汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
842名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 13:54:32.76ID:M2QWF0gP spriterHumbleで出てたのか・・・
ほしかったなあ
みんなこういう情報どこで手に入れてるんだろ・・・
ほしかったなあ
みんなこういう情報どこで手に入れてるんだろ・・・
843名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 15:28:19.75ID:JH0n8ZA/844sage
2017/05/19(金) 18:55:14.97ID:LCPjs9/y >>842
多分俺そのソフト余っているみたいだから、捨てアドくれれば送るよ
Humble見たらすでにSteamには登録してあってGIFTできるようになっているみたいなんだよね
ID変わる前にレス下さい
多分俺そのソフト余っているみたいだから、捨てアドくれれば送るよ
Humble見たらすでにSteamには登録してあってGIFTできるようになっているみたいなんだよね
ID変わる前にレス下さい
846名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 20:18:56.01ID:QVddG9iJ847名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 11:56:06.70ID:yQZ28EZi したらば掲示板の更新されてるかをチェックできるような機能持たせたいんだけど
そいう事は無理ですかね?
そいう事は無理ですかね?
848名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 12:50:18.07ID:ww1VCgiD >>847
蛍プラグとかで出来ないことは無いけどCGIの知識や経験は必須でテストにはアパッチ位は使えないと話にならないけど経験は?
蛍プラグとかで出来ないことは無いけどCGIの知識や経験は必須でテストにはアパッチ位は使えないと話にならないけど経験は?
849名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 13:01:21.47ID:yQZ28EZi >>848
全くないです。無理っぽいですね。
get objectで最新レス拾って文字列保存、指定秒後に再度拾って照らし合わせて
違っていれば指定動作
みたいな事で行けるかと思ったらそんな機能ありませんでした><
全くないです。無理っぽいですね。
get objectで最新レス拾って文字列保存、指定秒後に再度拾って照らし合わせて
違っていれば指定動作
みたいな事で行けるかと思ったらそんな機能ありませんでした><
850名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 18:17:05.37ID:/YW6tzLT get object 初めて知ったけど面白そうですね
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
851名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 00:03:43.36ID:SKlgePFk ツイッターでスコアをつぶやくような機能できないかな?
852名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:30:22.83ID:mGTNuoE2 CF2.5ではネット関係と言うか2DジャンプACT制作以外の知識が無いので答えられん_:(´ཀ`」∠):_
メトロイドヴァニア系統作るの未だに楽しいんや…
と言うかいきなりジャンル変えたら8年かけて掴んだファン層消えそうな気がして怖いw
メトロイドヴァニア系統作るの未だに楽しいんや…
と言うかいきなりジャンル変えたら8年かけて掴んだファン層消えそうな気がして怖いw
853名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:49:57.35ID:DIGWAt08 >>851
動的web連携やりたきゃCGIとjavascriptは必須科目だよ
結局鯖にIDpass送ってサブミットボタンで渡すデータ送るんだから
たまにブログとかでガラケ時代のメールアップロード対応も残ってるとこも有るけどTwitterはどうだろうね
動的web連携やりたきゃCGIとjavascriptは必須科目だよ
結局鯖にIDpass送ってサブミットボタンで渡すデータ送るんだから
たまにブログとかでガラケ時代のメールアップロード対応も残ってるとこも有るけどTwitterはどうだろうね
854名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:53:50.94ID:ms3dgA7V cf3はいつになったらでるんだ
855名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:12:13.97ID:EFUEpjiO 明日
856名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:13:27.83ID:+HWH/mfc >>852が作ったメトロイドヴァニア風のゲームやりたい!
どこでダウンロードできますか?
どこでダウンロードできますか?
857名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:59:57.03ID:mgKwIswz ネット関係は鯖借りないといけないとかそういうの有るだろうからなぁ…
自鯖をハッキングとかされたらどうにもならんし
自鯖をハッキングとかされたらどうにもならんし
858名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 22:47:25.21ID:QQuhQkKL メトロイドとかロックマン風なの多いね
859名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 00:26:30.21ID:1Yo0Zo2b860名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 04:54:06.36ID:NCFc959+861名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 05:21:53.14ID:heQniLE2 ステラのまほうを放送するのが早すぎた
2020年スクラッチ必修になってからやれば
グループで開発するのが流行ったかもしれん
2020年スクラッチ必修になってからやれば
グループで開発するのが流行ったかもしれん
862名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 05:34:52.70ID:O0+v9oKR へ〜、こんなアニメあるんだ
はじめて知った
はじめて知った
863名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 18:40:01.39ID:1Yo0Zo2b ステラのまほうググってみたらニコ静でマンが読めるんだね
制作中の死んだ魚のような目はあるあると思ってしまったw
悟り開いたようなよくわからないテンションの時って一番制作進む
グループ制作は喧嘩はともかくスタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイね
制作中の死んだ魚のような目はあるあると思ってしまったw
悟り開いたようなよくわからないテンションの時って一番制作進む
グループ制作は喧嘩はともかくスタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイね
864名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 23:48:04.13ID:6VD3bbyb >>851
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/817/MMF2FlashTweetTest.mfa
flashだけどこのサンプル参考になるんじゃない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/817/MMF2FlashTweetTest.mfa
flashだけどこのサンプル参考になるんじゃない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
865名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 09:20:47.49ID:WXxOocC1 >>スタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイ
なるほどそういうリスクもあるのか
チーム制作は楽しいだけじゃないんだね
なるほどそういうリスクもあるのか
チーム制作は楽しいだけじゃないんだね
866名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 16:34:26.13ID:ZiIsyDqX 別のソフトを使用してる状態でバックグラウンドでもキーを受け付ける
仕様にしたいんですがcfで可能ですか?
仕様にしたいんですがcfで可能ですか?
867名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 16:41:09.07ID:RkYIlqej 可能です
868名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 10:54:02.89ID:6XSkyfDK 嘘書かないように
バックグラウンドでキー受付は出来ないよ
バックグラウンドでキー受付は出来ないよ
869名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 11:09:44.83ID:xCcMPiXR 嘘と真が混在する世界
おそろひい…
おそろひい…
870名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 11:30:09.71ID:PJWv3MRM osそのものに常駐させてキーバインドさせるってことはキーボードのドライバに噛ませる訳だからユニファイドライバーとかみたいなもん作る作法でやるしかないかねぇ
871名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 14:26:56.49ID:PzFzvqMV ついに俺もCF2.5を買ったぜ
お前らよろしくな
お前らよろしくな
872名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 15:22:56.75ID:/s/q8l6W よろしくね
わからないことがあったら教えられる範囲でサポートするよ
わからないことがあったら教えられる範囲でサポートするよ
873名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 15:35:28.07ID:PzFzvqMV874名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 16:36:33.10ID:j0q96pVA875名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 17:14:00.17ID:4xl2xsxG876名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 23:04:06.30ID:OfB1Tyn5 >可能ですか?可能です
こういうワンクッション置くカンジじゃなくて
最初からも少し詳しく教えたげて w
こういうワンクッション置くカンジじゃなくて
最初からも少し詳しく教えたげて w
877名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 00:11:34.77ID:IGqR7cBv 短文で意地の悪いレスだから信用出来ないなw
878名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 15:21:17.55ID:h2oFlOQn >>865
体感としてチーム制作は開発中盤辺りが一番ヤバい
ゴールは見えない、引き返すには覚悟がいる、突き進むにも不安との戦いになるので
システムから難易度調整等で意見が割れやすいから喧嘩までいかなくても険悪な雰囲気にはなるけど
CF2.5使いで参加するならサンプル作成という自分の意見通す最強兵器あるので苦労はするが有利な立場ではあるよ
逆に言えばサンプルで説得できないときはこちらで折れます
ゴールさえ見えればまた和気あいあいと死んだ魚の目で制作できる
体感としてチーム制作は開発中盤辺りが一番ヤバい
ゴールは見えない、引き返すには覚悟がいる、突き進むにも不安との戦いになるので
システムから難易度調整等で意見が割れやすいから喧嘩までいかなくても険悪な雰囲気にはなるけど
CF2.5使いで参加するならサンプル作成という自分の意見通す最強兵器あるので苦労はするが有利な立場ではあるよ
逆に言えばサンプルで説得できないときはこちらで折れます
ゴールさえ見えればまた和気あいあいと死んだ魚の目で制作できる
879名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:14:55.65ID:kufsgo1n 制作が滞るとだんだん不安になってくるよね
まるで濃い霧漂う迷いの森に迷いこんでしまったみたいに…
さらにそこには底なし沼もあるわけでなかなかに厳しい状況が付き纏うという…
まるで濃い霧漂う迷いの森に迷いこんでしまったみたいに…
さらにそこには底なし沼もあるわけでなかなかに厳しい状況が付き纏うという…
880名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:41:20.16ID:/5+iMqQQ 制作中盤以降にちょっとしたバグとか見つかると恐怖だよね
そのころには変数だらけ状態で治す箇所みつけるのに一苦労
そのころには変数だらけ状態で治す箇所みつけるのに一苦労
881名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 17:43:24.61ID:oxF3CKZ7 完成間近にバグ見つけると夜中でもシャキッとするよな
うおおおおい!バグッちゃったよ!ってなる
うおおおおい!バグッちゃったよ!ってなる
882名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:27:09.90ID:U4w9Hhoz CF2.5だとバグ修正って出来るかわからんぞい
なんせソフトそのもののバグかもしれんし
なんせソフトそのもののバグかもしれんし
883名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 20:41:36.84ID:IGqR7cBv テストプレイではちゃうんと動くのに実行形式で出すと動かないって事が
偶にあるのでCF2.5自体の持ってるバグは意外と多い
これゲームのタイトルが大きくなるほどどこで起きるかわからないので
正直致命的なバグだと思う
偶にあるのでCF2.5自体の持ってるバグは意外と多い
これゲームのタイトルが大きくなるほどどこで起きるかわからないので
正直致命的なバグだと思う
884名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 21:16:36.39ID:XfQOihkY CFがバグを直したらそのせいで動かなくなるソフトがいっぱい出てきそうだしな
885名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 00:23:32.73ID:/eUGXKPZ >テストプレイではちゃうんと動くのに実行形式で出すと動かない
確かにそれは体験済みだわ
実行形式でも動くようにほかのやり方に変えなきゃいけない時あるよね
確かにそれは体験済みだわ
実行形式でも動くようにほかのやり方に変えなきゃいけない時あるよね
886名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 09:24:06.90ID:SyByv4rs あーこわいこわい
887名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 09:25:18.93ID:jd/FVUi4 こわいわあ
888名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 10:49:28.19ID:9C+/sNy6 音鳴らなくなったことならある
こわいわあ
こわいわあ
889名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 10:56:31.10ID:r1uinrP1890名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:53:48.47ID:UieL6LVp ドットエディタがもうちょっと
使い物になってくれればなぁ
使い物になってくれればなぁ
891名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:57:24.13ID:5jFIbv5P >>889
その仕様変更は何かで見たな
その仕様変更は何かで見たな
892名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 14:22:04.09ID:hlKuQGa1 質問なんですけどオブジェクト編集で画像を取り込んだ後、画像を反転させると反転させた絵の
ホットスポットが1ずれるんですが何が原因かわかりますか?
ホットスポットが1ずれるんですが何が原因かわかりますか?
893名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 15:22:54.66ID:pAezrHfn その画像の横ピクセル数は奇数?偶数?
894892
2017/05/29(月) 15:33:00.86ID:2w5w2dA9 画像の大きさが64なんですがホットスポットは通常真ん中の32になると思うんですが
反転するとx軸は32ではなく31になってしまいます
あと言い忘れていましたがボックスモードで取り組んでます
反転するとx軸は32ではなく31になってしまいます
あと言い忘れていましたがボックスモードで取り組んでます
895名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 16:42:46.03ID:dW3VtFvb 4ピクセルの中心は何ピクセルか考えてみよう
896名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 16:49:36.86ID:dW3VtFvb 演習問題
手順1)四角を4つ並べて描いてい
手順2)それぞれ1番から4番まで中に番号を書きます
手順3)中心のピクセルだと思う四角を黒く塗って下さい
手順4)番号の順を逆にした4つの4角でもやってみましょう!
手順1)四角を4つ並べて描いてい
手順2)それぞれ1番から4番まで中に番号を書きます
手順3)中心のピクセルだと思う四角を黒く塗って下さい
手順4)番号の順を逆にした4つの4角でもやってみましょう!
897名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 17:11:22.67ID:pAezrHfn スポットはドットでポイントを取るからね
奇数幅だと割り切れるから中心ドット取れないよね。
俺も最初8,16,32みたいな標準的なサイズで作ってたけど
これだとだとダメなんだなってちょっとして気付いたわ。
奇数幅だと割り切れるから中心ドット取れないよね。
俺も最初8,16,32みたいな標準的なサイズで作ってたけど
これだとだとダメなんだなってちょっとして気付いたわ。
898名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 17:11:50.62ID:pAezrHfn ↑
×奇数幅
○偶数幅
×奇数幅
○偶数幅
899名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 08:54:46.94ID:KbH21vMo 物理オブジェクトのGのポイントって
どういう処理で取っているんだろう
どういう処理で取っているんだろう
900892
2017/05/30(火) 09:20:47.26ID:kF1jmSSG がびーん
そういうことだったのですね
ありがとうございました
そういうことだったのですね
ありがとうございました
901名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:11:31.11ID:tb8kyWnw 上で話題になってるMOHOって(32ビット/64ビット版)ってなってるけど、
どっちもダウンロードできるんですか?
どっちもダウンロードできるんですか?
902名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:10:36.55ID:f0ysy0rs 誤爆?
903名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:28:10.82ID:WgGpp3+W アニメスタジオはモーホーなのです
多分誤爆じゃないけどそれはモーホーのスレで聞く話だな
多分誤爆じゃないけどそれはモーホーのスレで聞く話だな
904名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:44:59.92ID:pn0QMc1x ホモォ
905名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 01:38:13.60ID:LW6HmGY3 簡単なアクションゲーム1面目だけ完成したのですが、
2面目以降つくるにはどうすればいいですか?
ゲームシステムはステージ変わっても共通で
マップの違うステージを増やしていきたいです
2面目以降つくるにはどうすればいいですか?
ゲームシステムはステージ変わっても共通で
マップの違うステージを増やしていきたいです
906名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 02:09:41.39ID:qg4DIlNX 1面コピーして使えばいい
スマートにしたいならシステム部分はグローバルイベントに
こうするとシステムに手直しが入った時全部の面を修正しなくて済む
各キャラクターの挙動もアクティブオブジェクト内に収めると
キャラのコピペだけで移動が可能
ただ、イベントがばらけるので混乱するかも
スマートにしたいならシステム部分はグローバルイベントに
こうするとシステムに手直しが入った時全部の面を修正しなくて済む
各キャラクターの挙動もアクティブオブジェクト内に収めると
キャラのコピペだけで移動が可能
ただ、イベントがばらけるので混乱するかも
907905
2017/06/01(木) 02:41:50.25ID:LW6HmGY3 教えていただいた
グローバルイベントのほうにコピペで移動を試みたところ
貼り付けエラー(識別子への参照を含んでいます)と出てコピーできませんでした
どこかやりかたが間違ってるんでしょうか・・・
グローバルイベントのほうにコピペで移動を試みたところ
貼り付けエラー(識別子への参照を含んでいます)と出てコピーできませんでした
どこかやりかたが間違ってるんでしょうか・・・
908名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 03:27:05.35ID:qg4DIlNX あー、物によったらできなかったのがあったかもしれない。
グローバルイベントで処理出来ないのは仕方ないけど
ステージごとに収めるしか無いかもね。
グローバルイベントで処理出来ないのは仕方ないけど
ステージごとに収めるしか無いかもね。
909名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 04:49:31.10ID:LW6HmGY3 自分なりに検証してみたところ
どうやらオブジェクトグループの機能を使ってるのがエラーの原因のようです
オブジェクトグループ無しだったらグローバルイベントにコピペでいけそうです
オブジェクトグループ無しでイベント組み直すか、フレームごとにイベントコピペするか。。。どっちかですね・・・
回答ありがとうございました
どうやらオブジェクトグループの機能を使ってるのがエラーの原因のようです
オブジェクトグループ無しだったらグローバルイベントにコピペでいけそうです
オブジェクトグループ無しでイベント組み直すか、フレームごとにイベントコピペするか。。。どっちかですね・・・
回答ありがとうございました
910名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 10:32:02.85ID:bWtH284u オブジェクトそのものにイベント仕込んでグローバル化する手もあるよ
将来変更の可能性でる部分はキーになる変数作って渡してやれば良い
将来変更の可能性でる部分はキーになる変数作って渡してやれば良い
911名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 23:17:37.51ID:LW6HmGY3 おおお!オブジェクト個々にイベント組めるのは知らなかったです
もしかしてforeachループ使わなくても複数の敵を制御できるってことですかね?
もしかしてforeachループ使わなくても複数の敵を制御できるってことですかね?
912名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 23:43:40.92ID:qg4DIlNX それが出来たら苦労しないんだなぁ
913名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 00:45:21.07ID:WMOgMrvW 個人的にはフレームごとにイベントコピペで対処するのがいいと思う
グローバルやオブジェクトのイベントちょこちょこいじるのめんどいし
オブジェクトグループ使えないとどっちにしろ冗長化するし、
スクリプトファイルが散乱しないCFの仕様が気に入ってるからコピペする手間は我慢する
あとCF勉強時にお世話になったPEPOSOFTの崩壊村メーカーもそういうコンセプトだったしコピペでいいんじゃねという気持ち
グローバルやオブジェクトのイベントちょこちょこいじるのめんどいし
オブジェクトグループ使えないとどっちにしろ冗長化するし、
スクリプトファイルが散乱しないCFの仕様が気に入ってるからコピペする手間は我慢する
あとCF勉強時にお世話になったPEPOSOFTの崩壊村メーカーもそういうコンセプトだったしコピペでいいんじゃねという気持ち
914名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 05:12:45.47ID:LM4of0vY 俺はステージレベル制作してから数値変えると
全てが歪んでしまうから最初に徹底的に動作作り込むな
あとはイベントコピペ
全てが歪んでしまうから最初に徹底的に動作作り込むな
あとはイベントコピペ
915名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 13:39:19.48ID:lmM84fdv 俺も↑に同じ。
ただ俺はまともにゲーム完成させたことはまだ一度もない。
みんなどうやってモチベ保って長期間制作してるんだ…
ただ俺はまともにゲーム完成させたことはまだ一度もない。
みんなどうやってモチベ保って長期間制作してるんだ…
916名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 14:05:19.69ID:vsg67IJC モチベ保てないのでOPED込みで2−3フレに抑えることで完成させてるよ!
917名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 11:34:00.52ID:37YP2lZH 質問です
ウインドウ自体を半透明〜透過したいんですが、どうすれば出来るか判りますか?
そもそもそういう処理は出来ないかも知れないんですが。
ウインドウ自体を半透明〜透過したいんですが、どうすれば出来るか判りますか?
そもそもそういう処理は出来ないかも知れないんですが。
918名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 12:34:12.46ID:6ChhxmVn できたはず
やり方は忘れた
やり方は忘れた
919名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 20:56:53.82ID:37YP2lZH920名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 04:02:57.67ID:TzDigxRz921名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 18:07:40.17ID:yNri9mg0 文字列のエクステンションでグローバル文字列を表示させることって出来ますか?
会話シーンを作ってて、プレイヤーがつけたキャラの名前で適宜置き換えたいんですが・・。
表示用と原文用の2つの文字列エクステンションを使ってる状態です。。
会話シーンを作ってて、プレイヤーがつけたキャラの名前で適宜置き換えたいんですが・・。
表示用と原文用の2つの文字列エクステンションを使ってる状態です。。
922名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 18:53:53.17ID:21MSjIIq923名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 20:06:23.38ID:yNri9mg0924名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 01:01:14.17ID:6j/1HIY/925名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 04:59:18.75ID:SWckYYLA あげ
926名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 01:21:47.73ID:le7nwLFT 2点の距離の求め方教えてもらえませんか
AX,AY - BX,BY の距離
AX,AY - BX,BY の距離
927名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 02:34:52.26ID:DTPm/KPm >>926
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F2%A4%C4%A4%CE%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%B4%D6%A4%CE%B5%F7%CE%A5%A4%F2%BC%E8%C6%C0%A4%B9%A4%EB
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929名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 21:36:34.36ID:BbQH7CLy いまはこういう難しいことしなくても、割と標準で
2点間距離を求められなかったっけ。
2点間距離を求められなかったっけ。
930名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 07:34:30.22ID:gg+O/INs 2点距離求めるのってどんなメリットがあるの?
931名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 11:17:57.03ID:81iDKtrx932名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 11:27:01.52ID:81iDKtrx 解説いるかどうかわからないけど一応補足として
例えば敵の向きに対して2点間の距離と角度を求めてサーチ範囲を自由に出来る
策敵用のオブジェクトを用意すれば同じことは出来るが
計算式でやるメリットとして余分なオブジェクトを減らせて
隠密スキルがあれば「策敵範囲を小さく出来る」等のメリットもあるよ
デメリットとしては策敵用オブジェクトより扱いが難しいかもね
例えば敵の向きに対して2点間の距離と角度を求めてサーチ範囲を自由に出来る
策敵用のオブジェクトを用意すれば同じことは出来るが
計算式でやるメリットとして余分なオブジェクトを減らせて
隠密スキルがあれば「策敵範囲を小さく出来る」等のメリットもあるよ
デメリットとしては策敵用オブジェクトより扱いが難しいかもね
933名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 12:35:37.02ID:s+5je3oe 保守したい
934名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 14:42:00.87ID:xzpnWKIq 950超えたあたりで落ちるだろうけど新スレどうするの?
略称のとインディのがあるけど
個人的には検索しやすいように現在のスレタイ(+インディ)のほうがいいと思う
略称のとインディのがあるけど
個人的には検索しやすいように現在のスレタイ(+インディ)のほうがいいと思う
935名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 17:16:14.65ID:BMdRJ9NI ちな[無断転載禁止]&#jgiwnbd〜みたいなのは勝手に付くのでスレタイは
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター』 17
でいい。
多分文字数多くてこのスレタイでは立てられないと思うので、文字数で引っかかるなら
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 17
でいいと思う。
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター』 17
でいい。
多分文字数多くてこのスレタイでは立てられないと思うので、文字数で引っかかるなら
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 17
でいいと思う。
936名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 18:26:25.06ID:zpg2xKYk937名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 18:36:58.66ID:BMdRJ9NI 判りづらいし転載禁止二重についてるし
やり直し
やり直し
938名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:58:30.97ID:UN+xqw1U うn
俺は立てた本人だけど新しいスレ立ててくれ
そのスレは失敗だし削除依頼したのに消してくれないしでちょっと困ってるんだ
俺は立てた本人だけど新しいスレ立ててくれ
そのスレは失敗だし削除依頼したのに消してくれないしでちょっと困ってるんだ
939名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 05:24:09.68ID:A5lFNBs6 かぎ括弧いらなくね
940名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 09:55:17.39ID:UNVkQOtt Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター 17
もしくは
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
でFA
もしくは
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
でFA
941名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 17:49:13.25ID:qEmT2r5hレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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