汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
820名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 23:13:27.45ID:hmiBIgR8 泥用の出力DLC入れたのにエラー出て出力できへんのだけど
どうすればいいのこれ?
エクステはちゃんと泥用のしか使ってないんだけど・・・
どうすればいいのこれ?
エクステはちゃんと泥用のしか使ってないんだけど・・・
821名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 23:48:55.47ID:Alrb8m/n >>819
すまん、動けばいいや派だから細かい内部処理までわからん(´゚’ω゚`)
>>820
俺スマホアプリ開発興味無いから詳細知らないけどこんなの見つけたよ
公式→サポート→よくある質問と回答(FAQ)→その他→Android/OUYA Exporter
JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK のインストール
作成したアプリを Android/OUYA Exporter でビルドするには、 JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK が必要です。
すまん、動けばいいや派だから細かい内部処理までわからん(´゚’ω゚`)
>>820
俺スマホアプリ開発興味無いから詳細知らないけどこんなの見つけたよ
公式→サポート→よくある質問と回答(FAQ)→その他→Android/OUYA Exporter
JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK のインストール
作成したアプリを Android/OUYA Exporter でビルドするには、 JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK が必要です。
822名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 23:54:23.17ID:XWvzuDKW823名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 00:12:38.77ID:myGeFZ1W CF&MMFユーザーはいい人多いね
824名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 00:33:11.59ID:FBuIGPU9 というよりいい人しかいないから
825名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 01:00:22.96ID:3JvKqVof 同人とは言え長く開発していると調べるの習慣になるよね
mmf2時代、公式(日本語代理)に後日説明書作るから安心してね→音信不通コンボから
当時のスレ住民総出で各オブジェクト検証、解析に奔走したのが懐かしい
mmf2時代、公式(日本語代理)に後日説明書作るから安心してね→音信不通コンボから
当時のスレ住民総出で各オブジェクト検証、解析に奔走したのが懐かしい
826名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 03:26:58.91ID:wjPNh9A4 >>821
819です。本当にやさしい世界です。ありがたいです。
また何か助けていただきたい事でるかもしれません。
そのときはどうぞよろしくお願いいたします。私で解ることは私なりに書き込ませていただきます。
助け合いができればと思いますので、これからもよろしくお願いします。
819です。本当にやさしい世界です。ありがたいです。
また何か助けていただきたい事でるかもしれません。
そのときはどうぞよろしくお願いいたします。私で解ることは私なりに書き込ませていただきます。
助け合いができればと思いますので、これからもよろしくお願いします。
827名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 04:26:35.29ID:Shi3V98d おれもここに助けられたなあ
828名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 06:15:29.11ID:EHJ+EXEr GMスレと大違いだな
829名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 06:28:18.29ID:OytXBQ7Y おフランス製だからですことよ
830名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:21:45.46ID:QYngaOjT ソースネクストでMOHO PROってのがセールしてるけど、これってMMFと相性良さそうだな
831名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:57:14.89ID:Shi3V98d832名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:12:46.61ID:Shi3V98d 買った
833名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:32:00.09ID:NRVZd25H 基本2D絵にボーンくっつけてパペットツールみたくキーフレアニメするソフトでレイヤーに慣れてれば扱いやすいよ
吐くのは連番かavi安定
レイヤー例・・・・・・
・頭
・・頭ボーン
・胴体
・・胴体ボーン+左腕ボーン+左足ボーン
・右手(レイヤー下側の腕)
・・右手ボーン←下なので隠せるように別にする
・右足(レイヤー下側の足)
・・右足ボーン←右手と同じ
みたいな感じ
吐くのは連番かavi安定
レイヤー例・・・・・・
・頭
・・頭ボーン
・胴体
・・胴体ボーン+左腕ボーン+左足ボーン
・右手(レイヤー下側の腕)
・・右手ボーン←下なので隠せるように別にする
・右足(レイヤー下側の足)
・・右足ボーン←右手と同じ
みたいな感じ
834名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:38:49.02ID:Shi3V98d835名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:51:27.05ID:NRVZd25H >>834
高画質前提のソフトと違うのは縮小のアンチエイリアスとかが当てにならないから持ってくる前段階では完成絵のドットバイドットで持ってくると安定
綺麗なデカい絵をアニメスタジオで縮小するフローはやめた方が良いぜ
高画質前提のソフトと違うのは縮小のアンチエイリアスとかが当てにならないから持ってくる前段階では完成絵のドットバイドットで持ってくると安定
綺麗なデカい絵をアニメスタジオで縮小するフローはやめた方が良いぜ
836名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:54:46.45ID:3JvKqVof 2DACT2作目のアニメーション褒められて
調子乗りまくって制作に2年かけた3作目のアニメーションもっさりなったな
動作自体は2作目より快適に動いているはずなんだけどアニメ枚数が多すぎて情報過剰になってしまい
結果として、ACTに重要な「準備モーションがわかりにくい」という致命的な欠陥を生んでしまった
そして、なんで2作目から劣化してんだよとフルボッコにされた…w
待機モーションのアニメに140fとかあの時の俺は何かに憑りつかれていたとしか思えん
あれ以来アニメーションの滑らかさと動作としてのわかりやすさのバランスには心血注ぐね
具体的には1動作4〜7fで収まるようにしている
調子乗りまくって制作に2年かけた3作目のアニメーションもっさりなったな
動作自体は2作目より快適に動いているはずなんだけどアニメ枚数が多すぎて情報過剰になってしまい
結果として、ACTに重要な「準備モーションがわかりにくい」という致命的な欠陥を生んでしまった
そして、なんで2作目から劣化してんだよとフルボッコにされた…w
待機モーションのアニメに140fとかあの時の俺は何かに憑りつかれていたとしか思えん
あれ以来アニメーションの滑らかさと動作としてのわかりやすさのバランスには心血注ぐね
具体的には1動作4〜7fで収まるようにしている
837名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 17:01:02.00ID:Shi3V98d >>835
なるほど
なるほど
838名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 19:58:34.44ID:6JHLNA9W アニメはもっぱらフラッシュで作るわ
839名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:24:23.20ID:/fSeeRxN 俺はドット絵
840名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 12:44:06.05ID:JH0n8ZA/ 実は3コマだけだと3Dでやっても結構楽
(但し、境界とかデラ甘になるから要修正)
(但し、境界とかデラ甘になるから要修正)
841名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 13:22:43.75ID:5xawqbZp こないだハンブルで出てたSpriterと比べたらどうなの?
全然別物のソフト?
全然別物のソフト?
842名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 13:54:32.76ID:M2QWF0gP spriterHumbleで出てたのか・・・
ほしかったなあ
みんなこういう情報どこで手に入れてるんだろ・・・
ほしかったなあ
みんなこういう情報どこで手に入れてるんだろ・・・
843名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 15:28:19.75ID:JH0n8ZA/844sage
2017/05/19(金) 18:55:14.97ID:LCPjs9/y >>842
多分俺そのソフト余っているみたいだから、捨てアドくれれば送るよ
Humble見たらすでにSteamには登録してあってGIFTできるようになっているみたいなんだよね
ID変わる前にレス下さい
多分俺そのソフト余っているみたいだから、捨てアドくれれば送るよ
Humble見たらすでにSteamには登録してあってGIFTできるようになっているみたいなんだよね
ID変わる前にレス下さい
846名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 20:18:56.01ID:QVddG9iJ847名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 11:56:06.70ID:yQZ28EZi したらば掲示板の更新されてるかをチェックできるような機能持たせたいんだけど
そいう事は無理ですかね?
そいう事は無理ですかね?
848名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 12:50:18.07ID:ww1VCgiD >>847
蛍プラグとかで出来ないことは無いけどCGIの知識や経験は必須でテストにはアパッチ位は使えないと話にならないけど経験は?
蛍プラグとかで出来ないことは無いけどCGIの知識や経験は必須でテストにはアパッチ位は使えないと話にならないけど経験は?
849名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 13:01:21.47ID:yQZ28EZi >>848
全くないです。無理っぽいですね。
get objectで最新レス拾って文字列保存、指定秒後に再度拾って照らし合わせて
違っていれば指定動作
みたいな事で行けるかと思ったらそんな機能ありませんでした><
全くないです。無理っぽいですね。
get objectで最新レス拾って文字列保存、指定秒後に再度拾って照らし合わせて
違っていれば指定動作
みたいな事で行けるかと思ったらそんな機能ありませんでした><
850名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 18:17:05.37ID:/YW6tzLT get object 初めて知ったけど面白そうですね
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
851名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 00:03:43.36ID:SKlgePFk ツイッターでスコアをつぶやくような機能できないかな?
852名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:30:22.83ID:mGTNuoE2 CF2.5ではネット関係と言うか2DジャンプACT制作以外の知識が無いので答えられん_:(´ཀ`」∠):_
メトロイドヴァニア系統作るの未だに楽しいんや…
と言うかいきなりジャンル変えたら8年かけて掴んだファン層消えそうな気がして怖いw
メトロイドヴァニア系統作るの未だに楽しいんや…
と言うかいきなりジャンル変えたら8年かけて掴んだファン層消えそうな気がして怖いw
853名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:49:57.35ID:DIGWAt08 >>851
動的web連携やりたきゃCGIとjavascriptは必須科目だよ
結局鯖にIDpass送ってサブミットボタンで渡すデータ送るんだから
たまにブログとかでガラケ時代のメールアップロード対応も残ってるとこも有るけどTwitterはどうだろうね
動的web連携やりたきゃCGIとjavascriptは必須科目だよ
結局鯖にIDpass送ってサブミットボタンで渡すデータ送るんだから
たまにブログとかでガラケ時代のメールアップロード対応も残ってるとこも有るけどTwitterはどうだろうね
854名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:53:50.94ID:ms3dgA7V cf3はいつになったらでるんだ
855名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:12:13.97ID:EFUEpjiO 明日
856名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:13:27.83ID:+HWH/mfc >>852が作ったメトロイドヴァニア風のゲームやりたい!
どこでダウンロードできますか?
どこでダウンロードできますか?
857名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:59:57.03ID:mgKwIswz ネット関係は鯖借りないといけないとかそういうの有るだろうからなぁ…
自鯖をハッキングとかされたらどうにもならんし
自鯖をハッキングとかされたらどうにもならんし
858名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 22:47:25.21ID:QQuhQkKL メトロイドとかロックマン風なの多いね
859名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 00:26:30.21ID:1Yo0Zo2b860名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 04:54:06.36ID:NCFc959+861名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 05:21:53.14ID:heQniLE2 ステラのまほうを放送するのが早すぎた
2020年スクラッチ必修になってからやれば
グループで開発するのが流行ったかもしれん
2020年スクラッチ必修になってからやれば
グループで開発するのが流行ったかもしれん
862名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 05:34:52.70ID:O0+v9oKR へ〜、こんなアニメあるんだ
はじめて知った
はじめて知った
863名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 18:40:01.39ID:1Yo0Zo2b ステラのまほうググってみたらニコ静でマンが読めるんだね
制作中の死んだ魚のような目はあるあると思ってしまったw
悟り開いたようなよくわからないテンションの時って一番制作進む
グループ制作は喧嘩はともかくスタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイね
制作中の死んだ魚のような目はあるあると思ってしまったw
悟り開いたようなよくわからないテンションの時って一番制作進む
グループ制作は喧嘩はともかくスタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイね
864名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 23:48:04.13ID:6VD3bbyb >>851
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/817/MMF2FlashTweetTest.mfa
flashだけどこのサンプル参考になるんじゃない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/817/MMF2FlashTweetTest.mfa
flashだけどこのサンプル参考になるんじゃない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
865名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 09:20:47.49ID:WXxOocC1 >>スタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイ
なるほどそういうリスクもあるのか
チーム制作は楽しいだけじゃないんだね
なるほどそういうリスクもあるのか
チーム制作は楽しいだけじゃないんだね
866名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 16:34:26.13ID:ZiIsyDqX 別のソフトを使用してる状態でバックグラウンドでもキーを受け付ける
仕様にしたいんですがcfで可能ですか?
仕様にしたいんですがcfで可能ですか?
867名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 16:41:09.07ID:RkYIlqej 可能です
868名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 10:54:02.89ID:6XSkyfDK 嘘書かないように
バックグラウンドでキー受付は出来ないよ
バックグラウンドでキー受付は出来ないよ
869名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 11:09:44.83ID:xCcMPiXR 嘘と真が混在する世界
おそろひい…
おそろひい…
870名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 11:30:09.71ID:PJWv3MRM osそのものに常駐させてキーバインドさせるってことはキーボードのドライバに噛ませる訳だからユニファイドライバーとかみたいなもん作る作法でやるしかないかねぇ
871名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 14:26:56.49ID:PzFzvqMV ついに俺もCF2.5を買ったぜ
お前らよろしくな
お前らよろしくな
872名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 15:22:56.75ID:/s/q8l6W よろしくね
わからないことがあったら教えられる範囲でサポートするよ
わからないことがあったら教えられる範囲でサポートするよ
873名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 15:35:28.07ID:PzFzvqMV874名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 16:36:33.10ID:j0q96pVA875名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 17:14:00.17ID:4xl2xsxG876名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 23:04:06.30ID:OfB1Tyn5 >可能ですか?可能です
こういうワンクッション置くカンジじゃなくて
最初からも少し詳しく教えたげて w
こういうワンクッション置くカンジじゃなくて
最初からも少し詳しく教えたげて w
877名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 00:11:34.77ID:IGqR7cBv 短文で意地の悪いレスだから信用出来ないなw
878名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 15:21:17.55ID:h2oFlOQn >>865
体感としてチーム制作は開発中盤辺りが一番ヤバい
ゴールは見えない、引き返すには覚悟がいる、突き進むにも不安との戦いになるので
システムから難易度調整等で意見が割れやすいから喧嘩までいかなくても険悪な雰囲気にはなるけど
CF2.5使いで参加するならサンプル作成という自分の意見通す最強兵器あるので苦労はするが有利な立場ではあるよ
逆に言えばサンプルで説得できないときはこちらで折れます
ゴールさえ見えればまた和気あいあいと死んだ魚の目で制作できる
体感としてチーム制作は開発中盤辺りが一番ヤバい
ゴールは見えない、引き返すには覚悟がいる、突き進むにも不安との戦いになるので
システムから難易度調整等で意見が割れやすいから喧嘩までいかなくても険悪な雰囲気にはなるけど
CF2.5使いで参加するならサンプル作成という自分の意見通す最強兵器あるので苦労はするが有利な立場ではあるよ
逆に言えばサンプルで説得できないときはこちらで折れます
ゴールさえ見えればまた和気あいあいと死んだ魚の目で制作できる
879名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:14:55.65ID:kufsgo1n 制作が滞るとだんだん不安になってくるよね
まるで濃い霧漂う迷いの森に迷いこんでしまったみたいに…
さらにそこには底なし沼もあるわけでなかなかに厳しい状況が付き纏うという…
まるで濃い霧漂う迷いの森に迷いこんでしまったみたいに…
さらにそこには底なし沼もあるわけでなかなかに厳しい状況が付き纏うという…
880名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:41:20.16ID:/5+iMqQQ 制作中盤以降にちょっとしたバグとか見つかると恐怖だよね
そのころには変数だらけ状態で治す箇所みつけるのに一苦労
そのころには変数だらけ状態で治す箇所みつけるのに一苦労
881名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:43:24.61ID:oxF3CKZ7 完成間近にバグ見つけると夜中でもシャキッとするよな
うおおおおい!バグッちゃったよ!ってなる
うおおおおい!バグッちゃったよ!ってなる
882名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:27:09.90ID:U4w9Hhoz CF2.5だとバグ修正って出来るかわからんぞい
なんせソフトそのもののバグかもしれんし
なんせソフトそのもののバグかもしれんし
883名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:41:36.84ID:IGqR7cBv テストプレイではちゃうんと動くのに実行形式で出すと動かないって事が
偶にあるのでCF2.5自体の持ってるバグは意外と多い
これゲームのタイトルが大きくなるほどどこで起きるかわからないので
正直致命的なバグだと思う
偶にあるのでCF2.5自体の持ってるバグは意外と多い
これゲームのタイトルが大きくなるほどどこで起きるかわからないので
正直致命的なバグだと思う
884名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 21:16:36.39ID:XfQOihkY CFがバグを直したらそのせいで動かなくなるソフトがいっぱい出てきそうだしな
885名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 00:23:32.73ID:/eUGXKPZ >テストプレイではちゃうんと動くのに実行形式で出すと動かない
確かにそれは体験済みだわ
実行形式でも動くようにほかのやり方に変えなきゃいけない時あるよね
確かにそれは体験済みだわ
実行形式でも動くようにほかのやり方に変えなきゃいけない時あるよね
886名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 09:24:06.90ID:SyByv4rs あーこわいこわい
887名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 09:25:18.93ID:jd/FVUi4 こわいわあ
888名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 10:49:28.19ID:9C+/sNy6 音鳴らなくなったことならある
こわいわあ
こわいわあ
889名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 10:56:31.10ID:r1uinrP1890名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:53:48.47ID:UieL6LVp ドットエディタがもうちょっと
使い物になってくれればなぁ
使い物になってくれればなぁ
891名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:57:24.13ID:5jFIbv5P >>889
その仕様変更は何かで見たな
その仕様変更は何かで見たな
892名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 14:22:04.09ID:hlKuQGa1 質問なんですけどオブジェクト編集で画像を取り込んだ後、画像を反転させると反転させた絵の
ホットスポットが1ずれるんですが何が原因かわかりますか?
ホットスポットが1ずれるんですが何が原因かわかりますか?
893名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 15:22:54.66ID:pAezrHfn その画像の横ピクセル数は奇数?偶数?
894892
2017/05/29(月) 15:33:00.86ID:2w5w2dA9 画像の大きさが64なんですがホットスポットは通常真ん中の32になると思うんですが
反転するとx軸は32ではなく31になってしまいます
あと言い忘れていましたがボックスモードで取り組んでます
反転するとx軸は32ではなく31になってしまいます
あと言い忘れていましたがボックスモードで取り組んでます
895名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 16:42:46.03ID:dW3VtFvb 4ピクセルの中心は何ピクセルか考えてみよう
896名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 16:49:36.86ID:dW3VtFvb 演習問題
手順1)四角を4つ並べて描いてい
手順2)それぞれ1番から4番まで中に番号を書きます
手順3)中心のピクセルだと思う四角を黒く塗って下さい
手順4)番号の順を逆にした4つの4角でもやってみましょう!
手順1)四角を4つ並べて描いてい
手順2)それぞれ1番から4番まで中に番号を書きます
手順3)中心のピクセルだと思う四角を黒く塗って下さい
手順4)番号の順を逆にした4つの4角でもやってみましょう!
897名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 17:11:22.67ID:pAezrHfn スポットはドットでポイントを取るからね
奇数幅だと割り切れるから中心ドット取れないよね。
俺も最初8,16,32みたいな標準的なサイズで作ってたけど
これだとだとダメなんだなってちょっとして気付いたわ。
奇数幅だと割り切れるから中心ドット取れないよね。
俺も最初8,16,32みたいな標準的なサイズで作ってたけど
これだとだとダメなんだなってちょっとして気付いたわ。
898名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 17:11:50.62ID:pAezrHfn ↑
×奇数幅
○偶数幅
×奇数幅
○偶数幅
899名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 08:54:46.94ID:KbH21vMo 物理オブジェクトのGのポイントって
どういう処理で取っているんだろう
どういう処理で取っているんだろう
900892
2017/05/30(火) 09:20:47.26ID:kF1jmSSG がびーん
そういうことだったのですね
ありがとうございました
そういうことだったのですね
ありがとうございました
901名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:11:31.11ID:tb8kyWnw 上で話題になってるMOHOって(32ビット/64ビット版)ってなってるけど、
どっちもダウンロードできるんですか?
どっちもダウンロードできるんですか?
902名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:10:36.55ID:f0ysy0rs 誤爆?
903名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:28:10.82ID:WgGpp3+W アニメスタジオはモーホーなのです
多分誤爆じゃないけどそれはモーホーのスレで聞く話だな
多分誤爆じゃないけどそれはモーホーのスレで聞く話だな
904名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:44:59.92ID:pn0QMc1x ホモォ
905名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 01:38:13.60ID:LW6HmGY3 簡単なアクションゲーム1面目だけ完成したのですが、
2面目以降つくるにはどうすればいいですか?
ゲームシステムはステージ変わっても共通で
マップの違うステージを増やしていきたいです
2面目以降つくるにはどうすればいいですか?
ゲームシステムはステージ変わっても共通で
マップの違うステージを増やしていきたいです
906名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 02:09:41.39ID:qg4DIlNX 1面コピーして使えばいい
スマートにしたいならシステム部分はグローバルイベントに
こうするとシステムに手直しが入った時全部の面を修正しなくて済む
各キャラクターの挙動もアクティブオブジェクト内に収めると
キャラのコピペだけで移動が可能
ただ、イベントがばらけるので混乱するかも
スマートにしたいならシステム部分はグローバルイベントに
こうするとシステムに手直しが入った時全部の面を修正しなくて済む
各キャラクターの挙動もアクティブオブジェクト内に収めると
キャラのコピペだけで移動が可能
ただ、イベントがばらけるので混乱するかも
907905
2017/06/01(木) 02:41:50.25ID:LW6HmGY3 教えていただいた
グローバルイベントのほうにコピペで移動を試みたところ
貼り付けエラー(識別子への参照を含んでいます)と出てコピーできませんでした
どこかやりかたが間違ってるんでしょうか・・・
グローバルイベントのほうにコピペで移動を試みたところ
貼り付けエラー(識別子への参照を含んでいます)と出てコピーできませんでした
どこかやりかたが間違ってるんでしょうか・・・
908名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 03:27:05.35ID:qg4DIlNX あー、物によったらできなかったのがあったかもしれない。
グローバルイベントで処理出来ないのは仕方ないけど
ステージごとに収めるしか無いかもね。
グローバルイベントで処理出来ないのは仕方ないけど
ステージごとに収めるしか無いかもね。
909名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 04:49:31.10ID:LW6HmGY3 自分なりに検証してみたところ
どうやらオブジェクトグループの機能を使ってるのがエラーの原因のようです
オブジェクトグループ無しだったらグローバルイベントにコピペでいけそうです
オブジェクトグループ無しでイベント組み直すか、フレームごとにイベントコピペするか。。。どっちかですね・・・
回答ありがとうございました
どうやらオブジェクトグループの機能を使ってるのがエラーの原因のようです
オブジェクトグループ無しだったらグローバルイベントにコピペでいけそうです
オブジェクトグループ無しでイベント組み直すか、フレームごとにイベントコピペするか。。。どっちかですね・・・
回答ありがとうございました
910名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 10:32:02.85ID:bWtH284u オブジェクトそのものにイベント仕込んでグローバル化する手もあるよ
将来変更の可能性でる部分はキーになる変数作って渡してやれば良い
将来変更の可能性でる部分はキーになる変数作って渡してやれば良い
911名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 23:17:37.51ID:LW6HmGY3 おおお!オブジェクト個々にイベント組めるのは知らなかったです
もしかしてforeachループ使わなくても複数の敵を制御できるってことですかね?
もしかしてforeachループ使わなくても複数の敵を制御できるってことですかね?
912名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 23:43:40.92ID:qg4DIlNX それが出来たら苦労しないんだなぁ
913名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 00:45:21.07ID:WMOgMrvW 個人的にはフレームごとにイベントコピペで対処するのがいいと思う
グローバルやオブジェクトのイベントちょこちょこいじるのめんどいし
オブジェクトグループ使えないとどっちにしろ冗長化するし、
スクリプトファイルが散乱しないCFの仕様が気に入ってるからコピペする手間は我慢する
あとCF勉強時にお世話になったPEPOSOFTの崩壊村メーカーもそういうコンセプトだったしコピペでいいんじゃねという気持ち
グローバルやオブジェクトのイベントちょこちょこいじるのめんどいし
オブジェクトグループ使えないとどっちにしろ冗長化するし、
スクリプトファイルが散乱しないCFの仕様が気に入ってるからコピペする手間は我慢する
あとCF勉強時にお世話になったPEPOSOFTの崩壊村メーカーもそういうコンセプトだったしコピペでいいんじゃねという気持ち
914名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 05:12:45.47ID:LM4of0vY 俺はステージレベル制作してから数値変えると
全てが歪んでしまうから最初に徹底的に動作作り込むな
あとはイベントコピペ
全てが歪んでしまうから最初に徹底的に動作作り込むな
あとはイベントコピペ
915名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 13:39:19.48ID:lmM84fdv 俺も↑に同じ。
ただ俺はまともにゲーム完成させたことはまだ一度もない。
みんなどうやってモチベ保って長期間制作してるんだ…
ただ俺はまともにゲーム完成させたことはまだ一度もない。
みんなどうやってモチベ保って長期間制作してるんだ…
916名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 14:05:19.69ID:vsg67IJC モチベ保てないのでOPED込みで2−3フレに抑えることで完成させてるよ!
917名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 11:34:00.52ID:37YP2lZH 質問です
ウインドウ自体を半透明〜透過したいんですが、どうすれば出来るか判りますか?
そもそもそういう処理は出来ないかも知れないんですが。
ウインドウ自体を半透明〜透過したいんですが、どうすれば出来るか判りますか?
そもそもそういう処理は出来ないかも知れないんですが。
918名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 12:34:12.46ID:6ChhxmVn できたはず
やり方は忘れた
やり方は忘れた
919名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 20:56:53.82ID:37YP2lZHレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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