3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/12/19(月) 07:50:12.13ID:ngFdPG4W187名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:20:40.04ID:khT2bq4R テクスチャの仕様が貧弱過ぎる。
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2017/01/05(木) 19:39:38.79ID:nOrUYbzR189名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:02:34.78ID:u2YjUzuZ 透過使いたいとか髪は両面描画にしたいとか
顔だけ別テクスチャにして表情切り替えたいとか欲を言えばきりがないけどな
顔だけ別テクスチャにして表情切り替えたいとか欲を言えばきりがないけどな
190名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:14:56.92ID:WcsUudKL 表情切り替えるのは、Twitterでやってる人がいたから
今の仕様でも出来るんだろうけど
楽に出来ればとは思う
今の仕様でも出来るんだろうけど
楽に出来ればとは思う
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2017/01/07(土) 18:19:51.04ID:tGtpSSSR192名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:39:55.07ID:TUgrM6U1 APUとGPUの組み合わせが凄いと思っていた時期もありました。
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2017/01/08(日) 04:36:38.00ID:5Lfoh4X7 据え置きゲーム機はPC使えないアホが遊ぶ時代遅れの存在
パッドプレイヤーのAIMは見るに堪えない
パッドプレイヤーのAIMは見るに堪えない
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2017/01/08(日) 05:01:34.79ID:+/1lzVKl 関係ないスレでパッドだエイムだと言い出す頭の悪さ
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2017/01/08(日) 07:54:26.17ID:YqpgVx+h さすがにキモい
家庭用機は持ってて当たり前で
そのうえでPCゲーがどうだって話だろうに
家庭用機は持ってて当たり前で
そのうえでPCゲーがどうだって話だろうに
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2017/01/08(日) 09:08:18.02ID:bPnvWgYF 買っても使わないまま新型出ると買わなくなるよ
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2017/01/08(日) 12:26:08.18ID:xjx2KEcu このスレランク民低すぎ
もっと経験値積んでレベル上げて現実をみたほうがいいよ
もっと経験値積んでレベル上げて現実をみたほうがいいよ
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2017/01/08(日) 14:28:55.03ID:mgoYOog+ >>197
ごめんところでランク民てなに用語でイミフなんだが差別語かなんかなの?
ごめんところでランク民てなに用語でイミフなんだが差別語かなんかなの?
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2017/01/08(日) 15:34:12.53ID:Kfr9pufS スーパーフックガールのスピンアウト作品で驚いたけど
もぐらゲームスの企画なのか広告宣伝がっかり
でもユーザー増えると良いね
もぐらゲームスの企画なのか広告宣伝がっかり
でもユーザー増えると良いね
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2017/01/08(日) 17:25:53.95ID:exe04BbZ もぐらゲームスはSGBユーザーを一斉フォローしたかと思えば速攻でフォロー外すような
仕事でSGBをやっている感ありありな人らなんで良い印象ない
盛り上げないといけないのは分かるが、あからさまに金の匂いがする連中に先導されても応援できないね
仕事でSGBをやっている感ありありな人らなんで良い印象ない
盛り上げないといけないのは分かるが、あからさまに金の匂いがする連中に先導されても応援できないね
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2017/01/08(日) 18:36:05.33ID:C8xrYNps いくらお金が動いたか知らないが性能アップもお願いします
ソフトに魅力がなくてお金を使って無理に使用してもらうのは悪循環に思う
ソフトに魅力がなくてお金を使って無理に使用してもらうのは悪循環に思う
202名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:08:39.34ID:bPnvWgYF webGlでブラウザ対応とかcgiネットワーク対応とか
・・具体的には
定形の公式cgiを置いたアドレスをコピペするとキャラセレと位置・ステータス情報がリンクしてチャットが出来るとか
(無茶・無理・ムラを意識したオーダーです)
・・具体的には
定形の公式cgiを置いたアドレスをコピペするとキャラセレと位置・ステータス情報がリンクしてチャットが出来るとか
(無茶・無理・ムラを意識したオーダーです)
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2017/01/08(日) 22:07:14.09ID:3tvX3h0a アンチスレみたいになってきたな
残念
住み分け出来ないツクール民が
まだいるんだろうんか
残念
住み分け出来ないツクール民が
まだいるんだろうんか
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2017/01/08(日) 23:06:10.47ID:eZVuC4RQ もぐらゲームスの連載
宣伝で声優にスマビ作品を作ってもらうより嫌な感じ
宣伝で声優にスマビ作品を作ってもらうより嫌な感じ
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2017/01/08(日) 23:10:58.16ID:ZfnsvZqx コンセプトが良いので是非完成して欲しいという民衆の願いは開発者からはアンチの呪いも同然に聞こえるのでしょう。
しかし、心を閉ざしてしまうならば、
願いは開発者に本当の意味で呪いとなる。
いや、むしろツクールとの比較だと民衆に心を閉ざしてしまう行為自体が呪いの結果であると言えましょう。
努々忘るることなかれ
闇はあなたの心の中で、あなたが味方を拒絶するその瞬間を待っている。
民から目を背けた王は必ず自らの闇によって倒れましょう。
さりとて全てを叶えよとは申しません。
廻らない仕組みもまた、破滅への道
良い旅を
しかし、心を閉ざしてしまうならば、
願いは開発者に本当の意味で呪いとなる。
いや、むしろツクールとの比較だと民衆に心を閉ざしてしまう行為自体が呪いの結果であると言えましょう。
努々忘るることなかれ
闇はあなたの心の中で、あなたが味方を拒絶するその瞬間を待っている。
民から目を背けた王は必ず自らの闇によって倒れましょう。
さりとて全てを叶えよとは申しません。
廻らない仕組みもまた、破滅への道
良い旅を
206名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 23:16:48.55ID:B1AIX/0/ どうせ角川の工作員だろ
あそこはろくでもない会社だからな
あそこはろくでもない会社だからな
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2017/01/08(日) 23:20:34.83ID:ZfnsvZqx208名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 23:35:11.23ID:B1AIX/0/ あんたはそう思ってても他な奴がそうだとは限らんよ
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2017/01/09(月) 00:23:29.42ID:zllFUrpO ツクールも素材自作してる奴なんてほんの一握りだけでしょ
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2017/01/09(月) 00:30:36.42ID:HwFwyqhp 素材自作してる人が少ないって事は
つまりネットで探せば素材がいくらでも拾えるという事
それがツクールが繁盛してる理由でもあるだろうし
スマビもそういうのあればいいのにな〜
つまりネットで探せば素材がいくらでも拾えるという事
それがツクールが繁盛してる理由でもあるだろうし
スマビもそういうのあればいいのにな〜
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2017/01/09(月) 02:22:21.24ID:PAZBnb5a アセット多いUnityが強敵すぎてスマビが売れない
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2017/01/09(月) 04:31:03.81ID:7rFxV+1C それだとクオリティもテイストも揃わなくてチグハグになるだけだって・・
自作始めるのって拾ったの寄せ集めてみようとしてDLしてガッカリを繰り返してて
「アレ?そんな苦労するくらいならその暇で作ればよくね?」
みたいなんだしシナリオオリジナルなのにキャラも背景もコラ臭って手間かかる割に合わなくね?とか
自作始めるのって拾ったの寄せ集めてみようとしてDLしてガッカリを繰り返してて
「アレ?そんな苦労するくらいならその暇で作ればよくね?」
みたいなんだしシナリオオリジナルなのにキャラも背景もコラ臭って手間かかる割に合わなくね?とか
213名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 06:45:14.62ID:8FAu7BAh unityより遥かに低スペックで遥かに簡単でツクールより低機能だがツクールより若干簡単なところが評価できる
214名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 02:16:07.78ID:7gUvdUcb ここのスレ住民とツールには何の罪もなくて申し訳ないんだが
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか
215名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 04:16:44.48ID:Cbw9BfCg 専用ブラウザ使えよ
216名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 07:36:39.36ID:F/NLo+VM217名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 07:58:30.76ID:c4Ah8qg8 228 に一体何があったんだ・・・。
218名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 12:22:47.21ID:B/Lq0/Dz 注意力もなんもないんだろ
周りに変わってくれろことを要求する子供なんだよ
周りに変わってくれろことを要求する子供なんだよ
219名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 13:21:30.64ID:pV7g3M9f 斜め移動とオブジェクト射出、そして高速ループコライダーの当たり判定を実装すれば問題ない!
220名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 13:41:00.36ID:MA6VBcTV DLCで高品質モデルを出さないのか
221名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 12:54:20.42ID:zFIgUiLU ノーマルマップも使えないんじゃなぁ
222名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 16:31:04.73ID:D3llwZ0E 決め打ちで手間なしがコンセプトなんだから
メーカーが「(高)品質の規格」を決めてこないと外様は参入出来ないでしょ
本体が結局モーフとPBR実装しましたのでポリ数だけ多いモデルは売れませんとか有るわけだから
メーカーが「(高)品質の規格」を決めてこないと外様は参入出来ないでしょ
本体が結局モーフとPBR実装しましたのでポリ数だけ多いモデルは売れませんとか有るわけだから
223名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 19:58:01.06ID:OtdAwbNu どういう意味で高品質なんだろう
ポリ数が多かったら重くなるし
ポリ数が多かったら重くなるし
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2017/01/11(水) 22:34:44.35ID:D3llwZ0E ゲームを好みにあわせて完成させるって目的えお前提にして「高級」て何?と問われれば欲しい全キャラが統一規格で揃うことが高級足り得る最低限じゃないかと
dlcベンダーがユーザーの好みに合わせて選んだ上で1本分のキャラと敵と背景モデル揃えられるセットを作るってことはゲーム数本分のモデル制作コストが必要って事であって、ゲーム用のモデルの相場1体フリー発注で十数万だからまぁ・・
だからといって1体2体出されても制作に見せかけた鑑賞用にしかならない訳で、
dlcベンダーがユーザーの好みに合わせて選んだ上で1本分のキャラと敵と背景モデル揃えられるセットを作るってことはゲーム数本分のモデル制作コストが必要って事であって、ゲーム用のモデルの相場1体フリー発注で十数万だからまぁ・・
だからといって1体2体出されても制作に見せかけた鑑賞用にしかならない訳で、
225名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 22:51:29.95ID:ZRdoMPdg グラフィック求めるならCRYENGINEでいいんだよ
求めないから月末までに2.5Dにしろよ
求めないから月末までに2.5Dにしろよ
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2017/01/11(水) 23:13:25.30ID:0ZxDQ8A/ >>225
スペースハリアーでもやってなさいな
スペースハリアーでもやってなさいな
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2017/01/12(木) 00:15:02.11ID:gJIYR9qS 実際のところ何ポリゴンくらいで作るのがいいのかね
228名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 00:45:53.76ID:E0F1qYrC 1キャラ10万ポリゴン
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2017/01/12(木) 04:37:22.41ID:zS4ofRuh ハイポリ過ワロタwww
この手のゲームなら1000ポリでも十分すぎる
この手のゲームなら1000ポリでも十分すぎる
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2017/01/12(木) 13:02:11.06ID:fMeHsywl パーティーキャッスルのキャラ制作システムをマルッと搭載してくれたら5万までは出すぜ!(24回払いで)
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2017/01/12(木) 13:02:47.33ID:oSvNgsN9 ハイポリにしたところで視線はまっすぐダメージ食らっても笑顔
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2017/01/12(木) 14:54:51.17ID:1wEPkujn 顔を別ポリにしてモーションで制御すれば表情くらいはなんとかなるんじゃないの。
目線は無理だろうけど。
目線は無理だろうけど。
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2017/01/12(木) 15:55:57.00ID:ajUnuv63 表情モーションてかなりめんどくさいんだぜ
だから市販ゲーでもロクに表情が変わらない
だから市販ゲーでもロクに表情が変わらない
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2017/01/12(木) 20:14:26.57ID:AMVrlORg まあタイプAの雪だるま的な顔なら何とかなるだろうな
ボーンを増やすことになるのがちょっと気がかりだけど
ボーンを増やすことになるのがちょっと気がかりだけど
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2017/01/12(木) 20:53:07.31ID:E0F1qYrC ボーン50本だから手の指なしにすれば大丈夫
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2017/01/12(木) 21:06:41.83ID:E0F1qYrC237名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 22:41:38.14ID:fMeHsywl238名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 22:43:10.37ID:AMVrlORg ファイナルファンタジーでも作るのかよっていう
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2017/01/12(木) 22:46:16.93ID:fMeHsywl >>238
7・・せめて7で
7・・せめて7で
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2017/01/12(木) 23:27:39.02ID:XXZgBVtw 3Dでもプレステ2くらいのクオリティだと
ユーザーは遊んでくれないぞ
MMDみたいなローポリも時代遅れというか古さを感じる
ユーザーは遊んでくれないぞ
MMDみたいなローポリも時代遅れというか古さを感じる
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2017/01/12(木) 23:48:18.29ID:AMVrlORg もう飽きたよ名無し君の説教は
どうせゲーム作ったこともないなんちゃってクリエイターだろ
どうせゲーム作ったこともないなんちゃってクリエイターだろ
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2017/01/12(木) 23:55:09.96ID:ugj8FbJT さすがにFF7のローポリは今見ると碌にテクスチャも描いてないしキツイかもしれんけど
DSのFF3くらいのローポリなら全然遊べるよ もちろんスマビ公式のSDモデルでもね
グラフィックに拘るのも良いけど台詞回しやわかりやすさにも拘ろうぜ
DSのFF3くらいのローポリなら全然遊べるよ もちろんスマビ公式のSDモデルでもね
グラフィックに拘るのも良いけど台詞回しやわかりやすさにも拘ろうぜ
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2017/01/13(金) 00:05:08.48ID:vR64r/pB そのグラで抜けるゲームが作れるのかと
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2017/01/13(金) 08:40:24.25ID:MF4PIRgi スマビルの3Dグラじゃ抜けるゲームは難しい。誰か実践してみてくれ。
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2017/01/13(金) 22:24:09.85ID:eeuin+vh ゲームで動かすってことが分かってなさそうだな
10万ポリとかアホか
10万ポリとかアホか
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2017/01/13(金) 22:31:20.64ID:Xfahn4Ox >>245
普通にUnityやUE4だと動くよ
普通にUnityやUE4だと動くよ
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2017/01/13(金) 22:43:09.34ID:GXkh1Pku 現実的に考えると エロに辿り着くまでの過程を3Dで作って
肝心の部分は2次絵に差し替えが一番良いんじゃなかろうか
肝心の部分は2次絵に差し替えが一番良いんじゃなかろうか
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2017/01/13(金) 22:47:04.69ID:vR64r/pB 3Dは手間がかかり過ぎるんだよなぁ〜
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2017/01/14(土) 00:04:18.29ID:DpWjYxjC250名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:49:58.61ID:mxQg5fiq エロの世界は奥深い
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ
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2017/01/14(土) 07:53:44.32ID:T35jjGUG マインクラフトで抜けるかということ
252名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 14:16:39.37ID:2/vscqTe スマビ大売れでマインクラフト抜けるか
253名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:00:37.05ID:E8EPiYZM 遺跡探検3Dの動画見てついにマップ機能が実装されたかと思ったら自分でやってんだな
すごいわ
すごいわ
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2017/01/14(土) 16:48:58.88ID:CZLjSExW >>253
どの動画だよ
どの動画だよ
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2017/01/14(土) 20:27:05.48ID:E8EPiYZM 公式見てきなよ
256名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 21:43:53.99ID:eW8+GsPv >>253
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね
看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね
看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?
257名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 22:11:36.45ID:E8EPiYZM 同じく遊んでみたが単にピクチャ表示してるだけだったな
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能
258名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 22:34:40.95ID:EdsyuMWO せっかく3DダンジョンRPGとの相性良いんだから
デフォで欲しいよなあマッピング機能
デフォで欲しいよなあマッピング機能
259名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 15:15:43.00ID:HaIWKQwk 素材の少なさとどうしてもコミカルな見た目が拭えないデフォの素材でシリアスなゲームは3Dダンジョンしか選択肢がないんだから
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし
260名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 15:26:47.61ID:SinF09l+ 一万出して買ったが、まだ何も作ってない
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ
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2017/01/16(月) 01:00:14.61ID:mO8TOWNd262名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:26:36.25ID:ZY+TbAQU とっくに要望として出したわい
音沙汰なし
音沙汰なし
263名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:12:10.82ID:BPovzPC3264名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 23:27:42.55ID:93XQgJFc 出したばっかなのに全然アップデートないな
腰が重いのかの
腰が重いのかの
265名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 00:04:42.77ID:+LFMw4Vx 年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
266名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 00:05:00.17ID:+LFMw4Vx 年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
267名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 07:57:40.84ID:Mr+UzXLv これで作った作品をまったく見ないな
268名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 20:51:19.02ID:YKDhafjO ふりーむしか見てないけど
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい
269名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 21:42:42.55ID:Mr+UzXLv hotgooがいいゾ
270名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:30:30.43ID:eeRQVAIX もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ
271名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:41:59.96ID:7ASCT1r8 >>270
なのにDLC開発推しっておかしくない?
なのにDLC開発推しっておかしくない?
272名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 05:08:35.17ID:cAVrTpCo RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが
273名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 13:01:05.71ID:Cf9ELKws274名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:43:19.23ID:whB24nw1 きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う
275名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 13:58:55.98ID:cu3s53Fc もう終わったな
276名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:10:31.60ID:mFWTwp0x お前の人生が?
277名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:30:13.34ID:j/KvSRyI スマビ人生終了これからはウニにいきます
278名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:37:01.50ID:PSeNQX+G 仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな
279名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 14:36:30.21ID:Oh5HWU1J 試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz
280名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 16:02:37.77ID:QaTuO6OF 追加しようとしたら本体が落ちた
281名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:36:59.77ID:Oh5HWU1J >>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html
282名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:41:41.96ID:Oh5HWU1J 追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず
283名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 20:01:28.09ID:qHEY8xbL 俺もやってみた>>281
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた
284名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 20:48:26.97ID:QaTuO6OF やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
285名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 21:17:06.44ID:Oh5HWU1J286名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:14:01.69ID:QaTuO6OF tes01221がだめでbは消せた
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