『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/05/23(火) 21:13:27.83ID:+HWH/mfc
>>852が作ったメトロイドヴァニア風のゲームやりたい!
どこでダウンロードできますか?
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 21:59:57.03ID:mgKwIswz
ネット関係は鯖借りないといけないとかそういうの有るだろうからなぁ…
自鯖をハッキングとかされたらどうにもならんし
2017/05/23(火) 22:47:25.21ID:QQuhQkKL
メトロイドとかロックマン風なの多いね
2017/05/24(水) 00:26:30.21ID:1Yo0Zo2b
>>856
申し訳ないが他にメンバーいるんでここで俺の独断では晒せないというか販売作品
エロ無しオリキャラリアル調のホラー系だからかなり人選びまくってるとは思います
2017/05/24(水) 04:54:06.36ID:NCFc959+
>>859
そうなんだ、それは残念。
でも単独じゃなく複数人で一緒にゲーム作っていて羨ましいなあ
2017/05/24(水) 05:21:53.14ID:heQniLE2
ステラのまほうを放送するのが早すぎた
2020年スクラッチ必修になってからやれば
グループで開発するのが流行ったかもしれん
2017/05/24(水) 05:34:52.70ID:O0+v9oKR
へ〜、こんなアニメあるんだ
はじめて知った
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/24(水) 18:40:01.39ID:1Yo0Zo2b
ステラのまほうググってみたらニコ静でマンが読めるんだね
制作中の死んだ魚のような目はあるあると思ってしまったw
悟り開いたようなよくわからないテンションの時って一番制作進む
グループ制作は喧嘩はともかくスタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイね
2017/05/25(木) 23:48:04.13ID:6VD3bbyb
>>851
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/817/MMF2FlashTweetTest.mfa
flashだけどこのサンプル参考になるんじゃない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/05/26(金) 09:20:47.49ID:WXxOocC1
>>スタッフに逃げられると身動き取れなくなるのがキツイ

なるほどそういうリスクもあるのか
チーム制作は楽しいだけじゃないんだね
2017/05/26(金) 16:34:26.13ID:ZiIsyDqX
別のソフトを使用してる状態でバックグラウンドでもキーを受け付ける
仕様にしたいんですがcfで可能ですか?
2017/05/26(金) 16:41:09.07ID:RkYIlqej
可能です
2017/05/27(土) 10:54:02.89ID:6XSkyfDK
嘘書かないように
バックグラウンドでキー受付は出来ないよ
2017/05/27(土) 11:09:44.83ID:xCcMPiXR
嘘と真が混在する世界
おそろひい…
2017/05/27(土) 11:30:09.71ID:PJWv3MRM
osそのものに常駐させてキーバインドさせるってことはキーボードのドライバに噛ませる訳だからユニファイドライバーとかみたいなもん作る作法でやるしかないかねぇ
871名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/27(土) 14:26:56.49ID:PzFzvqMV
ついに俺もCF2.5を買ったぜ
お前らよろしくな
2017/05/27(土) 15:22:56.75ID:/s/q8l6W
よろしくね
わからないことがあったら教えられる範囲でサポートするよ
2017/05/27(土) 15:35:28.07ID:PzFzvqMV
>>872
ありがとう
とりあえずツールに慣れる所から自分でがんばってみる
2017/05/27(土) 16:36:33.10ID:j0q96pVA
>>868
知らないからって嘘と決めつけないでくれ
Key Objectはバックグラウンドでも受け付けるぞ
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/27(土) 17:14:00.17ID:4xl2xsxG
>>870
常駐してキーを受け付けるソフトなんていくらでもあるじゃないっすか
別にドライバをどうこうしなくてもWindowsにはその仕組みが大昔からある
2017/05/27(土) 23:04:06.30ID:OfB1Tyn5
>可能ですか?可能です

こういうワンクッション置くカンジじゃなくて
最初からも少し詳しく教えたげて w
2017/05/28(日) 00:11:34.77ID:IGqR7cBv
短文で意地の悪いレスだから信用出来ないなw
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/28(日) 15:21:17.55ID:h2oFlOQn
>>865
体感としてチーム制作は開発中盤辺りが一番ヤバい
ゴールは見えない、引き返すには覚悟がいる、突き進むにも不安との戦いになるので
システムから難易度調整等で意見が割れやすいから喧嘩までいかなくても険悪な雰囲気にはなるけど
CF2.5使いで参加するならサンプル作成という自分の意見通す最強兵器あるので苦労はするが有利な立場ではあるよ
逆に言えばサンプルで説得できないときはこちらで折れます
ゴールさえ見えればまた和気あいあいと死んだ魚の目で制作できる
2017/05/28(日) 17:14:55.65ID:kufsgo1n
制作が滞るとだんだん不安になってくるよね
まるで濃い霧漂う迷いの森に迷いこんでしまったみたいに…
さらにそこには底なし沼もあるわけでなかなかに厳しい状況が付き纏うという…
2017/05/28(日) 17:41:20.16ID:/5+iMqQQ
制作中盤以降にちょっとしたバグとか見つかると恐怖だよね
そのころには変数だらけ状態で治す箇所みつけるのに一苦労
2017/05/28(日) 17:43:24.61ID:oxF3CKZ7
完成間近にバグ見つけると夜中でもシャキッとするよな
うおおおおい!バグッちゃったよ!ってなる
2017/05/28(日) 20:27:09.90ID:U4w9Hhoz
CF2.5だとバグ修正って出来るかわからんぞい
なんせソフトそのもののバグかもしれんし
2017/05/28(日) 20:41:36.84ID:IGqR7cBv
テストプレイではちゃうんと動くのに実行形式で出すと動かないって事が
偶にあるのでCF2.5自体の持ってるバグは意外と多い
これゲームのタイトルが大きくなるほどどこで起きるかわからないので
正直致命的なバグだと思う
2017/05/28(日) 21:16:36.39ID:XfQOihkY
CFがバグを直したらそのせいで動かなくなるソフトがいっぱい出てきそうだしな
2017/05/29(月) 00:23:32.73ID:/eUGXKPZ
>テストプレイではちゃうんと動くのに実行形式で出すと動かない

確かにそれは体験済みだわ
実行形式でも動くようにほかのやり方に変えなきゃいけない時あるよね
2017/05/29(月) 09:24:06.90ID:SyByv4rs
あーこわいこわい
2017/05/29(月) 09:25:18.93ID:jd/FVUi4
こわいわあ
2017/05/29(月) 10:49:28.19ID:9C+/sNy6
音鳴らなくなったことならある
こわいわあ
2017/05/29(月) 10:56:31.10ID:r1uinrP1
>>884
たぶん仕様変更だけど、前は計算結果で整数が返ってたのに
暫く振りにいじったら全く同じ処理の部分が少数で返ってきたとかはあったな
2017/05/29(月) 12:53:48.47ID:UieL6LVp
ドットエディタがもうちょっと
使い物になってくれればなぁ
2017/05/29(月) 12:57:24.13ID:5jFIbv5P
>>889
その仕様変更は何かで見たな
2017/05/29(月) 14:22:04.09ID:hlKuQGa1
質問なんですけどオブジェクト編集で画像を取り込んだ後、画像を反転させると反転させた絵の
ホットスポットが1ずれるんですが何が原因かわかりますか?
2017/05/29(月) 15:22:54.66ID:pAezrHfn
その画像の横ピクセル数は奇数?偶数?
894892
垢版 |
2017/05/29(月) 15:33:00.86ID:2w5w2dA9
画像の大きさが64なんですがホットスポットは通常真ん中の32になると思うんですが
反転するとx軸は32ではなく31になってしまいます
あと言い忘れていましたがボックスモードで取り組んでます
2017/05/29(月) 16:42:46.03ID:dW3VtFvb
4ピクセルの中心は何ピクセルか考えてみよう
2017/05/29(月) 16:49:36.86ID:dW3VtFvb
演習問題

手順1)四角を4つ並べて描いてい

手順2)それぞれ1番から4番まで中に番号を書きます

手順3)中心のピクセルだと思う四角を黒く塗って下さい

手順4)番号の順を逆にした4つの4角でもやってみましょう!
2017/05/29(月) 17:11:22.67ID:pAezrHfn
スポットはドットでポイントを取るからね
奇数幅だと割り切れるから中心ドット取れないよね。
俺も最初8,16,32みたいな標準的なサイズで作ってたけど
これだとだとダメなんだなってちょっとして気付いたわ。
2017/05/29(月) 17:11:50.62ID:pAezrHfn

×奇数幅
○偶数幅
2017/05/30(火) 08:54:46.94ID:KbH21vMo
物理オブジェクトのGのポイントって
どういう処理で取っているんだろう
900892
垢版 |
2017/05/30(火) 09:20:47.26ID:kF1jmSSG
がびーん
そういうことだったのですね
ありがとうございました
2017/05/31(水) 14:11:31.11ID:tb8kyWnw
上で話題になってるMOHOって(32ビット/64ビット版)ってなってるけど、
どっちもダウンロードできるんですか?
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 23:10:36.55ID:f0ysy0rs
誤爆?
2017/05/31(水) 23:28:10.82ID:WgGpp3+W
アニメスタジオはモーホーなのです
多分誤爆じゃないけどそれはモーホーのスレで聞く話だな
2017/05/31(水) 23:44:59.92ID:pn0QMc1x
ホモォ
2017/06/01(木) 01:38:13.60ID:LW6HmGY3
簡単なアクションゲーム1面目だけ完成したのですが、
2面目以降つくるにはどうすればいいですか?
ゲームシステムはステージ変わっても共通で
マップの違うステージを増やしていきたいです
2017/06/01(木) 02:09:41.39ID:qg4DIlNX
1面コピーして使えばいい
スマートにしたいならシステム部分はグローバルイベントに
こうするとシステムに手直しが入った時全部の面を修正しなくて済む
各キャラクターの挙動もアクティブオブジェクト内に収めると
キャラのコピペだけで移動が可能
ただ、イベントがばらけるので混乱するかも
907905
垢版 |
2017/06/01(木) 02:41:50.25ID:LW6HmGY3
教えていただいた
グローバルイベントのほうにコピペで移動を試みたところ
貼り付けエラー(識別子への参照を含んでいます)と出てコピーできませんでした
どこかやりかたが間違ってるんでしょうか・・・
2017/06/01(木) 03:27:05.35ID:qg4DIlNX
あー、物によったらできなかったのがあったかもしれない。
グローバルイベントで処理出来ないのは仕方ないけど
ステージごとに収めるしか無いかもね。
2017/06/01(木) 04:49:31.10ID:LW6HmGY3
自分なりに検証してみたところ
どうやらオブジェクトグループの機能を使ってるのがエラーの原因のようです
オブジェクトグループ無しだったらグローバルイベントにコピペでいけそうです
オブジェクトグループ無しでイベント組み直すか、フレームごとにイベントコピペするか。。。どっちかですね・・・
回答ありがとうございました
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 10:32:02.85ID:bWtH284u
オブジェクトそのものにイベント仕込んでグローバル化する手もあるよ
将来変更の可能性でる部分はキーになる変数作って渡してやれば良い
2017/06/01(木) 23:17:37.51ID:LW6HmGY3
おおお!オブジェクト個々にイベント組めるのは知らなかったです
もしかしてforeachループ使わなくても複数の敵を制御できるってことですかね?
2017/06/01(木) 23:43:40.92ID:qg4DIlNX
それが出来たら苦労しないんだなぁ
2017/06/02(金) 00:45:21.07ID:WMOgMrvW
個人的にはフレームごとにイベントコピペで対処するのがいいと思う
グローバルやオブジェクトのイベントちょこちょこいじるのめんどいし
オブジェクトグループ使えないとどっちにしろ冗長化するし、
スクリプトファイルが散乱しないCFの仕様が気に入ってるからコピペする手間は我慢する
あとCF勉強時にお世話になったPEPOSOFTの崩壊村メーカーもそういうコンセプトだったしコピペでいいんじゃねという気持ち
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 05:12:45.47ID:LM4of0vY
俺はステージレベル制作してから数値変えると
全てが歪んでしまうから最初に徹底的に動作作り込むな
あとはイベントコピペ
2017/06/02(金) 13:39:19.48ID:lmM84fdv
俺も↑に同じ。
ただ俺はまともにゲーム完成させたことはまだ一度もない。
みんなどうやってモチベ保って長期間制作してるんだ…
2017/06/02(金) 14:05:19.69ID:vsg67IJC
モチベ保てないのでOPED込みで2−3フレに抑えることで完成させてるよ!
2017/06/03(土) 11:34:00.52ID:37YP2lZH
質問です
ウインドウ自体を半透明〜透過したいんですが、どうすれば出来るか判りますか?
そもそもそういう処理は出来ないかも知れないんですが。
2017/06/03(土) 12:34:12.46ID:6ChhxmVn
できたはず
やり方は忘れた
2017/06/03(土) 20:56:53.82ID:37YP2lZH
>>918
思いつく範囲で試したけれど無いんですよね。
判る人居ないかなあ。
2017/06/04(日) 04:02:57.67ID:TzDigxRz
>>919
ウインドウコントロール興味ないから詳細しらないけど
こんなエクステンション見つけてきたよ
つ【Window Transparency】
2017/06/04(日) 18:07:40.17ID:yNri9mg0
文字列のエクステンションでグローバル文字列を表示させることって出来ますか?
会話シーンを作ってて、プレイヤーがつけたキャラの名前で適宜置き換えたいんですが・・。
表示用と原文用の2つの文字列エクステンションを使ってる状態です。。
2017/06/04(日) 18:53:53.17ID:21MSjIIq
>>921
「可変文字列を変更」で

グローバル文字列 A + "はダメージをうけた"

とかじゃダメ?
2017/06/04(日) 20:06:23.38ID:yNri9mg0
>>922
アドバイスありがとうございます<○>
可変文字列の方ではなくパラグラフでグローバル文字列を表示させたいと思っているのですが、、不可能ですかね?
2017/06/05(月) 01:01:14.17ID:6j/1HIY/
>>920
正にこれです!
わざわざ探して頂いて有難うございました。
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 04:59:18.75ID:SWckYYLA
あげ
2017/06/08(木) 01:21:47.73ID:le7nwLFT
2点の距離の求め方教えてもらえませんか
AX,AY - BX,BY の距離
2017/06/08(木) 02:34:52.26ID:DTPm/KPm
>>926
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F2%A4%C4%A4%CE%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%B4%D6%A4%CE%B5%F7%CE%A5%A4%F2%BC%E8%C6%C0%A4%B9%A4%EB
928926
垢版 |
2017/06/08(木) 21:33:07.25ID:le7nwLFT
>>927
すみませんwikiに書いてたのですね 
ありがとうございます
2017/06/08(木) 21:36:34.36ID:BbQH7CLy
いまはこういう難しいことしなくても、割と標準で
2点間距離を求められなかったっけ。
2017/06/09(金) 07:34:30.22ID:gg+O/INs
2点距離求めるのってどんなメリットがあるの?
931名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/09(金) 11:17:57.03ID:81iDKtrx
>>930
単純なのは策敵距離
プレイヤーが「近づいたら反応」するトラップとかに使える
おなじ理屈で「離れたら諦める」敵も作れる
2017/06/09(金) 11:27:01.52ID:81iDKtrx
解説いるかどうかわからないけど一応補足として
例えば敵の向きに対して2点間の距離と角度を求めてサーチ範囲を自由に出来る
策敵用のオブジェクトを用意すれば同じことは出来るが
計算式でやるメリットとして余分なオブジェクトを減らせて
隠密スキルがあれば「策敵範囲を小さく出来る」等のメリットもあるよ
デメリットとしては策敵用オブジェクトより扱いが難しいかもね
2017/06/14(水) 12:35:37.02ID:s+5je3oe
保守したい
2017/06/14(水) 14:42:00.87ID:xzpnWKIq
950超えたあたりで落ちるだろうけど新スレどうするの?
略称のとインディのがあるけど
個人的には検索しやすいように現在のスレタイ(+インディ)のほうがいいと思う
2017/06/14(水) 17:16:14.65ID:BMdRJ9NI
ちな[無断転載禁止]&#jgiwnbd〜みたいなのは勝手に付くのでスレタイは
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター』 17
でいい。
多分文字数多くてこのスレタイでは立てられないと思うので、文字数で引っかかるなら
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 17
でいいと思う。
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/14(水) 18:26:25.06ID:zpg2xKYk
次スレみつけたよ
『CF2.5/MMF2』 17
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1496685205/
2017/06/14(水) 18:36:58.66ID:BMdRJ9NI
判りづらいし転載禁止二重についてるし
やり直し
2017/06/14(水) 21:58:30.97ID:UN+xqw1U
うn
俺は立てた本人だけど新しいスレ立ててくれ
そのスレは失敗だし削除依頼したのに消してくれないしでちょっと困ってるんだ
2017/06/15(木) 05:24:09.68ID:A5lFNBs6
かぎ括弧いらなくね
2017/06/15(木) 09:55:17.39ID:UNVkQOtt
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion/インディーゲームクリエイター 17
もしくは
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
でFA
2017/06/15(木) 17:49:13.25ID:qEmT2r5h
立てました
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
2017/06/15(木) 18:29:15.29ID:UNVkQOtt
おつ
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 02:14:42.85ID:S4CzGxcc
とりあえずこっちを埋めよう
2017/06/23(金) 05:25:41.37ID:B6eWXxd6
乙梅
2017/06/23(金) 05:57:00.91ID:PQvDnRzR
支援
2017/06/23(金) 11:52:52.21ID:jOthJRGd
うめ
2017/06/23(金) 12:57:58.63ID:TlFjNM/q
インスタント話題
Foreachのメリット、デメリットについて
2017/06/23(金) 16:03:39.62ID:S4CzGxcc
steamサマーセールで本体が50%引き!
Fireflyが66%引き!(3Dソフト)
他のDLCは30%引き!

うーn・・・
fireflyはたぶん販売始めてから最安値なんだけど他は微妙やな
とくにdev版アプグレは70%引きくらいにするべきやろたけーよ
2017/06/23(金) 17:35:31.57ID:piztmEIS
なんか最近はお得感がない感じ
2017/06/23(金) 23:50:31.71ID:D5KXYUKh
日本語版じゃないのが安くなってもなあ
2017/06/25(日) 15:21:12.70ID:Z+KK44u3
前のCF2.5バンドルが本当にゴミみたいな値段だったからな
2017/06/25(日) 15:28:45.72ID:IMAHzCDF
ばぁさんや・・
CF3はまだかのう?
2017/06/25(日) 16:20:30.44ID:Va3ATFME
2.5に不安なんてあるのかい?
2017/06/25(日) 16:46:53.66ID:IMAHzCDF
>>953
あれはあれとして普通だけど

・webのローディング画面
・キャッシュタイミングの指示
・iPhoneで音出ない
・3Dの本体機能対応とか

良くなればいいなって場所は割と山ほど有るっちゃあるから3は楽しみだぜ
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/25(日) 23:09:39.35ID:UH5m1uHP
>>950
日本語入ってるぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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