必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。
国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。
コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。
機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。
アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
305名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 23:30:55.86ID:/13burJj 難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん
306名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:45:36.09ID:i5xG38fp307名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:23:01.47ID:F+iJvdsu AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg
https://youtu.be/8txPyVeyqUY
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg
https://youtu.be/8txPyVeyqUY
308名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:03:18.41ID:TIGPPpyr いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。
309名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:26:32.29ID:TIGPPpyr ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・
310名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 16:39:51.83ID:4Q6cANuP 俺もCreature欲しいなぁ
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける
311名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 23:22:16.23ID:TIGPPpyr creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?
対策ご存じでないでしょうか?
312名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 09:06:56.12ID:yEYjNw3+ 業者に聞け
313名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:35:36.42ID:Z/dFRPxV Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか?
314名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:59:46.98ID:M9OZi48J 知らん
315名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 20:31:48.44ID:R2TpI0qr creatureはクリスタのPSDが読み込めない
316名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:10:06.65ID:jcmhH90p なんじゃそりゃ
1度psで開いて保存したら良いのかね
1度psで開いて保存したら良いのかね
317名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:54:55.52ID:vOoepxoA うん 上書きすればいける
GIMPでも可
GIMPでも可
318名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:10:37.88ID:opscCceE ttp://docs.midasphysics.com/index.html
ほらよおおおおおおお
ほらよおおおおおおお
319名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:11:26.19ID:aZfamG33 クリちゃん使いやすい
320名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 00:39:46.70ID:hhKryTlt fpsしらべる
321名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:23:39.70ID:+ozqEOez 日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな
322名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:41:26.27ID:aaIQA6ZQ MOHOは日本語あるよ
いまソースネクストでセールやってるし
いまソースネクストでセールやってるし
323名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 21:39:05.70ID:+ozqEOez 91%OFFってどんな裏があるんや
324名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 22:10:55.44ID:2OV7v0K2 もほ3900円かよ 買っとくか
325名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 22:11:49.46ID:W53x9iBS それは買ってからのお楽しみ
326名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 01:04:02.42ID:mOfoP/qe ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い
327名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 12:16:29.19ID:+QmLu18D ソースネクスト鯖繋がらないやんけ
328名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:04:27.76ID:+QmLu18D MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ
329名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 22:36:25.58ID:b5piopti 俺はモーションアーティスト使うわ
330名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:33:02.13ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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331名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 03:01:26.67ID:q97uqAlK Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした
無料だし取り敢えずインスコした
332名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 07:42:03.62ID:NmL9xiKW333名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 09:33:06.25ID:65HkcyVc Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い
心に響くものが無い
334名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 16:28:54.38ID:j1giyXoW crazytalkでいいんやで・・・
335名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 11:05:17.44ID:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
336名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 19:10:47.97ID:fknzHopm 正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
337名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:17:49.17ID:tWv7+fat Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
338名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:31:03.07ID:tWv7+fat インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
339名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:59:37.29ID:YrR1jVrq Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない
340名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 02:09:20.80ID:YrR1jVrq Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な
341名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:46:28.32ID:rSUWlXhA >>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな
今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる
あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…
フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな
今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる
あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…
フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
342名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:52:05.38ID:rSUWlXhA 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
343名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 13:25:30.62ID:6PyJnSG3 ↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
344名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 18:25:21.74ID:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
345名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 02:15:41.48ID:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
346名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 03:38:50.32ID:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!
347名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 03:10:29.53ID:fLjar5ha creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
348名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 05:57:41.86ID:Elh09sLc >>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
349名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:31:57.70ID:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利
一番便利
350名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:34:54.12ID:Elh09sLc それはいいね
351名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 00:46:39.70ID:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア
352名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 00:28:15.71ID:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html
353名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 11:04:11.57ID:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
354名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 08:45:01.50ID:DEjS5qgd テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
355名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 07:46:59.81ID:1U9+9ik2 Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
356名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 01:34:58.78ID:GaenRqP6 すっぱいね…
357名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 01:44:21.57ID:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
358名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 22:02:08.68ID:dU/o3iYu sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
359名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 01:17:06.32ID:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?
360名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:43:03.17ID:BtbrNeLK あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
361名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 06:05:03.85ID:jGIAkVfu えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい
362名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 15:33:42.15ID:HFIX738U Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
363名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:21:53.31ID:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな
364名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:26:59.42ID:qBi7bYx8 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね
365名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:24:03.55ID:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら
366名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 20:42:15.83ID:NNiRrbWr 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ
367名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:26:01.74ID:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
368名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 01:24:10.28ID:FO4Kktu2 Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
369名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 01:59:56.89ID:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
370名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:54:14.95ID:MvKSTG9u サンプルを確認するんだ
371名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:16:12.31ID:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?
372名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 09:34:07.19ID:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
373名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 12:43:13.65ID:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
374名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 22:48:38.17ID:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
375名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:28:12.22ID:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
376名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 00:08:02.45ID:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
377名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 01:17:45.44ID:KH5uxzE4 >>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
378名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 08:20:00.64ID:zAWpmWEx マジか
379名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:00:48.77ID:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
380名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 17:21:51.41ID:KH5uxzE4 ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな
381名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:39:18.94ID:QBCPAAmp >>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
382名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 23:19:02.46ID:wgrYnqlu エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか
383名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 15:20:29.84ID:O+K7C41J ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
384名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 17:15:01.48ID:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
385名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 10:50:41.23ID:Hbq8esO1 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
386名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:29:39.72ID:B1nCbNuP >>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
387名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 09:54:05.74ID:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
388名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:58:30.91ID:R7opeI2C 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
使う側の事考えて無いよね
389名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 08:04:42.55ID:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
390名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 22:39:40.58ID:BEybtxoK 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
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2018/02/17(土) 17:10:25.14ID:7oKYHeIs392名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:35:25.56ID:yVdGKiaJ >>391
今の今までcompensate知らんかったよ
今の今までcompensate知らんかったよ
393名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:31:10.06ID:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる
394名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 09:56:04.15ID:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
395名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 11:44:26.73ID:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな
396名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:51:21.94ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな
397名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 06:22:24.90ID:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
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2018/02/24(土) 12:00:12.01ID:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
399名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:22:26.78ID:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ
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2018/02/26(月) 23:41:31.33ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
401名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:35:49.00ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
402名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:34:06.88ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
パイ揺れ関係なくない?
403名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 15:48:02.13ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
404名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 20:57:11.41ID:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね
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