汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
688名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 19:15:38.02ID:p+Yqp4hh >>687
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
689名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 22:30:11.13ID:XoshseUy 回答していただいた方ありがとうございます
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
690名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 01:10:43.90ID:sZbzmwCb691名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 07:39:30.74ID:8vNuqbjb 43000円くらいのDeveloperとかいうやつ以前に購入したんだけど全く使ってない
ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
692名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:11:49.72ID:6HVP8rXr 登録した英語サイトのIDpassと登録時メールのIDpassも差し出さないと2回インスコで何も出来なくなる詐欺
多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
693名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:25:58.52ID:kkakEx9o >>689
めんどくさくなるけど、それこそ配列変数使って
升目に配置出来るようにしたら
00000000000
01010111110
11111111110
0=未配置 1=コイン配置
↑みたいな感じに配置データ作って
プレイヤーXY座標を基に配置していくの
一定数のコインが配置されたら古いのから破壊
ぶっちゃけエリア毎にフレームで区切ってしまう方が
感覚で設置しやすいから楽だとは思うけど
どうしても1フレームに収めたいなら俺はこの方法しか思いつかん
めんどくさくなるけど、それこそ配列変数使って
升目に配置出来るようにしたら
00000000000
01010111110
11111111110
0=未配置 1=コイン配置
↑みたいな感じに配置データ作って
プレイヤーXY座標を基に配置していくの
一定数のコインが配置されたら古いのから破壊
ぶっちゃけエリア毎にフレームで区切ってしまう方が
感覚で設置しやすいから楽だとは思うけど
どうしても1フレームに収めたいなら俺はこの方法しか思いつかん
694名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 21:28:40.80ID:sMoknbnS >>693
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
695名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 22:15:29.39ID:+m4cmxEn iOSでアクションゲームを作っている最中なのですが、ジョイスティックの位置って変更できないのでしょうか?
696名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 17:19:37.60ID:Vf0DNWo5697684
2017/04/19(水) 21:12:28.91ID:XPFkpUPF >>696
それすごくいいですね!!
1枚1枚配置することにとらわれてて
配置パターンで一気にならべる発想はなかったです
いろいろとやりようあるもんですねーちょっと感動しました
そのテクニック使わせてもらいます
ほんとありがとうございました
それすごくいいですね!!
1枚1枚配置することにとらわれてて
配置パターンで一気にならべる発想はなかったです
いろいろとやりようあるもんですねーちょっと感動しました
そのテクニック使わせてもらいます
ほんとありがとうございました
698名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 00:54:17.51ID:U3eRIHIV699名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:41:01.39ID:4H6JmX6t 常に30位以内には居るのに過疎ってるとは失礼なヤツだな
この板全体が人少ないだけじゃ
この板全体が人少ないだけじゃ
700名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:43:59.31ID:1zpXbQHO 限界集落やぞ
701名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 23:14:00.20ID:U3eRIHIV せやな
702名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 15:46:04.58ID:PfSsbIkz 関西弁やめろ
くさい
くさい
703名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 16:25:33.73ID:6xzUv7pM >>702
スルーできないの?
スルーできないの?
704名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 16:52:26.60ID:mhfPbXoI せやな
705名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 17:20:41.55ID:VmFM+1Oi せやねん
706名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 18:29:45.92ID:7m6crl8j 今レジソフトみたいなの作っていて
ボタンをおして個数が累計されてx価格の合計
という電卓的な動作はさせられるのですが
ここから時間単位の売れ行きを記録したいのですが
記録方法とファイルへの書き出しはどういう風にしたら
いいのでしょうか?
ボタンをおして個数が累計されてx価格の合計
という電卓的な動作はさせられるのですが
ここから時間単位の売れ行きを記録したいのですが
記録方法とファイルへの書き出しはどういう風にしたら
いいのでしょうか?
707名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 19:26:22.76ID:nI/vpVRA >>706
レジなら1顧客1単位で行列に記録、その行列を時系列順に開始、終了タグ挟んで連ねる
ただし、出力時に6000行列越えると古いExcelで開けないとか重いとか問題でるから日でも週でもファイル分ける必要がある
要はデータベースを設計汁というのと変わらんからそっち方面の、例えばphpとSQLデータベースとかそっち方面のテキスト見たほうが良い
レジなら1顧客1単位で行列に記録、その行列を時系列順に開始、終了タグ挟んで連ねる
ただし、出力時に6000行列越えると古いExcelで開けないとか重いとか問題でるから日でも週でもファイル分ける必要がある
要はデータベースを設計汁というのと変わらんからそっち方面の、例えばphpとSQLデータベースとかそっち方面のテキスト見たほうが良い
708名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:18:12.37ID:7m6crl8j 有難うございます。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
709名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:54:16.33ID:ABKwZUfS 表を扱うソフト作ったけどiniオブジェクトでもいけるよ
高速ループで一行ずつ記録した
読み込む時も高速ループで
高速ループで一行ずつ記録した
読み込む時も高速ループで
710名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 12:40:05.30ID:IR05V0Se うーん、いろいろ試行錯誤するけどどうやっても上手く記録出来ないなあ
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
711名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 13:01:03.46ID:C11dWltK Firefly買った人どんな具合?
712名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:06:02.67ID:/NVwgwrl713名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:48:38.76ID:C11dWltK もうちょっと詳しく頼むわ
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
714sage
2017/04/24(月) 16:54:40.52ID:bCRk2/06 Fireflyもそうだけど
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
715名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:53:08.94ID:5/pmOFxe 有志のwikiの方がもうずっと更新止まっちゃってるからなぁ・・・
716名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:28:32.63ID:FtE0ZcNN たまに解説に乗り出す人でると
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
717名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 01:24:30.08ID:u3YYZHX3 そんなやつもういないのにageてまで空気悪くするの止めてくれ
718名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 03:27:22.64ID:14kDjkGe 色々エクステンション増えてるみたいだけど使い方がわからないもの多くて苦しい
719名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 03:28:11.88ID:qLnBNXij 配列の使い方が分からない…
720名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 05:04:07.65ID:f8YMSeJ9 >>717
去年ぐらいにもいたが全力で叩かれてたやん
去年ぐらいにもいたが全力で叩かれてたやん
721名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 07:37:27.19ID:TEr/EAhY 去年て…
722名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:34:31.24ID:sB7zeZeU >>721
去年だけならまだしも毎年の様に
解説欲しい→じゃあ解説するよ^^→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
いちいち質問されないと解説も出来ないのかよというエスパー能力まで求めだす
これでサンプルまで作って解説していた古参組みを根絶やしにしたんだよ…
去年だけならまだしも毎年の様に
解説欲しい→じゃあ解説するよ^^→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
いちいち質問されないと解説も出来ないのかよというエスパー能力まで求めだす
これでサンプルまで作って解説していた古参組みを根絶やしにしたんだよ…
723名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:50:53.33ID:lxCRTpXr →俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
そんな流れなかったろ
そんな流れなかったろ
724名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:54:23.04ID:+kxmrSXz725名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:59:35.23ID:vZlScc73 古参いなくなった前提で話が進んでる
726名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:21:58.71ID:s80L28Jf >>724
例えばお手伝いさんの語尾を執拗に攻撃したり、その割に自分は手伝わなかったりと完全にお客様気質
例えばお手伝いさんの語尾を執拗に攻撃したり、その割に自分は手伝わなかったりと完全にお客様気質
727名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:35:22.58ID:+kxmrSXz728名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:40:07.52ID:RWQ8Bd55 日本語体験版からの古参だけどまだいるよ(;´д`)
ただ自分の制作最優先で一から解説は無理
エクステンションにしても
こんな動作作りたいと明確にしてくれないと
作業量がはんぱない
「何を」「どの様にしたいのか」を明確にしてくれると答えられる
最近じゃコインの配置方法の様に答えてるよ
なので喧嘩はやめて(´・д・`)
ただ自分の制作最優先で一から解説は無理
エクステンションにしても
こんな動作作りたいと明確にしてくれないと
作業量がはんぱない
「何を」「どの様にしたいのか」を明確にしてくれると答えられる
最近じゃコインの配置方法の様に答えてるよ
なので喧嘩はやめて(´・д・`)
729名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:45:26.42ID:RWQ8Bd55730名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:26:02.16ID:qLnBNXij >728 簡単なことだと思うんですけど聞いていいですか?
731名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:55:20.34ID:xcww5Ho4 いいですよって答えを待つのも変だろ
質問してみて答えてくれたら感謝してスルーされたらそれで終わりでいいじゃないか
質問してみて答えてくれたら感謝してスルーされたらそれで終わりでいいじゃないか
732名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:27:38.26ID:YZvMvuTz ガンダムカプセル戦記とかファミコンウォーズみたいな
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
733名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:42:40.95ID:f8YMSeJ9 >>732
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
734名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 23:35:24.27ID:qLnBNXij >>731
そうですね、ではどなたか判る方居たらお願いします。
上で書いてたレジソフトなのですが、現状入力が出力できない(結果をメモリ上に蓄積もできない)
ので簡易電卓としか機能できません。
やりたいのは、txtで時間単位での売り上げ記録の出力と
そのデータを利用してグラフ化。
配置オブジェクトを使って秒単位をXインデックスにしてそこに売り上げを入力していけば
メモリ上に持たせてグラフ化できるのかなと思ったけれど、配置オブジェクトが
機能してくれませんでした。
そもそも配置オブジェクトの機能と動作がそういうものなのか理解できてない可能性もあります。
出力データにしてもiniオブジェクトで書き出せるのかと思いきや、上手くいかないので
現状電卓状態です。
判りやすくしたレジソフトもアップしてみます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1025/%E3%83%AC%E3%82%B8.mfa
ご教授お願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
そうですね、ではどなたか判る方居たらお願いします。
上で書いてたレジソフトなのですが、現状入力が出力できない(結果をメモリ上に蓄積もできない)
ので簡易電卓としか機能できません。
やりたいのは、txtで時間単位での売り上げ記録の出力と
そのデータを利用してグラフ化。
配置オブジェクトを使って秒単位をXインデックスにしてそこに売り上げを入力していけば
メモリ上に持たせてグラフ化できるのかなと思ったけれど、配置オブジェクトが
機能してくれませんでした。
そもそも配置オブジェクトの機能と動作がそういうものなのか理解できてない可能性もあります。
出力データにしてもiniオブジェクトで書き出せるのかと思いきや、上手くいかないので
現状電卓状態です。
判りやすくしたレジソフトもアップしてみます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1025/%E3%83%AC%E3%82%B8.mfa
ご教授お願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
735名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 00:27:31.96ID:XaAZQpCC736名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 13:32:19.27ID:2slqCxXk iniじゃなくてString Parserとかでcsv出力して、グラフはExcelとかで作れば?
737名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 18:33:32.26ID:0JBJM//2 >>736
それはCFじゃ作れないってこと?
それはCFじゃ作れないってこと?
738名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 19:56:22.12ID:MNaDLT1X レジソフトざっくり見させてもらったけど
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
739名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 20:53:36.28ID:4Ci6bAGa740名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 21:47:28.41ID:CWKp1mNg ゲーム以外も作れるのか
たいしたもんだ
たいしたもんだ
741名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 00:14:23.55ID:oA1+EmFp >>738
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました
グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
でもどんどん難しくなるので簡単にはサンプルも出せなくなります
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました
グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
でもどんどん難しくなるので簡単にはサンプルも出せなくなります
742名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 00:15:19.10ID:oA1+EmFp まちがえた
>>739当てです
>>739当てです
743名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 03:07:32.16ID:MwmbNxhP 皆メモリ使用率どんなもんになるように作ってます?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
744名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 07:35:19.14ID:vCp04JHQ めくれるのは本当にカーテンなのかい?
745名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:02:31.32ID:/uqX0kfH 親切に教えてくれる優しい人もいれば
質問者をからかうだけの人もいるねえ
質問者をからかうだけの人もいるねえ
746名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:50:28.19ID:4VJIk4rW >>743
画像形式次第でめちゃくちゃ重くなるんじゃね
画像形式次第でめちゃくちゃ重くなるんじゃね
747名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 13:56:40.74ID:vbMCrnKf >>745
どこでもそういうの現れるけどスルーすれば来なくなるよ
どこでもそういうの現れるけどスルーすれば来なくなるよ
748名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 14:31:00.54ID:cq+NgdVj いちいち嫌味ばっか言う奴もいるねえ
749名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 17:50:32.06ID:kj63u+lu >>741
ありがとうございます。
サンプルのおかげでINIオブジェクトの使い方が少し理解できました
時計オブジェクトに1分毎って使い方があったんですね・・・色々為になるヒントがありました。
関数も使ったこと無いのがあったりで解析しながら勉強させてもらいます!
ありがとうございます。
サンプルのおかげでINIオブジェクトの使い方が少し理解できました
時計オブジェクトに1分毎って使い方があったんですね・・・色々為になるヒントがありました。
関数も使ったこと無いのがあったりで解析しながら勉強させてもらいます!
750名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 22:19:29.57ID:MwmbNxhP からかいや争いは原則やめたほうがいいと思うけれど実際争っている人が高い技術を持って何かを世の中に配信出来ているなら別にいいんじゃないかなとも思います。
その人それぞれの実力とポリシーが出てそうなっているなら初心者に過ぎない私には何も云う資格は無いというのが公平に立った私の考えです。
最もつまり何もせず人に迷惑をかけることが生きがいになってしまった人ならそれは・・・まあアレですけど。
その人それぞれの実力とポリシーが出てそうなっているなら初心者に過ぎない私には何も云う資格は無いというのが公平に立った私の考えです。
最もつまり何もせず人に迷惑をかけることが生きがいになってしまった人ならそれは・・・まあアレですけど。
751名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 22:39:08.70ID:MwmbNxhP それはそうとCTFで制作始めて思った事ですが素材の重さって非常に重要なファクターですね。
アニメーションが起きるグラフィック素材は非常に重いから使いどころを考えないと首を絞めることになりそうだと感じました・・・。
荷重で考えると爆発のエフェクト一つ表現するのにも色々考え方があるのに気づかされます。
1、エフェクト作成ツールやギフアニメ作成ツールで作ったアニメ素材を使って仕上げる
2、ビットマップの荒い画像や加算乗算エアブラシ画像をプログラミングで動かして表現する
今は1をかなり使い込んでいるけど、流行や作ってる時の楽しさを考えるとそのうち2にシフトしていくのかなあ・・・。
アニメーションが起きるグラフィック素材は非常に重いから使いどころを考えないと首を絞めることになりそうだと感じました・・・。
荷重で考えると爆発のエフェクト一つ表現するのにも色々考え方があるのに気づかされます。
1、エフェクト作成ツールやギフアニメ作成ツールで作ったアニメ素材を使って仕上げる
2、ビットマップの荒い画像や加算乗算エアブラシ画像をプログラミングで動かして表現する
今は1をかなり使い込んでいるけど、流行や作ってる時の楽しさを考えるとそのうち2にシフトしていくのかなあ・・・。
752名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 02:23:57.97ID:3880kEIa >>751
どの形式が軽いか、なんスレか前に説明してくれた人がいたよ
どの形式が軽いか、なんスレか前に説明してくれた人がいたよ
753名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 07:31:34.00ID:3M2r2K/7 素材の形式で変わる重さに
エクステンションの組み合わせや
イベントの組み方でビックリするくらい軽くなったりするよね
こればっかりは作り方次第だから各自で試行錯誤するしかないかも
エクステンションの組み合わせや
イベントの組み方でビックリするくらい軽くなったりするよね
こればっかりは作り方次第だから各自で試行錯誤するしかないかも
754名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 08:38:27.01ID:77jKjT+J 実際のところ512MB位を目安に作ればいいのかな・・・。そもそもメモリ使用料そのものが
テスト段階時においてどの程度であるのがベストか解らないや・・・。こういう処理すると軽くなった!
みたいな事を知りたいです・・・。個人的にはアニメーションさせると重く、プログラミングで一つの画像を動かして表現すると軽い印象があります。
テスト段階時においてどの程度であるのがベストか解らないや・・・。こういう処理すると軽くなった!
みたいな事を知りたいです・・・。個人的にはアニメーションさせると重く、プログラミングで一つの画像を動かして表現すると軽い印象があります。
755名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 12:58:22.83ID:toAyWg8r レジソフト大体使える感じに纏まりました。
グラフ表示はどうにも理解できなかったので保留してあります。
現状売り上げ記録はiniを読み解かないといけないので見づらい所ですが
Dev版にあるリスト表示を使ってみようかと思っています。
あと商品画像をアクティブピクチャでオーバーレイできるようにしようとしたけれど
ファイル選択でタッチ操作が利かないという仕様だった為断念です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1027/regi_v003.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
グラフ表示はどうにも理解できなかったので保留してあります。
現状売り上げ記録はiniを読み解かないといけないので見づらい所ですが
Dev版にあるリスト表示を使ってみようかと思っています。
あと商品画像をアクティブピクチャでオーバーレイできるようにしようとしたけれど
ファイル選択でタッチ操作が利かないという仕様だった為断念です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1027/regi_v003.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
756名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 14:52:37.95ID:77jKjT+J プログラミングを重視してる感じでいいですね!どんなゲームに仕上っていくんだろう。
グラフィックではコンシュマーに勝てない個人製作ゲーは
プログラマーの腕がモノを言うんだと痛感させられる事ばかりです。
グラフィックではコンシュマーに勝てない個人製作ゲーは
プログラマーの腕がモノを言うんだと痛感させられる事ばかりです。
757名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:01:15.23ID:3M2r2K/7 >>754
意識するだけで変るって言えば
・高速ループ処理は必須な位便利だけど目に見えない無駄処理誘発しやすい諸刃の剣
・HPバーやスコアの為にカウンターオブジェクトは実は結構処理負荷がかかっている
・文字列表示オブジェクトも同上
この3点を意識するだけでも大分軽くはなるけど
まずは動くことを最優先にして軽量処理はその次のレベルだと思った方がいい
自分で動かしている処理への理解が曖昧のままこれに手を付けると迷走して破綻すると思うよ
意識するだけで変るって言えば
・高速ループ処理は必須な位便利だけど目に見えない無駄処理誘発しやすい諸刃の剣
・HPバーやスコアの為にカウンターオブジェクトは実は結構処理負荷がかかっている
・文字列表示オブジェクトも同上
この3点を意識するだけでも大分軽くはなるけど
まずは動くことを最優先にして軽量処理はその次のレベルだと思った方がいい
自分で動かしている処理への理解が曖昧のままこれに手を付けると迷走して破綻すると思うよ
758名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:07:41.90ID:3M2r2K/7 >>756
個人製作の最大の利点は
製作費や納期それに売上ガン無視で趣味全開で作れるって所じゃないかな?
俺の場合システムは俺、素材は相方に全部一任でやってるけど
相方が趣味全開の規制のかからないホラー素材ばっかり作ってくるから
新規素材の度に「ぎゃあ」と悲鳴上げてるよw
仕事は自主規制でセーブしているのここで発散しているらしいがグロ耐性あっても超怖い…
個人製作の最大の利点は
製作費や納期それに売上ガン無視で趣味全開で作れるって所じゃないかな?
俺の場合システムは俺、素材は相方に全部一任でやってるけど
相方が趣味全開の規制のかからないホラー素材ばっかり作ってくるから
新規素材の度に「ぎゃあ」と悲鳴上げてるよw
仕事は自主規制でセーブしているのここで発散しているらしいがグロ耐性あっても超怖い…
759名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:16:40.20ID:vQit5uyX 高速ループで画面内に複数現れる
敵キャラの処理をしてるけど、
Foreachのほうはまったく使ったことがない。
どういうときに Foreachを使うんだろう。
敵キャラの処理をしてるけど、
Foreachのほうはまったく使ったことがない。
どういうときに Foreachを使うんだろう。
760名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:24:10.98ID:FxE24wlP >>751
しょうもないツッコミすまんが、岐阜アニメじゃなくてジフアニメだよ
しょうもないツッコミすまんが、岐阜アニメじゃなくてジフアニメだよ
761名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 16:31:43.51ID:3iLRpa0+ 同じアクティブオブジェクトの複数ある敵を個別に制御させたいときに超つかえるよ。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
762名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:46:11.39ID:3M2r2K/7763名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:18:16.71ID:6LSwx4C4 リストオブジェクトに文字列を渡したいのですが
1つ以上の文字列を一行で渡す方法はありますでしょうか?
リストオブジェクト>行を追加
で数式を入力する場合、1要素しか受け付けて貰えません。
例えばオブジェクトのX座標とY座標を 15,35 みたいに渡したい場合です。
Str$( X( "オブジェクト" ) )
は可能なのですが
Str$( X( "オブジェクト" ) ),Str$( Y( "オブジェクト" ) )
とは記述出来ないのです。
15,35 みたいに渡したい場合、どう処理すれば渡せるのでしょうか?
1つ以上の文字列を一行で渡す方法はありますでしょうか?
リストオブジェクト>行を追加
で数式を入力する場合、1要素しか受け付けて貰えません。
例えばオブジェクトのX座標とY座標を 15,35 みたいに渡したい場合です。
Str$( X( "オブジェクト" ) )
は可能なのですが
Str$( X( "オブジェクト" ) ),Str$( Y( "オブジェクト" ) )
とは記述出来ないのです。
15,35 みたいに渡したい場合、どう処理すれば渡せるのでしょうか?
764名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:32:01.89ID:36+AkyEi765名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:49:49.63ID:6LSwx4C4766名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 15:50:53.78ID:Dh4jcZYn レイヤーオブジェクトでレイヤー動かしても
文字列やカウンターは付いてこないのは仕様?
文字列やカウンターは付いてこないのは仕様?
767名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 11:26:27.08ID:zXmWPMfC パックマンみたいに敵がプレイヤーを追いかける動作を作っています
いまPathfindingオブジェクトっていうの使ってるんですが
敵の数だけPathfindingオブジェクトも用意しなくてはいけないのでしょうか?
Pathfindingオブジェクト一個で複数の敵を制御する方法があれば教えてください
いまPathfindingオブジェクトっていうの使ってるんですが
敵の数だけPathfindingオブジェクトも用意しなくてはいけないのでしょうか?
Pathfindingオブジェクト一個で複数の敵を制御する方法があれば教えてください
768名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 17:53:32.24ID:MDPrUjDK おぬしがPathfindingオブジェクトの先駆者になるのじゃ
769名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 22:52:30.89ID:3kEte4Ye ワシはクソゲー作ってsteamで売るんじゃ
770名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 12:07:34.69ID:GTn1OEzO わしも
771名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 12:12:13.81ID:qlWQ2QIN おいどんも
772名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 15:00:19.91ID:8NHhpoRD steamって完成度低くても販売できるの?
773名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 19:24:03.59ID:NJYs/Dsg 最速の方法では制作中から販売可能
774名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 20:06:05.56ID:hhy60rS3 >>772
クソゲーだらけだぞ
クソゲーだらけだぞ
775名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:21:31.31ID:8NHhpoRD776名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:49:25.91ID:sjvfTc7S greenlightは今もうユルユル
777名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 00:25:33.77ID:paHPF31O クソゲーだと単純に考えてまったく売れない気がするなあ
778名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 00:50:00.55ID:cWmyIph4 制作してると自身の作品って我が子のように可愛く思えていくんだよな
客観的に見れば糞だってハッキリわかるのに
作っている本人は本気でプレイヤーが楽しんでくれると思い込んでしまう
客観的に見れば糞だってハッキリわかるのに
作っている本人は本気でプレイヤーが楽しんでくれると思い込んでしまう
779名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 01:10:59.18ID:cWmyIph4 早い話が完成させた達成感を作品の面白さと錯覚してしまうんだよね
なので委託開始する前にわざと数週間放置して再プレイする習慣になった
連投になってごめん
なので委託開始する前にわざと数週間放置して再プレイする習慣になった
連投になってごめん
780名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 08:42:01.75ID:mG/AFYA4 NotGTAVみたいな奇跡見たら俺でも行けるって思うじゃん?
781名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 13:29:40.37ID:paHPF31O782名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 14:00:56.61ID:LhVfrCMx チープだけど、ほんとに素人が1日で作ったようなチープさとはまたちょっと違う
783名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 14:52:02.96ID:cWmyIph4 これだけ奇抜なアイデアだすセンスは才能だと思うわw
見てから作るならともかく1からこれを企画して作れる気はしない
見てから作るならともかく1からこれを企画して作れる気はしない
784名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:24:12.30ID:5GIIWhmT ぶっちゃけ日本人がsteamで出すには
ドット絵とかゲーム性とかそういうのより英語がネックだな
ドット絵とかゲーム性とかそういうのより英語がネックだな
785名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:41:41.98ID:DWd6QRYA786名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 23:22:20.32ID:LsaPlXkA Kongregateかどこかで日本語でヒント出るゲームに
文句言ってる外人のコメントは見たことある
文句言ってる外人のコメントは見たことある
787名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 23:59:29.16ID:tAJDa9aR 今CF2.5の通常版使ってるけど神ツールだねこれ
販売できるようなゲーム作れるようになったらDeveloper版買うつもり
販売できるようなゲーム作れるようになったらDeveloper版買うつもり
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