【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
2019/12/05(木) 05:26:17.89ID:Sc0kjwGM
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
2019/12/06(金) 14:19:16.10ID:6bNStDT0
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/09(月) 18:47:54.47ID:coT5zpns
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
2019/12/09(月) 21:21:56.13ID:kcguaXxr
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
2019/12/10(火) 01:10:08.75ID:HUq1ul9G
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
2019/12/10(火) 03:21:46.90ID:hlo7IgiB
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
2019/12/10(火) 07:07:23.70ID:AgbdhgQ7
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
2019/12/11(水) 02:02:00.58ID:QUdtqV0t
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
2019/12/11(水) 11:00:41.04ID:djCxuE9I
なんでアニメ編集時にやるのか
2019/12/11(水) 12:08:56.77ID:AOciPqsd
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
2019/12/12(木) 03:11:11.55ID:tFeIoI2A
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
2019/12/12(木) 10:35:18.57ID:mMpiNtt3
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする

ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる

もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
2019/12/13(金) 06:13:00.31ID:8Pa/yWji
da
2019/12/13(金) 19:44:12.80ID:/GnSpRIH
>>887
参考になりました。感謝
2019/12/19(木) 07:36:38.51ID:PCRQrHEm
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?

twitterではlive2Dの話題が比較的多そう

spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
891名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 18:20:05.21ID:YC+RTHVg
spineだと思う
2019/12/24(火) 11:53:59.91ID:XcBWW2fP
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
2019/12/24(火) 17:14:21.73ID:Xa/VI6cl
AEで全て完結しそう
2019/12/24(火) 18:29:51.75ID:D08omwD2
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
2019/12/24(火) 20:48:16.61ID:rL6rqLqG
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
2019/12/25(水) 19:48:20.09ID:A2W87T+W
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/26(木) 21:38:15.00ID:co6HYVgs
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
2019/12/26(木) 22:21:10.85ID:oILFz/u4
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
2019/12/27(金) 03:30:09.62ID:cJo8nxXs
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
2020/01/03(金) 00:12:21.95ID:/5WBhHIA
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
2020/01/03(金) 00:32:07.64ID:zGu8hju5
はい

実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/
2020/01/03(金) 08:58:35.13ID:zGu8hju5
すまんこっち

https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html
2020/01/05(日) 03:56:22.61ID:ktd2GGMa
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?

めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
2020/01/05(日) 11:31:07.67ID:GX7oIbwR
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
2020/01/05(日) 12:00:14.02ID:oPeOUZBr
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…

一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
2020/01/05(日) 21:35:02.74ID:ds1NKAXh
1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある
2020/01/08(水) 07:07:30.97ID:TJFEd1VF
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね

フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
2020/01/09(木) 06:21:42.53ID:PUXZKbRS
spriter2は何年待たせるんだ
2020/01/09(木) 10:02:17.38ID:kIaaP1cE
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
2020/01/09(木) 12:31:25.71ID:Jy7IUUnu
金持ってる所はLive2D使うという偏見がある
2020/01/09(木) 21:47:07.74ID:6o/UzYE6
live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか...
2020/01/09(木) 22:43:16.94ID:DZQEQWif
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい

本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
2020/01/09(木) 23:46:24.83ID:Jy7IUUnu
live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね
2020/01/10(金) 00:47:23.35ID:/HKLxtHI
色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて
2020/01/10(金) 11:45:32.97ID:KWCV0haH
>>481の人かな?
2020/01/10(金) 12:05:23.20ID:lofJfadI
プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな
2020/01/10(金) 12:13:06.71ID:lofJfadI
エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする
2020/01/10(金) 13:23:47.10ID:mtjS64AB
ライセンスにspine載ってる
2020/01/10(金) 17:33:34.76ID:lofJfadI
>>918
spine起動にしなおして出直してくる
2020/01/10(金) 19:04:40.30ID:KWCV0haH
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
2020/01/10(金) 19:39:25.50ID:lofJfadI
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
2020/01/10(金) 23:09:58.90ID:KWCV0haH
>>921
なるほどありがとう
2020/01/11(土) 15:35:08.94ID:rvafWU9x
次スレは>>950
2020/01/12(日) 10:29:10.25ID:F3P6u483
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?

ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
2020/01/13(月) 13:09:56.40ID:Hfdgm0hy
毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・
2020/01/15(水) 14:07:11.85ID:12dfInRo
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
2020/01/20(月) 13:32:10.48ID:hGb5Zt/n
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?

手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
2020/01/21(火) 04:03:12.85ID:Xv745COd
スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか?

それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな?

http://ja.esotericsoftware.com/spine-import
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/21(火) 22:49:01.18ID:cciB77OR
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?

http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line
2020/01/22(水) 00:27:46.95ID:sQzMZnMo
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
2020/01/22(水) 14:26:41.19ID:27I0EkG2
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます
2020/01/29(水) 00:56:01.59ID:Y0oCtg8V
フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/

またページの大半がモノクロなのかな
2020/01/29(水) 01:37:06.38ID:LH330TX9
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
2020/01/29(水) 07:38:44.28ID:Y0oCtg8V
説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど
2020/01/30(木) 12:34:05.19ID:KgCIV4Gh
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ

こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
2020/02/01(土) 01:16:46.30ID:LyEapNvI
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
2020/02/01(土) 03:18:40.41ID:EDa2tRYW
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
2020/02/01(土) 03:34:09.83ID:EDa2tRYW
Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの?
2020/02/01(土) 21:12:47.40ID:X4lLA5vq
AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
2020/02/02(日) 18:58:08.64ID:OiIhQOvI
unity専用だからちょっとな
2020/02/03(月) 00:36:30.29ID:7SNrRZdG
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
2020/02/03(月) 01:07:44.80ID:dOIBR2Gv
unity専用はちょっとな
2020/02/03(月) 02:08:47.68ID:7SNrRZdG
unityから出・・・おっと釣られないぞ!
2020/02/03(月) 06:46:53.13ID:KiaKAush
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
2020/02/03(月) 22:03:54.62ID:7SNrRZdG
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
2020/02/04(火) 14:42:52.28ID:2J/vpmWq
unity固有のエラーってアレだよ

ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて

それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
2020/02/11(火) 23:55:07.98ID:l7Czr4XY
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
2020/02/15(土) 13:59:26.89ID:pgP85nNd
やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?
2020/02/16(日) 17:53:26.00ID:TrvjFrBg
creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ
2020/02/17(月) 13:21:14.10ID:uDkJMgno
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
2020/02/17(月) 16:17:23.61ID:VTjhJCQ6
なんのソフトなんだ?
2020/02/17(月) 16:54:48.27ID:uDkJMgno
ごめん、Spineです。
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/17(月) 17:14:20.39ID:6T/Xkomz
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
2020/02/17(月) 18:05:23.32ID:uDkJMgno
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/18(火) 20:10:30.33ID:htqW86hu
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
2020/02/18(火) 21:52:21.62ID:D8JKxcIx
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
2020/02/19(水) 06:30:23.59ID:/x9e6egk
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?

このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
2020/02/19(水) 19:11:23.17ID:Ugiz4SBh
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
2020/02/19(水) 23:23:34.11ID:T5Nqe+7p
transform constrainsで実装できないかな?それ
2020/02/21(金) 21:49:54.54ID:eq61p94C
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
2020/02/22(土) 05:44:18.10ID:jZzYlAQL
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
2020/02/22(土) 10:44:03.24ID:lLWiiMBr
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな

アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
2020/02/23(日) 22:53:55.18ID:bzQ5XDMY
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
2020/02/24(月) 22:55:30.57ID:i+AhfGDn
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
2020/03/02(月) 17:08:20.51ID:AN5qtZIS
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
2020/03/02(月) 23:24:43.46ID:AN5qtZIS
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/03(火) 13:25:32.40ID:dK8gXXwP
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
2020/03/10(火) 22:28:13.04ID:bI9bfAn3
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
2020/03/14(土) 12:08:05.84ID:2bXbM8ua
IKとpath constraint使えばいいんでない?
2020/03/14(土) 18:25:37.07ID:2bXbM8ua
こんな感じ
https://i.imgur.com/CI5MCFK.gif
2020/03/14(土) 23:21:04.12ID:JbAeSRih
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
2020/03/15(日) 04:37:49.08ID:VnREkooo
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
2020/03/15(日) 20:57:58.65ID:mQX/kHWZ
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?

今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。

・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる

といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
2020/03/15(日) 22:54:08.82ID:HIYwAudu
json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
2020/03/22(日) 02:37:09.16ID:ZBWEgXTj
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?

胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
2020/03/22(日) 18:02:52.04ID:Coliya/x
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
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