『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/04/10(月) 20:10:38.48ID:g1Mh+nVh
作れるか作れないかなら作れるんじゃない
2017/04/10(月) 20:26:53.66ID:SqUTTOzc
無料版は命令数に上限あるからアクションだと足りなくなるかもね
足りる範囲でなら出来るよ
2017/04/10(月) 20:34:45.78ID:mOgv/vmZ
>>652
本格的な物を作るなら無料版は制限多すぎて無理だと思う
まずは無料版でソフトの使い方に慣れてその後に製品版を買うとヨロシ
656652
垢版 |
2017/04/10(月) 20:37:55.50ID:0831xSQJ
ありがとう、チュートリアルからやってみます。
2017/04/11(火) 22:11:46.02ID:9nIb6MNI
SteamでFireflyが15%オフ
2017/04/12(水) 00:48:10.87ID:YOafK1SO
少し前カードゲームを作ろうとしていた者です。またしても物凄く初歩的な質問させてください。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。

元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更

なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
2017/04/12(水) 00:50:10.41ID:YOafK1SO
>>652 私も初心者ですがやはり有料版を推します。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
2017/04/12(水) 00:57:36.15ID:lqNKxPok
Dev版にほぼ全てのエクスポーターが入ったセットが$15だった神セールが去年の話とは
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
2017/04/12(水) 00:58:36.60ID:lNdGg347
エロアクションは売れまくるぞー
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
2017/04/12(水) 03:22:39.53ID:Aka05wGt
おっぱいはでかいほうが売れる?
2017/04/12(水) 09:50:23.74ID:owzjvHTA
昔のゲームマニアはゲーム制作環境には恵まれてなかったけど、
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。

まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
2017/04/12(水) 11:55:46.94ID:jKx64kqa
ある程度難しいことしようとするとアルゴリズムの勉強が必要になるから
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
2017/04/12(水) 12:51:42.95ID:iWBUsSup
>>663
真面目に作る奴ならウニなりUE4にいくべさ
絵と音以外手抜きしてそれっぽく作りたいからお手軽系ツールで遊んでるんだろー
2017/04/12(水) 15:01:12.37ID:owzjvHTA
>>665
緩いゲームを作るのは別にかまわんのよ
ただ若いのにゴミのようなエロゲ作って小銭稼ぐことしか考えてない奴らが嫌いなだけ
2017/04/12(水) 16:37:37.70ID:KzcvbYGV
>>666
エロ絵描き(理性の優位性を否定するアート)が本筋でインタラクティブにするためにゲーム化してたり、
活動費稼ぐために売ってる連中もいるからいっしょくたにして否定するのもどうかと思うんだぜ
2017/04/12(水) 18:26:57.67ID:aagtRLyD
>>663
色眼鏡で見すぎやろ
とてもそうは思えない
2017/04/12(水) 18:42:19.25ID:r7Z9leE8
↓のエロゲーに使われているゲームエディターの名前をご存知の方おられますか?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
2017/04/12(水) 18:45:13.20ID:V1VeSFui
>>666
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
2017/04/12(水) 19:15:01.54ID:YOafK1SO
エロ描きも楽しんでる私としてはエロを作ることも中毒性がある位楽しい事だと提案しておきます。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!

お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
2017/04/12(水) 21:06:51.32ID:r0u8Ygse
別スレ立ててもらえんかね
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 21:14:30.61ID:YOafK1SO
いずれにしても別ジャンルの話題、何が嫌いであるか、お金に関するズブズブ過ぎる話題は雑談の許されるこういう場でも
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
2017/04/13(木) 01:15:02.21ID:9JXKL72T
エロ目的でゲーム作っててエロゲーの製作話したい人は↓のスレ行ってどうぞ

エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
2017/04/13(木) 01:40:46.20ID:UOh/Y+i1
>>657
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
2017/04/13(木) 01:52:37.58ID:e847ZTpC
プログラムするより面倒かもしれんよ
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
2017/04/13(木) 16:41:00.72ID:1k5UjuI2
3Dよかオンラインプレイ出来る機能強化して欲しいな
Lacewingをもっとこう、さ!
2017/04/13(木) 19:36:19.99ID:UOh/Y+i1
悩んだ末に買ってしまった・・・
だがこりゃしょぼいし使えないっつーか3DはやっぱUnityのがいいな
>>676
まさにそんな感じ
2017/04/13(木) 22:12:04.69ID:e847ZTpC
人柱となったからには情報提供よろしくw
2017/04/13(木) 23:58:28.88ID:X7Ti7Qz2
>>679
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり

つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/14(金) 00:01:37.26ID:KPHdOTsE
http://download1.getuploader.com/g/mmf/1021/example2.jpg
2枚目のURL一瞬で飛べないな間違えた
こっち
2017/04/14(金) 01:08:22.93ID:67IBZIzv
Fireflyの新しい情報とかあんま動きがなくて買うの躊躇してしまう
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
2017/04/14(金) 01:15:45.55ID:h3auLbt1
情報ありがとう
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
2017/04/14(金) 08:03:40.97ID:XoshseUy
スーパーマリオみたいにステージに大量のコインを設置するいい方法ありませんか?
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
2017/04/14(金) 11:12:37.72ID:1WrDP0EJ
ロダにコインて検索すればサンプルあったはず
2017/04/14(金) 17:28:06.57ID:gGz7+6bX
>>684
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ

軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
2017/04/14(金) 19:14:03.14ID:ymBnhutJ
ボタンを押すたびに画像を30度回転させたいのですがどのコマンドを使用したらいいのでしょうか?
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
2017/04/14(金) 19:15:38.02ID:p+Yqp4hh
>>687
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
2017/04/14(金) 22:30:11.13ID:XoshseUy
回答していただいた方ありがとうございます

>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか

このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです

オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 01:10:43.90ID:sZbzmwCb
>>688
ありがとうございます。
回転も無事できました。
2017/04/16(日) 07:39:30.74ID:8vNuqbjb
43000円くらいのDeveloperとかいうやつ以前に購入したんだけど全く使ってない

ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
2017/04/16(日) 08:11:49.72ID:6HVP8rXr
登録した英語サイトのIDpassと登録時メールのIDpassも差し出さないと2回インスコで何も出来なくなる詐欺

多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
2017/04/16(日) 08:25:58.52ID:kkakEx9o
>>689
めんどくさくなるけど、それこそ配列変数使って
升目に配置出来るようにしたら

00000000000
01010111110
11111111110

0=未配置 1=コイン配置

↑みたいな感じに配置データ作って
プレイヤーXY座標を基に配置していくの
一定数のコインが配置されたら古いのから破壊

ぶっちゃけエリア毎にフレームで区切ってしまう方が
感覚で設置しやすいから楽だとは思うけど
どうしても1フレームに収めたいなら俺はこの方法しか思いつかん
2017/04/17(月) 21:28:40.80ID:sMoknbnS
>>693
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
2017/04/17(月) 22:15:29.39ID:+m4cmxEn
iOSでアクションゲームを作っている最中なのですが、ジョイスティックの位置って変更できないのでしょうか?
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/19(水) 17:19:37.60ID:Vf0DNWo5
>>694
改めて考えてたけど
配置起動キーになるオブジェクト用意すれば
配列変数もいらないし、感覚でおけるな
キーオブジェクトの変数使うとして
変数A=x,B=y,C=配置パターン
これで大量でもその場で生成出来る
欠点は古いの破壊したときに再生させる方法がない

>>695
すまんios持ってない(´・д・`)
697684
垢版 |
2017/04/19(水) 21:12:28.91ID:XPFkpUPF
>>696
それすごくいいですね!!
1枚1枚配置することにとらわれてて
配置パターンで一気にならべる発想はなかったです
いろいろとやりようあるもんですねーちょっと感動しました
そのテクニック使わせてもらいます
ほんとありがとうございました
2017/04/20(木) 00:54:17.51ID:U3eRIHIV
>>696
ありがとうございます!
過疎ってるようなので反応があるだけでもうれしいです
2017/04/20(木) 18:41:01.39ID:4H6JmX6t
常に30位以内には居るのに過疎ってるとは失礼なヤツだな
この板全体が人少ないだけじゃ
2017/04/20(木) 18:43:59.31ID:1zpXbQHO
限界集落やぞ
2017/04/20(木) 23:14:00.20ID:U3eRIHIV
せやな
2017/04/21(金) 15:46:04.58ID:PfSsbIkz
関西弁やめろ
くさい
2017/04/21(金) 16:25:33.73ID:6xzUv7pM
>>702
スルーできないの?
2017/04/21(金) 16:52:26.60ID:mhfPbXoI
せやな
2017/04/21(金) 17:20:41.55ID:VmFM+1Oi
せやねん
2017/04/21(金) 18:29:45.92ID:7m6crl8j
今レジソフトみたいなの作っていて
ボタンをおして個数が累計されてx価格の合計
という電卓的な動作はさせられるのですが
ここから時間単位の売れ行きを記録したいのですが
記録方法とファイルへの書き出しはどういう風にしたら
いいのでしょうか?
2017/04/21(金) 19:26:22.76ID:nI/vpVRA
>>706
レジなら1顧客1単位で行列に記録、その行列を時系列順に開始、終了タグ挟んで連ねる
ただし、出力時に6000行列越えると古いExcelで開けないとか重いとか問題でるから日でも週でもファイル分ける必要がある

要はデータベースを設計汁というのと変わらんからそっち方面の、例えばphpとSQLデータベースとかそっち方面のテキスト見たほうが良い
2017/04/21(金) 20:18:12.37ID:7m6crl8j
有難うございます。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
2017/04/21(金) 20:54:16.33ID:ABKwZUfS
表を扱うソフト作ったけどiniオブジェクトでもいけるよ
高速ループで一行ずつ記録した
読み込む時も高速ループで
2017/04/22(土) 12:40:05.30ID:IR05V0Se
うーん、いろいろ試行錯誤するけどどうやっても上手く記録出来ないなあ
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
2017/04/22(土) 13:01:03.46ID:C11dWltK
Firefly買った人どんな具合?
2017/04/22(土) 21:06:02.67ID:/NVwgwrl
>>711

>>680-681
2017/04/22(土) 21:48:38.76ID:C11dWltK
もうちょっと詳しく頼むわ
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
714sage
垢版 |
2017/04/24(月) 16:54:40.52ID:bCRk2/06
Fireflyもそうだけど
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
2017/04/24(月) 21:53:08.94ID:5/pmOFxe
有志のwikiの方がもうずっと更新止まっちゃってるからなぁ・・・
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/25(火) 18:28:32.63ID:FtE0ZcNN
たまに解説に乗り出す人でると
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
2017/04/26(水) 01:24:30.08ID:u3YYZHX3
そんなやつもういないのにageてまで空気悪くするの止めてくれ
2017/04/26(水) 03:27:22.64ID:14kDjkGe
色々エクステンション増えてるみたいだけど使い方がわからないもの多くて苦しい
2017/04/26(水) 03:28:11.88ID:qLnBNXij
配列の使い方が分からない…
2017/04/26(水) 05:04:07.65ID:f8YMSeJ9
>>717
去年ぐらいにもいたが全力で叩かれてたやん
2017/04/26(水) 07:37:27.19ID:TEr/EAhY
去年て…
2017/04/26(水) 11:34:31.24ID:sB7zeZeU
>>721
去年だけならまだしも毎年の様に
解説欲しい→じゃあ解説するよ^^→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
いちいち質問されないと解説も出来ないのかよというエスパー能力まで求めだす
これでサンプルまで作って解説していた古参組みを根絶やしにしたんだよ…
2017/04/26(水) 12:50:53.33ID:lxCRTpXr
→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ

そんな流れなかったろ
2017/04/26(水) 12:54:23.04ID:+kxmrSXz
>>722
単なる言い訳にしか聞こえないよ
誰もが納得するものなんて無理なんだからどっかで妥協すりゃいいのに
誰からも賞賛されようとするからそこに付け込む馬鹿に言いようにされた
だけなんじゃないの
2017/04/26(水) 12:59:35.23ID:vZlScc73
古参いなくなった前提で話が進んでる
2017/04/26(水) 13:21:58.71ID:s80L28Jf
>>724
例えばお手伝いさんの語尾を執拗に攻撃したり、その割に自分は手伝わなかったりと完全にお客様気質
2017/04/26(水) 13:35:22.58ID:+kxmrSXz
>>726
だから言い訳にしか聞こえないってば
語尾を執拗に攻撃されたからもうやらなーいって
それを理由にして恥ずかしくないの
2017/04/26(水) 13:40:07.52ID:RWQ8Bd55
日本語体験版からの古参だけどまだいるよ(;´д`)
ただ自分の制作最優先で一から解説は無理
エクステンションにしても
こんな動作作りたいと明確にしてくれないと
作業量がはんぱない
「何を」「どの様にしたいのか」を明確にしてくれると答えられる
最近じゃコインの配置方法の様に答えてるよ
なので喧嘩はやめて(´・д・`)
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/26(水) 13:45:26.42ID:RWQ8Bd55
>>727
大前提として、答える義理も義務もないし
攻撃されてまでやる理由は何もないって事だけは
出来れば解っていただけるとありがたいです
2017/04/26(水) 16:26:02.16ID:qLnBNXij
>728 簡単なことだと思うんですけど聞いていいですか?
2017/04/26(水) 21:55:20.34ID:xcww5Ho4
いいですよって答えを待つのも変だろ
質問してみて答えてくれたら感謝してスルーされたらそれで終わりでいいじゃないか
2017/04/26(水) 22:27:38.26ID:YZvMvuTz
ガンダムカプセル戦記とかファミコンウォーズみたいな
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
2017/04/26(水) 22:42:40.95ID:f8YMSeJ9
>>732
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
2017/04/26(水) 23:35:24.27ID:qLnBNXij
>>731
そうですね、ではどなたか判る方居たらお願いします。
上で書いてたレジソフトなのですが、現状入力が出力できない(結果をメモリ上に蓄積もできない)
ので簡易電卓としか機能できません。
やりたいのは、txtで時間単位での売り上げ記録の出力と
そのデータを利用してグラフ化。

配置オブジェクトを使って秒単位をXインデックスにしてそこに売り上げを入力していけば
メモリ上に持たせてグラフ化できるのかなと思ったけれど、配置オブジェクトが
機能してくれませんでした。
そもそも配置オブジェクトの機能と動作がそういうものなのか理解できてない可能性もあります。
出力データにしてもiniオブジェクトで書き出せるのかと思いきや、上手くいかないので
現状電卓状態です。

判りやすくしたレジソフトもアップしてみます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1025/%E3%83%AC%E3%82%B8.mfa
ご教授お願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/27(木) 00:27:31.96ID:XaAZQpCC
>>733
なるほど
それぞれの方向のマスから90度方向に進めば
移動範囲はきれいなダイヤ型になりますね
ジグザグにいくこととか変にややこしく考えておりましたw
回答ありがとうございます!
2017/04/27(木) 13:32:19.27ID:2slqCxXk
iniじゃなくてString Parserとかでcsv出力して、グラフはExcelとかで作れば?
2017/04/27(木) 18:33:32.26ID:0JBJM//2
>>736
それはCFじゃ作れないってこと?
2017/04/27(木) 19:56:22.12ID:MNaDLT1X
レジソフトざっくり見させてもらったけど
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
2017/04/27(木) 20:53:36.28ID:4Ci6bAGa
>>736
csv出力で検索してString Parser引っかかったんですが使い方が全く分からないので
スルーしてました。そもそも出力する為のデータをどう保持するかの段階なのであとあと
躓きそうなところではありますね。

>>738
タブレットPCでのタッチ操作を想定してるので入力にタッチ使っています。
OSはwindowsです。
タッチオブジェクトでもクリックが利くのは意外でした。
ということで、右クリックは使えないという縛りになりますね。
2017/04/27(木) 21:47:28.41ID:CWKp1mNg
ゲーム以外も作れるのか
たいしたもんだ
2017/04/28(金) 00:14:23.55ID:oA1+EmFp
>>738
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました

グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
でもどんどん難しくなるので簡単にはサンプルも出せなくなります
2017/04/28(金) 00:15:19.10ID:oA1+EmFp
まちがえた
>>739当てです
2017/04/28(金) 03:07:32.16ID:MwmbNxhP
皆メモリ使用率どんなもんになるように作ってます?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
2017/04/28(金) 07:35:19.14ID:vCp04JHQ
めくれるのは本当にカーテンなのかい?
2017/04/28(金) 12:02:31.32ID:/uqX0kfH
親切に教えてくれる優しい人もいれば
質問者をからかうだけの人もいるねえ
2017/04/28(金) 12:50:28.19ID:4VJIk4rW
>>743
画像形式次第でめちゃくちゃ重くなるんじゃね
2017/04/28(金) 13:56:40.74ID:vbMCrnKf
>>745
どこでもそういうの現れるけどスルーすれば来なくなるよ
2017/04/28(金) 14:31:00.54ID:cq+NgdVj
いちいち嫌味ばっか言う奴もいるねえ
2017/04/28(金) 17:50:32.06ID:kj63u+lu
>>741
ありがとうございます。
サンプルのおかげでINIオブジェクトの使い方が少し理解できました
時計オブジェクトに1分毎って使い方があったんですね・・・色々為になるヒントがありました。
関数も使ったこと無いのがあったりで解析しながら勉強させてもらいます!
2017/04/28(金) 22:19:29.57ID:MwmbNxhP
からかいや争いは原則やめたほうがいいと思うけれど実際争っている人が高い技術を持って何かを世の中に配信出来ているなら別にいいんじゃないかなとも思います。
その人それぞれの実力とポリシーが出てそうなっているなら初心者に過ぎない私には何も云う資格は無いというのが公平に立った私の考えです。
最もつまり何もせず人に迷惑をかけることが生きがいになってしまった人ならそれは・・・まあアレですけど。
2017/04/28(金) 22:39:08.70ID:MwmbNxhP
それはそうとCTFで制作始めて思った事ですが素材の重さって非常に重要なファクターですね。
アニメーションが起きるグラフィック素材は非常に重いから使いどころを考えないと首を絞めることになりそうだと感じました・・・。
荷重で考えると爆発のエフェクト一つ表現するのにも色々考え方があるのに気づかされます。

1、エフェクト作成ツールやギフアニメ作成ツールで作ったアニメ素材を使って仕上げる
2、ビットマップの荒い画像や加算乗算エアブラシ画像をプログラミングで動かして表現する

今は1をかなり使い込んでいるけど、流行や作ってる時の楽しさを考えるとそのうち2にシフトしていくのかなあ・・・。
2017/04/29(土) 02:23:57.97ID:3880kEIa
>>751
どの形式が軽いか、なんスレか前に説明してくれた人がいたよ
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