unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 05:24:17.65ID:fLb5UwcP899名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 01:23:32.71ID:sEYCtYRh まずは作ってみるのが一番
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく
できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく
できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない
900名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 06:58:53.24ID:x/FnUG7l 2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする
システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな
システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな
901名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 07:11:56.09ID:L2tQgatr いや流石にそりゃないだろ
902名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 07:33:13.20ID:WpR6gLC1 個人的に3Dはライティングに時間取られる
903名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 07:36:27.07ID:ONSHGGd+ 2D←大変
3D←超大変
3D←超大変
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2017/07/18(火) 07:42:05.64ID:BNgdlXRh 見た目あんまり気にしなければ簡単だろ
905名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 07:43:23.08ID:L2tQgatr 商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな
見た目をどんなに頑張っても
どうせそこらの企業の劣化版にしかならん
見た目をどんなに頑張っても
どうせそこらの企業の劣化版にしかならん
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2017/07/18(火) 12:00:17.19ID:yRvKe47Y 見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある
ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある
ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど
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2017/07/18(火) 12:03:09.43ID:o5ora1/i まあ見た目もオリジナリティか。スマソ
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2017/07/18(火) 12:39:08.63ID:P1DaoD1a リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる
材質とかの前に俺は詰まる
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2017/07/18(火) 12:44:18.59ID:o5ora1/i 材質なんて写真パシャーで
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん
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2017/07/18(火) 13:05:12.97ID:ONSHGGd+ ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
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2017/07/18(火) 14:01:22.47ID:WpR6gLC1 まだモデリング無理ー!な俺は
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて
結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう!
四角い部屋作るのが楽なのよねw
ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり
https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/
無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて
結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう!
四角い部屋作るのが楽なのよねw
ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり
https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/
無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね
912名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 15:37:10.28ID:yRvKe47Y 屋外は遠景で悩むぞ
913名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 15:39:21.54ID:o5ora1/i 円形なんて一枚絵でいいだろ
914名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 16:07:35.64ID:NZwCmNxm 2Dツクールはそろそろ消えた方が良い
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる
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2017/07/18(火) 16:10:50.40ID:ONSHGGd+ 何言ってんだこいつ
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2017/07/18(火) 16:14:37.10ID:o5ora1/i 3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい
みたいな感性の持ち主なんだろ
みたいな感性の持ち主なんだろ
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2017/07/18(火) 16:28:28.77ID:BNgdlXRh918名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 16:31:32.52ID:ONSHGGd+ 業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな
919名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 17:48:22.80ID:C8o47G// どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?
だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
920名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 18:03:03.93ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent
= gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {
All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent
= gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {
All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
921名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 18:04:10.36ID:o5ora1/i ええい、控えい!控えおろう!
このスレをなんだと存じ上げる!
このスレをなんだと存じ上げる!
922名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 18:06:20.75ID:FE5XIj8v 間違えました…すいません。uって見えたからつい…
923名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 18:25:38.22ID:HEdr0IVc >>919
んなわきゃーないけど、どの記事?
んなわきゃーないけど、どの記事?
924名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 20:17:50.11ID:zITAS6Qh パズルとか作るならunityがいいみたいね
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、
そのあとだなサイレントヒルは、、、
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、
そのあとだなサイレントヒルは、、、
925名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 20:20:20.92ID:o5ora1/i そんな変わらんだろ…
926名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 05:39:42.92ID:6heaH7Yj オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう
927名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 06:55:01.25ID:OdGSBaki イベント・セールきたー
928名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 08:58:29.71ID:OLjUEsUc unityの人たち殺伐としすぎ、、、
929名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 15:03:59.81ID:pY3JF59/ そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな
930名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 20:25:18.10ID:w61AIeZB >>886
これロイヤリティ取られるの?
これロイヤリティ取られるの?
931名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 21:17:54.43ID:htmgRHBy >>911
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ
テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある
つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ
技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ
と、元背景モデラーが行って見るテスト
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ
テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある
つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ
技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ
と、元背景モデラーが行って見るテスト
932名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 23:05:42.40ID:hze7dJwu UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、
その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、
ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。
テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。
これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、
その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、
ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。
テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。
これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
933名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 23:10:46.06ID:UCt2+6NK actor to igore
934名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 05:12:47.79ID:uMnETL3V Plane作成する時のwってなんの数値?
935名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 07:53:28.18ID:xC9DFAOt パズル系ならunityの方が楽なn?
936名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 07:55:12.38ID:3P9jSikF >>934
ワイド
ワイド
937名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 07:59:17.32ID:xjGpGevn この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
938名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:15:50.07ID:y4tu2xEY939名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:32:46.88ID:VoLJ7Ghy 最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました
新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました
新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
940名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:41:32.69ID:dVfH1p/x どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
941名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:51:59.94ID:6qmM6rTo ありがとうございます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね
外出してしまったので詳細は夜に書きます
気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね
外出してしまったので詳細は夜に書きます
気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
942名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 12:15:06.17ID:uIi1Ef9E 石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
943名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 19:58:27.16ID:S2cR29ck944名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 22:59:53.88ID:UPz96mGM とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
945名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 23:39:04.26ID:VoLJ7Ghy エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました
ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました
ありがとうございました
自己解決しました
ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました
ありがとうございました
946名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 06:18:00.87ID:rsOILY4S そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
947名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 17:22:49.19ID:rsOILY4S UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
948名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:47:17.44ID:6CcrWG5W ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな
パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
949名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 09:13:52.85ID:HJ+tAyid 今のパチスロって中身PCなのか?
950名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 11:53:15.29ID:EBU7K3Cd 3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど
どこ情報?
どこ情報?
951名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 13:12:15.04ID:HJ+tAyid ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net:
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net:
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
952名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 15:10:20.13ID:LLE1aW7U https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
953名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 18:28:33.85ID:LLE1aW7U auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
これって通常は設定する必要があるんですか?
954名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 18:41:24.85ID:bBgUHaEN そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
955名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:19:52.18ID:LLE1aW7U つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
956名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:24:51.21ID:bBgUHaEN ちなこっちはdisableのまま
957名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:25:42.63ID:gjkc0Ohg 他に原因として考えられることありますか
958名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:38:08.17ID:gjkc0Ohg ↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
自分はemptyの状態からはじめてます
自分はemptyの状態からはじめてます
959名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:57:24.15ID:gjkc0Ohg あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
960名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:59:26.16ID:KUDDKgRT 本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
最初から指差し確認してやってみ
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2017/07/23(日) 07:40:57.46ID:KUDDKgRT962名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 07:42:50.00ID:gjkc0Ohg すみません、。解決しました
963名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:12:30.35ID:gjkc0Ohg いずれc++も使わないとつまづきますか?
964名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:19:02.96ID:Msn6eQCp 個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
965名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:40:47.08ID:KUDDKgRT 無いね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
966名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:59:55.38ID:gjkc0Ohg unreal engineってスキン変更できないんでしたか?
967名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 16:48:04.87ID:KUDDKgRT お前はもうコテハン付けろ
968名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 16:50:03.70ID:Msn6eQCp スキン変更とかマジでくだらねぇ
969名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 03:16:51.41ID:0TIX/lgs 個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
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2017/07/24(月) 07:39:10.23ID:Hapf7KDD ↑んじゃ、unity行った方がいいの?
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2017/07/24(月) 07:48:34.00ID:Hapf7KDD aiってビヘイビアツリーなしで作れますか?
972名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 08:31:05.43ID:0YiA465w unity行け
973名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 08:51:27.14ID:0TIX/lgs 自分はC++プログラマだから、Unityは無いな
974名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:42:53.16ID:gS4c+6vh ++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな
975名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:44:53.29ID:M6Qm32E0 両方共知らんが
何が違うのか分からん
何が違うのか分からん
976名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:11:30.86ID:vCM21Wa0 初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!
BPしか使えないワイはどうなるねん!
977名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:15:31.84ID:27l7M8yd いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい
どちらも正解
どちらも正解
978名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:16:59.15ID:M6Qm32E0 C++なんて覚える時間があるなら
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
979名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:27:33.82ID:dG29spHc プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
980名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:31:18.87ID:4HB4AYV+ 書けなくてもいいからある程度スラスラ読めるようになりたいわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ
981名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:32:54.79ID:4HB4AYV+ お、で結局次スレは要らないの?
それとも初心者雑談スレにすんの?
今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど
それとも初心者雑談スレにすんの?
今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど
982名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:54:09.45ID:Hapf7KDD ↑別に雑談ありの質問スレでいいだろう
981さんよろしく
981さんよろしく
983名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 13:17:37.63ID:0YiA465w 前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定
984名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 14:43:19.00ID:F/HO53uq とりあえずわからなかったら作れー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー
質問はそれからだー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー
質問はそれからだー
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2017/07/25(火) 06:13:58.30ID:hweRKv+f986名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 18:39:09.69ID:Kips0abe BTむずいねー、、、
987名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:14:22.42ID:yeREbmxr 初心者がする質問と素人がする質問の違い
素人
「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」
初心者
「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」
素人
「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」
初心者
「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」
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2017/07/27(木) 21:22:19.86ID:wAx2rpyF そうや!
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
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2017/07/28(金) 02:56:03.32ID:VHutucXj まて
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう
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2017/07/29(土) 22:30:52.38ID:PUlCiwfm スレチやめろや
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう
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2017/07/30(日) 00:49:39.00ID:auhGUw0s よし、わかった
質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう
質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう
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2017/07/30(日) 00:55:30.48ID:BarNDyV6 やめろや
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる
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2017/07/30(日) 02:38:48.60ID:5gubdnKk そんな人間いるわけないだろ...
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2017/07/31(月) 23:30:11.34ID:51ehP0Py おい誰だ たてた奴......
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2017/08/01(火) 01:10:33.27ID:+0sftysN 3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?
カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?
カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・
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2017/08/01(火) 01:49:03.14ID:hW92VU7K 画面のキャプチャ撮ってどういう設定をどういう記事を参考にして試したみたけれど、こういうふうに上手くいかない
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので
多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします
状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので
多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします
状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします
997名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:24:25.16ID:LGtWDSlc おいおいUE4にVray入るんだってよw
ライセンス代が気になるところだが
無料だったら神だろ
ライセンス代が気になるところだが
無料だったら神だろ
998名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 11:20:21.76ID:5/no+RIj 神は死んだ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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