飛んでいました。
それはストーリーボードエディターを開いてフレームの位置を入れ替えたりしたらいつのまにか治っていましたが・・・これには時間を取られました。
指定のフレームに移動の計算式にフレーム番号ではなくフレームのタイトルを指定できれば良さそうですが数字しか受け付けないようですね。
問題は解決していませんが、フレームの移動の処理にはコメントでどのフレームにいく処理か書いて後から修正しやすくして
コピーして改造する元のフレームをフレーム番号の最後のほうに持っていってすでに作ったフレームに影響を与えないように配慮することでなんとかやってみようと思います。
レスありがとうございます
仰る通り、指定したフレームに移動にしてあってもフレーム番号の数字の小さいフレームを複製するとその後のフレーム番号の移動がずれてしまいました。
対策を考えようとフレーム間を移動するだけのテストアプリを作ったらフレームをクローンしてもコピーペーストして増やしても移動がずれなかったので難儀しています。
アプリが大きく複雑になった時に発生する問題のようです。
さっきまで悩まされていたのは、
フレームを増やしたことでフレームの移動がずれた後に、イベントエディター上で移動先のフレームを再度修正しても実行すると違うフレームに飛んでいました。
それはストーリーボードエディターを開いてフレームの位置を入れ替えたりしたらいつのまにか治っていましたが・・・これには時間を取られました。
指定のフレームに移動の計算式にフレーム番号ではなくフレームのタイトルを指定できれば良さそうですが数字しか受け付けないようですね。
問題は解決していませんが、フレームの移動の処理にはコメントでどのフレームにいく処理か書いて後から修正しやすくして
コピーして改造する元のフレームをフレーム番号の最後のほうに持っていってすでに作ったフレームに影響を与えないように配慮することでなんとかやってみようと思います。
204名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 21:36:05.04ID:WScNElZ5 >>202
何をどういう設定でbuildしたのか
何をどういう設定でbuildしたのか
205名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 00:35:03.12ID:JlnuXHQj 俺もこの仕様知らなくてフレーム複製しまくってたらフレーム移動がぐちゃぐちゃになって
めちゃくちゃ苦労した覚えがあるんだよなあ
今でもバグが残ってるんじゃないかとひやひやしてるわ
めちゃくちゃ苦労した覚えがあるんだよなあ
今でもバグが残ってるんじゃないかとひやひやしてるわ
206名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 02:08:53.28ID:b7BlcAD0 steamにFireflyってプラグイン来てるね
http://store.steampowered.com/app/267655/
http://store.steampowered.com/app/267655/
207名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 02:13:12.21ID:6nYsu6Ld >>204
すみません。解決しました
すみません。解決しました
208名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 03:44:42.96ID:Ncp7Zl2R ん?
久しぶりに起動したらなんかアップデート来てた
久しぶりに起動したらなんかアップデート来てた
209名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 05:47:41.89ID:lyMb7Tvk 何のこっちゃと思ったら遂に3Dゲームが作れるようになったっぽいな!
210名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 08:20:45.25ID:BcIQULja 今のところフィールドと箱物だけだけど最低限humanikに対応してくれればロボットくらい行けるようになりそう?
211名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 09:33:59.74ID:X2K5FZUE あんま期待できなさそう
212名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 09:53:24.26ID:WkWQjjQZ 有料アセットみたいなもんなのかな? >3D
213名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 02:53:05.88ID:JsGmC1aK 何でもいいけど新しいの出すたびに名前変えるのやめてくれんかね
仕様はあまり変わってないから前製品のやり方とかも参考になるのに
検索するのが一苦労だよ
仕様はあまり変わってないから前製品のやり方とかも参考になるのに
検索するのが一苦労だよ
214名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 07:50:53.46ID:+KLb7LWC ピクチャについて質問です
フレームエディタでピクチャオブジェクトを配置してプロパティから画像を指定しますが、これってどうやってもApppathにできずフルパスになってしまうものでしょうか?
フルパスだと他のPCにインストールした場合のリンク切れが怖いです
フレームエディタ上ではダミーとしてピクチャを配置してイベントエディターで「フレームが開始したら」の条件でApppath$で読み込んで対応するしかないのでしょうか?
フレームエディタでピクチャオブジェクトを配置してプロパティから画像を指定しますが、これってどうやってもApppathにできずフルパスになってしまうものでしょうか?
フルパスだと他のPCにインストールした場合のリンク切れが怖いです
フレームエディタ上ではダミーとしてピクチャを配置してイベントエディターで「フレームが開始したら」の条件でApppath$で読み込んで対応するしかないのでしょうか?
215名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 03:47:13.07ID:/WOCa/X9216名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:47:19.81ID:15cVHqCI217名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 23:58:52.19ID:+6nBwC0X レベル高い話してるな・・・
218名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 00:11:50.06ID:ciFvPwQp まずは作るのだ
219名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 08:06:20.79ID:xemzsoA5 自分はmmf2しかもってないんだけど
cf2.5の作品はsteamで起動してオーバーレイモードだせる?
mmf2が無理だったからこっちも無理だとは思うけど
cf2.5の作品はsteamで起動してオーバーレイモードだせる?
mmf2が無理だったからこっちも無理だとは思うけど
220名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:44:40.17ID:c4685rET >>219
何が聞きたいのか、具体的に書いて欲しい。とりあえずエスパーで
・Windowsのオーバーレイ → OSのエアロ(ハードウェア・アクセラレーション)のON/OFF
・STEAMのオーバーレイ(コミュニティ)機能への登録 →登録するソフトを用意→オーバーレイ機能を有効に→登録するソフトの「管理者権限で起動のチェックを外す」
・著作権保護でオーバーレイ表示不可の処理が施されているものは、処理が必要
要検証 OS環境の影響も考慮 レジストリの問題も有り得る
何が聞きたいのか、具体的に書いて欲しい。とりあえずエスパーで
・Windowsのオーバーレイ → OSのエアロ(ハードウェア・アクセラレーション)のON/OFF
・STEAMのオーバーレイ(コミュニティ)機能への登録 →登録するソフトを用意→オーバーレイ機能を有効に→登録するソフトの「管理者権限で起動のチェックを外す」
・著作権保護でオーバーレイ表示不可の処理が施されているものは、処理が必要
要検証 OS環境の影響も考慮 レジストリの問題も有り得る
DLCファイヤーフライ使った方はおられますか?
自分はプログラムができません
今までCFでイベントを組んでゲーム制作をやってきました
そのレベルの知識2Dゲームのようにイベントを組めるのでしょうか?
虫の良い質問で申し訳ないです
自分はプログラムができません
今までCFでイベントを組んでゲーム制作をやってきました
そのレベルの知識2Dゲームのようにイベントを組めるのでしょうか?
虫の良い質問で申し訳ないです
222名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 18:34:25.77ID:xemzsoA5 >>220
2つめだわ
steamオーバーレイをcf2.5の制作ゲームで起動できるかききたい
mmf2でつくったゲームでためしてみたが出てこなかった
権限チェックははずれてる。
他のソフト等だと普通にでる
2つめだわ
steamオーバーレイをcf2.5の制作ゲームで起動できるかききたい
mmf2でつくったゲームでためしてみたが出てこなかった
権限チェックははずれてる。
他のソフト等だと普通にでる
223名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:32:45.88ID:ciFvPwQp オーバーレイオブジェクとがどうのこうのって話かと思ったら
全然違うのな
steamいじらないから何の話してるかさっぱりわからねえ
全然違うのな
steamいじらないから何の話してるかさっぱりわからねえ
224名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 22:55:41.41ID:xemzsoA5 試してもらえるなら誰でもいいのだが
1.steamを起動する。
2.ライブラリの左下の ゲームの追加 にcf2.5で出力したexeを登録する。
3.ライブラリにあるそのソフトをプレイボタンから始める
4.起動したらshift+tabでsteamオーバーレイを呼び出す
これができたならcf2.5のゲームはsteam間でスクショのうpや実況プレイなどができることになる。らしい
1.steamを起動する。
2.ライブラリの左下の ゲームの追加 にcf2.5で出力したexeを登録する。
3.ライブラリにあるそのソフトをプレイボタンから始める
4.起動したらshift+tabでsteamオーバーレイを呼び出す
これができたならcf2.5のゲームはsteam間でスクショのうpや実況プレイなどができることになる。らしい
225名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 23:17:26.52ID:c4685rET >>222
・MMF2のエクステ Ultimate Fullscreenを使用すると STEAMがオーバーレイ枠の表示位置を正しく計算出来ない
エクステの使用を止め、windowコントロールオブジェクトで画面サイズを変更させるようにする(または使用しない)
・アプリケーションのプロパティから、「ウインドウサイズに合わせてリサイズする」を】選択すること。
ポイントはSTEAM側で、MMF2(CF2.5)アプリを自由に変形、リサイズできるようにすること。 起動時にフルスクリーンも避けた方がいいかもしれない。
・CF2.5では動いているが、上記の設定をしたことで動いていると思われる。とりあえず、MMF2の画面サイズに関わる特殊なエクステを使用しないことかも?
※新規作成でサンプルを動作させることをお勧めします
・MMF2のエクステ Ultimate Fullscreenを使用すると STEAMがオーバーレイ枠の表示位置を正しく計算出来ない
エクステの使用を止め、windowコントロールオブジェクトで画面サイズを変更させるようにする(または使用しない)
・アプリケーションのプロパティから、「ウインドウサイズに合わせてリサイズする」を】選択すること。
ポイントはSTEAM側で、MMF2(CF2.5)アプリを自由に変形、リサイズできるようにすること。 起動時にフルスクリーンも避けた方がいいかもしれない。
・CF2.5では動いているが、上記の設定をしたことで動いていると思われる。とりあえず、MMF2の画面サイズに関わる特殊なエクステを使用しないことかも?
※新規作成でサンプルを動作させることをお勧めします
226名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 23:50:59.59ID:xemzsoA5227名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 23:55:07.67ID:lVqUFYSo ああ、自分で作ったものを登録してSteamにコミュニティにスクショupできるわけか
CTF2.5で作られたPlanteraもConcreteJungleはオーバーレイ出して実績とか確認できるけど
CTF2.5で作られたPlanteraもConcreteJungleはオーバーレイ出して実績とか確認できるけど
228名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 00:04:31.58ID:+DcN9+YE 俺が試したところでは、表示オプションのDirectXが有効ならオーバーレイできた。
ちなみに、mmf2でビルドしたものは使えなかった。
ちなみに、mmf2でビルドしたものは使えなかった。
229名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 01:36:36.88ID:xSjvM/6X mmf2のオプションにウィンドウサイズにあわせてリサイズはないみたい
表示モードをdirectxにしてみてもsteamオーバーレイは表示されず
steam側で自由サイズにするってのはよくわかんなかった
mmf2では無理な感じはする
cf2.5にアプグレするのが正解だね
表示モードをdirectxにしてみてもsteamオーバーレイは表示されず
steam側で自由サイズにするってのはよくわかんなかった
mmf2では無理な感じはする
cf2.5にアプグレするのが正解だね
230名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:18:15.31ID:BHBiW6CH mmf2も「ウィンドウ全体に表示」ってあるよ
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