『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2016/11/06(日) 00:43:06.08ID:Y+q9lj8x
よくわからんが変数Bに変数A(ある方向)+16って入れるだけじゃダメなん?
2016/11/06(日) 00:44:13.45ID:5DGLXtoi
>>50
現在の方向 +(16*反転の有無 0 or 1 )
2016/11/06(日) 01:14:43.78ID:eg/glKsC
>>51
それだと15を超えてからの分で-32しないといけなくなってその分岐と計算の
イベントを足さないといけませんね。でも行けそうです。

>>52
反転の有無という関数?が無いので無理なのでは?
知らないだけかもしれませんが
2016/11/06(日) 13:51:24.33ID:5DGLXtoi
>>53
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1003/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E5%80%A4%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%AE%E5%80%A4%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
自分で組んでみて-32しないといけないのに気付いたのでそこも追加しました
上記サンプルではやってませんが、反転の有無は適当に変数使ってあげればOKです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/06(日) 15:09:42.66ID:eg/glKsC
>>54
わざわざサンプル有難うございます
反転値出す式を見てどうしてこれで反転値が出るのか悩みましたが
このCFは割り算すると小数点以下は切り捨てなんですね
何気に可変文字列の使い方もいいサンプルが入っていて助かります
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/06(日) 15:57:06.79ID:bUIZCggi
humblebundleでOdallus: The Dark Callっての1ドルだったから買ってみたけど
Clickteam Fusionでこんなの作れるんだなあ・・・

STEAMで1億以上売り上げてるのか・・・
英語できる人とかSTEAMでの売り方誰か詳しく解説してくれたらなあw
いろいろ夢が広がるのに
2016/11/06(日) 16:03:43.07ID:eg/glKsC
個人でsteamで売るには、GreenLightに登録してファン投票で支持を集めないと
ダメだった気がする。
登録するだけで1万円かかるけど・・・
ttp://steamcommunity.com/greenlight/faq/?l=japanese
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/06(日) 16:43:39.23ID:bUIZCggi
どっかsteam販売代行業とかやってくれたらいいのにな

有料でもいいからデジカさんとかやってくんないかなあ?
そうすりゃClickteam Fusionも盛り上がるだろうし
2016/11/06(日) 17:56:16.26ID:S/WHlK7F
>>58ちょっと古いけど
http://www.slideshare.net/Piro_Shiki/steam-67547741
2016/11/06(日) 20:01:46.98ID:Y+q9lj8x
>>59
フォーラムでの交流とアップデートの日々になりそうだな
いいゲーム作っても英語わからんとどうにもならんな
2016/11/06(日) 23:29:03.57ID:+Uahqkzc
英語苦手俺な俺が海外で売ったとして困るのは
不具合報告とかの苦情だな
なんだかわからずあーファンだーとか勘違いしてるな
だから絶対海外では売らない事にしてる
2016/11/07(月) 00:01:20.49ID:BH0GPPE9
仕様です
2016/11/07(月) 00:59:47.94ID:cviTb/45
こういうの軽い気持ちで手を出すとほぼ確実に割に会わないことになるからやめといた方がいい
steamのインディーズ界隈は開発者がいろんな理由で逃げてリリースできなかったゲームの墓場みたいになってるし
64名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/07(月) 01:08:30.40ID:JIDDtBF+
Playsmあたりにパブリッシング頼むしかないのかね?

通るの10本に1本くらいの確率らしいけど。
2016/11/07(月) 02:38:45.76ID:CdrTcni1
やっぱアプリだな
2016/11/07(月) 02:49:00.73ID:uSFqIHJh
本気で売ろうと思うなら10年は修行しないと無理そう
2016/11/07(月) 10:49:23.93ID:no9WtLXv
ttps://www.youtube.com/watch?v=xXMyto9-Lg4
ここに書いてある3Dアクティブってエクステンションはどこにあるのか判ります?
2016/11/07(月) 19:23:54.60ID:vv0loGBR
>>67
エクステンションマネージャーにない?
2016/11/07(月) 20:27:55.72ID:no9WtLXv
>>68
あ、ほんと
見逃していました。ありがとうございます。
2016/11/07(月) 21:31:18.57ID:vv0loGBR
ところでその動画のゲームってスペースハリヤーそっくりだね
3日で作ったってのがガチならやっぱCF2.5ってすごいわ
素材描くの自体はCF2.5関係ねえけど

スペースハリヤー(セガのアーケードゲーム)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8
2016/11/07(月) 21:34:24.54ID:vv0loGBR
ん、よく見たらコメントにスペハリ風って書いてたわ
2016/11/07(月) 22:45:00.01ID:no9WtLXv
使ってるエクステンションは判ったものの、使い方が判らないというオチが…
2016/11/07(月) 23:44:37.02ID:vv0loGBR
>>72
サンプルに似てるのあるやん
CF2.5をインストールしたフォルダにExamplesってあるっしょ
あそこに導入したエクステのサンプルがたまに入ってるよ
2016/11/08(火) 02:48:07.78ID:RL0b83q6
たまに覗かせてもらうくらいだったんだけど前スレ見たらDEV版がお安く手に入る機会があったのね…
まぁ買って半年でまだまともに一本もゲーム作れてないからまだ早いかな
2016/11/08(火) 09:40:39.47ID:80S01pSM
CF3が出た時2.5ユーザーは安くアップグレード出来るといいな
2016/11/08(火) 18:30:41.97ID:88I1WKYG
ググった時に情報集めやすいようにそろそろ名前を固定にして欲しいってのと
あといい加減袋文字を導入してくれ
文字オブジェはいっぱい使用すると重くてダメだ
2016/11/08(火) 20:40:36.09ID:mbH+gPmo
ここでアプリ発表した人誰かいますか?
2016/11/08(火) 22:59:24.31ID:80S01pSM
してないけど作りたいアプリはあるかな
2016/11/08(火) 23:28:53.74ID:7yQyWvJC
>>74
スタンドアロンで持ってたけど買っちゃったぞ俺
スマホやフラッシュに変換する時に使おうかなと思ってるけど
インストールしたらsteam側とスタンドアロン側で誤作動起きたりしないか心配だ
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/09(水) 01:25:30.92ID:jmUcQfz3
ゲーム売れるレベルに持って行くまで5年もかかったよ・・・
2016/11/09(水) 01:28:49.53ID:wWC1XyZl
たいしたもんだ
2016/11/09(水) 01:44:05.65ID:P+Nl4ns8
売ってるのか・・・
すげーよ実際
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/10(木) 00:07:14.06ID:sYjC0n25
売るっていっても完成なんて人それぞれだし
まだまだなのはわかってるがとりあえず売ってはいる
でもMMF2でDLサイトとかで売ってる人いないか?
それっぽいの結構みるぞ?
2016/11/10(木) 07:58:01.53ID:5RFo0B60
キーコンフィグの考え方を解説しているページはないかしら
2016/11/10(木) 09:58:50.75ID:j3BaKTDZ
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%D5%A5%A3%A5%B0%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
これとか?
2016/11/10(木) 13:38:01.97ID:MxvDS0Z/
コントローラーによってボタン1とかボタン2の配置が違ってて困るよね
ゲーム内でプレイヤー自身がキーコンフィグ設定って出来るようにしようと思うけど難しい
2016/11/10(木) 14:27:52.73ID:j3BaKTDZ
steamのゲームでも半端に箱コン認識するんでボタン固定されて
自由にコンフィグできないのあって困る
いっそ全部joy2key使ってキーボードをボタンに割り振るからただのコントローラーとして
扱ってくれって思うw
2016/11/10(木) 18:05:52.59ID:Ze1Zwade
joyスティックエクステだけでもいっぱいあるしな
何使えばいいやらって気になる
2016/11/11(金) 02:54:38.50ID:OBDrfNVC
Windowsアプリケーションならウィンドウのメニューにコンフィグ機能付いてるけどそれじゃ駄目なの?
2016/11/11(金) 14:44:04.35ID:wptB1b2U
効果音素材サイトで再生した時やダウンロードしたファイルを開いた時は
正常に再生されるのに、MF2.5のイベントエディタ上でテスト再生すると、
途中から効果音(5秒程度)がぶつ切りになって上手く再生されません。
実際にAオブジェにプレイヤーが触れたら効果音をループ再生という感じでフレーム実行しても、
まともなのは1ループだけで、その先はブツブツ鳴るだけでした。
これは何が原因なんでしょう・・・?
短い単発の効果音(射撃やジャンプ)などは正常に再生されています。
2016/11/11(金) 14:49:19.90ID:+/XIXDsp
イベント見てないから何とも言えないけど何重にもイベントが実行されて
連続再生されてるんじゃない?
条件を見直してみたら?
2016/11/11(金) 15:05:50.18ID:+/XIXDsp
あ、テスト再生でおかしいのか
その素材どこのどれか教えてくれれば試せるけど
2016/11/11(金) 22:15:15.22ID:wptB1b2U
>>92
素材は音人さんの滝ですね。途中からザッザッザッとかすれてしまいます。
ttp://on-jin.com/sound/kan.php
2016/11/11(金) 22:25:00.79ID:+/XIXDsp
mp3のままだとぶつ切りになったけどwavに変換して読み込んだら問題なかった
2016/11/11(金) 22:45:41.85ID:wptB1b2U
>>94
早々にテストして下さってありがとうございます。
他の効果音は全てMP3なのに何でだろう…
とりあえずwavに変換して試してみます。
ありがとうございました。
2016/11/11(金) 23:31:48.97ID:OBDrfNVC
wavにした後周波数とか他のに合わせてmp3に再変換すれば直るかも
2016/11/12(土) 02:00:25.70ID:SiEeYooX
mp3はビットレート低すぎるとちゃんと再生されないよ
それ48kbpsしかないから再変換でもしてbps倍以上にしないと無理
2016/11/12(土) 10:06:36.09ID:eTn8xrV6
使いたい素材が中国の有料サイトだったんだが、登録の仕方がわけわからん。
でも無断で使うのは怖い…
2016/11/12(土) 12:58:43.67ID:Kr5pRzBA
そんなに良い音楽なのか
サンプル聞いてみたいな
2016/11/12(土) 13:12:29.22ID:eTn8xrV6
>>99
音楽ではなく写真素材。
ttp://www.tooopen.com/view/1280393.html
メールとか携帯番号入力しても受け付けてくれん。
2016/11/12(土) 19:38:20.40ID:no28cIz3
有料サイトのものを「無料で使うのは恐い」ってすごいな
いけないことって発想はないのか
2016/11/12(土) 22:05:39.42ID:9gK814++
中国のサイトって時点で怖すぎて使わないぜ
2016/11/15(火) 02:02:21.62ID:5f0hDZVP
他の人の作品やって見て思ったんだがキーボードオンリーだとやっぱつらいな
JOYパッドかマウスも使えるようにしてくれないと
2016/11/15(火) 05:42:55.31ID:1u692M5T
>>103
操作系統は切り分けて変数にした方が後々の応用利くから
2016/11/15(火) 10:47:16.52ID:XVNNBWkK
joytokeyとか使えばおk
まあゲーム単体で全部済めばベターなんだろうけども
2016/11/15(火) 11:30:08.17ID:b4/QJvsF
JOYパッド対応するようキーボードの記述とJOYパッドの記述を毎回フレームごと記述してるけど、
このキーボードのこのキーの場合はJOYパッドのこのボタンを押して同じ挙動、みたいなスマートな方法があればなぁ
2016/11/15(火) 11:47:50.30ID:1u692M5T
>>106
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合

パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1

実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
変数=0:押されていない
変数=1:押した瞬間
変数2以上:押し続けいてる間

これで後からいくらでも操作修正、追加楽になった上に
キーコンフィグも楽勝になったよ
2016/11/15(火) 12:32:06.45ID:XVNNBWkK
ボタン数にも寄るけど変数食うなぁ
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか
2016/11/15(火) 20:15:33.96ID:6piHPbE2
キーボードの入力を受け付けつつ
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。
2016/11/15(火) 20:19:40.17ID:9EF1hRN0
>>107
JOYパッド用のオブジェクトとか使わず変数処理か
面白そうだな
2016/11/16(水) 09:18:42.75ID:dQ6nbC0o
3重スクロールするゲームで一番手前、主人公が歩く道路よりスクロールスピードの速い
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
2016/11/16(水) 11:31:00.83ID:TfxmEkHb
>>111
エディタ上で配置するんじゃなくてオブジェクト生成で配置する
2016/11/16(水) 12:05:36.58ID:dQ6nbC0o
>>112
あー、なるほど。そういう手もあったか・・・
ありがとうございます。
2016/11/16(水) 15:47:52.71ID:QboCR3r0
>>107
ありがとうございます
すごい賢い方法ですねφ(..)メモメモ
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/18(金) 01:44:34.75ID:E0lt2BDE
そういや変換プラグインにフラッシュねえじゃんとか思ってたけど
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
 
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
2016/11/18(金) 16:25:35.12ID:oTLVsWrU
買えよ
2016/11/18(金) 21:37:18.93ID:gm4/iXsy
いや買うも何も
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
2016/11/18(金) 21:44:34.58ID:2RtA0Iyl
FLASHとか要らんやん
2016/11/18(金) 21:55:55.25ID:1PzkdfN8
MMF2のコードを本家のフォーラムに登録すればCF2.5版ダウンロードできるよ
2016/11/18(金) 23:49:35.05ID:JDOcn6GH
フレーム跨ぐとインポートで参照できなくなるオブジェクトが出るバグがあるね
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
2016/11/19(土) 02:17:34.22ID:QQUMDsum
>>117
SWF エクスポータの事やんね?
2016/11/19(土) 06:04:53.55ID:BUNsSAmn
>>121
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
 
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい

なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/19(土) 10:19:58.50ID:sriq+mud
Dev版買えばいいんじゃない?
2016/11/19(土) 10:56:35.90ID:LFHTruEi
普通にindex.htmlを編集すればいいだけ
2016/11/19(土) 11:12:04.58ID:66A9+3QX
HTML5にエクスポートしてくれるやつ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
2016/11/19(土) 16:33:41.83ID:BUNsSAmn
>>123
Dev版だよ
どうやらエクスポートでビルドしたらテンプレで広告が入ってるみたい
ビルド前にhtmlいじれるのかは知らない誰か知ってたら教えて

>>124
ありがとうテキストで読み込ませて編集したらそれで行けたよ
ただ上書き保存だと大丈夫だったのに名前を付けて保存で作ったファイルだとエラー起こった
わけワカメだわ

>>125
まだ軽いゲームしか試してないけどexeと遜色なく起動できたよ
あと再現度どうこうというより最初に全部DLしてから起動してるっぽいので
回線細かったり重いのだとDLされ切らないって感じになるんだと思う
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 18:57:55.25ID:3+HO1Uo2
HTML5ってスマホからじゃ無理?
やっぱアンドロイドやiphone用のエクスポーター買わんと駄目か
2016/11/20(日) 19:05:22.85ID:5dFNhDux
一応動くけど軽いものしか無理かな
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 20:23:34.05ID:eYXRfWZf
表示モードDirect3D9について質問です
このモードで自分のPCはゲームが快適に動くのですが
一般的な表示モードというものがあるのでしょうか?
2016/11/20(日) 23:40:58.04ID:zyMw09yj
表示モードはいじった事無いな
通常は「標準」ってなってるんじゃないか?
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/21(月) 04:02:24.35ID:IAN5UkEa
clickteam fusion2.5 買ったばかりでアクションゲームをつくりたい初心者なんですけど
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?

万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
2016/11/21(月) 08:14:51.95ID:kYb+YXf3
>>130
ありがとうございます
2016/11/21(月) 09:11:05.81ID:dCANKQvT
今時HD解像度の人は多いだろうけど4:3モニターの人も少なからずいる
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね
2016/11/21(月) 18:05:40.68ID:/CQJJdgp
俺のPCは1600×1200なんで
1920×1080だとはみ出るな
2016/11/21(月) 21:18:44.26ID:kqQg5fFz
ノートPCだと1366×768って結構いそう。
2016/11/22(火) 13:50:33.60ID:sqJEDKDn
パソコン工房のノートPC、Core i3、メモリ 8GB

画面は、1366×768
2016/11/22(火) 15:58:16.48ID:d2gdOHm6
その話題もっとはやく聞きたかった
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
2016/11/22(火) 15:59:09.43ID:G552vuH6
photon使えば、オンライン作れるって聞いたんだけど本当?photon調べても良くわからん
2016/11/22(火) 18:06:10.51ID:twG/lqiQ
>>137
いや遊べるだろw
2016/11/22(火) 21:07:45.65ID:SblSoXvG
>>138
photonオブジェクトなんてあったかな?
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/23(水) 15:03:04.48ID:2K/UXBa/
MMF2では問題ないんですが
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
2016/11/23(水) 15:29:27.69ID:pAYeyY05
ですが2.5で使えなくなったエクステもあるみたいですが・・・
2016/11/23(水) 16:44:04.96ID:n34jmetS
>>141
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を

レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/23(水) 23:15:07.44ID:Og//385G
Direct3D前提で作っているので標準にはできません
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
2016/11/24(木) 07:44:23.08ID:K5FYNmGP
SpriterProのR9でメッシュ変形できる機能いつのまにか実装されてるな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな
2016/11/24(木) 16:08:01.48ID:T3cmUXch
誤爆?
2016/11/24(木) 20:42:07.89ID:hBPne4yW
>>144
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)

@各オブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択

ACoeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整

Bレイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
 表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい

※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/25(金) 05:07:21.60ID:6L+me1SO
>147
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
2016/11/25(金) 12:42:16.80ID:0S7pT764
いいってことよ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/25(金) 15:33:06.28ID:KXaCihi6
なるほど・・・
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます
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