必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。
国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。
コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。
機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。
アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
2016/12/09(金) 10:36:27.80ID:KQ48po87
Cutout 無料
・メリット・・・Blenderの無料アドイン。3Dツールなのでメッシュ変形機能あり。対応ツールはGobot。出力次第では他のゲームエンジンでも使用できる(ハズ)。
・デメリット・・・タダでさえ使いづらいBlenderのGUIなので使いづらい。
puppet2D 約5000円
・メリット・・・Unityのアセット。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性に不都合はない。UnityのGUIから操作できる。メッシュ変形機能あり。
・デメリット・・・Unity専用なので、UE4などに持っていくことはできない。更新が停まっているので新機能実装はないと思われる。死火山。
・メリット・・・Blenderの無料アドイン。3Dツールなのでメッシュ変形機能あり。対応ツールはGobot。出力次第では他のゲームエンジンでも使用できる(ハズ)。
・デメリット・・・タダでさえ使いづらいBlenderのGUIなので使いづらい。
puppet2D 約5000円
・メリット・・・Unityのアセット。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性に不都合はない。UnityのGUIから操作できる。メッシュ変形機能あり。
・デメリット・・・Unity専用なので、UE4などに持っていくことはできない。更新が停まっているので新機能実装はないと思われる。死火山。
2016/12/09(金) 10:47:07.47ID:KQ48po87
即死判定回避しないとな。
平日の昼間から書き込みなんてないだろう。
平日の昼間から書き込みなんてないだろう。
2016/12/09(金) 10:48:19.63ID:KQ48po87
とおもったら即死なさそうだなこと板。
2016/12/10(土) 20:03:01.70ID:veXt8UTZ
2016/12/10(土) 20:06:03.61ID:veXt8UTZ
2016/12/12(月) 05:43:41.31ID:3RR/NutP
spriterPRO2を待って3年くらいになる
2016/12/14(水) 15:12:02.25ID:DPutuinY
Spineの完成素材ってどっかに売ってないかな、買いたい
9名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 15:59:55.65ID:mgVJ2bjy スパインはお高い
2016/12/16(金) 03:36:32.57ID:TFeUlHPF
良いスレがたちましたな(^^)
2016/12/17(土) 08:59:41.97ID:iOSj8nAf
Spine最強なんだよなぁ・・・
2016/12/17(土) 18:29:44.56ID:+aSxiZ4m
もう直ぐSSも骨とメッシュ対応するからなぁ
貧乏な俺はそれを待つ
貧乏な俺はそれを待つ
2016/12/18(日) 16:01:32.63ID:wkLXNL0e
インディーズ無料なくなるんじゃないのか
2016/12/26(月) 00:41:15.74ID:QRFCXAQR
えもふりとかもレビューして
あれはボーンアニメツールじゃないというのはなしで
あれはボーンアニメツールじゃないというのはなしで
15名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 09:07:39.20ID:eOSYvKf5 高くて買えない。
2016/12/27(火) 13:44:36.75ID:SqxWKz32
SSサブスクリプションがAdobeのコンプリートプランより高いってのがなあ…
17名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 15:05:55.61ID:p3jU1ZVr そもそも現時点でSSもボーンじゃない
18名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 15:53:49.36ID:AOBhEl1Y Blenderで細かくしたグリッド平面に絵をテクスチャで貼り付けて裏にボーン入れて動かしたらダメなん?
19名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 17:21:07.71ID:p3jU1ZVr 別にいいけどそういう手前暇の為にツールはあるんじゃないのですか
2016/12/28(水) 12:22:31.87ID:dBkFtCFj
21名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 12:40:46.20ID:CkvCnRtC そのページなんかあやしくね
本家は50パーセントオフしか告知してないぞ
本家は50パーセントオフしか告知してないぞ
2016/12/28(水) 12:47:39.99ID:dBkFtCFj
humblebundleはこういうサイトだから
GameMakerの安売りなんかもたまにやってる怪しくないサイトだよ
日本語wikipediaもあるぐらいには有名
https://ja.wikipedia.org/wiki/Humble_Bundle
GameMakerの安売りなんかもたまにやってる怪しくないサイトだよ
日本語wikipediaもあるぐらいには有名
https://ja.wikipedia.org/wiki/Humble_Bundle
2016/12/28(水) 12:49:38.74ID:sRuZT25O
>>20
ありがてぇ
ありがてぇ
2016/12/28(水) 19:03:33.23ID:/saBl78P
どういう仕組みなの?
ちょっとよくわからないんだが、要は好きな価格を自分で決めて支払えばSteamで購入できるの?
胡散臭いだろ
ちょっとよくわからないんだが、要は好きな価格を自分で決めて支払えばSteamで購入できるの?
胡散臭いだろ
2016/12/28(水) 19:10:21.34ID:/saBl78P
永続的に使用できる訳じゃなくて期間限定じゃないかこれ
2016/12/28(水) 19:18:25.51ID:dBkFtCFj
最低1ドルから購入できる。後は平均額以上払うと今回はHexelとかが追加される
10ドル以上払うとリストにある奴全部貰える。チャリティーだから別に10ドル以上支払ってもよい
購入するとSteamで販売されてる製品はSteamのキーが発行される
Steam関係ない製品はシリアルとかが発行される
それぞれSteamや製品でアクティベートするだけ
ビジネスの仕組み自体はわからん
チャリティー名目だからハンブル経由で販売された分は税金の控除とかがあるんじゃないの?
10ドル以上払うとリストにある奴全部貰える。チャリティーだから別に10ドル以上支払ってもよい
購入するとSteamで販売されてる製品はSteamのキーが発行される
Steam関係ない製品はシリアルとかが発行される
それぞれSteamや製品でアクティベートするだけ
ビジネスの仕組み自体はわからん
チャリティー名目だからハンブル経由で販売された分は税金の控除とかがあるんじゃないの?
2016/12/28(水) 19:23:08.11ID:dBkFtCFj
2016/12/31(土) 09:21:56.90ID:/Yc0LsB2
やっぱりSpineがトップかな。
日本語なのはスプライトスタジオだけじゃないし、スプライトスタジオより高性能だからな。
日本語なのはスプライトスタジオだけじゃないし、スプライトスタジオより高性能だからな。
2017/01/04(水) 07:01:43.00ID:aRvksG2c
SpriterPROやSpriteStudioの優れている点は画像の追加が簡単にできることだな。
後から武器を追加したくなったとしたら画像ファイルをドロップするだけで済む。
本当、惜しむくらいはSpriterPROが日本語化しない点とメッシュ変形機能がない点。
後から武器を追加したくなったとしたら画像ファイルをドロップするだけで済む。
本当、惜しむくらいはSpriterPROが日本語化しない点とメッシュ変形機能がない点。
2017/01/05(木) 16:00:27.61ID:IXDLEB1i
SpriterPRO試してみたけど変形できるskinモードにするとすぐ落ちるな
通常モードでもたまに落ちるし設定とか操作諸々痒い所に手が届いてない感じあるし正直期待外れな感じ
$10しか出してないからいいけど定価だったら結構がっくりきそう
通常モードでもたまに落ちるし設定とか操作諸々痒い所に手が届いてない感じあるし正直期待外れな感じ
$10しか出してないからいいけど定価だったら結構がっくりきそう
2017/01/05(木) 19:19:25.31ID:khT2bq4R
skinモードはまだ開発中らしいけ何年待たせるんだろうな
2017/01/08(日) 04:15:37.98ID:5Lfoh4X7
おっぱいの揺れならcreatureがいい。
2017/01/10(火) 12:45:05.21ID:uCvfcheE
spriterの後から画像を追加するとレイヤーの順番がめちゃくちゃになるの治してほしい
2017/01/12(木) 07:55:38.85ID:gpD+9Hl8
SSにある複数アニメーションの重ね表示って他のツールでも普通にある?
2017/01/12(木) 21:06:38.86ID:g4doggKX
ゴーストのことか?
2017/01/13(金) 13:57:09.18ID:cY7USop8
動画見た限りではcreatureが一番よさそう
2017/01/13(金) 14:28:50.95ID:6F7WGMgd
>>35
なるほどゴーストっていうのね
なるほどゴーストっていうのね
2017/01/13(金) 22:52:20.26ID:vR64r/pB
ゴーストならspineにもcratureにもあるぞ
SSとsprierにはない
機能的にはcreatureがトップだな現状は
SSとsprierにはない
機能的にはcreatureがトップだな現状は
2017/01/21(土) 20:08:27.20ID:qFhgKghj
ゴーストとは違うんじゃないかな
別に作ったアニメーションをドラッグかなんかして呼び出すやつだよね?
全く同じってわけじゃないけど何だかんだやれば不可能ではない気が
別に作ったアニメーションをドラッグかなんかして呼び出すやつだよね?
全く同じってわけじゃないけど何だかんだやれば不可能ではない気が
2017/01/22(日) 02:48:55.93ID:6W56A5N3
spineの機能が基準だと思ってるから、spine使えば大抵のものはるはず
2017/01/26(木) 19:33:42.17ID:ie+UThI2
Anima2D
有料だったが無料アセットとして生まれ変わった2Dボーンツール。
UnityアセットなのでUnity以外では使用できない弱点を抱えているが、
ウェイト機能・メッシュ変形を持ちつつ無料なので今後Unity2Dゲームの標準ツールとして期待される。
有料だったが無料アセットとして生まれ変わった2Dボーンツール。
UnityアセットなのでUnity以外では使用できない弱点を抱えているが、
ウェイト機能・メッシュ変形を持ちつつ無料なので今後Unity2Dゲームの標準ツールとして期待される。
2017/01/26(木) 19:59:28.90ID:ie+UThI2
Creatureにはバンプマップが描けるツールがある。
2017/01/27(金) 22:06:02.40ID:k+6p/yvv
creatureググってみたけど紹介ブログとか見つけられんかった
導入企業増えてる感じ?
導入企業増えてる感じ?
2017/01/28(土) 08:29:21.58ID:kIf6PqmM
知る限り国内ではない
2017/01/31(火) 23:43:03.61ID:uQ6gNjfj
( ´_ゝ`)
46名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 07:11:02.57ID:+WLFM7X1 sprite studioで乳揺れってできんのかな?
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください
2017/02/01(水) 07:27:29.56ID:jBTx/d0u
できるけど弾力のある乳は難しい
やるならSpineかCreature
Creatureは物理モーター設定して揺らしたい箇所にウェイトつけるだけでできる
やるならSpineかCreature
Creatureは物理モーター設定して揺らしたい箇所にウェイトつけるだけでできる
48名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 07:42:04.89ID:+WLFM7X1 sprite studioで乳揺れってできんのかな?
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください
49名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 07:46:12.76ID:+WLFM7X12017/02/01(水) 11:07:16.88ID:8hvOfrKO
2017/02/02(木) 09:34:57.49ID:Grik1+Sm
spritestudioにどこまで期待できるかは4月のアップデート次第。
2017/02/05(日) 12:54:14.15ID:s5iw+Yxu
SS3月にイベントあるみたいね
懇親会とかいらんのだけども
懇親会とかいらんのだけども
2017/02/07(火) 21:52:09.33ID:T1IJ0sx4
moho12がない。
やり直し。
やり直し。
2017/02/08(水) 05:17:51.25ID:ZYzTY4oI
みんな詳しいなぁ…
2017/02/09(木) 07:07:27.97ID:StvVpPz0
有料でもいいでどっかに素材をまとめたサイトとかないですかね?
2017/02/09(木) 21:35:41.86ID:w0XJKTiW
お前が作って俺が使う。
当たり前のことだ。
当たり前のことだ。
2017/02/09(木) 21:37:22.92ID:SIIgBQt9
俺が作ったものを使って頂けるなんて、世の中には奇特な人もいたもんだ
2017/02/09(木) 21:54:04.80ID:CbhvyqaF
どんな素材?
2017/02/10(金) 16:05:23.98ID:SQdE2UfJ
>>58
ファイナルファイトみたいな横スクアクションのキャラクター素材
ファイナルファイトみたいな横スクアクションのキャラクター素材
2017/02/10(金) 19:22:15.06ID:3BgG1XKK
それでエロ同人ゲ作る気だろ
2017/02/14(火) 06:14:41.98ID:L5De9POd
2Dの利点は3Dと比べて手間がかからないことだと思っているんだが、絵がかけないと悲しいから描かなくても済むように素体アセットはやくつくって
62名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 20:57:56.88ID:9oVNpsEQ sprite studioインディーズを使った動画をYouTubeなどにあげたいのですが
あげても大丈夫ですかね?誰か知ってたら教えてください。
あげても大丈夫ですかね?誰か知ってたら教えてください。
2017/02/16(木) 07:38:51.27ID:v2aWInAm
ゲーム作って売れる位だから問題ないだろう
2017/02/16(木) 21:32:43.45ID:lk+1p1om
むしろ何を危惧しているのか知りたい
2017/02/17(金) 10:39:54.81ID:nkFRRAuX
商用に使用するのを禁じてあるツールはあることにはあるが、スプライターには当てはまらない。
66名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 20:52:58.04ID:Tny4Pr612017/02/18(土) 14:07:16.96ID:UR7FeOI7
えもふりはダメなのか
68名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 19:28:51.68ID:K49saD9q えもふりは動画にしか使えないんですよね…
2017/02/18(土) 19:37:14.53ID:SjVGLyiF
えもふりやLIVE2Dを使うならMOHOのほうがよくないか
2017/02/18(土) 19:47:51.43ID:lJfUcYlo
どこら辺が?
2017/02/18(土) 21:16:59.76ID:SjVGLyiF
グリグリ表情が動かせる
2017/02/19(日) 07:23:43.60ID:cG98TdBT
自分はそんなにお金ないからえもふりとかでいいや
2017/02/19(日) 12:44:47.08ID:5NT/J0M7
spritestudioで個人利用する場合
ホームページ・ブログ・サークルは必ず作成して申し込まないと無理ですか?
ホームページ・ブログ・サークルは必ず作成して申し込まないと無理ですか?
2017/02/20(月) 19:40:56.41ID:sOGnuKQ7
anima2dの使い方のってるサイトないかな
2017/02/20(月) 21:09:05.13ID:guXSyrWb
>>73
公式に訊け
公式に訊け
2017/02/20(月) 22:07:47.74ID:mbHtXD11
anima2dは資料が少なすぎてなんともかんとも
公式一押しツールだし今後発行されるUnityの参考書で取り上げられる可能性はないとも言えない
公式一押しツールだし今後発行されるUnityの参考書で取り上げられる可能性はないとも言えない
2017/02/23(木) 17:15:41.07ID:u9kEl46c
Creatureの公式HP
Buy/TryのEnterpriseEditionの箇所でChinaを強調しているのは、
このソフトが中国で開発されているから?
Buy/TryのEnterpriseEditionの箇所でChinaを強調しているのは、
このソフトが中国で開発されているから?
78名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 18:18:41.81ID:0/4nHXFH AnimeEffects
ttp://animeeffects.org/ja/
既出やろか?
ttp://animeeffects.org/ja/
既出やろか?
2017/02/25(土) 12:03:41.06ID:kJriwBUJ
このanimeeffectsって
背景透過で動画出力って出来ます?
誰か知ってたら教えてください
背景透過で動画出力って出来ます?
誰か知ってたら教えてください
2017/02/25(土) 12:51:24.57ID:AVKVTzbZ
できる
2017/02/25(土) 13:05:56.06ID:nVlUzg1n
問題はゲームに使えますか?
2017/02/25(土) 13:13:54.72ID:9NiqihoF
問題は使えます
2017/02/25(土) 13:45:52.55ID:kJriwBUJ
>>80
ありがとうございます
ありがとうございます
2017/02/25(土) 15:36:46.70ID:qF3g0/ve
フォーラムがあるからそこで聞いたほうが確実
85名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:47:43.26ID:kJriwBUJ >>84
ありがとう、そこで質問してきました
ありがとう、そこで質問してきました
2017/02/26(日) 04:54:18.73ID:AIVCysuB
メッシュ変形は必須機能
2017/02/26(日) 18:21:55.87ID:JQT/NmkB
spine creature 試用してみてるけど悩む
とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう
とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう
2017/02/28(火) 11:49:39.65ID:0MzvWsKg
spineのトライアル版起動するとノートンが
マルウェア扱いで削除するんですが
うちのだけですかね?
他の方はこういう事無く起動しました?
マルウェア扱いで削除するんですが
うちのだけですかね?
他の方はこういう事無く起動しました?
2017/02/28(火) 20:21:41.06ID:1YuKEdXv
うちのESETは何も言ってなかった
Spineは公式でDLしたのか?
Spineは公式でDLしたのか?
2017/02/28(火) 21:43:54.99ID:NK725ZGH
>>88
どうせ、WS.Reputationじゃないの?
ここ最近、特にNortonのヒューリスティック分析が過剰になってる気がする
公式ツールでも使用者が少なくてちょっとでも疑わしいと即検出
人気のソフトでもバージョンアップ直後に落とすと検出されることがある
どうせ、WS.Reputationじゃないの?
ここ最近、特にNortonのヒューリスティック分析が過剰になってる気がする
公式ツールでも使用者が少なくてちょっとでも疑わしいと即検出
人気のソフトでもバージョンアップ直後に落とすと検出されることがある
2017/03/01(水) 09:39:25.61ID:P2dAERuX
>>89
DLは公式からやりました。↓のとこです
http://ja.esotericsoftware.com/spine-download
>>90
Trojan.Gen8でした。
危険度高と言われたのでためらってます。
ノートンだけっぽいし許可してしまおうかな。
DLは公式からやりました。↓のとこです
http://ja.esotericsoftware.com/spine-download
>>90
Trojan.Gen8でした。
危険度高と言われたのでためらってます。
ノートンだけっぽいし許可してしまおうかな。
2017/03/04(土) 21:40:04.52ID:2tNyA12O
公式に聞いたほうがよくないか?もう遅いか?
まあSPINEは今一番性能・使い勝手のバランスがいいからSPINEを選ぶのは間違いではないが、セキュリティが心配なら他のツールを
選んでも実際そこまで大差ないぞ
まあSPINEは今一番性能・使い勝手のバランスがいいからSPINEを選ぶのは間違いではないが、セキュリティが心配なら他のツールを
選んでも実際そこまで大差ないぞ
93名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:26:25.80ID:nNnokXRq Spine Pro買ったんだけど
誰か初心者向けサイト教えておくれ…
英語でも構わない
誰か初心者向けサイト教えておくれ…
英語でも構わない
2017/03/05(日) 11:02:45.20ID:wI4ELbEn
サイトでも書籍でも検索したらだいたい決まったところにたどり着くよ
2017/03/06(月) 23:23:36.79ID:i9be9zzZ
creature買った 安いverだけど
UI英語だけどマニュアル日本語あって助かる
モーターでグニグニ動かすのは面白い
サンプルが微妙なのがちょっとアレかな
spineやmohoのサンプルは素晴らしかった
UI英語だけどマニュアル日本語あって助かる
モーターでグニグニ動かすのは面白い
サンプルが微妙なのがちょっとアレかな
spineやmohoのサンプルは素晴らしかった
2017/03/07(火) 00:00:44.77ID:qtksZ2jT
マジか、やったな!
日本語マニュアルあるん?
日本語マニュアルあるん?
2017/03/07(火) 00:06:07.07ID:ZSGcH297
日本語マニュアルあるんだったら欲しいモノリストに加えねばならん
2017/03/07(火) 23:48:45.42ID:+IwDVgHo
creatureの体験版が欲しくて、公式HPの
【Buy/Try】→【For Windows OS 7+, 64-bit】→【GetCreature!】
って流れでダウンロード&インストールしたんだけど、起動したら何も映らない。
これって間違えたものをダウンロードしてたりするのかな?
もしくはオンボードはダメとかないよね…?
【Buy/Try】→【For Windows OS 7+, 64-bit】→【GetCreature!】
って流れでダウンロード&インストールしたんだけど、起動したら何も映らない。
これって間違えたものをダウンロードしてたりするのかな?
もしくはオンボードはダメとかないよね…?
2017/03/08(水) 00:01:57.63ID:Fa2uBD5h
おま環としか言いようがないけどオンボードでの起動例があればいいのか?
100名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 00:14:23.00ID:Vyr+Azwp101名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 00:19:51.26ID:Fa2uBD5h いやダウンロードしたのが正常かどうかもさっきの書き込みからはわからんわって話
結局、ダウンロード場所が間違えてないか確認したいってこと?
結局、ダウンロード場所が間違えてないか確認したいってこと?
102名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 00:39:42.91ID:Vyr+Azwp 場所を確認したかったのと、誰か似たような症状の人がいないかを知りたかったんだ。
103名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 02:43:23.45ID:XdYTBjMo Win7 64bitならそこそこのスペックじゃろうし
考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん
再DLしてみよう
考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん
再DLしてみよう
104名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 08:38:33.55ID:EIpMYFpy 結局creatureには日本語マニュアルあるんですかね?
105名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 12:19:17.01ID:176HatlW ttp://docs.midasphysics.com/
これかな
なんかkestrelmoon.comにはないぽい
これかな
なんかkestrelmoon.comにはないぽい
106名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 12:23:12.88ID:EIpMYFpy107resumi
2017/03/08(水) 15:37:29.99ID:/DombBxX108名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 15:43:05.37ID:r4y2sWd0 >>107
ブラクラ
ブラクラ
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2017/03/08(水) 20:58:17.11ID:Vyr+Azwp >>103
再DLしてみたけどダメだった…
起動すると2つ窓が開かれるんだけど、何も表示されない。
でも適当な場所をクリックするとHPとかに飛ばされるから、表示がされてないだけっぽい。
Spineは普通に動いたからそっちにしとくよ…
再DLしてみたけどダメだった…
起動すると2つ窓が開かれるんだけど、何も表示されない。
でも適当な場所をクリックするとHPとかに飛ばされるから、表示がされてないだけっぽい。
Spineは普通に動いたからそっちにしとくよ…
110名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 22:37:21.98ID:DYrNY0lU なんだよ皆買ったのかよ!
111名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 12:48:55.43ID:cy+695lE CreaturePRO買って2年ほどになるがほとんど使いこなせてない
おっぱいぷるんぷるんさせたいだけが絵が描けないんだぜ
おっぱいぷるんぷるんさせたいだけが絵が描けないんだぜ
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2017/03/09(木) 18:25:20.27ID:23zvPaPs 人の絵をかきたいなら、ヒトカクとかポーマニってサイトがおすすめだよ
このスレと関係ないこと言ってすまない
このスレと関係ないこと言ってすまない
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2017/03/09(木) 18:31:01.28ID:Y9rJNtrA >>111
2万円握りしめて絵師にメールしよう
2万円握りしめて絵師にメールしよう
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2017/03/09(木) 19:39:54.49ID:OLbFdAZF おっぱいを描きたいんだろ
おっぱいの臨場感を表現するのは難しいよな
おっぱいの臨場感を表現するのは難しいよな
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2017/03/14(火) 07:16:24.92ID:fENa9FNh live2d買い切りライセンスなくなるんだね
116名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 20:59:38.63ID:+J5z5JUF Live2D持ってたけど、結局使わず サブスクリプションになるのな…
MOHOとSpineあるからいいや…
MOHOとSpineあるからいいや…
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2017/03/15(水) 08:21:53.77ID:d1i3w23q live2D使ったことないけどチュートリアル見てると手間がかかりそう
118名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 11:48:32.40ID:/G8wL26W 昨日のSSイベントはどうだたかな、行った人いる?
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2017/03/18(土) 12:17:11.85ID:Bl+eEEh5 いない
120名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 12:55:00.33ID:44jqcYkT spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
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2017/03/19(日) 20:02:55.77ID:lOKbzqc1122名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 01:50:36.89ID:xK5wsL1v creature使ってるがspineのuiは小洒落てていいなあ
123名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 03:08:17.46ID:zrBY2KxU MohoからSpineに部分的に乗り換えてるけどUIいいよねー
124120
2017/03/20(月) 09:25:58.33ID:C5Z1Qbfv >>121
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どうもありがとうございました。
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どうもありがとうございました。
125名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 19:37:52.14ID:z2ckAgb5 UIは人間とソフトのインターフェイスだから大切な部分なんだよな
126名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 19:05:50.81ID:g0ERUbMa animeeffectsって使ってる人います?
もしいたら使い心地とか教えてほしいです
もしいたら使い心地とか教えてほしいです
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2017/03/26(日) 17:43:26.16ID:cB/jd3up puppet2DのAutorig凄いな
メッシュも変形してるぞこれ
メッシュも変形してるぞこれ
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2017/04/02(日) 13:34:42.66ID:T7b+T/xU cretureはアニメーションの部分がわかり辛い
129名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 04:18:05.52ID:4vLlbV7j Live2Dがバブられてて笑うわ
130名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 05:14:13.10ID:4vLlbV7j Live2Dは何でハブられてるの?w
131名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 12:21:42.62ID:2DbKbmug AVG用
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2017/04/04(火) 16:36:31.12ID:4vLlbV7j >>131
SpineのほうがAVGでも良くない?
SpineのほうがAVGでも良くない?
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2017/04/05(水) 00:13:42.51ID:ZKosxotK Live2D使い? プレゼンよろ
134名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 00:42:15.20ID:2LfMtPBa Live2Dって何でボーンついてないの
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2017/04/05(水) 09:42:19.40ID:cY5bxDYe 360°回転デモは嘘なの?
136名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 15:19:01.75ID:2LfMtPBa >>135
あれはね、情弱狙いなのさ
あれはね、情弱狙いなのさ
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2017/04/06(木) 06:37:35.86ID:9B81zsa0 実際live2dって使いやすい?
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2017/04/06(木) 12:45:15.29ID:moU29S/9 >>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ
139名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 16:38:31.99ID:moU29S/9 live2dのスレってどうして無いのかな?
140名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 18:07:21.61ID:moU29S/9 3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な
141名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 22:26:16.97ID:QLLaseEM spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ
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2017/04/07(金) 00:07:16.54ID:auaCyzH+ まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな
143名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 00:08:25.39ID:auaCyzH+ ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い
144名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 12:29:44.34ID:8Z5ukZM7 グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール
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2017/04/07(金) 13:47:07.10ID:auaCyzH+ >>144
そのとおりだわな
そのとおりだわな
146名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 14:56:51.76ID:auaCyzH+147名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 17:31:51.91ID:5aEYZB5o adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて
aftereffectsってどうなの?
aftereffectsってどうなの?
148名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 20:56:07.57ID:auaCyzH+ >>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ
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2017/04/07(金) 21:01:22.80ID:auaCyzH+ aftereffectsだけだとリグ階層が不便
150名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:11:15.57ID:auaCyzH+ >>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
151名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 01:15:50.82ID:LJM/5sdL 高いだけのツールと化したな
もうオワコンだ
AVG以外使えない
もうオワコンだ
AVG以外使えない
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2017/04/08(土) 14:01:13.83ID:92wRDP1O >>151
スクロールアニメするobjの事全く考えられてないな。ゲーム製作の生命線なのにな
スクロールアニメするobjの事全く考えられてないな。ゲーム製作の生命線なのにな
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2017/04/08(土) 14:29:18.62ID:92wRDP1O >>151
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ
154名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 14:48:11.44ID:92wRDP1O プログラマーも我慢してスキル貯めたら
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ
155名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 15:14:22.34ID:92wRDP1O ビルボードシステム作った人たちにはエンジェル投資したい
156名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 18:22:29.35ID:92wRDP1O Stop情弱ビジネス
157名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 05:45:24.54ID:SvLFFV5G 情弱ビジネスは倫理に反する
158名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 12:22:33.50ID:UML3FR44 VRとの組み合わせは相性悪いな
159名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 15:09:48.18ID:SvLFFV5G >>158
無理。3DCGやりなさい。
無理。3DCGやりなさい。
160名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 16:13:04.72ID:SvLFFV5G 情弱ビジネスは倫理に反するからやめましょう
おかしいと思うまともな人はさっさと逃げるべき
おかしいと思うまともな人はさっさと逃げるべき
161名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 16:59:29.79ID:SvLFFV5G ダメ!情弱ビジネス
162名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 17:45:25.04ID:SvLFFV5G 情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい
谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい
163名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 17:58:16.65ID:QbgmVOmA 了解でーす \(^o^)/
164名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:52:02.75ID:SvLFFV5G >>163
そのとおり、 Spine299ドル永久ライセンス
アップグレード無料できちんと成果を挙げましょう
ウェブテクノロジのspritestudioは制限なしで貧乏人には全て完全無料です
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」を読み
お客様には誠意を尽くす義務があるのです
お客様に口答えや無視、
あからさまな見下す態度では終わります
そのとおり、 Spine299ドル永久ライセンス
アップグレード無料できちんと成果を挙げましょう
ウェブテクノロジのspritestudioは制限なしで貧乏人には全て完全無料です
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」を読み
お客様には誠意を尽くす義務があるのです
お客様に口答えや無視、
あからさまな見下す態度では終わります
165名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 20:06:27.63ID:SvLFFV5G ましてお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反した行いは
「サムシング・グレート」=神の道理に反します
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反した行いは
「サムシング・グレート」=神の道理に反します
166名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 20:11:00.56ID:SvLFFV5G 谷口雅春先生だった。酷い間違いでした
谷口雅春先生の「生命の實相」です。
谷口雅宣氏は母と姉弟妹家族を裏切った「マサノブ教」でした
名前が似てるからややこしい
谷口雅春先生の「生命の實相」です。
谷口雅宣氏は母と姉弟妹家族を裏切った「マサノブ教」でした
名前が似てるからややこしい
167名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 09:33:00.39ID:G12pjlD8 GimpからpsdをSpineにexportしたのですが、rootの位置がおかしいのでSpine上で直したいのですが可能でしょうか?
Gimp上で直すのでもOKです。
Gimp上で直すのでもOKです。
168名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 12:51:26.61ID:uOsSMEWQ >>167
それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み
情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え
Gimp psd Spine export rootの位置
とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます
それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み
情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え
Gimp psd Spine export rootの位置
とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます
169名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 12:59:07.08ID:uOsSMEWQ170名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:03:59.65ID:uOsSMEWQ >>167
もし配置位置がズレてしまったら下にある「Transform > Translate」を選択して移動を有効にして調整します。
https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/d3063032-41b1-ab2a-9302-38aa4ba9df72.png
もし配置位置がズレてしまったら下にある「Transform > Translate」を選択して移動を有効にして調整します。
https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/d3063032-41b1-ab2a-9302-38aa4ba9df72.png
171名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:10:26.48ID:uOsSMEWQ >>167
貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
172名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:12:25.62ID:uOsSMEWQ ダイレクトマーケティングとは「生命の實相」に反する邪業
173名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:14:29.48ID:uOsSMEWQ 病気も罪も死もない、人間は神の子でありそれは戦争というエンタメである
174名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:16:13.38ID:uOsSMEWQ 戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために
人間は神の子としての玩具を与えられた
人間は神の子としての玩具を与えられた
175名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:33:26.04ID:XI1r3hKQ 2D仮想世界の神たる我々の前ではボーンアニメのツールなどただの手段に過ぎぬわ
176名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 14:19:37.18ID:uOsSMEWQ お客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
177名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 14:34:20.14ID:BIidSzY2 情弱ビジネスはダメです
178名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 20:23:31.71ID:BIidSzY2 情弱ビジネスは「生命の實相」に反する邪業
179名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 20:36:02.35ID:YR051Hui LIVE2Dのスレが立てられない理由がわかった
180名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 20:43:46.42ID:TKRirf3O 本当?教えてっ!
181名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 22:16:05.13ID:BIidSzY2 その理由は谷口雅春先生の「生命の實相」に書いてある。
182名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 15:30:08.04ID:JBvEo3Kk スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして
spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ
spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ
183名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:16:32.33ID:JBvEo3Kk 情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です
谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい
谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい
184名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 15:29:51.56ID:N5C3jL1k 谷口雅春先生がお怒りですよ
185名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 15:45:14.46ID:N5C3jL1k 霊感商法みてーな人の集め方やめろやバーカ
幸福の科学かお前らは生長の家本流の裏切り者が
幸福の科学かお前らは生長の家本流の裏切り者が
186名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 06:52:27.88ID:VfyTjGbM animeeffects結構話題になってるね
187名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:12:06.64ID:WLQChoEM FFDの操作が簡単だな
ブラシで範囲ごと動かすのが気持ちいい
ブラシで範囲ごと動かすのが気持ちいい
188名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:24:23.30ID:WLQChoEM けど作業効率優先するなら今使ってるcreatureのほうがいいな
189名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:29:48.71ID:WLQChoEM だけど1枚絵を動かすなら優秀だな
190名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:56:23.45ID:WLQChoEM 純国産なのでとっつきやすいのは大きいな
191名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 15:15:17.32ID:w9VhGorg spineて3万もするのか。
ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ
ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ
192名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 00:43:22.97ID:xVW/twvA 谷口雅春先生がお怒りです
193名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 15:20:37.48ID:sfr9EIym Live2D発売延期の理由が品質向上って書いてあるけど、一週間で何か変わるのかよww
194名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 20:07:57.94ID:bVyMUli0 >>193
ギーククラスのプログラマーが来て書き直してるのかもしれない
ギーククラスのプログラマーが来て書き直してるのかもしれない
195名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 14:33:08.78ID:iHksxUln 3dのようなボーンも無くウェイト範囲の設定も出来ず何がしたいのかわかんねーツールだし、もはやマーケティング中心の会社だって
196名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 15:01:36.77ID:iHksxUln あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを
徹底して無視するだけだろうな
法的には一番それがいいみたいだし
徹底して無視するだけだろうな
法的には一番それがいいみたいだし
197名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:52:37.40ID:NoiaEYIu Live2D関係はスルーで
198名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 22:33:04.26ID:zr1462HK よっしゃスルーするでー
199名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 02:21:19.79ID:oMd0lCPW 谷口雅春先生にも代田先生にも激怒されるような方々は知りませんわ
200名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:22:47.88ID:fFSnTXzH201名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:28:24.87ID:19nZSuDX 地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた
202名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:47:49.80ID:dYhr8f2B SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな?
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう
203名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 10:27:12.54ID:JwkalX1s フォーラムならいいんじゃないか
204名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 17:42:25.36ID:IHWkgxEw205名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 21:12:02.60ID:nUKsv805 マーケティング担当のほうが給料多い
206名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:46:10.83ID:nUKsv805 新宿駅の東側、世界堂周辺は2度と近づかん
反吐が出る土地筋だわ
反吐が出る土地筋だわ
207名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 15:41:59.47ID:qde/hJC+ 谷口雅春先生と代田先生のご恩を忘れるなよ
208名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 15:50:58.27ID:wGDKYZ2p へいっ
209名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 16:48:05.21ID:qde/hJC+ そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ
野田一夫先生にもお伺いを立てたのか?
野田一夫先生にもお伺いを立てたのか?
210名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 16:53:51.90ID:9TeG3vVO まだでやんす
どうもすいやせん
どうもすいやせん
211名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 16:56:40.18ID:qde/hJC+ 荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか
ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも
ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも
212名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 17:52:05.82ID:JawQzW0E 自演やめろ
213名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 17:55:55.16ID:9TeG3vVO こりゃお見苦しいとこをお見せしやした
以後気をつけまさぁ
以後気をつけまさぁ
214名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 04:17:01.14ID:YiQRr3eW 森田先生、三島先生がどういう気持ちで国体の崩壊を憂いたかわかりますか?
215名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 22:01:36.01ID:TZsf7OCr Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える
216名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 22:48:23.17ID:Y2wIGKAl パーツが散らばって描いてある一枚の画像から
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?
217名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 23:08:34.78ID:TZsf7OCr それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ
218名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 23:12:06.24ID:TZsf7OCr ニコ生やれよ、ババア
楽しみにしてるわ
楽しみにしてるわ
219名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 23:20:38.14ID:WmGxsznk 次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな
220名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 17:34:43.17ID:RA3q5wFp さっさとニコ生やれよ、糞ババア
楽しみにしてるわ
楽しみにしてるわ
221名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 04:13:52.18ID:5VpuaYAg 親の金で取締役
222名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:29:29.85ID:jirL6nj+223名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:10:05.56ID:5VpuaYAg spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる
無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる
無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ
224名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 19:36:17.47ID:GkkkhJgF225名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:33:12.64ID:3VspYVGW Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか?
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。
226名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 03:32:46.02ID:NjFzxuU9 >>225
ちょっと試して見ましたが、できますよ
自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います
それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ
もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね
全部外してみてください
ちょっと試して見ましたが、できますよ
自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います
それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ
もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね
全部外してみてください
227名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 20:00:54.04ID:rc0zjEc4 >>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました
タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました
タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました
228名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 21:24:23.48ID:ak/dqyqh 定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね
229名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 18:26:03.54ID:3HHJUlin creatureはサブスクリプションきたな
シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ
シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ
230名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 20:46:50.76ID:3HHJUlin スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな
231名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 03:38:52.98ID:LvWWoPEW サブスクのツールは全部排除する
潰す
潰す
232名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 05:45:13.57ID:LvWWoPEW アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は
惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた
惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた
233名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 18:15:09.54ID:7d+X5MZW unityなんだがSpriterを使ってラグドール物理を適用させることできるかなぁ
234名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 19:08:44.86ID:LvWWoPEW 板ポリゴンをラグドールさせるのか?
235名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 19:13:56.02ID:7d+X5MZW 基本的な動きはSpriterで作って物理的な衝撃で変形させたいんだよね
236名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 23:16:27.17ID:LvWWoPEW XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど
237名前は開発中のものです。
2017/05/09(火) 08:29:03.60ID:zpOYMmxE 2015年になるまで
238名前は開発中のものです。
2017/05/09(火) 10:12:20.05ID:zpOYMmxE 2015年の12月頃まで14万とかアホだろ
セミナー詐欺レベル
セミナー詐欺レベル
239名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 20:50:32.82ID:6iBgFBle なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん
240名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:51:28.49ID:6iBgFBle 14万の価値のあるエンジンだと本気で思ってたのか?
世の中を見てみろよ
自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ
世の中を見てみろよ
自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ
241名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:16:22.53ID:gX44vvIi spineって入れ子って出来ないですよね?
flashのシンボルみたいなこと
それと
例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを
用意するしかないんですかね?
画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね?
flashのシンボルみたいなこと
それと
例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを
用意するしかないんですかね?
画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね?
242名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 06:03:36.06ID:QSjOpOlU243名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 13:23:26.70ID:b5nl/O+j244名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 15:22:51.98ID:65XEaPPc パソコンも無料で食費もかからず電気代も無料なんですか?いいですね!!!!!!!!11111
245名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 15:31:29.41ID:Xb/djimv 人件費にお金は掛からないって言ってんだろ
アスペかな
アスペかな
246名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 18:27:31.79ID:ELk8K1iO247名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 18:29:08.55ID:ELk8K1iO 函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは
金の回し方が全てを支配するのか
金の回し方が全てを支配するのか
248名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 19:35:07.84ID:dc4oVzTr 間違いなくアスペ
このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け
このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け
249名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 21:14:58.08ID:ELk8K1iO250名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 01:10:46.86ID:OzNoD6a7 小保方さんのニコ生は?
251名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 09:38:49.23ID:qK4fUqfA スレが機能してないな
Redditでも行ってなんかないか見てくるわ
Redditでも行ってなんかないか見てくるわ
252名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 21:48:24.98ID:x+d4SICW 小保方さん小保方さん
253名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 20:38:39.23ID:qZRBVFzU 小保方のヒステリーニコ生でみたいわ
254名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 00:35:02.76ID:fG8JB0hT ただ支部もチームラボが関わっていたし
あそこは支部と関係が悪いはずなので
新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない
あそこは支部と関係が悪いはずなので
新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない
255名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 01:09:02.50ID:nBsFsN6W Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか
256名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 01:14:18.33ID:TSDkdZsa 変形が使えないんだよな
30000は高い
30000は高い
257名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 17:03:38.16ID:PEFDjJ8d 何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ?
しかもバグだらけだぞ
Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える
アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも
開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて
バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ?
しかもバグだらけだぞ
Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える
アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも
開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて
バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ
258名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 23:16:10.45ID:hdbyI1+1 MohoとSpineの両刀で往く
Live2Dは切り捨てた
Live2Dは切り捨てた
259名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 23:30:41.61ID:PEFDjJ8d >>258
あなたは、常に正しい。
あなたは、常に正しい。
260名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 20:45:52.39ID:9PBOCiJ5 >>258
懸命な判断だよ
懸命な判断だよ
261名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 05:38:45.02ID:QVjIXt9H262名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 08:38:42.01ID:y9Gobca8 普通に299ドル出して購入しなよ
それくらいの価値はあるでしょうに
それくらいの価値はあるでしょうに
263名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 08:42:48.25ID:y9Gobca8 一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、
副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、
副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。
264名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:43:37.02ID:R5Yk+Lnv Spineでドット絵動かすと楽しいねー
265名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 17:48:18.73ID:IIyKhD2Z 自分で描いた絵のおっぱい揺らすより他人が描いた絵を魔改造して色々揺らすほうが興奮する
266名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 21:54:27.21ID:y9Gobca8 Spineにリップシンクプラグインがあればなあ
やっぱボーンアニメでやりたいわ
やっぱボーンアニメでやりたいわ
267名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 00:43:30.11ID:9H7UVWUL 三島先生の生首写真に毎日お参りしてる
268名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 10:14:12.51ID:bg2xaBn+ unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ?
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく
269名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 10:26:15.11ID:wFoEbC8K ちんこ
270名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 20:30:38.96ID:/uL3Og9n >>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。
ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
参照テクスチャだけ
差し替えできるとうれしいんだがなぁ。
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。
ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
参照テクスチャだけ
差し替えできるとうれしいんだがなぁ。
271名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 22:23:30.19ID:lYQDJAGp >>270
アタッチメントリネームでできる
アタッチメントリネームでできる
272名前は開発中のものです。
2017/05/24(水) 23:26:17.54ID:9H7UVWUL SpineてうにてぃSDK使用で金取りますか?
273名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 10:37:31.14ID:9rxKd1q8 3Dよりも圧倒的に手間がかからない。
が成長したら3Dに行きそう。
が成長したら3Dに行きそう。
274名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 14:14:02.52ID:La0Xb2lL275名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 17:04:44.05ID:3hVBYzBs >>270
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを
作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです
それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです
しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに
影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。
多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。
レスありがとうございます。
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを
作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです
それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです
しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに
影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。
多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。
レスありがとうございます。
276名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 00:34:55.25ID:FdwvxFsp 単純にボーン構造もいっこ作って、使わない方非表示にすればいんじゃないか
277名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 21:46:03.30ID:XbyHMECa おお、確かに!
表示非表示機能は盲点でした。
つか、今まで使ったこと無かった・・・
そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。
こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。
表示非表示機能は盲点でした。
つか、今まで使ったこと無かった・・・
そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。
こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。
278名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 16:28:37.58ID:Ukt56Xph バグだらけなのに更新しねーの?
試用切れちゃうじゃん
別に2.1で困ってねーから
スプラインお勉強始めちゃうよ。
試用切れちゃうじゃん
別に2.1で困ってねーから
スプラインお勉強始めちゃうよ。
279名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 23:35:56.25ID:Ukt56Xph 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。
↑
差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。
↑
差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常
280名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 23:39:13.66ID:Ukt56Xph 新教育者連盟ってそういうのに当たらないの??
三島由紀夫はどーなのよ?
三島由紀夫はどーなのよ?
281名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 05:02:48.06ID:5odFRQ6z 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。
笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの?
みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。
笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの?
みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ
282名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 00:42:17.15ID:kEMrj/TA 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト
使わせない連中息支店の課
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト
使わせない連中息支店の課
283名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 00:49:58.52ID:kEMrj/TA 状況から察するとメインプログラマがゴソゴソ逃げ出してるかんじ
284名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 04:40:19.85ID:kEMrj/TA 投資会社が良くやる手として異様に拡大させ
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで
創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ?
やられましたね。
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで
創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ?
やられましたね。
285名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 05:43:37.57ID:kEMrj/TA ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん
286名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 19:55:54.66ID:JVklQ6lH キモ
287名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 21:16:54.96ID:wVJKs8CR キモいな。
288名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 00:09:26.16ID:+whnV0MG 何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。
289名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 02:20:14.41ID:WbcO29CG がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?
290名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 12:03:26.49ID:IbcyLPka ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?
291名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 00:01:41.81ID:ufTH7BGv >>290
flash
flash
292名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 01:08:58.19ID:A2lc5Msq すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・
293名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 12:40:49.50ID:Z1ivxMF3 使える
294名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 01:55:48.45ID:kri+TFBX spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動
でもjsには対応しないんだろうな
使えない
でもjsには対応しないんだろうな
使えない
295名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 07:46:40.82ID:fuqJ0P9v >>293
ありがとうございます!
ありがとうございます!
296名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:57:50.32ID:LgNC4iE0 Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか?
2017/10/22(日) 08:47:07.48ID:yaBUy/tD
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture
298名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 15:35:16.22ID:CINH1SyW SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる
299名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 17:50:27.87ID:6NPP58r/ >>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる
300名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 00:40:54.53ID:KOhztc99 ソースネクストでMohoセールしてるね
今日まで
今日まで
301名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 02:08:40.51ID:goJfEhht モーホー?
302名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 02:43:47.70ID:KOhztc99303名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 09:46:04.46ID:nj0jUBT5 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
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/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
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/ |`二^> l. | | <__,| |
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}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
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304名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 23:11:50.94ID:DswDsDbe spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…
305名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 23:30:55.86ID:/13burJj 難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん
306名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:45:36.09ID:i5xG38fp307名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:23:01.47ID:F+iJvdsu AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg
https://youtu.be/8txPyVeyqUY
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg
https://youtu.be/8txPyVeyqUY
308名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:03:18.41ID:TIGPPpyr いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。
309名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:26:32.29ID:TIGPPpyr ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・
310名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 16:39:51.83ID:4Q6cANuP 俺もCreature欲しいなぁ
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける
311名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 23:22:16.23ID:TIGPPpyr creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?
対策ご存じでないでしょうか?
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2017/12/09(土) 09:06:56.12ID:yEYjNw3+ 業者に聞け
313名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:35:36.42ID:Z/dFRPxV Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか?
314名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:59:46.98ID:M9OZi48J 知らん
315名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 20:31:48.44ID:R2TpI0qr creatureはクリスタのPSDが読み込めない
316名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:10:06.65ID:jcmhH90p なんじゃそりゃ
1度psで開いて保存したら良いのかね
1度psで開いて保存したら良いのかね
317名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:54:55.52ID:vOoepxoA うん 上書きすればいける
GIMPでも可
GIMPでも可
318名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:10:37.88ID:opscCceE ttp://docs.midasphysics.com/index.html
ほらよおおおおおおお
ほらよおおおおおおお
319名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:11:26.19ID:aZfamG33 クリちゃん使いやすい
320名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 00:39:46.70ID:hhKryTlt fpsしらべる
321名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:23:39.70ID:+ozqEOez 日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな
322名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:41:26.27ID:aaIQA6ZQ MOHOは日本語あるよ
いまソースネクストでセールやってるし
いまソースネクストでセールやってるし
323名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 21:39:05.70ID:+ozqEOez 91%OFFってどんな裏があるんや
324名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 22:10:55.44ID:2OV7v0K2 もほ3900円かよ 買っとくか
325名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 22:11:49.46ID:W53x9iBS それは買ってからのお楽しみ
326名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 01:04:02.42ID:mOfoP/qe ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い
327名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:16:29.19ID:+QmLu18D ソースネクスト鯖繋がらないやんけ
328名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:04:27.76ID:+QmLu18D MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ
329名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 22:36:25.58ID:b5piopti 俺はモーションアーティスト使うわ
330名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:33:02.13ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5
331名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 03:01:26.67ID:q97uqAlK Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした
無料だし取り敢えずインスコした
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2018/01/05(金) 07:42:03.62ID:NmL9xiKW333名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 09:33:06.25ID:65HkcyVc Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い
心に響くものが無い
334名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 16:28:54.38ID:j1giyXoW crazytalkでいいんやで・・・
335名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 11:05:17.44ID:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
336名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 19:10:47.97ID:fknzHopm 正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
337名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:17:49.17ID:tWv7+fat Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
338名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:31:03.07ID:tWv7+fat インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
339名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:59:37.29ID:YrR1jVrq Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない
340名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 02:09:20.80ID:YrR1jVrq Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な
341名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:46:28.32ID:rSUWlXhA >>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな
今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる
あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…
フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな
今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる
あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…
フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
342名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:52:05.38ID:rSUWlXhA 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
343名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 13:25:30.62ID:6PyJnSG3 ↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
344名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 18:25:21.74ID:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
345名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 02:15:41.48ID:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
346名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 03:38:50.32ID:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!
347名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 03:10:29.53ID:fLjar5ha creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
348名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 05:57:41.86ID:Elh09sLc >>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
349名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:31:57.70ID:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利
一番便利
350名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:34:54.12ID:Elh09sLc それはいいね
351名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 00:46:39.70ID:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア
352名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 00:28:15.71ID:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html
353名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 11:04:11.57ID:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
354名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 08:45:01.50ID:DEjS5qgd テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
355名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 07:46:59.81ID:1U9+9ik2 Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
356名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 01:34:58.78ID:GaenRqP6 すっぱいね…
357名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 01:44:21.57ID:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
358名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 22:02:08.68ID:dU/o3iYu sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
359名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 01:17:06.32ID:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?
360名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:43:03.17ID:BtbrNeLK あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
361名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 06:05:03.85ID:jGIAkVfu えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい
362名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 15:33:42.15ID:HFIX738U Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
363名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:21:53.31ID:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな
364名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:26:59.42ID:qBi7bYx8 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね
365名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:24:03.55ID:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら
366名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 20:42:15.83ID:NNiRrbWr 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ
367名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:26:01.74ID:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
368名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 01:24:10.28ID:FO4Kktu2 Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
369名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 01:59:56.89ID:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
370名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:54:14.95ID:MvKSTG9u サンプルを確認するんだ
371名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:16:12.31ID:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?
372名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 09:34:07.19ID:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
373名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 12:43:13.65ID:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
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2018/01/30(火) 22:48:38.17ID:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
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2018/01/31(水) 09:28:12.22ID:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
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2018/02/01(木) 00:08:02.45ID:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
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2018/02/01(木) 01:17:45.44ID:KH5uxzE4 >>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
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2018/02/01(木) 08:20:00.64ID:zAWpmWEx マジか
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2018/02/01(木) 15:00:48.77ID:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
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2018/02/01(木) 17:21:51.41ID:KH5uxzE4 ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな
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2018/02/02(金) 15:39:18.94ID:QBCPAAmp >>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
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2018/02/03(土) 23:19:02.46ID:wgrYnqlu エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか
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2018/02/04(日) 15:20:29.84ID:O+K7C41J ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
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2018/02/04(日) 17:15:01.48ID:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
385名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 10:50:41.23ID:Hbq8esO1 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
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2018/02/10(土) 11:29:39.72ID:B1nCbNuP >>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
387名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 09:54:05.74ID:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
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2018/02/11(日) 12:58:30.91ID:R7opeI2C 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
使う側の事考えて無いよね
389名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 08:04:42.55ID:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
390名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 22:39:40.58ID:BEybtxoK 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
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2018/02/17(土) 17:10:25.14ID:7oKYHeIs392名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:35:25.56ID:yVdGKiaJ >>391
今の今までcompensate知らんかったよ
今の今までcompensate知らんかったよ
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2018/02/18(日) 09:31:10.06ID:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる
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2018/02/22(木) 09:56:04.15ID:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
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2018/02/22(木) 11:44:26.73ID:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな
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2018/02/23(金) 23:51:21.94ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな
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2018/02/24(土) 06:22:24.90ID:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
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2018/02/24(土) 12:00:12.01ID:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
399名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:22:26.78ID:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ
400名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:41:31.33ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
401名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:35:49.00ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
402名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:34:06.88ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
パイ揺れ関係なくない?
403名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 15:48:02.13ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
404名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 20:57:11.41ID:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね
405名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 09:46:48.05ID:LI5i8+Q4 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
406名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 09:48:57.92ID:4C3R2uXs MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
407名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 11:16:13.80ID:DfTVUKtt モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
408名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 21:26:52.47ID:4IKdqgsk ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
409名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 03:15:11.76ID:Ak8cfc1Y デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
あの動きはspineかと思ったけど
410名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:15:14.19ID:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな
411名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 17:31:23.13ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
412名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 22:29:11.29ID:omaXFFwz Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng
413名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 09:15:55.84ID:LYV3xPCd 安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。
414名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 11:25:59.87ID:P2qeJPyc サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
415名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:16:23.73ID:pNK2N/TH コリャやめといた方が良いな
416名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:26:02.21ID:P2qeJPyc おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ
417名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 09:41:25.17ID:fx39IKHE サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
418名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 13:27:24.65ID:oGRBRPnP spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
419名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 09:23:16.72ID:EtIVg4nm 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
420名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 01:35:33.59ID:VIYTpAQK421名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 09:09:39.70ID:xmZqamV6 spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
422名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 16:22:16.95ID:8s38s4oM 制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので
unityとかではないので
423名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 20:06:06.25ID:RTQ8v1c+ スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど
ファイルサイズは増えるけど
424名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:05:28.14ID:Yg5qK26W RPGツクールに実装する技術がわからない
425名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 01:12:22.16ID:8ElsurkO spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど
426名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 08:28:21.05ID:dWDQIXIv MOHOが安売りしてるね
427名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 08:47:06.44ID:XfLRey5K MOHOはいつも安売りしてる
428名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 09:33:53.74ID:YvUpA/DQ ずっと見送ってたけど買っておこうかな…
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2018/03/28(水) 20:48:08.08ID:TcqeGzji MOHOを買ってもなぁ
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2018/03/28(水) 20:54:16.23ID:xPk55nWa ついてくるサンプルの絵がダサすぎる
431名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 22:40:39.16ID:ndqksZr7 MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
432名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 17:47:41.21ID:X2xTLB03 spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
433名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 19:40:23.66ID:YUu0an0N それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
自力でやろうとする心がけは偉いね
434名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 09:53:06.26ID:BcKy6GdC スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
435名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 12:41:43.77ID:7Uw+xMfH それCretureや
436名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 13:12:30.34ID:cAPgreqS くりちゅあ?
437名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 15:45:38.64ID:7Uw+xMfH creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
ちなみに俺はスパイじゃないからな
438名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:33:44.11ID:leHzILKT 審議なし
439名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:55:26.89ID:bX2GDf7y なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
全然日本語資料ないやん
440名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 01:25:50.89ID:zKR3hGZe >>105に日本語マニュアルある
441名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 22:35:36.91ID:/9IEJqF4 正方形メッシュダサすぎ
442名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:53:42.90ID:OZemsw0Y zbrushだって三角形だろ
443名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:44:25.46ID:wZgoC/PX 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
444名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 08:29:44.29ID:5uuziBY8 Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
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2018/04/13(金) 20:41:54.16ID:xn/ONECR 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
446名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 21:07:32.80ID:y0w88Deb 個人作成だから別にどうでもええし
447名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 01:34:52.94ID:8Cy13OFO ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
448名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:25:48.62ID:w/oXi/zU ホーモー?
モーホーじゃなくて?
モーホーじゃなくて?
449名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:25:04.85ID:0UODyzJf モーホーですね
450名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 13:42:39.22ID:E61AXoNT 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
451名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 09:06:02.78ID:QUULsBNN Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
452名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 09:10:23.67ID:tuGFwFsS spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
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2018/04/19(木) 07:38:36.55ID:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
454名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 14:52:16.57ID:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった?
455名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 21:28:52.00ID:Pn7VGIEM spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
手紙届いたりするの?
456名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 17:40:38.07ID:7dgxQKfZ 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
457名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 10:26:57.42ID:vPp+V3bN モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか
死ぬのは敵AIの実装とか
458名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 13:57:21.13ID:0kovRqwG ツクールで動かしたい
459名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 11:04:59.70ID:F54KMJ7z mohoが大安売り
460名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 12:08:47.92ID:W6J8gtFy モーホーはいつも大安売りしてるだろ
461名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 14:38:10.78ID:uveBY+6o そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
462名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 16:18:59.17ID:SCVh7s5/ mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
463名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 16:37:13.50ID:uveBY+6o つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
464名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 18:11:20.41ID:O2dq/CXF unityならANIMA2D
465名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 16:21:53.40ID:Qlnb8Wc0 Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
これはありがたい
466名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 18:41:07.93ID:e/KflnYO anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
467名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 20:38:26.45ID:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
468名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 20:52:56.14ID:yobs35vp タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
469名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 04:15:11.33ID:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
470名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 14:08:03.01ID:dyWad2DU 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
471名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 18:46:02.57ID:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
472名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 19:17:24.96ID:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
473名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 01:40:44.34ID:hd7cfcWN live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
474名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 23:11:40.28ID:TZEEe5L2 Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
475名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 23:18:10.80ID:41ozSUAw そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
476名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 23:21:11.31ID:TZEEe5L2 >>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
477名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 23:22:12.25ID:TZEEe5L2 ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
それもうPNGだろ
478名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 00:01:47.16ID:gRIos4wv クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
479名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 06:45:50.32ID:Nj6Swh8s spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
480名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 07:20:50.86ID:UNt0Gf2t 後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
まじで面倒だね
481名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 07:46:55.97ID:gRIos4wv あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
482名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 08:14:43.31ID:mFTF0ycD 前髪と目と眉の関係悩む
483名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 19:50:09.00ID:4zEfGeKB 塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ
484名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 00:28:20.04ID:EXsc3GX1 せめて塗りと線は分けて欲しいな
485名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 02:13:59.87ID:QkYxTfvO パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
486名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 20:33:13.17ID:T6bnUFPE 前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで
かかるんだったら前髪透けるの無しで
487名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 11:59:44.31ID:lAB5nIVM リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…
488名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 18:20:54.85ID:PDB69tjp 死ね
489名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 20:35:54.56ID:lAB5nIVM 死んだ
490名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 02:33:55.92ID:Iz0J7x+h 誰か>>489の骨を拾え
491名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 02:35:50.06ID:yNUTDIGP まさかのスレタイ回収
492名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 02:51:51.05ID:OfCnN/7L 誰か>>489のボーンを拾え
493名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 19:44:13.14ID:7ZsPxaUm はいはい
494名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 20:45:15.94ID:2uUYyRhD495名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 12:51:07.46ID:HvlyHZuP おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい
496名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 13:00:00.69ID:Cfg/+J46 それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ
達成できるよう応援してますよ
497名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 18:50:52.23ID:aWcR17Mp 静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない
498名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 18:53:00.16ID:RQFB7YtG 俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる
499名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 19:57:00.20ID:xzEfw0gi 星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?
500名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 20:07:11.24ID:xzEfw0gi 星型というよりクロスの形状か
501名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 22:26:42.72ID:7vVsIHJ7 やっぱりMOHOが最高性能なのか?
502名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:37:17.58ID:K4J/GkTA pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ
503名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 07:56:33.28ID:03VyVgjV504名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 08:20:00.48ID:5o5a8/uo すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり
505名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 08:39:23.29ID:L21jLWEd まぬけですね
506名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 10:47:15.64ID:dUj0vSLB モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう
507名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 14:13:05.06ID:JZ9fNx/a LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?
なんでLIVE2D人気なんだ?
508名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 14:50:19.18ID:dUj0vSLB 名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?
509名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 20:41:06.60ID:pRJlUqo4 ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん
510名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 00:09:30.34ID:14t4SIbd Live2dまともな外注探すの大変
511名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 01:31:34.52ID:1oMW3oUp 1モーション5Kとかで発注してそう
512名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 04:17:23.55ID:yJ/Hy4u+ live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが
それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが
それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある
513名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 07:20:41.48ID:S9cZqiOq 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。
514名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 08:08:48.19ID:8I9yXG5N えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ
515名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 11:35:11.75ID:14t4SIbd 相場がわからんのや
516名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 10:29:22.35ID:j14OtelK 1日2.5万円で計算しておけ
517名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 16:31:00.46ID:3RtbZc7P じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?
518名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 20:01:47.95ID:zkm2Y1QV キュビズムは触ったこと無いから分からん
519名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 09:53:35.16ID:tUftAyD2 アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな
520名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 18:40:35.97ID:6jH0TdUX 将来性の話をするとしぬ
521名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 19:31:41.88ID:uvEtXf95 いいよ
522名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 08:02:05.89ID:S3Ir3A82 昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね
523名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:16:53.34ID:J/TnHeUk バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね
自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない
自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない
524名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 12:58:47.48ID:2qrz22MN 最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど
525名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 13:31:03.99ID:J/TnHeUk どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう
首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう
首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど
526名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 14:59:07.40ID:VTbgb5N0 2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる
527名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:22:28.72ID:Q9BN5pWM サザエさんとかlive2Dで良かないか?
528名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 23:24:55.47ID:2qrz22MN529名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 13:35:17.60ID:HI0tbLG8 いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ
530名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 17:22:46.32ID:coZfopCJ LIVE二デーは面倒くさすぎる
531名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 23:00:23.67ID:Er01WFgY live to die
532名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 09:37:18.75ID:O1kJR2zj そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ
533名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 20:35:41.31ID:jI5xqyKX ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた
534名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 20:37:03.07ID:QJ1MIdKC そこから始まった訳ではないが
535名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 20:47:12.16ID:k/z/ppgX live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする
536名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 23:46:25.17ID:b8hoyR0Z フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね
537名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 09:30:51.09ID:/5r9tPGA spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?
538名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 17:20:49.62ID:/ESSL1P3 >>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい
こういうツールに将来性を求めないほうがいい
539名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 19:43:33.95ID:zi7yeeET flashでさえ死ぬ時代
540名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 20:34:35.22ID:C+mbm3L3 死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい
541名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 21:30:55.27ID:X1YXH3pB ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ
542名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 08:15:13.25ID:b4sB3ni1 Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ
543名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 11:42:14.02ID:o5Q8zzMB 知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ
詳しく説明してみせろよ
544名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 22:36:32.11ID:SO0Zbpyj >>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど
545名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:35:19.52ID:eSP+dqle アドビを倒す陰謀が
546名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 11:53:17.99ID:4y4mOjwD はえ〜
547名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 11:49:32.85ID:x5ZecMso 実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど
どれかしらは残るんだろうけど
548名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 12:15:48.20ID:zfE7/m+5 いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして
549名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 12:17:09.39ID:G78rNrdS Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる
550名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 12:20:40.86ID:Al44YtvH ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな
551名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 12:43:12.38ID:ES6s2Bgk Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか
552名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 21:00:47.99ID:NSvwNmff >>550
それがお前の技量の産物なんだよ
それがお前の技量の産物なんだよ
553名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 22:36:41.33ID:D/akbyLA >>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ
キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで
物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ
キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで
物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし
554名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 08:12:46.78ID:D6tHNE6y555名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 19:50:32.54ID:/cN4wG90 それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー
556名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 21:03:44.91ID:24K0WJ78 Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう
557名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 21:27:38.12ID:j7upa0rR シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな
558名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 21:47:08.08ID:0FLeW6+m559名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 09:43:39.55ID:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感
でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある
でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある
560名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 10:14:00.53ID:dMhGuVTz 大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。
561名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 19:55:05.94ID:VVSvrtzP 雇用創出効果凄いね
live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな
live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな
562名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 00:34:56.39ID:SAhZ0U+t 糞みたいな職業だな
563名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 12:25:53.09ID:ftn71Cwp ボーン入れて、揺らして1日が終わる
564名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:45:49.94ID:3NhywXut 名文ですな
565名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:54:52.76ID:KBbOxACl 貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる
566名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 19:48:32.32ID:ftt8YNvc とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい
567名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:28:55.91ID:GJYyKx/b Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね
568名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 12:25:25.21ID:Afpnh3pY creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが
Spineも大概なんだが
569名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 13:59:31.66ID:ml3dPMXr Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう
570名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 15:29:19.30ID:YH2ar96C つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない
検索しづらくて仕方がない
571名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:32:41.40ID:Afpnh3pY Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ
572名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:36:49.86ID:qQPBmXin 手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない
もしかしたらでっかい宝島かもしれない
573名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 09:03:06.75ID:ovKFJTgw オラわくわくすっぞ
574名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 06:34:51.21ID:TlGE27Ji すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?
MOHOより使えないってやつですか?
575名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 09:40:46.57ID:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ
CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ
CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど
576名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 12:24:46.50ID:3QiGqlmM 単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね
577名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 14:09:21.61ID:TlGE27Ji >>575>>576
ありがとうございます
ありがとうございます
578名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 01:51:21.64ID:R4pbcUCJ 無駄に長生きなスレなんだな
このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も
このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も
579名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 05:50:31.67ID:KAY9cLQ7 pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが
580名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 23:20:29.41ID:CHDtrH5n581名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 23:39:58.36ID:KAY9cLQ7 >>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ
そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ
そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…
582名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 01:09:30.60ID:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな
583名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 08:25:11.24ID:oQwZP53l584名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 08:00:18.88ID:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな
585名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 08:18:38.09ID:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね
586名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:05:08.59ID:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね
587名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 08:13:06.48ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー
588名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 08:40:41.52ID:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ
589名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 09:30:03.27ID:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…
そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん
そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん
590名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 12:50:01.88ID:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。
SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。
SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル
591名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 12:55:27.74ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし
592名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 09:24:49.96ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
593名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 14:23:29.99ID:JCKgM0M6 コトダマンか
594名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 15:18:58.48ID:UbaUfUpT そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。
595名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 21:59:58.74ID:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう
596名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 23:51:12.93ID:FBSY5QKy どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする
597名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 16:08:29.66ID:EQee563O どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね
3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない
3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない
598名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 23:28:50.09ID:5tYySfVW 3D何か死んだの?
599名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 10:13:15.26ID:vj4FeNCQ ちんだ
600名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:03:37.78ID:xyrUgjYP ついにSpriter2か
601名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:49:54.71ID:EnnRon9v 数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった
411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
602名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 00:11:35.55ID:Txv2aYQA 8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか
603名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 02:09:03.71ID:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう
604名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:20:44.42ID:QctvMh5n 今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか
はたして使いこなせる日が来るのか
605名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:30:29.44ID:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね
606名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:53:09.66ID:QctvMh5n そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
607名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:10:35.07ID:R+ZOYolf >>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
608名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 15:30:55.38ID:gpYeo2A5 spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
609名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 20:58:30.46ID:z8Bpl36o 自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った
610名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 08:06:00.77ID:I2ImUWXc 2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者
611名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 18:27:34.12ID:79Scrdws 本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
そんな話は今更
612名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 02:51:23.26ID:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?
613名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 13:05:47.44ID:gkDTV3IU614名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 13:27:01.40ID:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな…
615名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 22:40:37.75ID:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな
616名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 20:33:34.00ID:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう?
617名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 13:30:22.26ID:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
618名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 14:17:00.52ID:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
619名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 19:05:23.51ID:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
620名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 04:36:41.45ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
621名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 17:09:50.28ID:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
622名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 06:27:04.43ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)
623名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 19:51:11.99ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある
624名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 20:18:10.67ID:5/rjRXqW ナイスジョーク!
625名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 15:27:24.89ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
626名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 17:33:51.40ID:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
627名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 20:37:00.68ID:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
628名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 00:21:33.78ID:3VQZfxe9 ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
629名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 08:43:49.41ID:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
630名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 09:08:01.29ID:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない
けどなんか足りない
631名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 12:35:36.75ID:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか
メモリ量とか
632名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 13:01:47.91ID:IhWqOB82 いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
633名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 01:58:37.51ID:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
634名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 02:20:55.86ID:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
635名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 02:38:10.44ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
forループは二重で済むだろうけど
636名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 06:55:32.89ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
637名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:16:11.93ID:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 07:38:54.25ID:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
Live2Dだけで作るのは無理?
639名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 08:58:26.29ID:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと…
640名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 12:23:48.17ID:Ht2EOCwK >>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
641名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:41:09.66ID:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 14:00:24.39ID:k+AeasAN Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
643名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 20:34:25.53ID:L+Kxlajn ゆらゆらってどんなやつのこと?
644名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:02:17.08ID:PGqjxxJH645名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:42:25.85ID:mygPqrIX646名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:09:40.17ID:5XTko54o まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな
647名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 19:08:56.56ID:MA9y7jdL 待機モーションとか?
648名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 22:12:34.01ID:2HvbfQQ7 ふわふわ時間
649名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 22:30:13.81ID:T299vbok TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる
650名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 23:53:11.60ID:5XTko54o >>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
651名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:25:42.38ID:drWdxmVe プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
652名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 09:12:13.76ID:uf85FB7k オッパイぷるぷるさせる為
653名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 00:18:55.00ID:69LbPb9x すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
654名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 08:46:48.31ID:sBfP8pkw SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
655名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 09:00:04.97ID:wu/8N6+T >>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
656名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 18:31:16.47ID:cM2rAY5u Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ
657名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:34:47.32ID:iTHOCmjT Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
658名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 08:51:04.05ID:aWsITSRV 手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ
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2018/10/16(火) 23:28:44.69ID:N3tZf0Xb660名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 23:53:08.38ID:wzrjLghh spriter2来ないな
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2018/10/17(水) 06:55:39.98ID:bhD5n2nA >>659
元々未来のないものだった
元々未来のないものだった
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2018/10/20(土) 04:18:18.37ID:lqdlKg1v こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで
しかもサブスクリプションで
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2018/10/20(土) 21:13:28.01ID:hW/KxuE0 Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
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2018/10/20(土) 23:14:20.48ID:dPoXgzJ9665名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 22:35:30.72ID:PHB67xo5 すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!
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2018/10/24(水) 07:34:40.78ID:EFONOnhc anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
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2018/10/24(水) 08:20:54.22ID:PS2UTOyd >>666
任せた
任せた
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2018/10/24(水) 14:46:59.09ID:4fdcUpdQ スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
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2018/10/25(木) 08:16:09.42ID:fFp3VDwU PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?
670名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:32:24.66ID:sepyAQuX FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential
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2018/10/26(金) 13:33:57.89ID:VPTptTHb レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
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2018/11/01(木) 08:27:33.59ID:aIzlpJAV spriteStudioなら無料だぞ
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2018/11/19(月) 00:23:29.71ID:NkKkJJuM すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
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2018/11/20(火) 08:58:52.86ID:1lnHFTd8 セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!
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2018/11/20(火) 09:41:06.06ID:PmND0epO 自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが
もう遅いかもしれんが
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2018/11/20(火) 10:44:22.86ID:vSYdYfzm creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも
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2018/11/20(火) 11:58:41.90ID:1lnHFTd8 Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
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2018/11/20(火) 18:47:14.60ID:PrwFpGy0 ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな
679名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 19:16:35.25ID:wxLFLJy/ Mohoは安いからな
680名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 13:03:34.70ID:aYKdWLqM 実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
681名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 13:21:36.52ID:ePy8m0Pr682名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 14:18:15.64ID:aYKdWLqM683名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 15:52:30.09ID:F3nHP0cE 673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!
684名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 20:10:47.39ID:xZqctlmF sprite studioのスタンダードライセンス高いな
685名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 09:45:48.53ID:UPobqDeX ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
686名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 18:03:48.94ID:LKq6OHft Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう
687名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 23:24:17.75ID:SH+DS+ct adobe after effectじゃね?
688名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 21:47:43.74ID:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね
689名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 23:22:38.77ID:qivadwT0 >>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
690名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 23:57:49.56ID:IdDOSa1A spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
691名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 04:42:46.04ID:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
692名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 15:34:20.42ID:VHUje3Cw spineにアンパック機能あるでしょ
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2018/11/28(水) 19:47:25.78ID:1SmvTQ6Q unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
694名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 04:48:29.52ID:JblKhcgR Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの
695名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 19:47:28.85ID:LiC5hfg8 Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。
教えてくれてありがとう。
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2018/12/01(土) 23:37:05.35ID:VMeM0WBG このスレではじめて役に立った知識だわ
697名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 04:28:48.61ID:gV81vEz6 hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう
何のツール使ってるんだろう
698名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 14:46:01.49ID:kO828O0t699名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 19:37:12.27ID:snvB57gh700名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 20:11:40.77ID:5MvPLqf/ winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
ver2系だけど
701名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 20:12:10.98ID:5MvPLqf/ ↑Spineです
702名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 14:32:15.01ID:IlE+GFhd 元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/
703名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 18:25:17.03ID:o7i9NblR 無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
704名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 09:13:10.99ID:4+YMPuap 移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?
705名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 07:16:56.22ID:UlO5lv2/ spine3.7来たね
706名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 13:13:41.25ID:NgTMMy5t spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。
707名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 19:00:04.73ID:oAvTdE6r エクスポート強化されたのか。これは良い
708名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 13:37:52.41ID:1n5H+Wdn 永年ライセンスありがたい
709名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 13:58:40.56ID:3Eoxytou やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね
710名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 21:32:13.51ID:ppsJ7E+K 2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
711名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 00:01:55.03ID:KCVYo/NF 個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
712名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 03:05:25.69ID:ThFGANlD spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。
713名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 15:42:03.63ID:nQH3mzes spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。
714名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 20:06:39.53ID:Bbni0uQC >>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。
715名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 09:37:30.90ID:/k081IyP web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました
ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました
ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく
716名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 12:14:56.00ID:i57VtLAc Mohoオススメ
717名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 14:49:23.54ID:it45v2hN718名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:18:24.55ID:MGQnGdoi ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは
719名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:56:27.99ID:/k081IyP >>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです
なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです
なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした
720名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 18:28:26.47ID:MGQnGdoi >>719
人柱
探して無いなら
なればいい
個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう
だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ
人柱
探して無いなら
なればいい
個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう
だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ
721名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 19:30:54.23ID:/k081IyP なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)
ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)
ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました
722名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 10:53:50.87ID:Ys0iUtP9 Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
723名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 06:13:50.82ID:moSW0oVu >>722
メッシュの切り方を指定したいときにつかう
メッシュの切り方を指定したいときにつかう
724名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 19:06:47.98ID:vvJlCHSQ >>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと
Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
まとめて移動出来たり使い勝手がいい。
全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。
Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと
Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
まとめて移動出来たり使い勝手がいい。
全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。
Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。
725名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 16:42:05.43ID:1l6CO7mH 知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
726名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 02:09:56.37ID:RoYTec1Q 久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?
727名前は開発中のものです。
2019/05/14(火) 08:08:15.33ID:Xz6zIv/X treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる
728名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 01:24:34.16ID:XOAKGjJk おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい?
729名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 02:04:30.59ID:IBGOplB5 現実
730名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 02:12:51.78ID:FWeKSIA+ 買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m
731名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 03:45:47.98ID:LAJDS74k ライセンス違反じゃないのか
732名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 08:58:33.02ID:POzdxAoK サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね
733名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 20:08:54.86ID:FWeKSIA+734名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 14:08:24.33ID:jfDnKhGb サブスク以前に買ったけと全く起動してないな
735名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 15:58:14.89ID:C3T+m3fw Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか
spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか
spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
736名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 18:18:11.24ID:5oIkpdnH737名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 23:02:18.89ID:Pht6yK47 >>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
738名前は開発中のものです。
2019/05/20(月) 23:08:05.29ID:Pht6yK47 それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
739名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 00:35:59.79ID:kWqascqi >>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
740名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 19:55:41.15ID:nbl1gM88 >>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
741名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 00:13:31.45ID:IaTNHIho jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
742名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 09:07:53.43ID:nESBJlbW >>740
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました!
743名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 21:31:54.22ID:mtnG2PwV744名前は開発中のものです。
2019/05/27(月) 21:41:03.78ID:ZzVjPRGU パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど
なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
呼吸くらいの動きでもいいんだけど
なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
745名前は開発中のものです。
2019/05/27(月) 23:42:18.45ID:Ni7rGt5B 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本
746名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 02:17:57.36ID:Q4GohI1q こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね
747名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 06:04:46.54ID:DBrpuY4e めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?
748名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 10:25:27.48ID:IpShi9DX メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば
触りにくくなると思うよ
触りにくくなると思うよ
749名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 11:07:16.83ID:DBrpuY4e メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから…
750名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 11:55:26.62ID:6BcNV187 ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示
あるいはメッシュ非表示
751名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 12:59:17.38ID:6BcNV187 ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
752名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 22:14:26.07ID:Rphi+w1L753名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 16:14:19.51ID:D3s5WMJs アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
754名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 02:18:23.58ID:uQdeA71L rootの拡大をマイナス
755名前は開発中のものです。
2019/06/12(水) 14:00:52.69ID:+26mSdxe rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
756名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 12:14:59.35ID:OlNbTCUa creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
757名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 06:08:47.31ID:2h243caK 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの
bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの
bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
758名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 13:37:37.01ID:nW943ras バインドしてないからじゃね?
759名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 13:41:21.60ID:nW943ras あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。
とか。
760名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 18:33:55.43ID:QmkGif4X >>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
761名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 08:44:24.56ID:Pxj1N3QG 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい
762名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 07:25:01.90ID:ewhBnmFQ SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう
同じような経験で解決した人いますか?
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう
同じような経験で解決した人いますか?
763名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 07:37:49.77ID:8SMi3I8x >>762
hoge.atlas.txtにした?
hoge.atlas.txtにした?
764名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 15:45:25.71ID:ewhBnmFQ >>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
765名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 20:20:42.45ID:Y180kY/y unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
766名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 04:54:20.92ID:iWxCGyFW スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど
色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど
色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう
767名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 07:16:34.55ID:iaJKKwVQ 忘れた頃に同じ質問くるな
768名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 10:53:29.86ID:FwSgtutd 質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる
769名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 13:56:04.21ID:YeMyRNwU ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
770名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 14:19:19.31ID:Izx1IgD4 過去レス読まない無能が何イキってんだか…
771名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 17:55:15.25ID:mIAvTRRB まずphotoshop を用意するとこからだな
772名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 20:18:40.50ID:sjG9FQiw ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
773名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 20:49:29.71ID:Z2+hLKTT774名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 00:48:32.29ID:ohvCt0l7775名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 09:29:13.97ID:a8RJXpiT >>766の捨て台詞なら笑える
776名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 11:35:38.77ID:a0lAbLEy imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?
みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
boneはfreeze rotationできないのでせうか?
みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
777名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 17:08:10.08ID:Kl+gohuc ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
778名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 01:19:37.21ID:OSobdnwE Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
779名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 12:25:42.42ID:cfqDgPnm >>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?
意趣返しのつもりか?
780名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 18:04:39.60ID:pReOpB+M >>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
781名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 09:36:19.89ID:Tw5PSrHC >>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。
初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。
初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
782名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 09:42:17.37ID:bOosVg6t compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
手元にspineないからわからんけど
783名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 19:04:00.15ID:8mxW8vGk >>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
784名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 16:18:09.93ID:mVpsErd1 トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
β版だけの先行仕様なのか?
785名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 03:29:33.30ID:fsEahZ+t 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?
786名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 03:36:53.42ID:fsEahZ+t >>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
787名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 05:28:15.32ID:EPsL8ots twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
788名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 23:32:35.37ID:Vz5WJQTA >>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0
789名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 00:17:46.91ID:SB02h52G gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
790名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 09:22:13.36ID:ad2FmcDq spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
791名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 01:37:16.14ID:5xuQkgiA >>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。
ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。
ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
792名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 02:54:50.88ID:N7n0Al9l >>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
793名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 15:51:52.11ID:e5x4bMDE Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
794名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 23:15:06.28ID:9SgM6ETd795名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:31:33.54ID:/UuKdNbb Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
796名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:59:31.16ID:FkNwVJqS creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
797名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:32:41.44ID:UGQnAX03 ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
798名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:33:40.93ID:UGQnAX03 はパタパタためかせる
↓
パタパタはためかせる
↓
パタパタはためかせる
799名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:26:01.84ID:LWGLV34p Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
800名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 16:15:26.16ID:tWIP9e2y spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
801名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 03:52:58.28ID:R24zFc/e 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
802名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 07:45:29.75ID:MmDmlZ+A 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
803名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:08:35.67ID:2YVxmwZS デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
804名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:49:47.64ID:MmDmlZ+A 自分の職場が特殊だったのか…
805名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:53:56.30ID:MmDmlZ+A よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
806名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:59:08.13ID:2YVxmwZS あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
素材の切り貼りだし。
807名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 17:31:17.07ID:uAi21ZbW 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
いらすとや使っとけ
808名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 16:01:23.33ID:1iC9/ouZ 絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
809名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 00:31:03.84ID:vzmFo/AB フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
810名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 04:22:09.86ID:e1uG1uSl 突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
811名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:09:36.19ID:9MUN6RI2 たまによくある
812名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 23:27:24.71ID:2DCfhGiH813名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 02:18:47.94ID:Z77oV4KV ほう経験がいきたな
814名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 16:12:11.22ID:Hfe3ouHb >>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
815名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 02:24:11.42ID:T2qoazUb フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで
ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで
ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
816名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 17:50:02.82ID:3FT5wJDU フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
あれはよくできてる
817名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 19:42:14.96ID:/0/MbGyV 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
818名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 20:15:01.71ID:T2qoazUb 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
819名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 05:13:32.27ID:iFhf97WU Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
820名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 16:51:26.51ID:awMTgM47 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
821名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 09:40:08.68ID:DKHEFC+J 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
822名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 05:58:32.28ID:yW7sDWEa こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
823名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 19:28:47.11ID:Z+cLWuxO せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
824名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 22:01:28.92ID:gkt1OXq6 IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
825名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 04:04:17.10ID:iokO6m23 素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?
https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?
https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
826名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 05:04:58.28ID:v6XpzVaM スレタイのツール
827名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 06:07:49.09ID:iokO6m23 >>826
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
828名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 07:57:26.27ID:v6XpzVaM 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
829名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 08:54:20.93ID:uJY/VG88 >>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
手順としては
アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック
↓
新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み
↓
プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定
ってフローになる
但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる
アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
手順としては
アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック
↓
新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み
↓
プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定
ってフローになる
但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる
アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
830名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 14:42:30.05ID:LbuSvwlY831名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 23:26:16.22ID:iokO6m23 いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
832名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 23:57:34.18ID:Sbegmu7L 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
833名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 04:16:03.45ID:4A07oYc0 >>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
834名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 20:25:13.06ID:GEM5H9yM SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
835名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 02:02:20.69ID:2up6kr+P 動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
836名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 02:55:14.26ID:UFnnRKVR そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
837名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 07:09:19.92ID:c+6tqoIv PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
838名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 07:25:59.42ID:UFnnRKVR カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
839名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 11:36:12.40ID:YktCtHOa すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
840名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 12:57:04.64ID:6xx3abAU ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
841名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 13:02:26.12ID:6xx3abAU spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 20:43:00.52ID:c+6tqoIv DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 06:43:45.13ID:ibYGOUr+844名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 11:31:24.25ID:uTvi+NjB キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 12:51:34.50ID:KS7XsbPi 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 00:28:49.30ID:QL+BpH+7 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 04:52:47.12ID:9S+S+EYg spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 06:00:57.04ID:9S+S+EYg >>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 20:00:24.79ID:Keu5ie7Z creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 06:08:00.42ID:EWssllaE851名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 03:27:24.08ID:f45M7P1w そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 10:45:09.21ID:V92ndvnh 戦わず勝利したspineよ
853名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 02:55:04.35ID:hoU2RcHY MOHOこそが至高
MOHOは完成形
MOHOは完成形
854名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 11:40:15.24ID:ue2UNuLi >>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
855名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 12:56:53.87ID:UQtKnQRf ホモは動画素材専用か
856名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 20:16:04.14ID:XbGlakEL 用途が違うのに比べようがないだろ
857名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 07:21:58.86ID:3mjj74/Y 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
858名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 12:05:49.54ID:3mjj74/Y 実装されてない機能が…か
859名前は開発中のものです。
2019/11/26(火) 17:07:27.41ID:iKainnxB アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか
手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか
手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
860名前は開発中のものです。
2019/11/26(火) 19:27:41.07ID:h0lk7b/L にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか
はたして動かす必要があるのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか
はたして動かす必要があるのか
861名前は開発中のものです。
2019/11/26(火) 20:55:49.29ID:cKhXbNhU セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
ブブキブランキだったか
862名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 23:07:10.29ID:qygWrPhP Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
863名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 00:12:12.39ID:uF3lChZ1 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
864名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 09:17:03.55ID:FN0t2PD5 creatureとまったく関係なくて草
865名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 09:22:21.23ID:2Leiszl4 >>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
866名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 11:03:32.15ID:f6P8KzSd >>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/
867名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 12:22:02.53ID:w4WrceLX sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
使ってる人いる?
868名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 12:37:59.89ID:w4WrceLX869名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 02:01:38.58ID:ev9H2jTk 怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
だれか踏んでホラ
870名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 19:33:03.83ID:+dpLZvAV ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い
871名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 23:58:46.06ID:TPRwjKLl インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
872名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 00:10:32.15ID:dbx81S+h どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
873名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 09:17:34.69ID:2FkWgEnZ エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
874名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 01:46:09.64ID:drcZyrUV エロは芸術だからセーフの理論
875名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 17:42:17.42ID:MF6e960F 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
876名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 05:26:17.89ID:Sc0kjwGM 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
877名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 14:19:16.10ID:6bNStDT0 ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
親を回転させれば回転だし
878名前は開発中のものです。
2019/12/09(月) 18:47:54.47ID:coT5zpns >>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
879名前は開発中のものです。
2019/12/09(月) 21:21:56.13ID:kcguaXxr セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
880名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 01:10:08.75ID:HUq1ul9G ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
881名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 03:21:46.90ID:hlo7IgiB うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
882名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 07:07:23.70ID:AgbdhgQ7 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
ぱっと見分かりやすいし
883名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 02:02:00.58ID:QUdtqV0t Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
884名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 11:00:41.04ID:djCxuE9I なんでアニメ編集時にやるのか
885名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 12:08:56.77ID:AOciPqsd886名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 03:11:11.55ID:tFeIoI2A887名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 10:35:18.57ID:mMpiNtt3 >>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
888名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 06:13:00.31ID:8Pa/yWji da
889名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 19:44:12.80ID:/GnSpRIH >>887
参考になりました。感謝
参考になりました。感謝
890名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 07:36:38.51ID:PCRQrHEm 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう
spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
twitterではlive2Dの話題が比較的多そう
spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
891名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 18:20:05.21ID:YC+RTHVg spineだと思う
892名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 11:53:59.91ID:XcBWW2fP YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
893名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 17:14:21.73ID:Xa/VI6cl AEで全て完結しそう
894名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 18:29:51.75ID:D08omwD2 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
あの内容ならAEだけかな?
895名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 20:48:16.61ID:rL6rqLqG ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
896名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 19:48:20.09ID:A2W87T+W 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png
http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png
897名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 21:38:15.00ID:co6HYVgs 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
898名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 22:21:10.85ID:oILFz/u4 ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
透明度もいじれたような
899名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 03:30:09.62ID:cJo8nxXs この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
900名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 00:12:21.95ID:/5WBhHIA SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
901名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 00:32:07.64ID:zGu8hju5902名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 08:58:35.13ID:zGu8hju5903名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 03:56:22.61ID:ktd2GGMa 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?
めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?
めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
904名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 11:31:07.67ID:GX7oIbwR まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
905名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 12:00:14.02ID:oPeOUZBr 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
906名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 21:35:02.74ID:ds1NKAXh 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
907名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 07:07:30.97ID:TJFEd1VF 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
908名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 06:21:42.53ID:PUXZKbRS spriter2は何年待たせるんだ
909名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 10:02:17.38ID:kIaaP1cE プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
割りと凝ってるよね
910名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 12:31:25.71ID:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
911名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 21:47:07.74ID:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
912名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 22:43:16.94ID:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい
本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
913名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 23:46:24.83ID:Jy7IUUnu live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
914名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 00:47:23.35ID:/HKLxtHI 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
915名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 11:45:32.97ID:KWCV0haH >>481の人かな?
916名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 12:05:23.20ID:lofJfadI プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
917名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 12:13:06.71ID:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
918名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 13:23:47.10ID:mtjS64AB ライセンスにspine載ってる
919名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 17:33:34.76ID:lofJfadI >>918
spine起動にしなおして出直してくる
spine起動にしなおして出直してくる
920名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 19:04:40.30ID:KWCV0haH 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
921名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 19:39:25.50ID:lofJfadI922名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 23:09:58.90ID:KWCV0haH >>921
なるほどありがとう
なるほどありがとう
923名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 15:35:08.94ID:rvafWU9x 次スレは>>950な
924名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 10:29:10.25ID:F3P6u483 ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
925名前は開発中のものです。
2020/01/13(月) 13:09:56.40ID:Hfdgm0hy 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
926名前は開発中のものです。
2020/01/15(水) 14:07:11.85ID:12dfInRo Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
927名前は開発中のものです。
2020/01/20(月) 13:32:10.48ID:hGb5Zt/n 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?
手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
928名前は開発中のものです。
2020/01/21(火) 04:03:12.85ID:Xv745COd スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?
それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?
http://ja.esotericsoftware.com/spine-import
それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?
http://ja.esotericsoftware.com/spine-import
929名前は開発中のものです。
2020/01/21(火) 22:49:01.18ID:cciB77OR すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?
http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?
http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line
930名前は開発中のものです。
2020/01/22(水) 00:27:46.95ID:sQzMZnMo windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
931名前は開発中のものです。
2020/01/22(水) 14:26:41.19ID:27I0EkG2 ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます
932名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 00:56:01.59ID:Y0oCtg8V フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/
またページの大半がモノクロなのかな
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/
またページの大半がモノクロなのかな
933名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 01:37:06.38ID:LH330TX9 プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
適当に作るといつかバージョンアップで困る
934名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 07:38:44.28ID:Y0oCtg8V 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど
935名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 12:34:05.19ID:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ
こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
936名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 01:16:46.30ID:LyEapNvI MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
creatureでもできるか
937名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 03:18:40.41ID:EDa2tRYW moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
938名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 03:34:09.83ID:EDa2tRYW Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?
939名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 21:12:47.40ID:X4lLA5vq AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
940名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 18:58:08.64ID:OiIhQOvI unity専用だからちょっとな
941名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 00:36:30.29ID:7SNrRZdG AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
942名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 01:07:44.80ID:dOIBR2Gv unity専用はちょっとな
943名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 02:08:47.68ID:7SNrRZdG unityから出・・・おっと釣られないぞ!
944名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 06:46:53.13ID:KiaKAush Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
945名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 22:03:54.62ID:7SNrRZdG Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
946名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 14:42:52.28ID:2J/vpmWq unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて
それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて
それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
947名前は開発中のものです。
2020/02/11(火) 23:55:07.98ID:l7Czr4XY >>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
948名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 13:59:26.89ID:pgP85nNd やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?
949名前は開発中のものです。
2020/02/16(日) 17:53:26.00ID:TrvjFrBg creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ
やっぱボーンモーター便利だわ
950名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 13:21:14.10ID:uDkJMgno スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
951名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 16:17:23.61ID:VTjhJCQ6 なんのソフトなんだ?
952名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 16:54:48.27ID:uDkJMgno ごめん、Spineです。
953名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 17:14:20.39ID:6T/Xkomz >>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
954名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 18:05:23.32ID:uDkJMgno955名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 20:10:30.33ID:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
956名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 21:52:21.62ID:D8JKxcIx 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
乳揺らすのが手軽
957名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 06:30:23.59ID:/x9e6egk958名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 19:11:23.17ID:Ugiz4SBh >>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
959名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 23:23:34.11ID:T5Nqe+7p transform constrainsで実装できないかな?それ
960名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 21:49:54.54ID:eq61p94C トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
961名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 05:44:18.10ID:jZzYlAQL アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
962名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 10:44:03.24ID:lLWiiMBr spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
963名前は開発中のものです。
2020/02/23(日) 22:53:55.18ID:bzQ5XDMY spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
spine使いしかいないのか?
964名前は開発中のものです。
2020/02/24(月) 22:55:30.57ID:i+AhfGDn creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
いつも似たような事つぶやいてるし
965名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 17:08:20.51ID:AN5qtZIS Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
966名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 23:24:43.46ID:AN5qtZIS 自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
967名前は開発中のものです。
2020/03/03(火) 13:25:32.40ID:dK8gXXwP すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
968名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 22:28:13.04ID:bI9bfAn3 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
969名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 12:08:05.84ID:2bXbM8ua IKとpath constraint使えばいいんでない?
970名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 18:25:37.07ID:2bXbM8ua971名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 23:21:04.12ID:JbAeSRih unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
972名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 04:37:49.08ID:VnREkooo 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
973名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 20:57:58.65ID:mQX/kHWZ アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。
・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる
といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。
・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる
といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
974名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 22:54:08.82ID:HIYwAudu json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
975名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 02:37:09.16ID:ZBWEgXTj すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?
胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?
胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
976名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 18:02:52.04ID:Coliya/x 胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
977名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 17:41:26.71ID:obC7dbQU978名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 22:17:40.42ID:aqx8NMfh 水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?
979名前は開発中のものです。
2020/03/31(火) 16:45:08.41ID:9eVJRvh3 キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。
980名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 15:31:29.54ID:ydU4CFmz981名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 00:08:28.89ID:brxGMpSx sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ
982名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 02:09:02.23ID:S7Q9KAbR ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして
983名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 12:58:15.52ID:LjMZ5mAq そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな
テンプレのソフトはそのままでいいのかな
984名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 13:18:50.77ID:8h6BR+Aa985名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 00:50:39.10ID:u6RajpCm >>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK?
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版)
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK?
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版)
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。
986名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 00:53:15.31ID:u6RajpCm ■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。
他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。
他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
987名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 01:28:02.70ID:u6RajpCm Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。
他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット・・・ググっても情報が少ない。
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。
他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット・・・ググっても情報が少ない。
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
988名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 22:57:39.31ID:02mHtQG9 最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない?
989名前は開発中のものです。
2020/04/06(月) 00:42:39.90ID:wGKZQYDZ990名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 07:35:25.93ID:yPwMeHxX 各ソフト公式URL
■Spine
http://ja.esotericsoftware.com/
■Sprite Studio
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
■Live2D
https://www.live2d.com/
■Moho
開発
https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/
■Creature
https://creature.kestrelmoon.com/
■Anima2D
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP
■Spine
http://ja.esotericsoftware.com/
■Sprite Studio
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
■Live2D
https://www.live2d.com/
■Moho
開発
https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/
■Creature
https://creature.kestrelmoon.com/
■Anima2D
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP
991名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 02:59:51.17ID:QuPHhkVR crazytalkなどの会社で
新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな
4月30日まで
https://www.reallusion.com/COVID-19.html
新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな
4月30日まで
https://www.reallusion.com/COVID-19.html
992名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 16:47:54.33ID:knxpv18D Spine安くならないかな・・・
993名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 16:52:02.32ID:xLJrYtKi 一度買えばバージョンアップしてくれるから
全然割安だと思うよ?
全然割安だと思うよ?
994名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 19:35:21.17ID:8J0ShI// >>992
元が安い
元が安い
995名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 17:47:31.58ID:nI/erAYy 次スレ立てるぞ
996名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 17:56:44.97ID:nI/erAYy 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
997名前は開発中のものです。
2020/05/22(金) 18:51:49.71ID:q3s99lMG おつ。うめ。
998名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 09:32:38.28ID:bbu6FGil ume
999名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 11:43:42.75ID:6X2yOsjL g
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2020/06/01(月) 11:43:58.18ID:6X2yOsjL ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 1270日 1時間 25分 37秒
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10021002
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