ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net

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2016/11/18(金) 23:06:09.85ID:b28EERg4
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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2016/11/22(火) 23:55:53.02ID:8kTVkR2a
サイコパス(>>10)の嫌われフェロモンがハンパじゃないw
2016/11/23(水) 01:52:54.22ID:+6tO2xub
ゴミが消えてすっきりしたやんw
2016/11/23(水) 17:49:52.73ID:akAPmT3A
>>13
臭いのはお前なんだけどwwwwwwww
2016/11/23(水) 17:55:58.04ID:45djOtPw
出たなサイコパス
2016/11/23(水) 18:07:39.85ID:rrU0UTYP
というかこんなかまってちゃんほっときゃいいじゃん
2016/11/23(水) 18:09:06.90ID:DEn28hdm
構うやつも一緒に消えてくれ
2016/11/23(水) 19:57:47.66ID:rrU0UTYP
というかサイコパス以外誰もレスしないのが面白かったのに
2016/11/23(水) 21:45:56.32ID:E8U8STbN
このスレの存在意義が薄れつつあるなw
2016/11/24(木) 17:33:38.94ID:RlJvIw3i
今日は最短経路検索の修正をしたぞー
頑張ったー
2016/11/24(木) 23:11:58.83ID:6kPrCN9Z
お疲れ
それにしてもゲームを作るってのは大変やねぇ
2016/11/25(金) 09:36:28.90ID:4fk8rkyG
俺もがんばらなあかんな
2016/11/28(月) 23:29:20.46ID:3Sm3wVdX
コンパイルエラー
1日10時間ぐらい開発に使えるが気力が足りない
2016/11/29(火) 01:54:25.46ID:41H4PpNh
>>23
泣き言言うな。やるしかないんだ。作れ、作れ。
自戒を込めて。
2016/11/29(火) 11:02:00.57ID:dk84AJ7c
10時間PCにむかってても、数分作業したら調べもの→寄り道→休憩で
結局1時間位しか実際の作業進んでないとかよくある
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/29(火) 11:08:01.83ID:3ubEC5ah
>>25
それは、そういうもんじゃね?
プログラミングってのは
もちろん、寄り道もプログラミングに関する情報での寄り道という前提だが
2016/11/29(火) 12:24:51.49ID:3ubEC5ah
現実逃避は論外
2016/11/29(火) 12:28:05.29ID:3ubEC5ah
線引き的に紙一重な場合もあるけどね
2016/11/29(火) 13:02:30.40ID:x7m6vsdt
今日中にどこまでやるか、スケ作らんからそうなる。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/29(火) 15:34:39.88ID:+jTEWiiO
スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。

仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
2016/11/29(火) 16:29:13.75ID:oy9c7wmE
俺の場合はモデリング的なところで悩んで棚上げにする時間が多いかもしれん
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって
2016/11/29(火) 17:21:13.77ID:KrzZH4nf
>>30
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?
2016/11/29(火) 17:33:53.36ID:+jTEWiiO
>>32
Rustみたいなの作ろうとしてる
通信やらMOD関連のスレッドが多数並列に動いててつらい
2016/11/29(火) 17:49:15.46ID:UCswwhf1
スレタイ民が個人レベルで作れるような代物なのかそれw
2016/11/29(火) 17:50:12.43ID:KrzZH4nf
>>33
多人数参加のオープンワールドか
それは最高難度クラスじゃないのかw
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/29(火) 18:47:58.23ID:+jTEWiiO
うん・・・だから>>30みたいになってる (´・ω・`)

中途半端につくっちゃったけど完成させるの無理そうだから
目標見直すわ
2016/11/29(火) 20:02:05.80ID:vyJPXb1a
そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ
2016/11/29(火) 20:50:56.19ID:+jTEWiiO
マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 14:11:08.19ID:/XbUAYcS
モンストの亜流って出ないのかな
2016/11/30(水) 16:50:47.84ID:LlHum2FL
>>39
製作者のセリフじゃねえな
2016/11/30(水) 22:58:54.26ID:MHCFkHlB
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
2016/11/30(水) 23:07:40.45ID:nyL81F/t
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
2016/12/01(木) 08:12:29.22ID:6NeyhBQo
>>41
何もしてないんじゃ当たり前
2016/12/01(木) 10:46:02.59ID:MkdgGbjf
ぐぬぬぬ・・・
2016/12/01(木) 11:05:51.33ID:x1e0RuS+
私、本番に強いんで。
2016/12/01(木) 12:14:24.33ID:MkdgGbjf
うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
2016/12/01(木) 13:22:44.02ID:Yc/ZGPOw
意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。

例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」


数十パターン×沢山のシチュエーション

一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
2016/12/01(木) 14:27:18.92ID:MkdgGbjf
>>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない

ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。

それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?

ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな
4948
垢版 |
2016/12/01(木) 14:31:04.53ID:MkdgGbjf
>字幕付き邦画(ドラマ)を学習データに使って標準語と方便を対応づけていく

映画は字幕も方言だからダメかw
NHK(報道)の動画に訂正するわ。
もしくは、邦画→英語字幕→日本語へ翻訳という線も微レ存
2016/12/01(木) 17:57:04.96ID:awduekJj
方言、性別、年齢でより分けた学習データを用意して個別に学習させれば、世界中の言語のI got itを抽出できるんじゃない。

ともかく貴方がゲームに使うAIにまだ明るくないなら、深層学習の本は投げ捨ててオライリーのゲーミングAIの本から入ったほうがいいんじゃないかな。
2016/12/01(木) 18:35:08.79ID:Yc/ZGPOw
>>50
確かそれ持ってる。
後半の難しそうなAIはさっぱりわからんかった。
また読もう。
2016/12/03(土) 17:46:53.38ID:6pL7S2S3
今日は二つもバグを潰しちまったぜ
2016/12/03(土) 18:33:05.46ID:P2/hBPHS
たった二つかよw
2016/12/03(土) 18:56:59.36ID:1PpUvfg+
バグがある時点で無能すぎw
2016/12/03(土) 19:31:11.66ID:knmkZPjc
ゴミみたいなゲームのバグが消えた所で誰が得するの?
2016/12/03(土) 19:50:56.55ID:P2/hBPHS
お前らひでぇなwww

ま、挨拶みたいなもんかw
2016/12/03(土) 19:57:52.35ID:6pL7S2S3
このスレも殺伐としてきたなw

おまえらの進捗はどうよ?
2016/12/03(土) 20:05:32.81ID:P2/hBPHS
おう、やっとMIG21がバルカンとロケット発射してきたところだ。
あと少しか、いやいやもうちょい…
2016/12/03(土) 22:16:00.65ID:l2oRp72/
>>54
バグのないゲームを作れたら歴史に名を残せるよ
2016/12/03(土) 22:30:39.06ID:L1gliiWM
>>59
証明する事が出来ないので、実質できない。
2016/12/03(土) 23:24:44.57ID:q8ASL33c
>>57
二ヶ月ぐらい放置してたら
なにを作ってたか忘れたww
2016/12/04(日) 00:53:48.07ID:kqQtQ1S7
もう何日同じ部分を書き直してるのだろうか
一向に不具合が減らない
2016/12/04(日) 06:55:58.89ID:OM3SkJOA
>>62
それは仕様に問題があるのかもしれないから、仕様から見直してみるんだ。
少し離れてみると何か閃めくかもしれないし。
2016/12/04(日) 11:44:11.30ID:lnffj1k0
>>62
そういうことあるよな。
俺も数時間で終わると思ってた機能追加に3日ぐらいかかったことあったわ
2016/12/06(火) 10:05:10.21ID:KLN9QjSq
誰かに動作確認してほしいけど、どこで募集するのがいいのかなぁ
2016/12/06(火) 18:20:36.25ID:VUFJHKmA
ここでいいじゃん
2016/12/06(火) 18:55:09.52ID:jxt76GQ0
コチュジャン
2016/12/06(火) 22:52:09.01ID:VQmIhMEq
ゴミが会話してて吹いたw
2016/12/07(水) 00:23:41.46ID:Ai88G5mM
出たなサイコパス
2016/12/07(水) 09:45:50.60ID:FpM+tQA/
>>66
ここはちょっとなぁ・・・
メガネートさんが居た頃の雰囲気なら募集できたけど今は無理だわ
2016/12/07(水) 11:41:30.34ID:3/Z7bxcn
>>70
今は代わりにサイコパスがおるしな
2016/12/07(水) 13:04:14.17ID:AVkZGhfW
次からワッチョイにすれば?
2016/12/07(水) 16:16:54.48ID:FpM+tQA/
>>71
そだね
ある程度匿名性が保たれて気軽に交流できるところが欲しい

>>72
効果あるなら導入してほしいけど、今のペースだと次は半年以上先になりそうw
2016/12/11(日) 15:22:06.26ID:XdHAvmc8
ここ過疎スレの割には落ちないね
2016/12/13(火) 00:45:31.04ID:gXEjOdtg
ここの皆さんはINSIDEってやった?
LIMBOのメーカーが作った暗い雰囲気のアクションゲー
2000円であの満足感は得がたい
2016/12/13(火) 08:04:36.50ID:/U/rYC1V
ここ、製作者の板なんだけど
2016/12/13(火) 14:58:03.90ID:iMk+P0D3
>>76
ああごめんね。
俺もゲーム作ってるんだけど、他の皆さんはあれやったかな、どんな感想かなとか聞きたかったものだから。言葉足らずで申し訳なかったです。
2016/12/13(火) 21:10:32.75ID:Qa1oKXS0
INSIDEは動画ちょろっと見た程度だけど

ヒヨコを使ったギミックのところで
1匹だけ遅れてるヒヨコが視覚的なアクセントになりつつヒントにもなるのは上手い作りだなぁと思った

あからさまじゃない導線を組み込むのって難しいから見習いたいね
2016/12/15(木) 22:37:59.64ID:cNh/+ger
あと半月で今年も終わりか
来年まであと360時間もゲーム制作にうち込む事が可能だとも考えられるな
2016/12/16(金) 01:06:48.04ID:9KisKuMz
ニート無職フリーターがニート無職フリーターである所以を表す言葉だな
2016/12/17(土) 16:15:27.49ID:z1u7v5iw
不眠世界記録は270時間弱か
無理スンナ
2016/12/18(日) 11:25:06.64ID:tkB/A0Wj
あなたが何かを捨てる時、あなたが捨てているのだ。
2016/12/18(日) 15:36:17.53ID:tX8JEFj6
そりゃあまぁそうだろうよ(何言ってんだコイツ)
2016/12/26(月) 11:56:01.31ID:t5c11vsO
オブリビオンみたいなオープンワールドゲームやるとこの戦闘糞つまんないからコマンド式のRPGで良くない?
それならこれっぽいゲームのRPG作れば需要あるんじゃないの?って妄想しては掻き消える
2016/12/26(月) 16:36:30.01ID:xk43WzJJ
2か月無職だったけど卒業してゲーム会社で働くことになったわ
2016/12/26(月) 16:55:41.07ID:XTace+0N
>>85
おめ!
頑張れよ〜
2016/12/26(月) 18:49:48.98ID:xk43WzJJ
>>86
ありがとうありがとう
頑張ってみる
2016/12/26(月) 22:53:48.83ID:HLiDqNyH
>>85
素晴しい!
出世者が登場したな!
2016/12/26(月) 23:41:19.59ID:vjG9VIlI
>>85
無職前に実績があったんだろ
2016/12/28(水) 05:37:31.86ID:wgylaVzJ
自由なゲーム制作を捨てて他人の指示に従う事を選んだか
ライバルが一人減ったな
2016/12/28(水) 08:00:50.73ID:04sY8/zl
もともとライバルに成ってないしw
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/03(火) 20:17:35.94ID:oJslB1Kx
いろいろ制作ツールがありますが
グラフィックはしょぼくても素早くプロトタイプを作れるものってどれですか?
例えばFF15みたいなものを作る前段階として
横スクロールアクションにFF15のストーリーを被せたようなゲーム作って検討する
みたいなことをしたいです
クリックで部品配置できるタイプのツールが思い浮かびますが、日本語対応はClickteam Fusion 2.5くらいでしょうか
海外ツールは日本語の資料が不足しているのが少々不安です
2017/01/03(火) 20:19:57.70ID:j3xLgHh/
unityが候補に挙がらないのは何で?
ちょっと調べ方足りなすぎない?
2017/01/03(火) 20:35:43.12ID:Q2lobfpC
>>92
UnityかUE4だろうなあ
2017/01/04(水) 11:31:23.58ID:j8EhYs20
>>93>>94
Unityって3D用のツールだから2D制作は苦手だと思いこんでいましたが、調べてみたら結構簡単そうですね
調べ方たりませんでした
すいません
2017/01/05(木) 20:05:22.50ID:Ww/yZjYN
どこか絵を描かせてもらえるとこないですか?
2017/01/06(金) 16:51:29.99ID:bpzZKHLH
>>96
どんな絵が描けるの?
2017/01/06(金) 17:28:36.48ID:Y2aqmNQE
下手くそだから、期待しなくていいとこで描かせて下さい
描ける絵は主にヒューマンです。
2017/01/09(月) 00:21:37.00ID:G4+xOT1o
漠然としてて何とも言えんから
画力を判断できる自作のイラストとかを見せて欲しい
2017/01/10(火) 22:06:40.92ID:fuo/HdZ/
2Dランニングアクションゲームアプリの
イラストレーターを募集しています。

ニートゥ・オリジン
https://neetwo.wordpress.com/
2017/01/10(火) 22:16:45.96ID:EsfRtrLS
マルチは氏ね
2017/01/11(水) 00:01:31.29ID:8NEqdGbx
2chで募集するとか人脈無さ杉
死んだほうがいいかもw
2017/01/11(水) 00:16:56.32ID:trmb1q1A
ニートゥ・オリジン
2017/01/11(水) 00:30:43.55ID:bjHA4Oz5
手伝おうか?
2017/01/11(水) 12:26:58.59ID:trmb1q1A
是非お願いします!

衝動 そして走り出す
ニートゥ・オリジン
2017/01/11(水) 13:11:16.04ID:bjHA4Oz5
募集スレに応募者来てるよ

おめでとう
2017/01/14(土) 12:28:47.35ID:Ap7/lh90
泣けるわ
2017/01/24(火) 18:54:45.56ID:2W3tsUcK
ちぱれた。

ひさびさに長時間頑張った。
捗らないけど、毎日やらないと進まない。
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 10:10:30.00ID:GC3gIxUn
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
2017/02/12(日) 11:22:22.07ID:AGXSNBGF
直しても直してもバグがなくならない
仕様にすれば良いか・・
2017/02/12(日) 19:33:00.92ID:h0JdvtYl
>>100
どんなゲームかわからん
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