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【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2016/12/21(水) 16:11:00.81ID:x7mrLdP9
>>3と「>>970あたりの人が次スレ立ててください」
も次スレの>>1のテンプレ入りか
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2016/12/21(水) 21:00:38.82ID:x7mrLdP9
1枚目が終わったので
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2016/12/21(水) 21:59:11.38ID:x7mrLdP9
>>6 マップの枚数 作品数だとツクールと被るし
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2016/12/21(水) 22:00:01.81ID:x7mrLdP9
>>9 ごめん 前スレも忘れてた
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2016/12/23(金) 08:45:14.45ID:n/ON+gMT
おい公式サイトの画像見られないんだが
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2016/12/23(金) 08:45:57.08ID:n/ON+gMT
VR対応の動画以外
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2016/12/23(金) 12:18:49.35ID:azlqGpiz
コープスパーティのDLCまだこないんだな
ホラーが作れないじゃあないか

3d戦闘と同時には使わんか。
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2016/12/23(金) 15:03:09.82ID:MZ8yZwOY
劣化ツクールじゃねーか
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2016/12/23(金) 15:10:33.15ID:9xDgEEYs
3Dがメインなんだからツクールと比較すること自体おかしいのだ
悔しかったらツクールで3D作ってみたらいい
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2016/12/23(金) 16:15:37.97ID:azlqGpiz
VRとかたぶんそっち系にいくんかねえ
シミュレーションゲームも作れそうな気はするがどうなんだろうな
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2016/12/23(金) 16:32:37.03ID:dMMYQf1P
>>21
このスレにはそういう普通の考えの人がいないと思ってたけど、
ちゃんといるんだな
3Dが売りなのに、ツクールと比較したがるバカしかいなくてがっかりしてた
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2016/12/23(金) 17:06:07.18ID:n/ON+gMT
>>23 便乗じゃないけど同意見だわ 
ツクールは2D スマビは3D 
一応ツクールでもできるけどかなり難しいよ
ウニは完全にスマビの上位互換だけどまずスマビで作れる程度の作品を作ったとしても
記憶事項も多いし時間もかかる 慣れるまでが長い
その分スマビは慣れるまで30分もいらないから作りやすいね
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2016/12/23(金) 17:09:08.56ID:n/ON+gMT
>>25 言いたいこと忘れてた 
「どれも住み分けができていい」ってことが言いたかった
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2016/12/23(金) 17:11:30.35ID:n/ON+gMT
>>17 自己解決
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2016/12/23(金) 18:07:06.04ID:aIwrDauU
3D戦闘も追加されたことだし
来月には1〜2作品くらいスマビの新作遊びたいな
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2016/12/24(土) 00:48:40.35ID:LBg97Edh
一つ一つの機能がどうとかより、これからもアップデートされるっていう期待感がうれしい
発売されてすぐ買ったけど、今のバージョンと全く別物になったわ
0031名前は開発中のものです。
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2016/12/24(土) 01:18:17.64ID:jPIGCK7n
ツイッターで立ち絵に3Dを使いたい要望を見たけど
その程度ならスマビに機能追加されそうな気がする
でも表情モーフ(ブレンドシェイプ)が必要ならUnityかも
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2016/12/24(土) 11:03:26.11ID:LBg97Edh
今回のアップデートでツクールではできないことが増えたからもうツクールとの競合もなくなりつつある
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2016/12/24(土) 12:48:34.18ID:oWdOhS3T
今月の日経ソフトウェア、表紙にスマビキャラ出てるな
スマビで作ったゲームのcdついてるのかな?
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2016/12/24(土) 14:55:16.90ID:8TjYuPbx
素材を増やすなら素材作者用にスマビでの描画が確認できる
無料のソフトを配布しても良いのでないかな
スマビを買ってまでだと赤字だけど作りたいって人はいるはず
それにベータテスターにはスマビを無料で配布してるんだし
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2016/12/24(土) 15:22:14.64ID:dfhNM0UZ
公式うpロダが欲しいな
インタビューみるとユーザー素材の有料DLC配信するらしいけど
無料だといろいろ問題ありそうなのかなー
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2016/12/24(土) 16:12:55.47ID:LBg97Edh
あんまり3D戦闘期待してなかったが思いのほかいいな
これはますます素材が欲しくなる
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2016/12/24(土) 21:32:15.48ID:dfhNM0UZ
別にスマビが2D使えないわけじゃないんだし
むしろ仮定を3Dで見せることで表現の幅が広がるともいえる
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2016/12/24(土) 23:42:04.80ID:LBg97Edh
ツクールは腐るほど人が居るんだから何もこんなマイナーなツールから引き抜こうとせんでもええやん
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2016/12/25(日) 00:05:04.92ID:lfnxePL/
セールで売れてるのだろうか
将来性は3Dの方があると思うが
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2016/12/25(日) 12:40:50.87ID:ZtwIxAoS
ウィンターセールで買おうか気になって見に来たんだけど
評判とか使用感については前スレ見た方がいい感じ?
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2016/12/25(日) 21:54:19.61ID:UzOsx5oK
3Dキャラって髪型・服とかを自由に組み合わせられたりする?それともデフォルトのそのまま使うだけ?
一番知りたい点なんだけど体験版だとキャラ追加機能制限されてて試せない
買った人いたら教えてほしいです
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2016/12/25(日) 22:02:27.83ID:lfnxePL/
blender使えるなら自由にキャラ追加できるよ。
使えないなら機能追加のキャラ生成を待つしかない。
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2016/12/25(日) 22:06:43.71ID:UzOsx5oK
>>61
なるほど・・・外部ツール使わないと駄目な感じかぁ
すっきりしました!ありがとうございます!
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2016/12/25(日) 22:51:46.90ID:CeSJ0f2V
これで同人エロゲつくりたいのだけど
ノベルゲーみたいなCGアルバムモードはないよね?
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2016/12/26(月) 17:05:15.71ID:fXHJFZu5
家は最初からいくつかあるが、サイズをある程度自由に変更できるようにしてほしい
大きすぎたり小さすぎたりでちょっと不便でね
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2016/12/27(火) 14:55:37.79ID:p3jU1ZVr
今俺がエロアクション作ってるから期待しててくれ
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2016/12/27(火) 19:08:49.60ID:p3jU1ZVr
俺を信じろ。俺を信じる俺を信じろ。
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2016/12/28(水) 00:06:56.84ID:Xa0WuZ0L
よく見たらまだバージョン1.0.6.2なんだな1.1には期待したいな1.0.6で3d戦闘きたし
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2016/12/28(水) 23:25:17.71ID:/Oav4QvF
スマビキャラの新モーションを作るとしてさ
やっぱり公式の2パターンの骨構造のどっちかで作ったほうがいいかな?
モデルから新規で作ったら汎用性ないから公式のがいいよね
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2016/12/29(木) 00:30:32.10ID:r3yeCI3S
自分で使う時の効率って意味での汎用性なのか
公開して多くの人に使ってもらえるかって意味の汎用性なのかどっちよ
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2016/12/29(木) 12:28:13.84ID:fTIRx/Pa
>>79
後者で
あとはボーン構造がそろってると違う人が作った動きを
自分のモデルに移植するのも簡単かと思って
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2016/12/29(木) 13:24:15.36ID:r3yeCI3S
まずモーション定義ファイルで「使えるモーション」ってのが予め決まってるから
そこまでモーション作りが流行るかなってのがまず気になる

個人的には等身高いBの方のサンプルを公式が公開して
そのボーン構造に対応したもっと良いモデルが出てきたらいいなと思ってる
008382
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2016/12/29(木) 15:17:50.20ID:efA5207g
あ、モーションって新しく登録できるんだな
勘違いしてたスマン
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2016/12/29(木) 20:43:07.24ID:fbFSkNVJ
機能はぼちぼちいい感じで固まってきたから素材を増やすか、キャラクリみたいなツールの強化をしてくれよ
せっかくの3Dなのに自由に組み合わせできないのは勿体無い
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2016/12/29(木) 21:06:34.01ID:CSsMMxtE
>>86
いずれやるって言ってたから
地道に待つしかないんじゃないの
3Dはそんな手軽じゃないらしいし
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2016/12/29(木) 23:15:26.08ID:KzwwjfVf
3Dは最初の1つを作るのは大変だけど既に作ったものを改変したり
別のことに使いまわしたりするのは2Dより圧倒的に楽
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2016/12/30(金) 00:47:41.27ID:+E8CWgeu
ドット絵で動かす方が大変だと思います
これからは2Dもボーン入れて動かすようになりそう
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2016/12/30(金) 13:56:48.92ID:z1Icbrns
簡単簡単という割りには
自作モデルを読み込んで動かしてる人は殆どいないっていう
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2016/12/30(金) 14:05:10.61ID:uCKJpJkI
自作モデルづくりは作って終わりじゃなくて、
ポーズつけながらスキニングを微調整する、という忍耐のいる作業だし
使い回しはある程度効くがやっぱり大変なのは変わらんて
プロでも一ヶ月くらい、一体50万円くらいかかるのも納得するわ
0094名前は開発中のものです。
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2016/12/30(金) 14:05:44.82ID:Ryeo74G4
自分でやってみれば分かるよ
3Dは等身高いほど面倒になるけど手足が棒みたいなデフォ素材なら2Dよりは明らかに楽
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2016/12/30(金) 16:04:12.34ID:i5bPOL8M
ネットゲームのアバターとかすごいキャラクリのやつがあるやん?
あんなんでなくても頭挿げ替えるとか武器持たせるとかでいいんよ
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2016/12/30(金) 17:03:39.06ID:9khQu+Vm
>>92
自作モデルを作れる人が有料のスマビを選択する理由がない
blenderのファイルそのまま読めるウニの方が便利だし
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2016/12/30(金) 17:10:14.38ID:9khQu+Vm
たぶん無料版が出たらウニやアンリアルの次に選択肢に入るかな
このソフトが簡単なのは間違いないしちょっと使ってみるにはとても良い
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2016/12/30(金) 17:18:23.19ID:uway1Vp3
.blendで出すのも.fbxで出すのもそんな手間変わらないと思うが…
アセットストアで売ってるのもほぼ100%fbx形式だろ
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2016/12/30(金) 17:29:36.81ID:9khQu+Vm
>>99
fbxでだすとblendファイル以外にファイルがひとつ増えるのが手間なのよ
本当に言いたいのはそっちよりもウニのように無料版だせだけど
0102名前は開発中のものです。
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2016/12/30(金) 18:24:57.35ID:+E8CWgeu
>>101
課金の方法は色々あると思うが
ゲームを作れるフル機能を無料にしなければ宣伝になるだろう
入口無料は最近の流行りだろうし
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2016/12/30(金) 18:30:21.43ID:PINo6wYd
モデル作って売ろうとも思ったが、一体作って100円で売って100売れたとして1万円かと思ったら速攻気が失せた
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2016/12/30(金) 18:56:59.26ID:KmW9GJ1C
自作モデルは公式で紹介されてるのもまだ少ないからなー
モンスターとかデクの樹ぽいのとか数えるほどしか
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2016/12/30(金) 21:08:25.02ID:YAiQsNAL
>>103
ベースモデル派生の棒団子手足を
テクスチャ違いをで10パターンくらいセットにして2千円位で売ればいいんじゃね
モーションは待機歩く走る攻撃位にしてスペシャルモーション1個(悩むとか)

順次発売されるシリーズ10種類集めると一通り人物揃ってモーションも工夫次第でイケルくらい集まるし、
クオリティが揃うから使いやすい

・・ならパパ買っちゃうぜ!
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2016/12/30(金) 21:48:50.32ID:i5bPOL8M
プロが作るDLCが2000円なのにたかが改変で2000はきつくないか?
無料でも100DL行くか怪しいレベルだぞ
0109名前は開発中のものです。
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2016/12/30(金) 21:59:07.86ID:OGfZDRY6
現状のユーザー数がどの位かわからんが、旨味あるのか?
やっぱり使い回しできる2Dのほうがいいだろ。
ゲームエンジンに拘りがあるユーザーだらけではない。
0111名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 19:17:36.22ID:a5OCFkMA
>>108
テクスチャの工夫だけまとめて画像ファイルで売るよってだけだから仕事になる程は儲からないんでない

クオリティ揃える問題有るから1つや2つだけの豪華モデルよりはテクスチャカスタマイズ前提のベースモデル(モーション付き)の方が売れるってだけの事で
0112名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 19:52:56.74ID:uBpE8vAB
スチーム見て回ってたらボクセルタイプのキャラを使ったゲームを見かけたんだが、あんな感じでドットとポリゴンの合いの子みたいにキャラが作れるようにならんもんだろうか
3Dドットゲームヒーローズみたいなやつ
あれなら3Dモデリングの知識もそんなに必要なさそうだし、ドッターならすんなり移行できるんじゃね?
0115名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 20:10:32.53ID:XKwKtSea
ボクセルな見た目が好きならありだけど
そうでないなら普通にblender作った方がはやいと思うけどな
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2016/12/31(土) 20:20:27.92ID:uBpE8vAB
同じこと考えてる人が居たんだな
でも結局Blenderで弄るようになるんかいw

抜きゲー製作は得意な奴に任せるわ
まず普通のRPGを完成させたい
0118名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 20:36:30.99ID:J6hMEIPX
blender嫌われてるのな
素人でも1日も触れば3Dモデリングできるようになるよ
難しくない物体ならね
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2016/12/31(土) 20:39:47.80ID:/Yc0LsB2
そも3D自体が面倒
マップはいいんだが動くキャラクターを3Dにするというのが敷居が高いというか採算が取れない
0121名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 22:07:07.31ID:/Yc0LsB2
大御所DLSiteで3Dが売れてるのか?
決してクオリティヒクイ3Dでないのにも関わらず上位は2D勢が占めているのが現実だ。
0122名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 22:13:22.90ID:uBpE8vAB
3Dの質は高くなったけどまだまだ不気味の谷からは抜け出せていない
オナネタならなおさらだろう
0123名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 22:34:04.47ID:hs8n1Cu+
不気味の谷って言いたいだけだろ…
これだけトゥーン寄りのモデルのどこにリアル要素があるんだよ
0127名前は開発中のものです。
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2016/12/31(土) 23:58:27.20ID:uBpE8vAB
>>121
の疑問に対しての自分の雑感だから気にせんでくれ
SGBのエロゲーをDlsiteで売ろうってんなら多少は関係あるかもだが
0133名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 15:15:14.27ID:LjzGK19b
時代遅れの2Dをすすめてくるのはツクール信者か
スマビの3Dを見て恐れおののいているのか
これからはスマビの時代が来る
化石ツクールは博物館に入ればよい
0134名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 17:35:16.85ID:X8rtLzib
コープスパーティーのDLCとコンテストはいつくるんだろうか……
アップロード場所が欲しい
0136名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 19:59:55.71ID:eYsNQfmx
キャラクリとか初心者向けの機能強化になるから
もう期待しない方がいい
3D機能強化やスクリプトなどは別のソフトを待つしかない
0138名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 22:00:20.69ID:al1GYhsA
>>136
期待も何も
これは初心者向けのソフトだから
スクリプトなんてものはやらないって言ってるのに

勝手に期待して勝手に絶望とか池沼かよ
0139名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 22:16:57.09ID:HoBxUl1u
ブッタギリスマホ
未購入なんだけども歩けるマップチップ(ブロック)の上に通り抜ける(触れない)3Dオブジェクトをかぶせて見た目だけ豪華マップって出来そう?
0143名前は開発中のものです。
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2017/01/02(月) 13:44:51.41ID:DqiYv2oB
一人称視点でぬるぬる動かせるからちょっと弄ればFPSも作れそうなんだが
高度な物理演算は無理だろうけど
0150名前は開発中のものです。
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2017/01/02(月) 23:23:17.19ID:jEuEnhf2
単にクリエイターごっこしたいだけだよな
これならFPSも作れるだろ(ドヤァって
開発者相手にプレゼンテーションしてる気分に浸っているわけだ
0152名前は開発中のものです。
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2017/01/02(月) 23:56:06.98ID:BmPo8tz3
本体いじるにはスクリプトを組み込んでもらうのが
しかしFPSはUE4を使った方が実用的だわ
0154名前は開発中のものです。
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2017/01/03(火) 00:06:19.99ID:+aK5Plvq
大体ソロ専のFPSとかできても個人的には面白くないからオンライン対応まで付けてくれってなるとさすがに無理だし
0155名前は開発中のものです。
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2017/01/03(火) 00:12:19.84ID:N3K+jPBZ
可能性ってそりゃ開発者なら何でも作れるだろ直にプログラミング言語触ってるんだから
恥ずかしいからもうやめてくれ
0156名前は開発中のものです。
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2017/01/03(火) 00:51:04.18ID:FaUncWR8
マス単位でしか動けないのに何をどうすればアクションゲーが可能だなんて思ったんだよ
0158名前は開発中のものです。
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2017/01/03(火) 04:20:30.52ID:Q2lobfpC
セール終わったけど沢山売れたかな
0161名前は開発中のものです。
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2017/01/03(火) 19:39:43.57ID:cBqCSb10
PS4馬鹿売れで嬉しい悲鳴
0164名前は開発中のものです。
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2017/01/03(火) 21:54:49.32ID:ymuCpZfD
別にPS4の性能を十分に引き出す必要があるって決まりはないよ
個人的にはプチコンWiiUも一緒にスイッチ版出して欲しいが

しかし年末年始でスレ伸びすぎだろ…正月くらいゲーム制作忘れてもいいのよ
0171名前は開発中のものです。
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2017/01/04(水) 00:20:51.13ID:92PmQKqx
フィールド上でジャンプできて
1段くらいの段差なら飛び越えられないかなーと思う
もちろんメニューでジャンプの可否はマップごとに設定できる前提でね
0179名前は開発中のものです。
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2017/01/05(木) 00:18:07.50ID:3ntIl8BY
キャラクターサンプルデータに3D戦闘の分のモーションが入ってねえ
こっちも早くアップデートしてくれ
0181名前は開発中のものです。
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2017/01/05(木) 10:30:25.43ID:rrpUUT28
>>180
1)形をローポリで(データ的に綺麗に)作れるなら

2)SGBレベルの骨入れはボタンポンでできる時代ではある

3)なのでテクスチャで良い顔(髪とか要工夫)かけるかが勝負


米)モーションは1セット作ればコピペするだけ。それだけに性差とか無い共通モーションを工夫すると吉
0183名前は開発中のものです。
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2017/01/05(木) 14:01:48.08ID:d82vuFH4
カクカクモデルでなく少し等身あるBCモデルもあるから
テクスチャーの描き方しだい
0184名前は開発中のものです。
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2017/01/05(木) 14:59:25.11ID:sLeArtdH
BとかCのサンプルって無くね
SGBのゲーム素材ウインドウから出力しても変になるし
BlenderじゃなくてMayaとかならちゃんと開けるのかな
0186名前は開発中のものです。
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2017/01/05(木) 18:16:32.98ID:4rjA2oA0
というかmaya用モデルが.ma.mbじゃツールのクラスに合うLTで開けないじゃない
fbx用のmelも付けてよ〜
0189名前は開発中のものです。
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2017/01/06(金) 12:02:34.78ID:u2YjUzuZ
透過使いたいとか髪は両面描画にしたいとか
顔だけ別テクスチャにして表情切り替えたいとか欲を言えばきりがないけどな
0190名前は開発中のものです。
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2017/01/06(金) 14:14:56.92ID:WcsUudKL
表情切り替えるのは、Twitterでやってる人がいたから
今の仕様でも出来るんだろうけど
楽に出来ればとは思う
0191名前は開発中のものです。
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2017/01/07(土) 18:19:51.04ID:tGtpSSSR
>>170
スペック上はそうだけど
AMDスレで「あんなAPUでも決め打ちで最適化すれば性能出てる」って書き込みあって
そういうもんかと思った
0193名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 04:36:38.00ID:5Lfoh4X7
据え置きゲーム機はPC使えないアホが遊ぶ時代遅れの存在
パッドプレイヤーのAIMは見るに堪えない
0195名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 07:54:26.17ID:YqpgVx+h
さすがにキモい
家庭用機は持ってて当たり前で
そのうえでPCゲーがどうだって話だろうに
0199名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 15:34:12.53ID:Kfr9pufS
スーパーフックガールのスピンアウト作品で驚いたけど
もぐらゲームスの企画なのか広告宣伝がっかり
でもユーザー増えると良いね
0200名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 17:25:53.95ID:exe04BbZ
もぐらゲームスはSGBユーザーを一斉フォローしたかと思えば速攻でフォロー外すような
仕事でSGBをやっている感ありありな人らなんで良い印象ない
盛り上げないといけないのは分かるが、あからさまに金の匂いがする連中に先導されても応援できないね
0201名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 18:36:05.33ID:C8xrYNps
いくらお金が動いたか知らないが性能アップもお願いします
ソフトに魅力がなくてお金を使って無理に使用してもらうのは悪循環に思う
0202名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 19:08:39.34ID:bPnvWgYF
webGlでブラウザ対応とかcgiネットワーク対応とか
・・具体的には
定形の公式cgiを置いたアドレスをコピペするとキャラセレと位置・ステータス情報がリンクしてチャットが出来るとか
(無茶・無理・ムラを意識したオーダーです)
0203名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 22:07:14.09ID:3tvX3h0a
アンチスレみたいになってきたな
残念
住み分け出来ないツクール民が
まだいるんだろうんか
0205名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 23:10:58.16ID:ZfnsvZqx
コンセプトが良いので是非完成して欲しいという民衆の願いは開発者からはアンチの呪いも同然に聞こえるのでしょう。
しかし、心を閉ざしてしまうならば、
願いは開発者に本当の意味で呪いとなる。
いや、むしろツクールとの比較だと民衆に心を閉ざしてしまう行為自体が呪いの結果であると言えましょう。

努々忘るることなかれ
闇はあなたの心の中で、あなたが味方を拒絶するその瞬間を待っている。

民から目を背けた王は必ず自らの闇によって倒れましょう。

さりとて全てを叶えよとは申しません。
廻らない仕組みもまた、破滅への道

良い旅を
0207名前は開発中のものです。
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2017/01/08(日) 23:20:34.83ID:ZfnsvZqx
>>206
ぶっちゃけそこまでカブって無くない?
3Dモデル作れる前提がいる時点でunityならともかくツクールとは層が違うと思うんだが
0210名前は開発中のものです。
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2017/01/09(月) 00:30:36.42ID:HwFwyqhp
素材自作してる人が少ないって事は
つまりネットで探せば素材がいくらでも拾えるという事
それがツクールが繁盛してる理由でもあるだろうし

スマビもそういうのあればいいのにな〜
0211名前は開発中のものです。
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2017/01/09(月) 02:22:21.24ID:PAZBnb5a
アセット多いUnityが強敵すぎてスマビが売れない
0212名前は開発中のものです。
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2017/01/09(月) 04:31:03.81ID:7rFxV+1C
それだとクオリティもテイストも揃わなくてチグハグになるだけだって・・
自作始めるのって拾ったの寄せ集めてみようとしてDLしてガッカリを繰り返してて
「アレ?そんな苦労するくらいならその暇で作ればよくね?」
みたいなんだしシナリオオリジナルなのにキャラも背景もコラ臭って手間かかる割に合わなくね?とか
0213名前は開発中のものです。
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2017/01/09(月) 06:45:14.62ID:8FAu7BAh
unityより遥かに低スペックで遥かに簡単でツクールより低機能だがツクールより若干簡単なところが評価できる
0214名前は開発中のものです。
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2017/01/10(火) 02:16:07.78ID:7gUvdUcb
ここのスレ住民とツールには何の罪もなくて申し訳ないんだが
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか
0219名前は開発中のものです。
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2017/01/10(火) 13:21:30.64ID:pV7g3M9f
斜め移動とオブジェクト射出、そして高速ループコライダーの当たり判定を実装すれば問題ない!
0222名前は開発中のものです。
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2017/01/11(水) 16:31:04.73ID:D3llwZ0E
決め打ちで手間なしがコンセプトなんだから
メーカーが「(高)品質の規格」を決めてこないと外様は参入出来ないでしょ
本体が結局モーフとPBR実装しましたのでポリ数だけ多いモデルは売れませんとか有るわけだから
0224名前は開発中のものです。
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2017/01/11(水) 22:34:44.35ID:D3llwZ0E
ゲームを好みにあわせて完成させるって目的えお前提にして「高級」て何?と問われれば欲しい全キャラが統一規格で揃うことが高級足り得る最低限じゃないかと

dlcベンダーがユーザーの好みに合わせて選んだ上で1本分のキャラと敵と背景モデル揃えられるセットを作るってことはゲーム数本分のモデル制作コストが必要って事であって、ゲーム用のモデルの相場1体フリー発注で十数万だからまぁ・・

だからといって1体2体出されても制作に見せかけた鑑賞用にしかならない訳で、
0230名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 13:02:11.06ID:fMeHsywl
パーティーキャッスルのキャラ制作システムをマルッと搭載してくれたら5万までは出すぜ!(24回払いで)
0232名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 14:54:51.17ID:1wEPkujn
顔を別ポリにしてモーションで制御すれば表情くらいはなんとかなるんじゃないの。
目線は無理だろうけど。
0233名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 15:55:57.00ID:ajUnuv63
表情モーションてかなりめんどくさいんだぜ
だから市販ゲーでもロクに表情が変わらない
0234名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 20:14:26.57ID:AMVrlORg
まあタイプAの雪だるま的な顔なら何とかなるだろうな
ボーンを増やすことになるのがちょっと気がかりだけど
0235名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 20:53:07.31ID:E0F1qYrC
ボーン50本だから手の指なしにすれば大丈夫
0236名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 21:06:41.83ID:E0F1qYrC
>>229
10万ポリゴン4Kテクスチャならノーマルマップなくてもそれなりに見えるはず
水晶玉ですら気になるのにキャラモデルのカクカクは嫌すぎる
0237名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 22:41:38.14ID:fMeHsywl
>>236
カクカクはポリ数じゃなくてスムージング有無じゃまいか
エッジウエイトとかオープンサビディビってやつ
0240名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 23:27:39.02ID:XXZgBVtw
3Dでもプレステ2くらいのクオリティだと
ユーザーは遊んでくれないぞ
MMDみたいなローポリも時代遅れというか古さを感じる
0241名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 23:48:18.29ID:AMVrlORg
もう飽きたよ名無し君の説教は
どうせゲーム作ったこともないなんちゃってクリエイターだろ
0242名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 23:55:09.96ID:ugj8FbJT
さすがにFF7のローポリは今見ると碌にテクスチャも描いてないしキツイかもしれんけど
DSのFF3くらいのローポリなら全然遊べるよ もちろんスマビ公式のSDモデルでもね
グラフィックに拘るのも良いけど台詞回しやわかりやすさにも拘ろうぜ
0247名前は開発中のものです。
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2017/01/13(金) 22:43:09.34ID:GXkh1Pku
現実的に考えると エロに辿り着くまでの過程を3Dで作って
肝心の部分は2次絵に差し替えが一番良いんじゃなかろうか
0250名前は開発中のものです。
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2017/01/14(土) 03:49:58.61ID:mxQg5fiq
エロの世界は奥深い
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ
0253名前は開発中のものです。
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2017/01/14(土) 15:00:37.05ID:E8EPiYZM
遺跡探検3Dの動画見てついにマップ機能が実装されたかと思ったら自分でやってんだな
すごいわ
0256名前は開発中のものです。
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2017/01/14(土) 21:43:53.99ID:eW8+GsPv
>>253
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね

看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?
0257名前は開発中のものです。
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2017/01/14(土) 22:11:36.45ID:E8EPiYZM
同じく遊んでみたが単にピクチャ表示してるだけだったな
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能
0258名前は開発中のものです。
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2017/01/14(土) 22:34:40.95ID:EdsyuMWO
せっかく3DダンジョンRPGとの相性良いんだから
デフォで欲しいよなあマッピング機能
0259名前は開発中のものです。
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2017/01/15(日) 15:15:43.00ID:HaIWKQwk
素材の少なさとどうしてもコミカルな見た目が拭えないデフォの素材でシリアスなゲームは3Dダンジョンしか選択肢がないんだから
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし
0260名前は開発中のものです。
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2017/01/15(日) 15:26:47.61ID:SinF09l+
一万出して買ったが、まだ何も作ってない
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ
0261名前は開発中のものです。
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2017/01/16(月) 01:00:14.61ID:mO8TOWNd
>>259
本当に欲しいんなら
見てるかどうか分からないここよりも
Twitterの方が良くないか

そっちでタグ付けて呟けば反応が貰えるよ
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/16(月) 22:12:10.82ID:BPovzPC3
>>262
こっちで言ったって余計に意味ない
つーか創作する人間なら
そんなすぐに反映出来るかどうかぐらい分かるだろ
0265名前は開発中のものです。
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2017/01/17(火) 00:04:42.77ID:+LFMw4Vx
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
0266名前は開発中のものです。
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2017/01/17(火) 00:05:00.17ID:+LFMw4Vx
年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
0270名前は開発中のものです。
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2017/01/18(水) 03:30:30.43ID:eeRQVAIX
もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ
0272名前は開発中のものです。
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2017/01/18(水) 05:08:35.17ID:cAVrTpCo
RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが
0273名前は開発中のものです。
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2017/01/18(水) 13:01:05.71ID:Cf9ELKws
>>270
まず名前を売るのが先だからじゃないの
RPGツクールが有名なんだから知られることが先決って思ってそう

もぐらゲームズは感じ悪いので
間違ってる気はするけど
0274名前は開発中のものです。
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2017/01/18(水) 14:43:19.23ID:whB24nw1
きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う
0278名前は開発中のものです。
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2017/01/21(土) 17:37:01.50ID:PSeNQX+G
仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな
0279名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 14:36:30.21ID:Oh5HWU1J
試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/


キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・

キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz
0281名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 19:36:59.77ID:Oh5HWU1J
>>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・

公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・

一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html
0282名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/22(日) 19:41:41.96ID:Oh5HWU1J
追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)

PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず
0283名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 20:01:28.09ID:qHEY8xbL
俺もやってみた>>281

ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)

武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/22(日) 20:48:26.97ID:QaTuO6OF
やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
0285名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 21:17:06.44ID:Oh5HWU1J
>>283
イケメン!
仕様書の誤植かー;
設定ファイルは同梱した「.def」なんだけど表示されないけど動くてのはなかなかのギリギリ感・・
ともあれ貴重な情報ありがとう
ゾンビっぽいのはモーション下手だとメリハリ付かないからそうなるんだぜ!

>>284
うぅ・なんか・・すまん6865ポリゴンだから重いことは無いはず・・windows7-64の標準zip圧縮だから展開エラーや欠損でも無いだろうし


何やら単に弾かれるだけでなくトラブルも起きるぽいからこれ以上やるときは自分で買ってやるます。
0287名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 22:29:18.44ID:Oh5HWU1J
>>286
いやはや申し訳ないす
ところで消せたbはキャラとして歩いたりできた?

もし出来てるなら「モーションをベイクしないと結構ヤヴァい」という注意書を>>1に入れた方が良いかも・・
0288名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 23:39:15.93ID:QaTuO6OF
わからん
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから
0291名前は開発中のものです。
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2017/02/02(木) 06:02:12.53ID:nLg2bEqU
過疎ってレベルじゃねーぞ!
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに
0292名前は開発中のものです。
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2017/02/02(木) 11:33:18.97ID:cDtmbfOo
そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね
0293名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 14:32:04.33ID:3Jkev8Ir
単純にキャラの頭身をデフォルメじやなくリアル頭身に
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事

基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが

PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ
0294名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 14:40:22.65ID:x5F4o1cr
面白いゲームどんどん作ればユーザー増えるよ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ
0295名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 14:46:42.20ID:IHA2ueIf
現状、まずモデル制作をしないと開発がスタートしないのだからみんな頑張ってるって
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと
0296名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 16:20:47.59ID:Bc9M9AjL
>>294
できる人は機能でこのツールを選ばない
だからもぐらゲームスにお金をだしてるんだし
そうやって作ってもらうしかない
0297名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 16:52:18.84ID:HOJKu5U+
機能やグラフィックではunityに負けてる
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ
0298名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 17:04:37.58ID:IWaG4xv5
この会社のツールってどれも中途半端だからな。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。
0300名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 17:41:17.59ID:lA0odnAU
>>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです

参考
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 19:06:25.86ID:xRu5/DgZ
伸びたと思ったら
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか

そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 19:19:58.79ID:osx3JTFA
もぐらゲームがやってることはスマイルブームから貰った金を
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:42:17.64ID:fRaq0tKZ
そうかそうか
0307名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/06(月) 06:48:00.14ID:4OYyPA8b
これネット対戦や単純にネット接続できる?
スティックで8方向くらいは移動できる?
0310名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/08(水) 06:32:48.07ID:4wMNYeOw
これって3Dモデルはそのままでテクスチャだけ外部で用意したものと差し替えできますか?
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/08(水) 09:36:36.71ID:lXFvnXcq
出来るかもしれないけど髪形とかはモデリングで作ってるしやれること少なくね
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし

モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式
0313名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/08(水) 10:40:31.93ID:NsFnbl5o
MMORPGみたいな剣を振る、魔法を使うみたいなモーション作りって出来る?勿論等身の高い自作モデル使って
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね
0315名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/08(水) 14:47:18.57ID:t09pEtwp
>>313
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る

・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)



以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能!
0316名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/08(水) 15:10:17.83ID:IpT+klCO
>>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…
0317名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/10(金) 11:33:56.95ID:JifALwJS
>>316
いずれその機能は付くみたい
ただ、DLCが遅れまくってるくらいだから
いつになるか分からんし
自分でモデリング覚える方が早いと思うけど
0318名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/10(金) 14:08:01.02ID:Yfpb8gKu
2D描けるなら3Dはすぐできるようになるからねぇ
ボーンだってlive2dと基本変わらないし
0319名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/10(金) 18:37:10.02ID:3wsWMjxM
316はどういうモデルなら使い回し出来ると思ってるんだろ
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに
0320名前は開発中のものです。
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2017/02/10(金) 18:42:15.26ID:92KsB1Tp
3Dがそんなに簡単なものならもっとユーザー数が多いんじゃないか
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ
0323名前は開発中のものです。
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2017/02/11(土) 01:42:22.39ID:74lKDrwg
>>319
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・

いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで)
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2017/02/12(日) 14:00:00.47ID:35ShH11z
例えば
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし
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2017/02/17(金) 16:00:56.08ID:twJA8aVK
ツクールMV買えば?
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ
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2017/02/18(土) 19:37:30.96ID:MTG3Rvfe
ネトゲとかオープンワールド系みたいなキャラクタークリエーションキットをさっさと配布するです!!
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2017/02/22(水) 19:21:21.31ID:33ciNuxr
まともな方法では作れない。スクリプト拡張もないしな
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる
0341名前は開発中のものです。
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2017/02/22(水) 20:14:28.93ID:7RdfhCaU
プログラムもできない私には高度すぎたようです
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました
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2017/02/22(水) 20:17:21.61ID:6qkVslGX
>>341
mvも条件式使ってイベント組むのは一緒だぞ
アクションプラグインもそれができなきゃ設定出来んよ
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2017/02/22(水) 20:34:43.08ID:7RdfhCaU
>>342
そ、そうなんですか…セールにつられて
MV買ったんだけど本当に馬鹿かも…

とりあえずシナリオ完成させます
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2017/02/25(土) 17:26:37.12ID:XTnBoocc
UI変えるにも
ツクールMVはスクリプトで可能
ウディタも可能
Unityはもちろん可能
スマビ不可能 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
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2017/02/25(土) 20:03:34.71ID:JcytAqi8
そんなとこまで弄ってるからお前のゲームはいつまでたっても完成しないんだよ
やるんならとっとと他のツールで作成してるだろ
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2017/02/25(土) 20:10:39.07ID:ZFXQFmNs
んなこと言ったらサイコロとゲームブックで良いですやん

1−5がでたら55頁へすすむ
6がでたら42頁へ

コロコロ・・6
(うわっまた即死落ちかよ
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2017/02/25(土) 21:48:47.35ID:TtRnw/LH
公式で拡張プラグイン用意してくれるなら良いけどプラグイン方式にしたからあとはみんなで何とかしてね
プラグイン使えるんだから本体の機能はゴミでもいいよねってぶん投げるスタイル大嫌い
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2017/02/25(土) 22:09:33.34ID:4ORHZ2DI
機能が最低限で拡張性もないのがスマゲだろ
ウディタやUnityはいわゆる開発環境というやつで
好き嫌いに関係なくド素人のお前には縁のないものだ
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2017/02/25(土) 22:56:24.49ID:JcytAqi8
元々ができる範囲で頑張りましょうってツールだから
何でもできるならツールに頼らず1からやれや
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2017/02/25(土) 23:04:32.72ID:WUI5q69B
>>354
んな事行ったらc#もフォトショもツールじゃねぇか
全てか無しか認めねぇとかガキみてぇなこと言ってんじゃねぇよ
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2017/02/25(土) 23:59:44.83ID:JcytAqi8
こういう輩はあれこれできるからと色々妄想して挫折するパターン
かつての俺と一緒
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2017/02/26(日) 09:00:33.31ID:qQhEhufl
ゲーム制作において一番の敵はモチベーションの低下だよ
機能不足で狙った事ができないのも一つの要因だが、やれることが多すぎて
あれこれ手を出した挙句面倒になって投げちゃうパターンが殆ど
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2017/02/26(日) 09:36:57.66ID:ct70BaCn
普通は作りたいもののビジョンをしっかり固めてからやるけどね
そんな要介護レベルのダメ人間の面倒を見れるのは
確かにSGBくらいしかないかもしれないな
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2017/02/26(日) 10:22:03.03ID:qQhEhufl
できて当たり前みたいに言うな
趣味の範疇で管理なんてほとんどしてないのが普通なんだから
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2017/02/26(日) 10:23:29.60ID:gINlvNeG
普通じゃないよ、大抵のユーザーは行き当たりばったりだから完成まで行かないんだよ
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2017/02/26(日) 10:51:12.49ID:ct70BaCn
そんな人間の面倒を手取り足取り見て
出来上がった何のオリジナリティもないようなモノをやりたがる人なんているのかな
完成させることが目的なら別にいいけど
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2017/02/26(日) 10:56:28.44ID:gINlvNeG
>>364
明確なビジョンを持って作ったモノが何のオリジナリティもないゲームじゃないっていう前提がおかしい
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2017/02/26(日) 11:26:11.78ID:ct70BaCn
何のビジョンもない奴が、そいつでも使えるような機能ガチガチに制限されたツール使っても面白いものなんて出来ないだろ
と言っているだけで
明確なビジョンがある奴が拡張性の高いツールを使えば必ず面白いものが出来る
とは言ってないよ
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2017/02/26(日) 11:28:02.42ID:Iwp9MbIz
お前ら何も作ってない癖にいうことだけは立派を装って情けなくねーのか?
お前らみたいのを女の腐った奴ってんだよ
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2017/02/26(日) 12:29:09.03ID:qQhEhufl
口だけはよく回る健常者様だな
だったら見せてもらおうかさぞやよくできたゲームをアップしてくれるんだろうな?
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2017/02/26(日) 12:51:39.86ID:Iwp9MbIz
NOOB共が
いいかゲームを作るときはな
俺が作らなければ世界が滅亡してしまうと思いながら作るんだよ
俺が手本を見せてやるよ
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2017/02/26(日) 14:59:52.05ID:7+kev2sW
初心者で今は拡張する技術がないけどもっと色々できるツールと
色々するのに移植しなければならない将来の夢がないツールとでは
モチベが違う気がする
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2017/02/26(日) 17:14:17.58ID:qj6H2LWk
そも、PCでスチームアカウント持ってて1万近く一括でゲーム制作ソフト買う層に3Dやスクリプトの初心者ってどれだけ居るのやら・・
売り方とタゲの見積もりが初めからミスってんじゃない
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2017/02/27(月) 07:39:10.81ID:YBqzOUPj
PCでスチーム使ってる人なんて世界にはごろごろいると思うけどね
日本は電話機しか持ってない情報弱者が多い国なので言いたいことは分かるが
そもそもこのツールの主要客層は我々日本人ではなく海外ユーザーなんじゃないか
国内と海外のコミュニティの活気の差や、スマイルブームのマーケティングを見ていてもそう感じる
0379名前は開発中のものです。
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2017/03/03(金) 14:40:03.32ID:HiAIIc89
日本の場合自作前提の奴かキャラモンタージュまで全部入りでスクリプト思考不要でないと調べないから扱えない奴の2択の連中しかゲーム作るのに金だそうなんて思わないから・・
せいぜいモーションとか等身・身長の参考?

まぁ・・そうじゃないらしい海外で販売ガンバ!
0381名前は開発中のものです。
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2017/03/03(金) 22:03:11.68ID:1r7+WrL/
>>380
そりゃ素材が無いって言う奴は379の後者だから版権物が単体で出ても反応しないだろ
汎用パーツ大量でチョイスだけすればオリジナルっぽいバランス作れる感じじゃないと多分
0382名前は開発中のものです。
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2017/03/04(土) 07:03:03.13ID:eJiUFyE8
モデルの出来はいいと思うんだがな
コープスパーティのファンは二次創作できそうやし
0383名前は開発中のものです。
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2017/03/04(土) 18:21:27.95ID:C8UJ1f9P
これの3Dモデル(キャラ)データってどこかにありますか?
買う前にモデルと骨の構造を知りたいのですが。
0386名前は開発中のものです。
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2017/03/05(日) 12:03:12.39ID:V+r8QvbI
質問です。作ったゲームは暗号化されますか?
それともデータを抜き取られたりします?
0388名前は開発中のものです。
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2017/03/05(日) 13:20:07.81ID:k18s7G4O
ans1.暗号化される
ans2.抜き取られる
exe解体するような奴なら暗号化してようがなんだろうが大抵抜き取るだろ
0389名前は開発中のものです。
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2017/03/05(日) 13:58:32.17ID:ivfDyL+D
極論で言えば何をやっても意味はないけど
絵やモデルを丸裸で置いておくのは流石に抵抗ある
0395名前は開発中のものです。
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2017/03/06(月) 16:23:16.37ID:xttJazfl
>>394
まぁJSONだし連番png吐くみたいだしねぇ
でも出来ることがウェイトモーフとIKボーンだから・・メーカーにFBX吐けるようにしてくれって要望出してみれば?

こっちはモーフ読まないけどw
0402名前は開発中のものです。
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2017/03/16(木) 16:42:00.55ID:m5KV+Gvx
[Smile Game Builder] http://smilegamebuilder.com/jp #SMILEGAMEBUILDER

ツイッターでこれと一字一句違わないテキストが定期的に全く別のアカウントから投稿されている
これを書くとどこかの業者から金でも振り込まれるんですかね?
0404名前は開発中のものです。
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2017/03/16(木) 17:44:11.14ID:m5KV+Gvx
あーなるほど
公式サイトにあるツイッターへのリンクから投稿すると自動で入力されていると
0406名前は開発中のものです。
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2017/03/16(木) 22:35:11.67ID:/PXpurFJ
ステマは知らんけど
無料で大量に3D武器素材追加や
もぐらゲームズで連載もさせてるし
それなりに売れてるんじゃないのか
0410名前は開発中のものです。
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2017/03/17(金) 17:31:40.38ID:DcQVsWDi
↑制作したことがなく、フリゲとかは何でも5分で超精度で出来てると思い込んでる奴
0412名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 07:53:15.26ID:CbBJYxWs
>>411
だから作ってねぇんだろって言うんだよ

あのまま量産するバカが居るとでも?
ポリ数、りぐ、モーション、テクスチャでどこまで出来るか試して、デザインして規格修正して、
さらに1ゲーム分だとキャラと敵各20〜100体作って絵に合わせた背景モデル作って

となる
その上シナリオとシステムもやるんだからな?
モデラーのバイトちゃんみたくすでにできた規格書に添ってすでにデザインされてるのをトレースすりゃいい訳じゃねぇの
0413名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 09:34:35.44ID:09tGomg5
高精細なモデルとそれに合わせた敵、マップオブジェクトまで自作するならもうUnityでやれよ…
そこまでやってシステム何も弄れないのは空しすぎるだろ

上のもぐらみたいにデフォのマップとローポリキャラでそれなりのものを作るのが
このツールの数少ない利点(=手軽さ)を生かす最良の方法だと思うけどな
0414名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 10:42:33.92ID:6JHLOnJH
グラにこだわらないなら3Dであること(グラ要素)だけが特徴というスマビを選ぶ理由ってなんなんだという
0415名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 10:53:48.29ID:09tGomg5
まずシンプルな3Dは2Dよりは楽だろ
2Dのアクションを一コマ一コマ描くよりボーンいじる方が楽だし
あとシンプルなものなら美的センスも2Dほどは必要ない

後はツクールが普及しすぎてて平均レベルのものを作っても見向きもされないというのがある

俺がSGBを買った理由はそのくらい
0416名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 11:01:09.89ID:WNQOt3cv
>>415
あの・・ドットだと歩行グラは右前・中・左前の3コマを進行方向毎で良くて、live2dとかアニメスタジオでカーブ弄ってないゾンビウォーク作って連番からいいの選ぶだけだから3Dより楽なんだが・・
0417名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 11:10:21.22ID:09tGomg5
バトル画面に一切キャラが出ないドラクエみたいな奴ならそうなるな
俺が作りたいのはそういうのじゃないというだけの話なんだが…
0419名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 11:32:40.06ID:09tGomg5
誰でも出来るほど簡単とは言わないがそんなに難しいことか?
そんなに、それほどまでに難しいことに挑戦してんのお前
0421名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 12:08:02.58ID:6JHLOnJH
いくら開発会社が一緒だからってアクションゲームツクールの悪いところをフルコンプしなくてもいいんじゃねとは思う

あれだな・・市場評価を何かの間違いだと思いたくてもう一度同じ方針でやってみた感じ
0422名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 12:31:24.29ID:g7DtDS4o
開発会社はアクツクだけどディレクターはRPGツクールの人やで
重歳謙治でググって「気がつくとツクール作っていました」を読んでみ
SGBにスクリプトが無い理由もわかる
0423名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 12:52:27.58ID:6JHLOnJH
>>422
読んだけど関わったゲームと過去仕事の思い出書いてるだけやったで
立場(アクションゲーム有名)とタイミング的にアクションゲームツクールにも関わってるはずだけど綺麗に略歴から外してあるのも謎というか寧ろ黒歴史なんじゃねという疑いが

やっぱ>>421で無実証明しようとして自爆してるんじゃないだろうか
0426名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 15:09:20.01ID:6HEJAT+Q
あの予想が真なら先の開発展開が期待出来ないからなぁ・・
メガデモは当時の普及機(それでも中古で5万以上)が1メガだったから出来た遊びですし縛りプレイにしたって標準から外れたり専用モデルだったりを礼賛してるようじゃ「知識の差があっても〜〜」の下りが全滅してますし
0427名前は開発中のものです。
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2017/03/18(土) 15:20:01.05ID:6JHLOnJH
プロデューサーがツクラーだってならいっそその提唱者?が標準モデルと標準操作(処理組みでかわったことしない)でユーザーが越えるべき壁になるサンプルゲーム出せば燃えるんじゃね
0434名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 13:50:06.54ID:t0J3EC6N
こだわりたい人はウニやウディタ行ってるし
らくしたい人はツクールに行く
スマビはPro版を出してくれたら良いなと書き込んでるだけ
0435名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 17:49:45.92ID:38+z0S/w
自分がクソ野郎だとわかってるから挑発に乗って我慢できずにレスしちゃうのよね
ちょろいなバカ丸出しwww
0436名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 17:58:57.28ID:VPkE5ixv
誰にとってのクソ野郎かが問題

例えば自分の失敗認めない為に会社にもユーザーにも同じ主張に金無駄にさせた奴にクソ野郎と言われても意固地になってる認知バイアスとしか思わないんだな
0437名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 18:00:42.19ID:5KkR5L1z
技術的な話もすっかり無くなったな
愚痴と煽り合いばっかり
アンチが〜とか言ってる奴も本当は作ってなんかいないんだろ?
0438名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 19:56:40.02ID:38+z0S/w
俺をその何とかってプロデューサーと勘違いしてるのか?
馬鹿過ぎw
そんな暇じゃねーだろww
いいよいいよどんどんそのプロデューサだと思って煽ってこい
俺は何ともないからwww
お前の空回りが滑稽で笑えるからw
0439名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 21:01:20.60ID:1bk84rJX
例えと言ってるのにこんなに強烈な反応
違うか荒らしたくないならスルー1択な書き方したはずなんだけど不思議
0440名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 21:49:27.64ID:38+z0S/w
体験版や仕様は制限ほぼ無しに開放してユーザーに無駄にさせた?
アホかよおめーw
会社は製品把握せずにプロデューサーに丸投げありえねーしw
自業自得つーんだよ

何が例えだよ
逃げ道用意してる腰抜けが
0441名前は開発中のものです。
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2017/03/19(日) 22:00:04.09ID:uCLr8IAx
SGBの発売に合わせて発表したはずの
ツクールのクォータービューがいつまで経っても公開できないからって八つ当たりかよ
0445名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 12:51:55.90ID:BZFgMqib
>>444
クオータービューだけなら標準機能の範囲なんだが・・
8方向にやっとこさ公式特典プラグインが必要ってていど
0447名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 13:52:42.47ID:BZFgMqib
エンジンなんかコレだけじゃなくツクールもclickteamもウディタも入れてるよ

なんでデベロッパ連中は1個しか使ってないと思い込みたいのか知らんけどゲーム作ってるような奴はグラフィックソフトもDTMシーケンサも得意分野別に複数使ってるって
0448名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 14:44:16.90ID:y6M+G3qM
>>446
HDDにツクールVX Ace残ってるけど使ってない
今はUnityとUE4が中心で流行るかもしれないLumberyard入れてみた
0449名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 15:05:03.86ID:y6M+G3qM
LumberyardはまだUnityのような使いやすさがない
いまどきKrita blender VisualStudioと無料でかためるのは良いかも
0450名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 15:38:32.50ID:STS+/zZc
じゃあ何しに来てるんだテメー
俺はツクーラーじゃありませんよみたいな顔して煽りに来てるんかクズめ
関係ねーならすっこんでろ
0452名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 16:09:16.93ID:STS+/zZc
コスパw
貧乏くせぇ野郎だな
情けねぇなたかが1万ほどの娯楽品にコスパ
どんだけしみったれてんのよ
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2017/03/20(月) 16:21:23.03ID:y6M+G3qM
UnityやUE4使ってみればわかるがスマビがいかに低性能なツールかわかるよ
拡張性のないスマビは千円の価値もないと思う
0454名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 16:46:53.58ID:STS+/zZc
お前がこのスレに張り付いてる時点で情けないクズ野郎だってのがわかるわw
千円の価値もないと思ってるのに粘着してる時点でおかしいだろww
0455名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 16:54:17.37ID:STS+/zZc
おまえはUEやunityを盾にして煽ってるだけのクソツクーラーってのが透けて見えるんだよ
0457名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 17:37:39.23ID:pyEi+T4V
何処にでもソフト同士が対立してる夢を見てる煽り厨って居るんだな
実際はユーザーが複数持ってて被ってるの知らないで
0458名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 17:50:46.33ID:STS+/zZc
セールの時に買ったVX Ace 680円
「千円以下の価値もない」発言から割り出せるのは
小遣いが月千円のニート君でした
0460名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 18:25:58.58ID:LCfmI8Un
>>459
そそ、もともとゲーム作りやつが買ってるから
SGBもツクールも持っててむしろ当たり前っていうか
ここで成りすましのツクラーが暴れてもツクールに対する印象も悪くなるっていう

まぁやたらコスパに執着するところを見るに一万円超するMVなんぞは無援の
ツクールとSGBとを対立させたい、最近めっきり影の薄くなってきた無料乞食のウディタ厨あたりじゃねーの
0462名前は開発中のものです。
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2017/03/20(月) 22:47:15.61ID:r6S4pEqU
記念すべきSGB1作目は1000DLにも届かなかったわ
次は1000超え目指すからお前らも遊んでね
0463名前は開発中のものです。
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2017/03/21(火) 09:10:15.62ID:0IFp+1+E
散々スクリプト入れろだの制作コンセプトが間違いだのと
見当違いの叩きしてた癖に
ツクールは関係ないとかわざとらしいんだよ

ウディタに罪をなすりつけてないでツクールの屑は
さっさと巣に帰れ
0465名前は開発中のものです。
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2017/03/21(火) 09:16:13.12ID:f6w8n+oi
無料で使ってるツールに満足してたらこのスレに来る意味ないだろ
挙句アセットをよこせとか図々しいにもほどがある
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/21(火) 12:25:15.27ID:Eso89PHO
ウディタもツクールMVも拡張性あるから中級者になっても価値あるが
SGBは初心者には素晴らしいけど中級者になると途端に価値が下がる
エターナル初心者におすすめソフト
0468名前は開発中のものです。
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2017/03/21(火) 13:39:23.62ID:f6w8n+oi
その拡張がエターナルに繋がってるんだけど?
市販のゲーム並みにしてやろうと意気込んで力尽きるおなじみのパターン
0469名前は開発中のものです。
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2017/03/21(火) 14:56:53.09ID:EMIxNVk4
それでエターナるのは何をドコまでやるのか、
切って良い要素とコレだけは載せたい要素の明確な切り分けや取捨選択が出来てないだけだろ

それでエターナるならシナリオの選択肢とスイッチだけでもエターナるよ
0470名前は開発中のものです。
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2017/03/22(水) 11:12:33.35ID:nAiUsGan
このツールにない機能を有用だと認めてしまうと
それを選んだ自分の価値まで貶められる気がしてしまうんだろう
だから意地でも言い張るのさ「拡張機能なんていらない!あったら絶対使うから!使うと絶対エターナるから!」
とね
0473名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 02:03:06.24ID:Y5JCy2A9
拡張静画とか心配するふりして煽る暇あるなら作品の一つも作ればいいのに
ほんと塵屑キチガイは煽るしか脳みそない
そんなに素晴らしいんならツクールのスレに張り付いてればいいだろ

ウディタは上級者向けで理解出来ないからって貧乏だのしか言えない池沼には無理か
SMILE GAME BUILDERすら理解出来ない池沼
0475名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 03:09:39.56ID:u5P5cKAd
SGB製のゲームなんてどこにも見当たらないんだが
STEAMのフォーラムも寂れてるし
そもそも公式のサイトにドキュメントすらない
ツクール使ったことのあるやつ対象にしてる訳か?
ツクールの劣化二番煎じだろ
0476名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 04:54:01.90ID:uddLU/1d
エターナるはツクールで生まれたワード
SGBには関係ない話

ていうかよほど気に障ったみたいだなw
エターナるって言葉がw
0482名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば
0484名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 15:12:48.71ID:8F5x+vn9
本体がスマビPRoとかでツクールがプラグインに頼ってる機能を正式標準搭載してもええんやで
0485名前は開発中のものです。
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2017/03/23(木) 23:15:03.72ID:606K0ybk
作った作品がユーザーズゲームに紹介されてて、おぉ!と思った! やっぱりゲーム作りは楽しいな!
0486名前は開発中のものです。
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2017/03/24(金) 00:02:53.97ID:Mley+ch3
今話題のけものフレンズの2次創作ゲームをSGBで作る
つべやニコ動で紹介 再生数うはうは
みんなSGBに興味持つ 何割かは買う
運営が本気出す アプデがじゃんじゃんされる
たーのしー!
0487名前は開発中のものです。
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2017/03/24(金) 07:52:43.05ID:IKDvXjgc
という企画意図で機能少なくても済むはずだったが
有料ゲーム制作ツールに初心者なお来なかったのである
0489名前は開発中のものです。
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2017/03/24(金) 13:42:07.93ID:IKDvXjgc
元々exe専用が一般人向けには弱いから無料化はやめた方が良いと思うけども
ぶっちゃけ日本で一般人呼びたいならアンドロイド版とiOS版出してそれぞれ携帯にインスコ可能な発表場所も整備してってしないとキツいと思

DLCで儲けたいならミクサモみたいにやるしか・・一般人はこないと思うけど
0491名前は開発中のものです。
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2017/03/27(月) 08:49:39.79ID:g2ocW1Ta
>>490
出来るけどデフォなのと選択肢が無いことが明言されてるのは違うよ
フォトショップだってリサイズとテロップのマクロだけ使ってるような奴が大半だけどそれしか出来なくなったらシェア失うだろ
0492名前は開発中のものです。
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2017/03/27(月) 09:25:56.07ID:nS/8yz0e
条件を整理しよう

・1)exe出力のみ

見せたい相手が能動的にDLして起動する必要があり、不特定多数に見せるにはセキュア思想上不向き

但し、処理が早く豪華なエフェクトやループ回しでコアやGPUをフルで使えるためグラフィックやseのギミック再生に期待が出来る

・2)3Dである

モーションが60f/sであり1モデルに複数のモーションを持たせられる事から多彩な演出が期待できる

また視点変更が可能であることからFPS風やadv風、遠景などの1マップの使い道が増えるためマップobjにコストをかけやすい事から綺麗なマップが期待できるキャラグラについても同様

・3)追加機能が少なく、初心者にも扱いやすい?

これについては疑問符付きで解説書が出てるならそれ買うだろうけど初心者ってHTMLやPDFの自炊とかしないだろうし

ユーザー少ないとイベント組みとかでちょっとしたことでエタる気がしてならない

あと、1・2の利点が殆ど死んでない?下手すると演出で2Dに負ける


誰か、3の弁護頼む
0493名前は開発中のものです。
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2017/03/27(月) 11:06:10.05ID:qSsiWmIB
ツクールもかなり長い間2000が絶対的な人気を誇ってたし
シンプルで扱いやすいのが支持される理由ってのはあるんじゃないの
まあ2000の息が長かったのは安価で気軽に手が出せたってのもあると思うけど

だからスマビも安くなれば・・・ね?(チラッ
0495名前は開発中のものです。
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2017/03/27(月) 13:39:18.06ID:bqcUod/A
>>494
あれはサンプルの解像度や斜め移動の速度とかが酷いので落としてサンプル開いてそっと閉じる率がすごいと思う
今となってはマウス移動までの道のりも障害に(現在は2000の頃と環境違うから)
0496名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 07:00:00.74ID:vTvT6mlU
外国人に売れてるなら日本で全く流行らなくても
アクツクよりツールの寿命が長いかな
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2017/03/28(火) 16:36:42.62ID:Xq8STKue
スマイルゲームビルダー使った、
作品でオススメある?
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2017/03/29(水) 11:43:21.57ID:YV3hItgp
>>496
そいや売れてるっていう海外勢の作った奴でもうプレイ出来るのって有るのかねぇ?
上の方に海外勢はコミュも3Dも盛んでP持ちの金出す初心者が多いぜみたいな話しあったけども
0499名前は開発中のものです。
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2017/03/29(水) 17:27:30.02ID:cBHFRRaN
steemspyによると3月のユーザー数2千人弱で平日千人弱が起動してて休日はほぼ全員起動、平均総起動時間は10時間弱

結構みんな頑張ってるように見えるけども
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2017/03/29(水) 17:57:01.94ID:Fm8NUFzf
steam上で2000万なら維持費手数料引いて1500万、9月発売で現在6ヶ月だから2人で半年で開発したとして開発費500万、1000万を月割りすると166万の予算で広告、開発が専属残したなら毎月40万消費で月126万か今期末までで756万の予算か・・

もう一発同じくらい売らないと来季でギリギリ来期下半期の8月で夏休みに売れなきゃ危ないんじゃないか
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2017/03/30(木) 12:12:04.81ID:0WuErHDt
これでエロ回想シーンはどうやって作ればいいんだ
アイテム使うと変数によって解放されてるような感じか
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2017/03/31(金) 14:38:09.47ID:VM2EApXA
ほとんど無名なんだから売れるわけないじゃん
だいたいSteamにセールやってるAAA級に混じって並べられてるんだぞ?
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2017/04/02(日) 21:34:59.43ID:CK0+Qd16
今までメタセコ有料版ちまちま楽しんでたからブレンダーじゃないと自作モデル使えないってので躊躇してる
アプデで対応してくれないかなー
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2017/04/02(日) 22:36:05.87ID:DLRF6rjY
>>506
アドビでミクサモかMayaLTという手もアルよ
最悪モデルをボタンポンHIKしてモーションを付けるかリタゲするのを1ヶ月でやって解除の手間かければコスト5kだぜ
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2017/04/02(日) 22:49:11.78ID:DLRF6rjY
あ、メタセコならマッチスタジオもアリか
UE4で試してた書き込み有ったから多分設定探す手間だけかければメタセコとの親和性はバッチリだしいける
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2017/04/02(日) 23:09:55.63ID:DLRF6rjY
XNAベースだと元々3Dゲーム作ってたとこがやってもクリップスタジオ爆死だからねぇ…
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2017/04/02(日) 23:27:49.05ID:LYzoez6w
UE4.16でリグとアニメが実験的で入るから
もしかしたら書き出してSGBに持ってこれるかも知れない
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2017/04/04(火) 21:06:42.18ID:pWegjaU3
ツクールやUnityに比べてユーザーが少ないから素材が増えるわけない
公式がDLC素材がんばるしかない
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2017/04/06(木) 13:07:12.61ID:9U8EwCsU
かみ合ってませんね
あなたは何を見てるのですか
夢ですか
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2017/04/07(金) 02:02:19.00ID:kTyoydU3
セイクリッド体験版やったけど面白かったわ
続き見たいのに〜ってところで上手いこと切られたw

わいもスマビでゲーム作ろうかなぁ
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2017/04/07(金) 05:17:21.76ID:SMzOoBMR
ルクスソフトのやつか!
俺が見たやつは500円ぐらいの奴だったよ
タイトルは忘れちまったい
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2017/04/07(金) 05:31:04.51ID:SMzOoBMR
ああ、見つけたわ去年の11月にリリースされた奴だな
晒しみたいなのでタイトルは伏せておく
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2017/04/08(土) 19:07:30.05ID:5EN4HFie
FBXで洞窟や町には町内案内地図を、草原の街道などに「○○まで何Km」とかの棒とか立てるんだ!

盗賊が偽の棒たてて馬車を罠にはめたりするんだ!
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2017/04/08(土) 22:17:28.93ID:62wdrs5o
だれでも手軽にがコンセプトなんだが
二言目にはスクリプトとか大馬鹿野郎の戯言よ
0541名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 06:26:44.01ID:WUolXeDp
シューティングゲームビルダーみたいにスクリプトパネルを移動して組み上げる仕組みを導入してくれたらここの人達には良いんではないだろうか?
それでも苦手な人は使いこなせないかも知れないが。
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2017/04/09(日) 07:29:36.05ID:hYdXf8DU
>>541
それ入れちゃうとUE4のブループリントとかunityも8千円位でそういうアセットあったから人が流れちゃうよ
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2017/04/09(日) 12:45:26.68ID:Vjs2Cih/
3Dダンジョン作るのは簡単だけど、プレイヤーが迷わないようにするのが大変だわ
オートマッピングとかミニマップ表示が欲しい
発売されてからずーっと言ってるんだけどなぁ・・・
0550名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 18:07:19.97ID:Vjs2Cih/
もちろん対策は考えてはいるんだけど、スマートなのがマッピング機能だぜ
一人称も三人称もいける簡単に作れるツールなんだからそこらへんもサポートしてほしい
VRより実装難度も低くて需要も高いはずなんだが、なぜか優先純度が低いっていう
0552名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 18:46:40.36ID:FaF+qq3Z
ブイアールはカメラ2個にしてSDKにあわせてジャイロをコントロール信号として受けとるだけだから始めから付ける気で開発してれば難易度は低いと思うぜ…
0553名前は開発中のものです。
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2017/04/13(木) 11:29:59.71ID:WgXjAMuZ
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
0555名前は開発中のものです。
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2017/04/16(日) 21:58:51.49ID:xf0ASdHv
これ気になってる
RPGてより街使った交易ゲームなんだが出来るかな
0557名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 01:03:13.97ID:EJpTl9Wx
えぇ…
0559名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 10:41:08.87ID:EJpTl9Wx
そう買ってみようかな
0561名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 17:30:22.30ID:EJpTl9Wx
じゃあ買うのやめようかな
0562名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 20:09:58.88ID:hMD3y2HE
簡単に作れるぞ?
0563名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 20:10:24.32ID:EJpTl9Wx
じゃあ買おうかな
0564名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 16:55:19.32ID:mAUBNy9n
どっちかはっきりしなさい!
0565名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 17:57:43.67ID:svsHMEjJ
うーんじゃあ買わない
0567名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 19:13:31.12ID:mAUBNy9n
やっぱり買おうかな
0575名前は開発中のものです。
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2017/04/23(日) 14:44:48.82ID:WazRDr2l
どうせまた貧乏の無料厨が流用して「無料なのになんでもできる!」って悦に浸りたいだけ
どうせ使いこなせないくせに
0576名前は開発中のものです。
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2017/04/23(日) 16:45:26.65ID:uBiIBrdn
できる人は見向きもしない低機能なスマビ
もぐらゲームスにお金ださなくても選ばれるツールになるべきでないか
0579名前は開発中のものです。
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2017/04/24(月) 22:57:44.09ID:IFwQFEii
9800円の開発ツールで無料無料言われるなら単に値段分の価値がない(不足)と思われてるだけだろ
0582名前は開発中のものです。
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2017/04/26(水) 00:55:13.76ID:f8YMSeJ9
買っちゃった後でなんとかならんかと暴れてるやつにそんな事言っても逆効果なのが分からないなら同類
0586名前は開発中のものです。
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2017/04/26(水) 22:27:01.97ID:f8YMSeJ9
>>585
でも>>500だぜ・・
もう5月の連休前なんだぜ・・
口先でweb雑誌広告出して騙し売るしか赤字のディスコンにならない手段が無くなる季節なんだぜ・・
0594名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 00:54:53.79ID:c4Gp2chh
なんのコンセプトもなく素材って言われてもバラバラのチグハグなもんしか集まらんでしょ
>>592のBGMをバックに近未来風の工場を笑顔で全力疾走する中世風レゴキャラみたいなシュールな事になる
0595名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 13:04:51.63ID:JDCOFwnb
ロマサガより何でもありの魔界塔士シリーズが好きなのでそういうのもアリなんじゃね?
0597名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 14:43:42.22ID:FMgMLItd
>>596
日本語非対応がテキスト処理まで非対応なのかどうかが肝かねぇ
Yaa! Youkoso!! Koko ha GamebuilderMura Dayo!
とかやりたくないし
0600名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 22:48:47.81ID:P5tHbLm5
突撃した人
SGBと比べてどう?
0601名前は開発中のものです。
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2017/05/02(火) 00:07:45.08ID:/b01Y96+
>>600
これで作っても配布不可能
MyWorld - Action RPG Maker所有者してる人しか
ゲームをプレイできない、ほかの人が作ったワールドをワークショップからDLして遊ぶ
作ったワールドは運ゲームから1クリックでアップロード可能

素材がDLCで出まくれば面白いものが作れそうだけどスクリプトなんて一切いじれないw
ステータスもいじれない、基本なにもいじれないから
MyWorld - Action RPG Maker
って名前はほとんど詐欺
0603名前は開発中のものです。
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2017/05/02(火) 07:16:48.41ID:FJkUfsOY
基本命令された通りに動くMobの配置とマップ作製、イベントが作れるってだけみたいね
でもまあSGBも似たようなもんだがw
0604名前は開発中のものです。
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2017/05/02(火) 10:19:35.60ID:CjIRpQ82
https://www.thegamecreators.com/

MY WORLD
GameGuru
AppGameKit

この3つで分類されている。MyWORLDが砂場と表現され幼児向けなのでしょう。
0612名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 11:11:19.28ID:2agz7Nb8
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
0614名前は開発中のものです。
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2017/05/05(金) 11:54:39.83ID:0QmEYogy
wineでサンプルゲーム動かしたいんだけど、必要環境がreadmeにもwebにも載ってないってどういうことなの
OSとハードスペック満たしてれば.NETとかDXランタイムとかのライブラリは一切不要で動くの?
0615名前は開発中のものです。
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2017/05/05(金) 13:56:38.12ID:gaZ0IT20
>>614
・OS:Microsoft® Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)

↓↓↓↓↓↓
※仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。
0616名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 00:30:11.12ID:wwyC8yCs
GW中に頑張って作ろうと思ったけど素材が足りないから挫折しそうなんだがどうなんだが
0625名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 22:29:14.64ID:Uv5jJc30
無理に動物モデルつくらんでも

俺は別に人間の毛刈ったり乳絞ったり卵とったりしても構わん
0626名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 23:03:44.54ID:sJC+dAqp
街の外は放牧場!
大自然の中でのびのびと放牧されて居るモンスター達を捕まえて牛乳や綿毛を集めよう!

放牧されて居るモンスター達を魔法や剣で大人しくさせたら素材を採集!?

大変だ!オオカミがモンスター達を狙ってる!!
病気が出たぞ!薬草を取りに行こう!

納品素材が足りないと飢えて襲い来るNPCたち!

今日も牧場は大混乱だ
助けて魔王\(ToT)/
0627名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 15:24:27.02ID:7d+X5MZW
結局、黄金週間中につくることはできなかった。
何故なら、素材がないから。
素材さえあればできた。
素材ないから悪い。
0629名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 17:04:17.59ID:7gV97Ur8
3D作るのはblender無料があるから高くないが
作れない人はツクールかUnityにすべし
スマビのような普及してないソフトには決して素材は増えない
0630名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 17:12:48.67ID:7gV97Ur8
スマビは低性能すぎる
無料3Dのユニティちゃんを持ってこようにも無理だし
もっとエンジンとして普通の性能にしてほしい
0631名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 19:21:29.33ID:6TFLfyK+
>>629
ブレンダーだけ持って無手で3D始めたってエタるよ
テキストだけで1冊2500円を数冊チュートリアルしてからwebで不足分捜すようだし結局時間余計に食うから高いよ
0632名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 20:21:29.19ID:vsdBcDpw
いかなる場合もエロスこそが人間を前進させる最強の原動力である
俺はblenderでエロいボディでエッチなモーションを再現することに心血を注いだ結果
ついに独学でblenderをマスターすることに成功した
0636名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/08(月) 22:22:04.16ID:N2IJzgbU
ほかにも規格にできるモデルが無い
せめて等身別ベースモデル(全裸)位配布してくれないとサイズマチマチでしか作れないでそ
MayaLTならデフォグリッド1.5〜2で作れば良いだろけど等身の基準くらいないと1本分の登場人物一式作らないと配布する意味がないし
ブレンダーだとどうなるか知らんけど合わせる方法アルの?って感じだし

ボーン構造の基本決めてくれないとモーションもワンオフしかできない(一々対応ボーン替えてリタゲとか仕事でもやりたくないレベル)
0637名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/09(火) 00:34:54.49ID:secdVMqU
アプロダなんて探せばすぐ出てくるが
そもそも何が欲しいか言わないクレクレの言うことを聞いてやる必要もないな
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/09(火) 18:29:14.84ID:SEVka/ry
>>639
1体モーション付きでいくらで、
ゲーム1本分セットでいくらか、とか
ポリ数どんなもんで改造等可不可とか規約とか汎用とかに依るんじゃない?

例えばジャイアン+スネ夫+出来過ぎ伸びた(テクスチャ変更)+静香ちゃんで

各髪型3種類の歩き走り待機攻撃でセット5k、
他のツールでの使用や改造ok(モデル販売は不可)規約ならセット1万とかなら
ぶっちゃけスマビ抜きで売れると思うし
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/09(火) 19:35:47.54ID:ckRxURJd
発売からどんどんアプデしてったけどここ最近はなにもないね
もう開発の命が終わったのか?
0643名前は開発中のものです。
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2017/05/10(水) 09:33:53.29ID:4oH8CLcL
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*1) *New!
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*2)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*3)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*4)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*5)

(*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/13(土) 13:24:26.45ID:PfTS1B8c
ユーザーはツールのデバッガーじゃないですし
そもそもデバグする連中はスクリプトいじる連中ですからスマビには居ませんし
0648名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 20:42:04.58ID:xDVTA8o2
次につく機能の発表ある?
それともスマビ2発表か
0649名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 23:14:14.13ID:l7q8/QH7
今のスマビってRPGエディションらしいから
次はアクションゲームエディションが出るかもね
0650名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 01:46:10.68ID:anr5Lky/
脅威のアクションAIで敵も見方も自動操作可能!
設定した個性値・条件毎・地域毎に変わる行動パターンも設定可能!?
カオスでランダムな眺めゲーエディション登場!!
0652名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 12:33:26.74ID:ga1aRTAJ
もぐらゲームスで新しい連載が始まるんだな
前回のは最初に、ここで不評だった割りに
完成品の反応は良かったが
今回はどうなんだろう
0655名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 13:44:49.58ID:70E9nHm7
>>654
スマビ出てから半年ちょい
もし、初心者が去年10月に3D始めたなら今頃、3Dモデルの制作には2Dデッサンが必須であることがやっと解り辟易してる頃だ
0656名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 14:02:53.27ID:Jhs9pLcW
さらに半年後・・モーション付けがそれだけで1ジャンルというくらい煩雑で資料が少ないことに気付き勉強と称して映画やアニメ見出して制作から暫く離れる定期

初心者集めておいて何言ってるんだろうねって感じか
0657名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 17:01:57.24ID:jmh3jG0w
>>652
それなりに評価されてる開発者なんだから完成品の反応が良いのは当たり前
問題はその開発者がお仕事をもらっただけで主体的にスマビを選んでない
アクションゲームのフックガールはジャンルが違うので別としても
箱庭セレナータを作るのにスマビを選びますか
0658名前は開発中のものです。
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2017/05/16(火) 01:28:33.78ID:02BvlFGl
機能足りない→初心者用だから
素材足りない→素人じゃないんだから3Dを自作しろ

そのくせ体験版で3D取り込みテスト不可→権利商売っぽくしたかったがユーザー数足りず零細ベンダーが挙って購入するほどのモデル販売見込みたたず不発

まとめると、分かりやすくダブスタで方針が他罰傾向でガメツいのが盛り上がりにくい原因だと思う
0661名前は開発中のものです。
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2017/05/19(金) 15:46:24.28ID:EJLD6m7c
2000円くらいでセールやらんかね
0665名前は開発中のものです。
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2017/05/20(土) 12:32:50.66ID:M+eZyvJm
この方法で公式DLCを増やしてくれれば素材不足が解消する
0667名前は開発中のものです。
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2017/05/20(土) 17:42:34.06ID:M+eZyvJm
>>666
UCCで盛り上がるは無理じゃろ
「黒金の意思」コラボDLC
「スーパーフックガール外伝 」もぐらゲームス
「私はここにいます」ベーターテスター
ここまでスマビを買って作った人がいない
「In Vitra」は外国だから不明
0671名前は開発中のものです。
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2017/05/21(日) 21:41:15.52ID:CR6615mW
>>667
何でそんな下らない嘘をつくんだか
あと。グランブーム国物語を忘れてるぞ
荒らしに何言っても無駄か
0672名前は開発中のものです。
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2017/05/21(日) 22:40:11.16ID:1dNcEpVu
そうだぞ
前評判で買っちゃった零細ベンダーの営業と開発側の営業が何を相談しててもまず企画通して買っちゃった事実からは逃げられんのだぞ!
0673名前は開発中のものです。
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2017/05/22(月) 07:11:47.51ID:QeiUOddX
>>671
スマイルブームがビットサミットにだした作品の話
外国作品は除外して
ヒーラーは二度死ぬコラボDLC宣伝用の作品
もぐらゲームスは原稿料とスマビがついてくるお仕事
ベーターテスターはスマビがもらえた
この3作は特別なユーザーの作品なのよ
これでUCCが盛り上がるのは無理でしょ
0676名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 00:39:07.18ID:/9kwX/xn
アマゾンの方が少し安い
0679名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 13:52:32.11ID:rsbarnUt
>プレイヤーからは,アクションゲームが作りたいとか,命令のカスタマイズ機能,バトルの設定をもっと細かくできるように,
>など多くの要望がすでに寄せられているので,少しずつ実現させていきたいですね。
なんかスクリプト来るか
0681名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 09:27:15.95ID:/u4bC61y
>>680
楽天かヤフーショッピングだろjk
アマゾンは一括払いしかないから安くないと子供は買えないとおも

あとベクターとかDLマーケットはコアな奴しか登録してないとおも
0686名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 11:36:47.65ID:/u4bC61y
子供に買わせたい→ゲーム屋等でDLコードをパッケ販売
オッサンの初心者に→家電量販店等でDLコードをry

ディスクをプレスするのは無理でもちっさい箱にカード入れるだけなら多少は安くすむし実体店舗の決済システム使えるから初心者向けになるんでない

結局のところターゲットはどんな奴っての抜きでマーケット選ぶこと自体その辺の学生以下の企画力だろ
0687名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 11:47:08.69ID:PJWv3MRM
>>685
うん
実体の無いもの、既成のブランドが無いものに1万円は特に初心者には心理的な障壁高いよ
ExcelやAdobeみたいに仕事に使えるかもって期待もブランドもないし

なので例えば3000円の3回払いにして月3000円の遊びを3ヶ月以上続ければ償却してああとはフリーみたいな感覚にする事で敷居を下げる必要がある

それで多少は遊べるとなれば6千円のDLCだって1カツで買ってくれるだろうさ

だってさ、プール付きジムだって夏のキャンペーン価格月2980円を3ヶ月!とかなんだぜ(以降継続なら普通に月1万)

一般人が近所のジムに通える値段ってこと
0691名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 12:14:43.90ID:/u4bC61y
>>690
だったらウニの有償アセットを日本語UIと親切な取説で出せば良いんじゃない?
既にセットアップはされてるんだろうしウニが使えたという挫折感の解消にもなるぜ

それと、無料のウニが食えない奴で1万出す奴ってどういう購買層?
0693名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 12:24:40.32ID:c6yw6kEF
>>691
アセットは良いと思うがスマイルブームが独自欲が強そうだから
基本無料して追加DLCでジワジワ金を絞れば良いと思ってる
0696名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 13:22:54.71ID:APfykdjh
美少女JCちゃんに制作配信させてわからないからこのツール使ってて詳しい人アドバイスくださいって言わせればみんなこっそり買って勉強し出すでしょ
0699名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 17:38:48.32ID:PJWv3MRM
経営系学生2回生の思い付き未満のくせに経営者が何チャラと感じちゃうなんてプライドが商売のじゃまして天才的な一手を追い求めて普通のことないがしろにして落ちる子だね・・お悔やみ
0700名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 18:22:13.64ID:bvvGmmdw
会社経営を2chの書き込みに委ねるとでも思ったかアホが
そんなもん考えるだけ無駄なんだよ
まったくリスクを負ってない部外者が指南したところでなんの役に立たない
0705名前は開発中のものです。
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2017/05/28(日) 13:13:31.89ID:wOR2rf/C
コラボDLCやら製作実演連載、Bitサミット出展
アップデートの予定もあるようだし、お前らの悲観をよそにずいぶんと意欲的じゃん
0710名前は開発中のものです。
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2017/05/28(日) 23:30:10.71ID:xEcbKjio
読んでりゃそうは思えないなぁ
無名同士の筈なのに怒り出す698が不思議だなぁと思うならともかく
0715名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 07:59:33.53ID:+LD6OXrN
俺がエロゲ作って盛り上げようとしたんだが、この3Dじゃエロくできそうにない。
誰か素材作って。今すぐ。
0717名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 08:41:30.20ID:8+cR2dZu
結局知名度が無いのが一番大きい
人がやっとこさ知ったところで
ツクールと比べる→あっちはスマホでも遊べる

知らないニーズがないショボい
の3本立てでは君らが心配するだけ無駄やで
何かできると思うならこのヘボ会社を買収するしかない
0719名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 17:59:31.64ID:8+cR2dZu
じゃあもうなにもできることはない
変えさせようというのがおこがましいことだ
過疎ツールは過疎ツールのままでも
誰も困らないし
0720名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 19:09:16.45ID:NjGu2iW7
ここで言っても無駄だろうけど公式はもうちょいなんとかした方がいい
このスレみるまでアマゾンでも買えることわからんかったし
体験版くらい公式ホームページかふりーむやベクターで簡単にダウンロードできるようにしろよ
0722名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 07:46:05.69ID:RG8BvMN9
ここの開発元はツールを最初に作るだけでその後まともに育てようとしないのがデフォなんだよな。
微妙な完成度のまま放置してしまう事ばかりだからどうも信用できない。
0723名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 08:21:28.89ID:SK/kWR9J
>>720
前は公式HPから簡単にDL出来てたんだけどな体験版
今確認してみたらSteamでアウント作ってないと駄目なようになってるのか

そりゃ一見さんはちょっと手だししづらいだろうな
外人さんはまだしも、日本でも以前よりはマシになってきてるとはいえ
Steamでアカウント作ってる人なんてまだまだ少ないだろうし

せめてSteamアカウントの作成手順くらいきちんと書いておいてやればいいのにとは思う

他メーカーの例だけど、これとか見ると分かりやすいと思う
Steamの導入手順 ※「画像で確認」部分をクリックするのを忘れずに
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html
0725名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 11:32:42.96ID:r2Nas/Lg
完全に上位互換や
アイディアの差やな
1万のツールと無料のツール、ユーザーに楽しんでもらえるツールを創ろうとしたほうが勝った、
これが現実や
0727名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 18:15:56.17ID:G0UGfPE7
あちらさんは夏休みにぶつけて来たんやねぇ
こっちは2千万付かい切っちゃったし投げ売りで数稼がないと身動き取れないだろうなぁ・・
0729名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 05:00:24.40ID:+qJvx9pU
PLiCyは地形の空中配置ができる
これは絶対スマビにもほしいけど
スマビは2次元配列で地形種類と高さを持ってるぽいから
無理だろうなあ
たぶんPLiCyは3次元配列で地形種類を持ってるから
空中配置がいとも簡単にできてる
0730名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 06:37:54.78ID:jnCeuHRL
そうなると初心者とっつかまえるのにモーフィングキャラジェネ&モーションのミクサモ化しかないかー
和製風のキャラ作れるとこ無いから規約と幅によってはUE4ウニ取り込んで本体より儲かりそうだけども
0733名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 10:03:41.28ID:3DmaL+1A
スマビとGDWの比較

グラフィック、GDWはキャラとおきものがビルボードだからスマビの勝ち
スマホ対応、GDWはブラウザで遊べるスマビは無理だからGDWの勝ち
お値段、GDWは無料(プレミアム会員あり)スマビは9800円の高級品だからスマビが勝ち

スマビ2勝1敗でスマビの勝ち
0736名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 00:11:39.04ID:HNNafXDH
SmileGameビルダーなのに建設会社に負けちゃ遺憾でしょ
0738名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 07:10:57.28ID:V23oleHE
まぁまてまて
現在俺が最強のエロgを制作中だ
見捨てるのはそれを購入してから判断しろ
0743名前は開発中のものです。
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2017/06/08(木) 02:15:16.32ID:3cx+EYkm
やっぱMVみたいにキャラクタージェネーター機能の追加が必要不可欠だと思う
極端な話、マップとかデフォルトとかデフォルトのまんまでも、キャラクターを千差万別に
自分だけのキャラクターを作れるという部分が致命的なレベルで制限されてるのが痛すぎる

プレイヤーが他のゲームとの違いを認識する部分は一にも二にも
登場するキャラクターの見た目の違いや性格付けの個性という部分が大部分を占めるもの
ユーザーの多くは「今あるもの」の中でしか作成しないわけだし
キャラクター作成機能の大幅強化は今後避けて通れない必要不可欠な要素だと思う

キャラクタージェネレータ機能の追加、一にも二にも、まずはこれがないと話にならない
せっかく3D化してるのに活かさないなんてもったいなすぎる
0744名前は開発中のものです。
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2017/06/08(木) 09:55:58.39ID:NDkaVmwQ
3Dキャラを作れないならPLiCyの方が良いし
スマビが無駄にコストを掛けて高すぎた
きっとコストを掛けるならUnityのアセットとして開発すべきだった
0749名前は開発中のものです。
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2017/06/09(金) 00:48:43.92ID:xgMhoVHK
>>748
法律違反、にはならないだろうが明確な規約違反にはなる
とくにRTP改変素材とかはそうなる

もっとも一見ツクール向けに配布されてるものでもツクール以外でも使える素材もある
たとえばFSM素材とか
http://store.tkool.jp/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning
>ツクール以外利用可能

・・・でもタイルセットだから3Dマップのスマビでは意味ないかな
0750名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/09(金) 00:54:18.91ID:xgMhoVHK
スマビでツクールの素材使う場合があるとしたら
キャラの顔グラとか立ち絵とか、そういう場合になるんじゃないかな

なのでそういう場合はオリジナル系の素材を使うようにすれば問題ないと思う
たとえば森の隠れ里さんの素材なんて品質的にもいいんじゃないかと思うけど、フリー素材だし
0757名前は開発中のものです。
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2017/06/09(金) 16:06:08.79ID:4CkExx6B
>>756
B2P意識が無いプログラマーとかコアユーザー出身者が企画するとやりがちな「あるあるミス」なんだぜ
プログラマーは自分で組んでて分かるから誰でも分かるつもり、コアユーザー出身の企画担当は他の多くのソフト経験で分かっちゃうから分かるつもり、で終了
そいつ等が上にいる限りマニュアルやチュートリアルに予算割かないので動画2本も有れば「試行錯誤で学習すべき」とか言い分けが方針となって異論はスルーされるわけさ

老若男女を笑顔にってのも内輪でレゴキャラに笑顔のテクスチャ張り付けたから完遂!って言ってるぜ多分
0758名前は開発中のものです。
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2017/06/09(金) 16:14:39.06ID:Lp8Xk97T
スマビ内の「?」くらいは見てみるのは普通かなとは思う。
だが公式の仕様書とか諸々がなんか読みにくいのも事実。

疑問点なんかを問い合わせフォーム使ったらそれなりにサポートはしてくれるんだけどね。
0762名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 12:25:43.85ID:cW2jLGAa
ツクールは立ち絵の反転機能がないのか、
ツクールストアで売ってる素材集には反転画像も収録されてるのもある

けど初心者向けのこのソフトは
そんな画像なんてなくても反転してくれる

ここではごちゃごちゃ言われてるけど
そういう所は初心者向けかなw
0763名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 14:01:54.79ID:dkaDCcZb
>>762
その機能があることを知りにくいから初心者用とは言えないが、取説無くても使えるタイプの人には不要な機能

つまり初心者ではない
0764名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 14:17:29.33ID:sUH5CP0+
SGBは初心者専用として素晴らしいけど
ウニと比べるとSGBには中級者以上向け機能が全く抜けてると言っていい
だから初心者をプリシーに取られると誰に売るかが問題
0765名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 21:09:55.34ID:dkaDCcZb
初心者用っても制作初心者は解説本ないソフトなんか手を出さないでそ

1500円位の解説本に体験版ディスク付けるくらいしないと触らないよ

まぁその際に中級者以上向けの機能がないと本がしょぼくなって(略


ただし、それやって配布したくなるものが出来ないと製品版買ってくれない訳だからそんなギャンブルするくらいなら建築CGのウォークスルーとマシニマ動画作成用とか他の販路でマニュアルビッチリにしてB2Bで売りに行った方が小手先と足で売上作れそうだけども。。

(これこそマニュアルビッチリじゃないと相手にされないけども
0766名前は開発中のものです。
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2017/06/14(水) 03:49:06.36ID:Ai48uzIs
コミケに同人ブースで出展して
冒険物のエロ漫画と抱き合わせ商法にして
2000円くらいじゃないと売れないよ
0767名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/14(水) 19:07:26.50ID:TTgqo7tl
今のスマビは初心者には高すぎる中級者には低性能すぎる
誰にもおすすめできないツール
0768名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 12:12:03.64ID:fhetc/G4
steamのアカウントがなくても手に入れられる体験版の配布の開始って事は
ここで言われてる体験版の入手すらハードルが高いってのを
開発も気にしてたのかね
0770名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 19:23:48.14ID:fhetc/G4
新しい体験版か
自作モデル使いたくてこれ買ったけど
前の体験版はモデル読み込みが出来なかったからギャンブルだった

事前に分かるようになったのはいいな
0771名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 19:28:38.53ID:h3DrXP9f
>>756
言っとくけどツクールMVにもきちんとしたマニュアルなんてないからな念のため
ヘルプ用のpdfならあるけど(つまりSGBと同じ)
てか最近になってようやっとチュートリアルモード実装「しはじめた」くらいだし

MVの場合、公式HPに初心者向けの講座とかがあって
マニュアルじゃなく、むしろそっちを見てくれみたいな感じが強い
0772名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 20:10:58.06ID:sHTDR1LI
>>771
何年もツクール触ってる奴もいるし、
webスクリプターが流入してるから検索で結構使い方出るし、
コミュニティー形成する基盤となるサイトも有る、
そんな継続されたユーザーと新規に入ってきた玄人肌のユーザーと一応長いことバージョン重ねてきたブランド(というか素人の認知度)も作例も山盛りのトコと同じでもキツいのに同じでどうすんの

そういうユーザー発の無料講座が作られる要素は・・

・ユーザー数が多く講座のビューが稼げる期待
・そこそこ解った人が無料で説明したくなるコミュニティー形成
・開発がそこそこ気前よくアプデしててガメツい印象が薄い

とかが必須だぜ
3Dソフトでもシェアウェア作者ががめつさ出してコアユーザーが離れたせいでweb上の講座がそれ以前の1/10以下になった奴も有るんだぜ


そんな制作ソフト業界ですがスマビはガメツさ出さずにマメなアプデとかしてますカー?


そういう努力してコミュニティー形成できてないなら自分たちで解説環境整えるしか無いんだぜ
0773名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 20:28:31.04ID:L9F5pyzZ
>>769
もっともっと素材を減らしてフリー版だせば良いのに

体験版は良くなったけど1ヶ月たったらゴミ箱ポイされる
買え買え表示ぐらいにしないと
0775名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/16(金) 20:46:54.09ID:8YHlCLth
>>774
ちょうど初期回収分の資金が無くなった頃だから「それで確実に売れるぜ!」な改修でないともう投資するの怖いだろ・・多分
0776名前は開発中のものです。
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2017/06/16(金) 21:20:20.68ID:mC89FJ4Z
体験版を公式においたのはいいけど
アマゾンへのリンクも加えとけよ
せっかく買おうと思っても「STEAMに登録しなきゃいけないのか……」ってなるぞ
0778名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/17(土) 06:54:32.47ID:+Kc1P8E1
>>773
ツクールのニコニコエディションみたいなのか?
確かに知名度をあげるという意味では悪い手ではないかもな
0779名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/17(土) 11:59:51.53ID:EhfCpH7S
どっちか一方じゃなくて並行してやるべき
プロが関わったグランブームみたいなポテンシャルを発揮したゲーム
アマチュアの公開の場で素人でもここまでやれるみたいな

とにかく成功例みたいなのがないと手を出しづらい
0781名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/17(土) 15:15:17.92ID:TM+ZDAuu
ツクールMV(3千円〜9千円)ツクールVXAce(セールで1000円以下)
ウディタ(無料)プリシー(無料)ウニ(売り上げ年1000万円まで無料)
スマビがこれらのソフトより
凄いわけでなくて値段だけ高い
0782名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/17(土) 16:02:22.87ID:k5PzV828
SFC版ツクールは当時の異常なSFC普及率の中アスキーソフトウェアコンテストで賞金1千万とイベント費用、またそれらの宣伝広告費もはたいて一般人に買わせた訳だけど・・
0791名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 14:55:22.22ID:4+IzBnef
なんというのか、ようやく他と同じスタートラインに立てた感じかな
平常価格のランキングではfMV上回ってる事もあるし、SGBはここからどうなっていくかに掛かってる
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 15:28:46.53ID:gchna6Mo
>本セール前にSMILE GAME BUILDERを購入済みのお客様には、日頃のご愛顧に感謝し、
>機能追加DLC「3D Character Editor」を無償でご提供させていただきます。

お前ら良かったな
0797名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 22:53:53.08ID:QaY2Skrs
自分の作ったゲームを誰かが実況動画にしてくれてた
これはモチベーション上がりますわぁ
0798名前は開発中のものです。
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2017/06/24(土) 04:52:23.65ID:9GRz7/8t
え?エディターで金取る気だったのかよ・・・
俺は持ってるからいいけどこんなん基本機能のうちに加えててもいいだろ
0805名前は開発中のものです。
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2017/06/25(日) 02:54:24.53ID:WTn5mHxR
ツクールMVのそれはシーズンパス付いてない本体のみの価格
シーズンパス付のは4480円という罠
ぶっちゃけシーズンパス付いてないと
子供キャラの生成が事実上ほぼ出来ないに等しい
0807名前は開発中のものです。
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2017/06/25(日) 13:34:59.57ID:uuJO50qc
キャラジェネに拡張性があるのかどうか気になる
自作の髪型パーツとかを追加できるのかどうか
0811名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 00:24:02.28ID:zINvDCkV
>>810
「ゲームデータを作る」のカメラ設定で主人公カメラをFPSにして
マップ設定で全部のマップを主人公カメラでカメラ切り替え禁止にすればいいんでないかな
0812名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 09:48:50.97ID:4Vv7zvxf
FPS視点のローグライクなゲームを作ろうとして挫折
疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。
FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。
倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。

しかしどう頑張っても下記が無理
範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・
後スキルスロットも実装できない
アイテムを倉庫に預けられない・・・・・・3Dエディターよりもっと色々できるようにしてくれないかな・・・・・

今後のアップデートで出来ないことができるようになるかな?
0813名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 13:55:25.29ID:lOGXAfzq
戦闘要素を無しにしてADVでバックログを付けたいな
タイトル画面などでUI変更して資料室とか

>>812
やっぱりスクリプトが無いとどうにもならない
0815名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 15:00:35.33ID:pj9j4h3H
ハイエンドツクール来ル
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>ただ「ツクール」も初心者を一生懸命支援するというかたちと、
>誰でも簡単に作れるという大きなコンセプトは変えるつもりはないんですけど、
>ハイエンドなゲームを作れる環境というのも徐々に構築していきたいなと考えています。
>これは3年計画、5年計画になる感じで、いまちょっと考えています。
スマビがこの先生きのこるには
スクリプトの搭載
FPS視点はドットの粗が目立つからグラフィックの向上
マルチプラットホーム対応
0816名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 21:18:46.40ID:mAbEn5lB
ツクールのハイエンドってのはつまり3Dなのかな
スマビに今後求められるのは
グラの向上よりもまずはやっぱりスクリプトだな
0817名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 21:31:04.26ID:hip5qj7w
>>816
スクリプトは導入しても書ける人にしか書けないから
着実に有料でもいいんで機能を増やしていってくれたらいいと思うな。
限られたリソースをひねくり回してどうにかする作業も結構楽しいし
スクリプト乞食するの嫌だしw
0818名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 21:44:23.43ID:mAbEn5lB
それもそうだ
まあまさかキャラクリ作ってるとは思わなかったから
今後の機能拡張にも期待できるな
0819名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 21:59:05.22ID:hip5qj7w
個人的に爆発的にこのスマイルビルダーが売れるとしたら
100人マルチ対応&ボクセルベースのクラフトができたら
間違いなくヒットすると思うんだw

ようはマイクラにこのビルダーくっつけりゃ売れると思う。
0821名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 22:10:09.28ID:FOk9spyz
>>815
いっそPS4に移植すればいいのに
同一プラットフォーム向けなら人によって環境が千差万別なPC向けよりも最適化できるし
どうもツクールはCSは任天堂志向なのか来ないっぽいから狙い目だと思う
0824名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 05:45:06.32ID:DpwoMBGy
高さをニバイすごひぇー
他のツールからダイレクトにモデルを取り込む実験成果発表マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
0826名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 01:11:59.75ID:cpaCwqoQ
素材ではないが戦闘関連の設定する項目が全然足りない
例えば味方のステータス上昇効果は付けられるが低下の項目がなかったり
0827名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 01:31:40.27ID:cpaCwqoQ
デフォルトでできることは戦闘関連を除けばツクールMVより痒いところに手が届いてていいんだけどなこれ
戦闘で出来ることもっと増やせばプログラム触れない本当の初心者にとっては完全にツクールなんかより上位互換のツールになる
ツクールはデフォのマップが致命的にしょぼいという欠陥を抱えてるからなw
さっさと拡張しろ
0828名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 01:48:06.41ID:izc9IcZr
ゲームの完成度の高さ

スクリプト盛ったMV製品>>>越えられない壁>>>SGB製品>MV製品(デフォ縛り)
0829名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 03:10:21.85ID:zqeXHYB1
流石にMVデフォでもパラメータ依存のスキルは作れるしな…
というかせめてツクール2000程度の事は出来るようにしてくれんと
0831名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 06:08:39.10ID:zUrTp7uX
3D戦闘で魔物のHPが0になった時に倒れるモーション後
消えない様にしたいのだけど設定できますか
0832名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 06:13:00.41ID:zUrTp7uX
そのまま魔物が倒れていてほしい
0833名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 06:22:47.49ID:zUrTp7uX
「やられた」を言って逃げ去って去って行くとか
ボスを倒した後にボスに台詞を言わすとか
消えるとなんか違和感
0834名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 00:51:23.69ID:SgF3oI/+
マップとUIと戦闘はMVよりも完全に上位互換に思えるが設定出来る機能がMVより圧倒的に少ない上に拡張出来ないのが痛いな

初心者でも気軽にマップが綺麗なRPGが作れるソフトが現状これしかないんだよな
0835名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 01:38:03.81ID:xIK4GkNC
3Dマップと使い易いUIはあるけどRPGを作る上での基礎的な項目設定が恐ろしく貧しい
早い所追加するかユーザー側で勝手に作れるようにスクリプト機能なり付けるかして欲しい所だが…
発売からそれなりに時間経ったけど細かいバグ取りばかりでそういったアプデが一向にされないんだよな
0836名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 12:45:56.56ID:Vc/b1bv+
乱数なかったしイベントのテキスト表示なかったし
値段以外は小学生用ゲームビルダーだったのが
カメラ制御や3Dバトルがついて進化してるん
0838名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 17:01:01.93ID:oq+uo9+h
3Dのゲームやキレイなマップを作りたい人はこっちでイベント重視のゲームが作りたい人はツクールで住み分け出来てんじゃね
まあ自作ができる人はツクールMVのほうがいいかもだけど

現状ツクールMVはまともなゲーム作るとなったときには自作がほぼ必須になっちゃうから初心者はこっちのほうがぱっと見まともなゲームは作れるよ

あっちはデフォのマップ使うと糞ゲ臭放つから自作するか買ってくるしかない
0840名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 23:17:24.48ID:C0izuujt
2ヶ月連続で機能追加アプデかー
開発が今後もスマビを育てる意欲があって嬉しい
あとはそろそろお前ら何かゲーム作って公開して!
0843名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 01:23:39.94ID:mvWarAtd
カメラ回す速度早くできるか45度刻みで素早く回せるといいのにな。
回さないと通路見えないマップの構造だとちょっとストレスがある。
0844名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 10:39:44.91ID:x1aHTRnQ
これ通常攻撃のダメージ計算式ってどうなってんだろう
相手の防御力0でも9999でも与えるダメージに差が無かったりするけど
0845名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 15:16:48.28ID:mrOr6voU
スマビ落としてきたけどカクカクでしょっちゅう応答なしなんだが対処教えてくれ

スペックは16型ノート
OS:win10home
CPU:i7-6700HQ
メモリ:8GB
SSD:250GB
GPU:GTX950M
ディスプレイ:FHD対応

スペック不足かどうかだけでも教えてくれ
0846名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 15:20:32.10ID:/bYC8lnX
それで足りんとかないわ


OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core 2 Duoプロセッサー、または AMD Athlon? 64
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: インテル HD グラフィックス 4400以上、 Radeon HD グラフィックス 5430以上、OpenGL 3.0以上
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 800 MB 利用可能
追記事項: 仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。
推奨:
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core or AMD Athlon?U(K10)
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR 400 シリーズ、AMD Radeon? HD 5000 シリーズ
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
追記事項: Performance is not guaranteed under a virtual or emulated environment.
0848名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 20:54:33.92ID:Af6bRqD3
>>845
推奨スペックはデスクトップ向けだからノートに当てはめるなら推奨の3段階くらい上は欲しいところ
0849名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 21:04:37.26ID:OvgDab3S
いや、サンディーブリッジi7と560mのwin7で普通に動くから原因はスペックじゃないと思う
0850名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 22:35:21.42ID:OZrIZBXc
5年以上前のi3でHD3000のメモリ4Gってノートでも応答なしになったりはしないかな
必要ないプロセスやアプリ止めてから試してみるとか
0855名前は開発中のものです。
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2017/07/05(水) 04:22:55.67ID:vPzXo1ph
海外の作ったゲーム販売目的ユーザーに売るなら
キーコン付けないとヤバいんじゃないかなぁ

SGBユーザーなら仕方ないって思ってくれるかもしれないけど
買ったRPGで箱コンAボタン押したらメニュー開くって
正直速攻返金もののヘンテコアサインだよ
0858名前は開発中のものです。
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2017/07/05(水) 11:14:17.49ID:uJWDZX2N
今日のセール中に買って積んでおくと機能ふえるかも
値上がりしても売却できないが
0862名前は開発中のものです。
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2017/07/05(水) 23:51:38.42ID:K3Uyr8tk
詳しくはないけど確かに立ち絵はコミPoっぽいな
マップとキャラはDLCの素材か。
事務員全部同じってのが現状の素材の少なさを感じさせる…
0864名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 20:51:15.17ID:zOvV62Yb
キャラを椅子に座らせようとするとキャラだけ1マス分高いところに配置されるんだけど
椅子に座れたりうまく座れなかったりの違いがわからん
0867名前は開発中のものです。
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2017/07/07(金) 01:03:46.20ID:jjNhWGnK
コリジョンは?
0868名前は開発中のものです。
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2017/07/07(金) 01:39:24.23ID:1ExG41JJ
特にややこしいことしなくても最初から座った状態だったら玉座置いて
イベントで座った人置いたら座った状態になるし
動いて座るってのもイベントを椅子のところまで歩かせてモーションをchairにしたら座ったような
0869名前は開発中のものです。
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2017/07/07(金) 19:22:23.65ID:E8cMePIM
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その5w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) .   20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*6)

(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
0870名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/07(金) 19:35:20.13ID:htTP0gxF
詳しくはこちらへw

Get FUZE BASIC
http://www.fuze.co.uk/download-fuze.html

FUZE BASIC 3.9.1 for Windows 64BIT Installer
http://www.fuzebasic.com/bin/fuzebasic.exe

FUZE BASIC Programmer's Reference Guide
https://fuzebasic.com/bin/FUZEBASIC_Programmers_Reference_Guide_15May2017.pdf
- - -

FUZE BASIC Windows 64bit版・簡単な使用レポート:

C64風味の起動画面、[ INS ] キーでテーマ変更可
スクリーンエディターはラインエディットのみ可
マルチステートメントが使えない
BASICとは言うものの、文法はBASICとは異なる、HSPに類似
2Dゲームに特化したコマンド群
3Dを扱うコマンドはない
インタープリター言語
実行速度はAGK初期バージョンより速い
EXEファイル出力はない
0871名前は開発中のものです。
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2017/07/07(金) 22:28:38.62ID:v898qmic
また1作追加きたー(∩´∀`)∩
0872名前は開発中のものです。
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2017/07/08(土) 02:39:09.28ID:dLqNM6yq
いいね
じゃんじゃんあげてくれ
0876名前は開発中のものです。
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2017/07/10(月) 18:35:30.59ID:/E/Vwmp0
https://ephtracy.github.io/
ここで落とせる”MagicaVoxel - 0.98.2 [4/1/2017]”これを使う

とりあえず作成した3DオブジェをExport、その際に保存形式を選択できるので
拡張子objを選択、すると保存場所を聞いてくるので好きなところに保存

後はスマビ側から素材を追加するを選択し
先ほど保存したファイルを読み込ませる、この時オブジェのサイズ指定があるので
キャラクターなら0.8くらいにして読み込ませると丁度いいかも
この辺りはそれぞれに合ったサイズを選ぶこと、じゃないととんでもなくちっさいキャラすぎて見えないなんてこともあるし
逆にデカすぎるだろって事になる。

ブレンダなんて使いこなせないよっていう俺みたいな人には
MagicaVoxel ならいけると思う、鼻くそほじりながらでもそれなりに作れるし
スマビのキャラを読み込んで改造するのも悪くないw
0877名前は開発中のものです。
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2017/07/10(月) 18:43:34.21ID:/E/Vwmp0
MagicaVoxel使用方法

ほぼマインクラフトと同じUIの中に有る
"ATTACH"で選択した色のブロック左クリックで追加
”ERACE" で選択したブロックを左クリックで削除
"PAINT" で選択したブロックの色を選択した色に左クリックで変更
右マウスボタンドラッグで視点をグリングリン

上記の基本さえ理解できてれば
後はミラーとか触ってれば理解できると思う。
0878名前は開発中のものです。
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2017/07/10(月) 20:48:27.70ID:VwS+KRQi
やってみるか?
0879名前は開発中のものです。
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2017/07/11(火) 00:19:24.09ID:CtvcGiIp
このやれる事がかなり限られたイベントコマンドやデータベースでどうにかアイデアを捻り出していく感じ
大昔のツクールを思い出すね
0880名前は開発中のものです。
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2017/07/11(火) 19:52:38.68ID:rQ3LCndc
購入したばっかりですが
3DキャラのB_People07Aは男と女どちらですか?
教えてくださいお願いします
0886名前は開発中のものです。
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2017/07/12(水) 12:58:49.71ID:ZR4wvWbN
>>851
本当はマップエクスポートみたいなハイレベル機能がほしいけど
セールで初心者価格になったから期待度が下がった
0889名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 15:56:50.56ID:QFtx3I/J
不具合修正ばかりとこのスレの住民が叩いても
実際はちゃんと機能拡張もされているな
0891名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 17:46:29.69ID:Wbf2B3mn
>>890
3Dソフトで天井を作る
オブジェクトでインポートしてマップに設置
カメラ切り替えで天井を消すはイベントの高度な変数とグラ変えで可能
0892名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 17:55:23.06ID:Wbf2B3mn
>>889
残念だけど初心者向けばかり
OBJやMQO対応はFBXあったら別に要らない
コモンイベント対応辺りが少し期待
0894名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 18:13:54.33ID:Wbf2B3mn
>>893
スマビが初心者向けソフトだから良いけど
そう言うのを期待しない高度な機能がほしいユーザーもいる
0899名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 21:28:23.98ID:xY15wFDG
公式の各素材のデータ仕様のページが古くて間違ってる情報が多いから更新されると
対応ファイルが増えるよりありがたい
0900名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 23:34:23.77ID:rlCCLz47
新機能追加と聞いて開いてみると3D機能うんたらかんたらでガッカリするのが習慣になってきた
0901名前は開発中のものです。
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2017/07/15(土) 05:57:00.17ID:Y3QVByaT
ライティング調整をできるようにしてほしいぞ
デフォルトのローポリで思い違いするが物体分割でハイポリを置きまくっても動くやん
他人のPCで動かなくなってもええねん楽しければ
0903名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 08:33:22.49ID:SGi+HY0j
自動生成はできないけど死ぬほどマップを作って行き先をランダムに変える方法
SGBは高低差があるから段差があると昇り降りできない
ランダム生成すると身動きできないマップが出来上がるから難しいと思う
0906名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 14:16:42.00ID:5saahkta
がんばっとるなぁ
0908名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 16:26:27.47ID:ZaJ54zfK
自作自演と市場形成は反比例
0909名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 19:59:06.57ID:QniMT1tq
サムネのマップ見ただけで なんかおもしろそうって気がする
0910名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 23:41:05.40ID:SGi+HY0j
しばらくやったけど詰んでしまった
どうしていいのかわからん
雰囲気や演出はいいんだけど戦闘部分がおざなり、アイテムや金も手に入り放題
しょっちゅうエンカウントしてうぜーとかないけど、ハラハラドキドキする部分が無くてちょっと残念
本編とは関係ないダンジョンではそういうコンテンツもあるみたいだけど、フィールドで危機感を感じられない異形ポイントはただのレベリング用キャンプみたいだ
0911名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 03:16:31.79ID:PCxL9ejh
はい
0914名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 16:00:43.81ID:Jpk5o1Bo
みんなのゲームやってるとつくづく思うことがある
よくそんなにキャラをスラスラ喋らせられるよね

俺はキャラどころか町にいるモブキャラの台詞すらまったく書けないんだがゲーム作るの向いてないんだろうなあ
0915名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/18(火) 18:30:46.19ID:ZU3JxQ2T
話しかけるのも面倒だし読むのも面倒
必要なメッセージのみ表示すればいい
0916名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 18:40:48.79ID:SEnvAJJI
世界観の追体験(ロールプレイ)の為には要らん会話で住人を見せるのも必要何だけど>>915みたいな殺伐とした人嫌いの主人公にすれば確かに必要ないな

後は見るからに話しかけづらい外見の主人公とかでも雑談なんか話しかけられないから会話考える必要ないかも
0917名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 20:03:08.62ID:QwhDnSs5
>>914
凝ったストーリーや世界観のゲームを作るのには向いてないね。
こういうの向いてる人って頭の中でキャラが容易に喋ってる状態だから少なくとも会話に困ることはない。
0919名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 02:47:22.84ID:WrH4QjHu
設定を詰めれば
自然とキャラが喋り出す
by冨樫
0921名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 04:42:18.86ID:5ETVKL41
キャラもろくに描けないのになんでゲーム作ろうと思ったのかな?
RPGは一種の小説みたいなものだから作家とかシナリオを考えるの大好き!な人じゃないとどう考えても続かないよ
ある程度自分のシナリオが出来上がっててそれを実現したいと思ってる人達がゲーム制作に手を出していくんだと思うんだが
0922名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 04:52:03.53ID:pgT7hcjS
どうせろくにプレイしてもらえないんだからセリフどころかキャラすら置かなくていいよw
0924名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 10:14:29.48ID:Qo81EFNj
くだらないことでいいんだよ
ドラクエでもFFでも案外街人の会話はくだらないものが多い
なんでもいいんだよ
0926名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 11:49:56.14ID:szrktuQJ
必要性がないくだらない会話を一々長々と続けられるくらいなら ないほうがマシ
あとRPGは小説とは性質が全然違うので
本当に向いてるのは数値を弄ってたい奴でストーリーだけ考えてたいひとは小説でどうぞ
0928名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 22:52:07.28ID:gtVYMJ1B
>>926
全部のくだらない会話を長々書くバカはいねーよ
おまえがどんなものをくだらない会話といってるか知らんが
ある程度息抜きになるような会話は
どんな大作RPGにもあるだろ
作ったことないんやろキミ
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2017/07/19(水) 23:55:43.49ID:kc/25vzU
「あの敵はあれが弱点らしい」とか
「このアイテムにはこんな効果があるぞ」とか
「どこどこのあたりに隠し部屋があるって噂だが…」とか
素直にヒントを喋らせればいい
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2017/07/20(木) 00:18:03.74ID:IX9Wi6f9
最初に来たとき
「この町はドワーフの鍛冶屋が集まって出来たんじゃ」
からの
「この町の武器は世界最高品質なんじゃ!」
「取りあえず酒が在れば世界は廻ると知れ!」



伝説武器修理とかで用が出来て再来したとき
「魔族が公益路を塞いで酒がこないじゃと!」

ドワーフ一斉蜂起シナリオスタートとか

古い技法に拘るとあるドワーフの協力取り付けるのに最上級蒸留酒が居るけどそれを捜す課程で海底遺跡の入り口に沈む難破船マップの伝説が聞けるとか

そういうのやるのに最初の無駄なドワーフトークは必要
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2017/07/20(木) 03:09:24.75ID:+/S60VZn
街人の数をある程度揃えるのに、子供やババアも必要になって
そのみんなが何かストーリーに関連あることしゃべるのは
土台無理なことに気付くはず
もちろん無理にしゃべらせれば別だが…違和感となるだけ

だからこそ関係ないけど、ちょっとクスッとできて読んでて楽しめるセリフとかが必要になってくる
ここらへんはセンスが必要

これはどんな世界観のゲームかにもよるし
答えはないだろう
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2017/07/20(木) 03:33:16.10ID:eRhwl8zw
キャラが無駄に多いとプレイする側は無駄に総当りで調べないといけないから
配置しないのが正義
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2017/07/20(木) 11:13:22.37ID:p2BuaT0w
糸ノコギリで鉄格子は切れるのか?で使われてる
ロッカーに入って敵をやり過ごすイベントなんですが
これどうやってるか誰か解る方いませんか?
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2017/07/20(木) 15:51:26.70ID:eBOlgtHG
必ず話しかけたら会話しなきゃいけないわけじゃないから
みんなどれもこれも初期の頃のRPGを思考停止で真似してるだけだから
モブキャラおいとくだけでいい
話しかけても会話始めなくていい
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2017/07/20(木) 18:42:28.50ID:2m8OQbng
>>937
それするなら話す人に印つけなければ不親切
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2017/07/20(木) 18:43:09.80ID:2m8OQbng
かぶった
0942名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 18:46:14.90ID:eRhwl8zw
アイテムの入ってないタンス・ツボも除去
生活観のない空間になってでもそうすべき
そもそもドアをつけないようにして入らせないようにするのがベター

ダンジョンに入ったら目の前にボスを配置して迷わないようにすべき

こうしてできたのがブラウザゲームである
0945名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 22:36:17.24ID:zu4OwouE
>>936
一定時間待つイベントのことなら
プレイヤーが動けなくなったところで
透明にしたイベントをプレイヤーに向かってゆっくり移動させて
ぶつかったときに変数を得て次のイベントを発生させてるよ
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2017/07/21(金) 15:02:30.61ID:ldz89KgS
ルナティックドーンみたいに街に入ったら住民の噂話が勝手に聞こえてくるみたいに思いっきりはしょればいい
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2017/07/21(金) 23:10:14.42ID:QhK3wUYs
>>945
ありがとうございます、なんとか再現する事ができました
糸のこ、に出てきた開閉式ロッカーが見当たらないのでタンスで代用しました
あのロッカーは、作者が追加したオリジナルの素材なんでしょうか?
教えて頂けると助かります
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2017/07/22(土) 08:51:55.42ID:M5jL+ANQ
>>948
返信ありがとうございます

オリジナルですか
DLCでもいいのでもっと素材が欲しい所ですね
コープスは商用では使用できないそうですし
なんとか地味に作っていくしかないようですね
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2017/07/22(土) 12:41:15.00ID:ZH6v2bDa
マップの自動生成欲しいな
そのままじゃ凸凹して行動不能になるけど
そこから手直ししたりなんか閃いたりする可能性もある
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2017/07/23(日) 21:12:42.72ID:zrTBBF01
多分出来ない。
そして変数どうしを比べることもできない・・・
0959名前は開発中のものです。
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2017/07/25(火) 09:49:56.04ID:7c17mHBz
変数の比較は、別の変数を用意して、代入してから減算じゃだめ?

変数の表示は、自分は画像で無理矢理表示したけど、メッセージ中に表示ぐらいさせてくれたらいいのにね
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2017/07/25(火) 12:29:06.29ID:AWBim3vm
>>959
メッセージ中に\Variable[変数番号]と書いたら表示できると書いてあるのに
少しは読もうよ
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2017/07/25(火) 13:13:05.31ID:7c17mHBz
>>960
959だけど、ご、ごめん
指摘してくれてありがとう、助かりました
試してみたら確かに表示する事ができました

これってどこに説明が書いてありますか?
マニュアルは一応全部読んだつもりだけど、他にも知らない事がありそう
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2017/07/27(木) 00:09:38.94ID:tv3F9I08
3Dキャラのサンプル更新したってツイートしてたから見に行ったけどリンク先が古いファイルのままだな。
新しい方DLしてみたらテクスチャ読み込みでエラー出てたから古いデータのフォルダにコピーしたら読み込めて
モーション増えてるし片足もげるのも直ってた。
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垢版 |
2017/07/27(木) 20:29:40.42ID:65hcZF2k
所持金やアイテムから変数を引くとか出来ないよね?
出来るならやり方おしえてくだしぃ
0966名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 11:29:06.81ID:ozjmySgV
やり方を考えてみたけど、所持金を1減らす、っていうのを変数の回数だけループさせるとかはどうだろう
自分でやってないからうまくできるか分からないw
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2017/07/28(金) 12:23:07.61ID:UmmPuitU
ディクリメント回すなんかアセンブラより酷いわ
場所移動に変数入力ができないし
できないだらけならスクリプト付けー
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2017/08/06(日) 21:53:29.29ID:yV6Rnoby
初心者用にのーど型スクリプトエディタ付けてクラスを選択してパラメーターだけボックス入力にすれば文系でも安心なんじゃないか
0983名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 22:29:04.29ID:l3kpVcXi
手軽に3Dキャラ作れるようになったのか!これは嬉しいな
セール以前に購入したユーザーは、アップデート後に無償提供されるって
更新ニュースに書いてあるけど、まったく追加される気配無いんだけど・・・
どうなってるんだろ?
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 00:27:12.08ID:dZIkaMeo
>>984
ありがとう!無事に登録できた
使ってみたけど、テクスチャーに描くだけで、すぐに3Dモデルに反映されるのが凄くいいね
もう少しパーツ数にバリエーション増えると嬉しいけど、自作でパーツ増やせないかな
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 22:08:41.87ID:6jlezaSg
これってDLCのGstyleやコープスパーティも読み込んで使えるんだろうか?
こんなカクカクポリゴン限定だったらあんま嬉しくないぞ
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2017/08/12(土) 00:22:50.83ID:P7hmr59Q
>>987
スムージングにはキャトマル・オープンサブディビのように立方体に適用すると角が丸くなる奴と、スムージングと言って角はカクカクのまま表面だけ丸っぽい影が入る奴があって、前者の方が新しく高負荷、後者の方が古くて低負荷なんだけど、

初心者用なのでプレイヤーに要求スペックを説明出来ないだろうという暖かい配慮によりそういう複雑なものは実装していないため四角いのです
0990名前は開発中のものです。
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2017/08/12(土) 01:09:58.90ID:UgH7zWH/
DCCでサブディビジョンサーフェスかければいいし
思った通り分割されない副作用やテクスチャーが崩れたりもあるから
単純にハイポリモデルを投入した方が綺麗でしょ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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