汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
650名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:34:12.79ID:mOgv/vmZ651名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 16:09:13.48ID:y/ZERINL652名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:45:43.57ID:0831xSQJ 横スクロールのアクションエロゲー作りたいです。
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
653名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 20:10:38.48ID:g1Mh+nVh 作れるか作れないかなら作れるんじゃない
654名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 20:26:53.66ID:SqUTTOzc 無料版は命令数に上限あるからアクションだと足りなくなるかもね
足りる範囲でなら出来るよ
足りる範囲でなら出来るよ
655名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 20:34:45.78ID:mOgv/vmZ656652
2017/04/10(月) 20:37:55.50ID:0831xSQJ ありがとう、チュートリアルからやってみます。
657名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 22:11:46.02ID:9nIb6MNI SteamでFireflyが15%オフ
658名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:48:10.87ID:YOafK1SO 少し前カードゲームを作ろうとしていた者です。またしても物凄く初歩的な質問させてください。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。
元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更
なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。
元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更
なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
659名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:50:10.41ID:YOafK1SO >>652 私も初心者ですがやはり有料版を推します。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
660名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:57:36.15ID:lqNKxPok Dev版にほぼ全てのエクスポーターが入ったセットが$15だった神セールが去年の話とは
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
661名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:58:36.60ID:lNdGg347 エロアクションは売れまくるぞー
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
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2017/04/12(水) 03:22:39.53ID:Aka05wGt おっぱいはでかいほうが売れる?
663名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 09:50:23.74ID:owzjvHTA 昔のゲームマニアはゲーム制作環境には恵まれてなかったけど、
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。
まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。
まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
664名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 11:55:46.94ID:jKx64kqa ある程度難しいことしようとするとアルゴリズムの勉強が必要になるから
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
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2017/04/12(水) 12:51:42.95ID:iWBUsSup666名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 15:01:12.37ID:owzjvHTA667名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 16:37:37.70ID:KzcvbYGV668名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:26:57.67ID:aagtRLyD669名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:42:19.25ID:r7Z9leE8 ↓のエロゲーに使われているゲームエディターの名前をご存知の方おられますか?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
670名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:45:13.20ID:V1VeSFui >>666
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
671名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 19:15:01.54ID:YOafK1SO エロ描きも楽しんでる私としてはエロを作ることも中毒性がある位楽しい事だと提案しておきます。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!
お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!
お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
672名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 21:06:51.32ID:r0u8Ygse 別スレ立ててもらえんかね
673名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 21:14:30.61ID:YOafK1SO いずれにしても別ジャンルの話題、何が嫌いであるか、お金に関するズブズブ過ぎる話題は雑談の許されるこういう場でも
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
674名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:15:02.21ID:9JXKL72T エロ目的でゲーム作っててエロゲーの製作話したい人は↓のスレ行ってどうぞ
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
675名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:40:46.20ID:UOh/Y+i1 >>657
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
676名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:52:37.58ID:e847ZTpC プログラムするより面倒かもしれんよ
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
677名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 16:41:00.72ID:1k5UjuI2 3Dよかオンラインプレイ出来る機能強化して欲しいな
Lacewingをもっとこう、さ!
Lacewingをもっとこう、さ!
678名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 19:36:19.99ID:UOh/Y+i1679名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 22:12:04.69ID:e847ZTpC 人柱となったからには情報提供よろしくw
680名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 23:58:28.88ID:X7Ti7Qz2 >>679
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり
つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり
つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
681名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:01:37.26ID:KPHdOTsE682名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 01:08:22.93ID:67IBZIzv Fireflyの新しい情報とかあんま動きがなくて買うの躊躇してしまう
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
683名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 01:15:45.55ID:h3auLbt1 情報ありがとう
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
684名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 08:03:40.97ID:XoshseUy スーパーマリオみたいにステージに大量のコインを設置するいい方法ありませんか?
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
685名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 11:12:37.72ID:1WrDP0EJ ロダにコインて検索すればサンプルあったはず
686名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 17:28:06.57ID:gGz7+6bX >>684
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ
軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ
軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
687名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 19:14:03.14ID:ymBnhutJ ボタンを押すたびに画像を30度回転させたいのですがどのコマンドを使用したらいいのでしょうか?
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
688名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 19:15:38.02ID:p+Yqp4hh >>687
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
689名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 22:30:11.13ID:XoshseUy 回答していただいた方ありがとうございます
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
690名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 01:10:43.90ID:sZbzmwCb691名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 07:39:30.74ID:8vNuqbjb 43000円くらいのDeveloperとかいうやつ以前に購入したんだけど全く使ってない
ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
692名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:11:49.72ID:6HVP8rXr 登録した英語サイトのIDpassと登録時メールのIDpassも差し出さないと2回インスコで何も出来なくなる詐欺
多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
693名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:25:58.52ID:kkakEx9o >>689
めんどくさくなるけど、それこそ配列変数使って
升目に配置出来るようにしたら
00000000000
01010111110
11111111110
0=未配置 1=コイン配置
↑みたいな感じに配置データ作って
プレイヤーXY座標を基に配置していくの
一定数のコインが配置されたら古いのから破壊
ぶっちゃけエリア毎にフレームで区切ってしまう方が
感覚で設置しやすいから楽だとは思うけど
どうしても1フレームに収めたいなら俺はこの方法しか思いつかん
めんどくさくなるけど、それこそ配列変数使って
升目に配置出来るようにしたら
00000000000
01010111110
11111111110
0=未配置 1=コイン配置
↑みたいな感じに配置データ作って
プレイヤーXY座標を基に配置していくの
一定数のコインが配置されたら古いのから破壊
ぶっちゃけエリア毎にフレームで区切ってしまう方が
感覚で設置しやすいから楽だとは思うけど
どうしても1フレームに収めたいなら俺はこの方法しか思いつかん
694名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 21:28:40.80ID:sMoknbnS >>693
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
695名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 22:15:29.39ID:+m4cmxEn iOSでアクションゲームを作っている最中なのですが、ジョイスティックの位置って変更できないのでしょうか?
696名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 17:19:37.60ID:Vf0DNWo5697684
2017/04/19(水) 21:12:28.91ID:XPFkpUPF >>696
それすごくいいですね!!
1枚1枚配置することにとらわれてて
配置パターンで一気にならべる発想はなかったです
いろいろとやりようあるもんですねーちょっと感動しました
そのテクニック使わせてもらいます
ほんとありがとうございました
それすごくいいですね!!
1枚1枚配置することにとらわれてて
配置パターンで一気にならべる発想はなかったです
いろいろとやりようあるもんですねーちょっと感動しました
そのテクニック使わせてもらいます
ほんとありがとうございました
698名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 00:54:17.51ID:U3eRIHIV699名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:41:01.39ID:4H6JmX6t 常に30位以内には居るのに過疎ってるとは失礼なヤツだな
この板全体が人少ないだけじゃ
この板全体が人少ないだけじゃ
700名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:43:59.31ID:1zpXbQHO 限界集落やぞ
701名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 23:14:00.20ID:U3eRIHIV せやな
702名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 15:46:04.58ID:PfSsbIkz 関西弁やめろ
くさい
くさい
703名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 16:25:33.73ID:6xzUv7pM >>702
スルーできないの?
スルーできないの?
704名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 16:52:26.60ID:mhfPbXoI せやな
705名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 17:20:41.55ID:VmFM+1Oi せやねん
706名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 18:29:45.92ID:7m6crl8j 今レジソフトみたいなの作っていて
ボタンをおして個数が累計されてx価格の合計
という電卓的な動作はさせられるのですが
ここから時間単位の売れ行きを記録したいのですが
記録方法とファイルへの書き出しはどういう風にしたら
いいのでしょうか?
ボタンをおして個数が累計されてx価格の合計
という電卓的な動作はさせられるのですが
ここから時間単位の売れ行きを記録したいのですが
記録方法とファイルへの書き出しはどういう風にしたら
いいのでしょうか?
707名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 19:26:22.76ID:nI/vpVRA >>706
レジなら1顧客1単位で行列に記録、その行列を時系列順に開始、終了タグ挟んで連ねる
ただし、出力時に6000行列越えると古いExcelで開けないとか重いとか問題でるから日でも週でもファイル分ける必要がある
要はデータベースを設計汁というのと変わらんからそっち方面の、例えばphpとSQLデータベースとかそっち方面のテキスト見たほうが良い
レジなら1顧客1単位で行列に記録、その行列を時系列順に開始、終了タグ挟んで連ねる
ただし、出力時に6000行列越えると古いExcelで開けないとか重いとか問題でるから日でも週でもファイル分ける必要がある
要はデータベースを設計汁というのと変わらんからそっち方面の、例えばphpとSQLデータベースとかそっち方面のテキスト見たほうが良い
708名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:18:12.37ID:7m6crl8j 有難うございます。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
709名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:54:16.33ID:ABKwZUfS 表を扱うソフト作ったけどiniオブジェクトでもいけるよ
高速ループで一行ずつ記録した
読み込む時も高速ループで
高速ループで一行ずつ記録した
読み込む時も高速ループで
710名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:40:05.30ID:IR05V0Se うーん、いろいろ試行錯誤するけどどうやっても上手く記録出来ないなあ
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
711名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:01:03.46ID:C11dWltK Firefly買った人どんな具合?
712名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:06:02.67ID:/NVwgwrl713名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:48:38.76ID:C11dWltK もうちょっと詳しく頼むわ
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
714sage
2017/04/24(月) 16:54:40.52ID:bCRk2/06 Fireflyもそうだけど
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
715名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:53:08.94ID:5/pmOFxe 有志のwikiの方がもうずっと更新止まっちゃってるからなぁ・・・
716名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:28:32.63ID:FtE0ZcNN たまに解説に乗り出す人でると
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
717名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 01:24:30.08ID:u3YYZHX3 そんなやつもういないのにageてまで空気悪くするの止めてくれ
718名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 03:27:22.64ID:14kDjkGe 色々エクステンション増えてるみたいだけど使い方がわからないもの多くて苦しい
719名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 03:28:11.88ID:qLnBNXij 配列の使い方が分からない…
720名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 05:04:07.65ID:f8YMSeJ9 >>717
去年ぐらいにもいたが全力で叩かれてたやん
去年ぐらいにもいたが全力で叩かれてたやん
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2017/04/26(水) 07:37:27.19ID:TEr/EAhY 去年て…
722名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:34:31.24ID:sB7zeZeU >>721
去年だけならまだしも毎年の様に
解説欲しい→じゃあ解説するよ^^→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
いちいち質問されないと解説も出来ないのかよというエスパー能力まで求めだす
これでサンプルまで作って解説していた古参組みを根絶やしにしたんだよ…
去年だけならまだしも毎年の様に
解説欲しい→じゃあ解説するよ^^→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
いちいち質問されないと解説も出来ないのかよというエスパー能力まで求めだす
これでサンプルまで作って解説していた古参組みを根絶やしにしたんだよ…
723名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:50:53.33ID:lxCRTpXr →俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
そんな流れなかったろ
そんな流れなかったろ
724名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:54:23.04ID:+kxmrSXz725名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:59:35.23ID:vZlScc73 古参いなくなった前提で話が進んでる
726名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:21:58.71ID:s80L28Jf >>724
例えばお手伝いさんの語尾を執拗に攻撃したり、その割に自分は手伝わなかったりと完全にお客様気質
例えばお手伝いさんの語尾を執拗に攻撃したり、その割に自分は手伝わなかったりと完全にお客様気質
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2017/04/26(水) 13:35:22.58ID:+kxmrSXz728名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:40:07.52ID:RWQ8Bd55 日本語体験版からの古参だけどまだいるよ(;´д`)
ただ自分の制作最優先で一から解説は無理
エクステンションにしても
こんな動作作りたいと明確にしてくれないと
作業量がはんぱない
「何を」「どの様にしたいのか」を明確にしてくれると答えられる
最近じゃコインの配置方法の様に答えてるよ
なので喧嘩はやめて(´・д・`)
ただ自分の制作最優先で一から解説は無理
エクステンションにしても
こんな動作作りたいと明確にしてくれないと
作業量がはんぱない
「何を」「どの様にしたいのか」を明確にしてくれると答えられる
最近じゃコインの配置方法の様に答えてるよ
なので喧嘩はやめて(´・д・`)
729名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:45:26.42ID:RWQ8Bd55730名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:26:02.16ID:qLnBNXij >728 簡単なことだと思うんですけど聞いていいですか?
731名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:55:20.34ID:xcww5Ho4 いいですよって答えを待つのも変だろ
質問してみて答えてくれたら感謝してスルーされたらそれで終わりでいいじゃないか
質問してみて答えてくれたら感謝してスルーされたらそれで終わりでいいじゃないか
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2017/04/26(水) 22:27:38.26ID:YZvMvuTz ガンダムカプセル戦記とかファミコンウォーズみたいな
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
733名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:42:40.95ID:f8YMSeJ9 >>732
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
734名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 23:35:24.27ID:qLnBNXij >>731
そうですね、ではどなたか判る方居たらお願いします。
上で書いてたレジソフトなのですが、現状入力が出力できない(結果をメモリ上に蓄積もできない)
ので簡易電卓としか機能できません。
やりたいのは、txtで時間単位での売り上げ記録の出力と
そのデータを利用してグラフ化。
配置オブジェクトを使って秒単位をXインデックスにしてそこに売り上げを入力していけば
メモリ上に持たせてグラフ化できるのかなと思ったけれど、配置オブジェクトが
機能してくれませんでした。
そもそも配置オブジェクトの機能と動作がそういうものなのか理解できてない可能性もあります。
出力データにしてもiniオブジェクトで書き出せるのかと思いきや、上手くいかないので
現状電卓状態です。
判りやすくしたレジソフトもアップしてみます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1025/%E3%83%AC%E3%82%B8.mfa
ご教授お願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
そうですね、ではどなたか判る方居たらお願いします。
上で書いてたレジソフトなのですが、現状入力が出力できない(結果をメモリ上に蓄積もできない)
ので簡易電卓としか機能できません。
やりたいのは、txtで時間単位での売り上げ記録の出力と
そのデータを利用してグラフ化。
配置オブジェクトを使って秒単位をXインデックスにしてそこに売り上げを入力していけば
メモリ上に持たせてグラフ化できるのかなと思ったけれど、配置オブジェクトが
機能してくれませんでした。
そもそも配置オブジェクトの機能と動作がそういうものなのか理解できてない可能性もあります。
出力データにしてもiniオブジェクトで書き出せるのかと思いきや、上手くいかないので
現状電卓状態です。
判りやすくしたレジソフトもアップしてみます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1025/%E3%83%AC%E3%82%B8.mfa
ご教授お願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
735名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 00:27:31.96ID:XaAZQpCC736名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 13:32:19.27ID:2slqCxXk iniじゃなくてString Parserとかでcsv出力して、グラフはExcelとかで作れば?
737名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 18:33:32.26ID:0JBJM//2 >>736
それはCFじゃ作れないってこと?
それはCFじゃ作れないってこと?
738名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 19:56:22.12ID:MNaDLT1X レジソフトざっくり見させてもらったけど
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
739名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 20:53:36.28ID:4Ci6bAGa740名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 21:47:28.41ID:CWKp1mNg ゲーム以外も作れるのか
たいしたもんだ
たいしたもんだ
741名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 00:14:23.55ID:oA1+EmFp >>738
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました
グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
でもどんどん難しくなるので簡単にはサンプルも出せなくなります
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました
グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
でもどんどん難しくなるので簡単にはサンプルも出せなくなります
742名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 00:15:19.10ID:oA1+EmFp まちがえた
>>739当てです
>>739当てです
743名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 03:07:32.16ID:MwmbNxhP 皆メモリ使用率どんなもんになるように作ってます?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
744名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 07:35:19.14ID:vCp04JHQ めくれるのは本当にカーテンなのかい?
745名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:02:31.32ID:/uqX0kfH 親切に教えてくれる優しい人もいれば
質問者をからかうだけの人もいるねえ
質問者をからかうだけの人もいるねえ
746名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:50:28.19ID:4VJIk4rW >>743
画像形式次第でめちゃくちゃ重くなるんじゃね
画像形式次第でめちゃくちゃ重くなるんじゃね
747名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 13:56:40.74ID:vbMCrnKf >>745
どこでもそういうの現れるけどスルーすれば来なくなるよ
どこでもそういうの現れるけどスルーすれば来なくなるよ
748名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 14:31:00.54ID:cq+NgdVj いちいち嫌味ばっか言う奴もいるねえ
749名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 17:50:32.06ID:kj63u+lu >>741
ありがとうございます。
サンプルのおかげでINIオブジェクトの使い方が少し理解できました
時計オブジェクトに1分毎って使い方があったんですね・・・色々為になるヒントがありました。
関数も使ったこと無いのがあったりで解析しながら勉強させてもらいます!
ありがとうございます。
サンプルのおかげでINIオブジェクトの使い方が少し理解できました
時計オブジェクトに1分毎って使い方があったんですね・・・色々為になるヒントがありました。
関数も使ったこと無いのがあったりで解析しながら勉強させてもらいます!
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