【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>3と「>>970あたりの人が次スレ立ててください」
も次スレの>>1のテンプレ入りか 先月買った記事は持ってない人向けの紹介だったな
今月発売分は知らん 結局クリスマス前までアプデこなかったな
スチームセールと同時の可能性 2割引とアプデがきたぞー!!!!
DLC買っとくか迷うな よしよし買うわ
お前ら誰が一番最初に発表できるか勝負な コープスパーティのDLCまだこないんだな
ホラーが作れないじゃあないか
3d戦闘と同時には使わんか。 3Dがメインなんだからツクールと比較すること自体おかしいのだ
悔しかったらツクールで3D作ってみたらいい VRとかたぶんそっち系にいくんかねえ
シミュレーションゲームも作れそうな気はするがどうなんだろうな >>21
このスレにはそういう普通の考えの人がいないと思ってたけど、
ちゃんといるんだな
3Dが売りなのに、ツクールと比較したがるバカしかいなくてがっかりしてた ウニやアンリアルが無料なのに
スクリプトもないSGBは高い >>23 便乗じゃないけど同意見だわ
ツクールは2D スマビは3D
一応ツクールでもできるけどかなり難しいよ
ウニは完全にスマビの上位互換だけどまずスマビで作れる程度の作品を作ったとしても
記憶事項も多いし時間もかかる 慣れるまでが長い
その分スマビは慣れるまで30分もいらないから作りやすいね >>25 言いたいこと忘れてた
「どれも住み分けができていい」ってことが言いたかった 3D戦闘も追加されたことだし
来月には1〜2作品くらいスマビの新作遊びたいな 一つ一つの機能がどうとかより、これからもアップデートされるっていう期待感がうれしい
発売されてすぐ買ったけど、今のバージョンと全く別物になったわ ツイッターで立ち絵に3Dを使いたい要望を見たけど
その程度ならスマビに機能追加されそうな気がする
でも表情モーフ(ブレンドシェイプ)が必要ならUnityかも 今回のアップデートでツクールではできないことが増えたからもうツクールとの競合もなくなりつつある んなわけない
金払ってまでゲーム作りたがる層なんて元々限られてるよ ほんとツクール信者ウザいな
キチガイしかいないのか 今月の日経ソフトウェア、表紙にスマビキャラ出てるな
スマビで作ったゲームのcdついてるのかな? 素材を増やすなら素材作者用にスマビでの描画が確認できる
無料のソフトを配布しても良いのでないかな
スマビを買ってまでだと赤字だけど作りたいって人はいるはず
それにベータテスターにはスマビを無料で配布してるんだし 公式うpロダが欲しいな
インタビューみるとユーザー素材の有料DLC配信するらしいけど
無料だといろいろ問題ありそうなのかなー あんまり3D戦闘期待してなかったが思いのほかいいな
これはますます素材が欲しくなる カメラ変更したらFFみたいなサイドビューにも出来るし
中々良い感じよね 別にスマビが2D使えないわけじゃないんだし
むしろ仮定を3Dで見せることで表現の幅が広がるともいえる ツクールは腐るほど人が居るんだから何もこんなマイナーなツールから引き抜こうとせんでもええやん セールで売れてるのだろうか
将来性は3Dの方があると思うが 3Dには将来性があるけどスマビに将来性があるかは疑問 スマイルゲームビルダーで作られたゲームが一行に発売されないんだけど ウィンターセールで買おうか気になって見に来たんだけど
評判とか使用感については前スレ見た方がいい感じ? >>56
初心者ならスマビが良い
スクリプト必要→ウニ
3D不要→ツクールorウディタ >>58
ありがとう
スクリプトは初心者だからセールのうちに買うことにするよ 3Dキャラって髪型・服とかを自由に組み合わせられたりする?それともデフォルトのそのまま使うだけ?
一番知りたい点なんだけど体験版だとキャラ追加機能制限されてて試せない
買った人いたら教えてほしいです blender使えるなら自由にキャラ追加できるよ。
使えないなら機能追加のキャラ生成を待つしかない。 >>61
なるほど・・・外部ツール使わないと駄目な感じかぁ
すっきりしました!ありがとうございます! これで同人エロゲつくりたいのだけど
ノベルゲーみたいなCGアルバムモードはないよね? そこが問題だよなぁ
アイテムで再生する使い方ならできるかもしれんな 家は最初からいくつかあるが、サイズをある程度自由に変更できるようにしてほしい
大きすぎたり小さすぎたりでちょっと不便でね Steamのセールで20%OFF
http://store.steampowered.com/app/483950/
でも7000円台じゃまだちょっと、せめて5千円台になって欲しいところ レゴブロックみたいなキャラのエロってマニアックだな ドット絵エロは理解できるけどローポリ糞グラでエロが成立するかは疑問 >>67
ほぼ半額とか
出たばかりのソフトに図々しい よく見たらまだバージョン1.0.6.2なんだな1.1には期待したいな1.0.6で3d戦闘きたし スマビキャラの新モーションを作るとしてさ
やっぱり公式の2パターンの骨構造のどっちかで作ったほうがいいかな?
モデルから新規で作ったら汎用性ないから公式のがいいよね 自分で使う時の効率って意味での汎用性なのか
公開して多くの人に使ってもらえるかって意味の汎用性なのかどっちよ >>79
後者で
あとはボーン構造がそろってると違う人が作った動きを
自分のモデルに移植するのも簡単かと思って まずモーション定義ファイルで「使えるモーション」ってのが予め決まってるから
そこまでモーション作りが流行るかなってのがまず気になる
個人的には等身高いBの方のサンプルを公式が公開して
そのボーン構造に対応したもっと良いモデルが出てきたらいいなと思ってる あ、モーションって新しく登録できるんだな
勘違いしてたスマン 2D機能を伸ばしてくれ。3D機能はおまけでいいよ。 >>84
2Dはツクールかウディタの方が良いのになぜにスマビ 機能はぼちぼちいい感じで固まってきたから素材を増やすか、キャラクリみたいなツールの強化をしてくれよ
せっかくの3Dなのに自由に組み合わせできないのは勿体無い >>86
いずれやるって言ってたから
地道に待つしかないんじゃないの
3Dはそんな手軽じゃないらしいし 3Dは最初の1つを作るのは大変だけど既に作ったものを改変したり
別のことに使いまわしたりするのは2Dより圧倒的に楽 ドット絵で動かす方が大変だと思います
これからは2Dもボーン入れて動かすようになりそう 簡単簡単という割りには
自作モデルを読み込んで動かしてる人は殆どいないっていう 自作モデルづくりは作って終わりじゃなくて、
ポーズつけながらスキニングを微調整する、という忍耐のいる作業だし
使い回しはある程度効くがやっぱり大変なのは変わらんて
プロでも一ヶ月くらい、一体50万円くらいかかるのも納得するわ 自分でやってみれば分かるよ
3Dは等身高いほど面倒になるけど手足が棒みたいなデフォ素材なら2Dよりは明らかに楽 ネットゲームのアバターとかすごいキャラクリのやつがあるやん?
あんなんでなくても頭挿げ替えるとか武器持たせるとかでいいんよ >>92
自作モデルを作れる人が有料のスマビを選択する理由がない
blenderのファイルそのまま読めるウニの方が便利だし たぶん無料版が出たらウニやアンリアルの次に選択肢に入るかな
このソフトが簡単なのは間違いないしちょっと使ってみるにはとても良い .blendで出すのも.fbxで出すのもそんな手間変わらないと思うが…
アセットストアで売ってるのもほぼ100%fbx形式だろ >>99
fbxでだすとblendファイル以外にファイルがひとつ増えるのが手間なのよ
本当に言いたいのはそっちよりもウニのように無料版だせだけど 霞を喰って生きてけるなら無料版もでるだろうがな・・・ >>101
課金の方法は色々あると思うが
ゲームを作れるフル機能を無料にしなければ宣伝になるだろう
入口無料は最近の流行りだろうし モデル作って売ろうとも思ったが、一体作って100円で売って100売れたとして1万円かと思ったら速攻気が失せた 自作モデルは公式で紹介されてるのもまだ少ないからなー
モンスターとかデクの樹ぽいのとか数えるほどしか >>103
ベースモデル派生の棒団子手足を
テクスチャ違いをで10パターンくらいセットにして2千円位で売ればいいんじゃね
モーションは待機歩く走る攻撃位にしてスペシャルモーション1個(悩むとか)
順次発売されるシリーズ10種類集めると一通り人物揃ってモーションも工夫次第でイケルくらい集まるし、
クオリティが揃うから使いやすい
・・ならパパ買っちゃうぜ! >>105
さすがに既存の改造レベルじゃ100も売れる気がしないなぁ とはいえ、クオリティが揃うってのも大事ではあるなぁ プロが作るDLCが2000円なのにたかが改変で2000はきつくないか?
無料でも100DL行くか怪しいレベルだぞ 現状のユーザー数がどの位かわからんが、旨味あるのか?
やっぱり使い回しできる2Dのほうがいいだろ。
ゲームエンジンに拘りがあるユーザーだらけではない。 >>108
テクスチャの工夫だけまとめて画像ファイルで売るよってだけだから仕事になる程は儲からないんでない
クオリティ揃える問題有るから1つや2つだけの豪華モデルよりはテクスチャカスタマイズ前提のベースモデル(モーション付き)の方が売れるってだけの事で スチーム見て回ってたらボクセルタイプのキャラを使ったゲームを見かけたんだが、あんな感じでドットとポリゴンの合いの子みたいにキャラが作れるようにならんもんだろうか
3Dドットゲームヒーローズみたいなやつ
あれなら3Dモデリングの知識もそんなに必要なさそうだし、ドッターならすんなり移行できるんじゃね? いやちょっとまて
マインクラフトで抜けるか?
よく考えろ ボクセルな見た目が好きならありだけど
そうでないなら普通にblender作った方がはやいと思うけどな 正直ボクセルツールよりblenderの方が簡単やと思うし 同じこと考えてる人が居たんだな
でも結局Blenderで弄るようになるんかいw
抜きゲー製作は得意な奴に任せるわ
まず普通のRPGを完成させたい blender嫌われてるのな
素人でも1日も触れば3Dモデリングできるようになるよ
難しくない物体ならね そも3D自体が面倒
マップはいいんだが動くキャラクターを3Dにするというのが敷居が高いというか採算が取れない 2Dも同じように面倒なのでは
2Dゲームもそんなに採算が取れてるの 大御所DLSiteで3Dが売れてるのか?
決してクオリティヒクイ3Dでないのにも関わらず上位は2D勢が占めているのが現実だ。 3Dの質は高くなったけどまだまだ不気味の谷からは抜け出せていない
オナネタならなおさらだろう 不気味の谷って言いたいだけだろ…
これだけトゥーン寄りのモデルのどこにリアル要素があるんだよ 一般向けも一応あるよ
不気味の谷の話はDLSiteにおける3Dコンテンツの事 >>121
の疑問に対しての自分の雑感だから気にせんでくれ
SGBのエロゲーをDlsiteで売ろうってんなら多少は関係あるかもだが いつまで引っ張るんだよ年越してまで
マジなんなん?
何が気に入らねーんだよ もっと怒れ、、、
新年早々顔真っ赤にして怒り狂え、、、 時代遅れの2Dをすすめてくるのはツクール信者か
スマビの3Dを見て恐れおののいているのか
これからはスマビの時代が来る
化石ツクールは博物館に入ればよい コープスパーティーのDLCとコンテストはいつくるんだろうか……
アップロード場所が欲しい 3D機能がショボい。これならunityアセット版を作ってもらったほうがいい。 キャラクリとか初心者向けの機能強化になるから
もう期待しない方がいい
3D機能強化やスクリプトなどは別のソフトを待つしかない あと一個だけ機能追加してくれたら
アクション戦闘!これだけでいいのに >>136
期待も何も
これは初心者向けのソフトだから
スクリプトなんてものはやらないって言ってるのに
勝手に期待して勝手に絶望とか池沼かよ ブッタギリスマホ
未購入なんだけども歩けるマップチップ(ブロック)の上に通り抜ける(触れない)3Dオブジェクトをかぶせて見た目だけ豪華マップって出来そう? >>140
ありがとうー
ちょっといじってみたくなったかも >>137
アクション機能欲しいねー
アクションRPG作りたい 一人称視点でぬるぬる動かせるからちょっと弄ればFPSも作れそうなんだが
高度な物理演算は無理だろうけど >>143
FCSと敵AIはさすがに厳しそうでない? とてもFPSなんて作れそうもないが
イベントをどう使ってもRPGが限界だろ ツクールの糞みたいなホラーゲーも3Dで作れるじゃん >>147
弾は作れるが、発射することができなくないか
あたり判定もつくれないよな 弄ればってのは本体の方だぞ
ユーザーメイドじゃどうにもならんよさすがに 単にクリエイターごっこしたいだけだよな
これならFPSも作れるだろ(ドヤァって
開発者相手にプレゼンテーションしてる気分に浸っているわけだ 本体いじるにはスクリプトを組み込んでもらうのが
しかしFPSはUE4を使った方が実用的だわ そりゃまあそうだけど可能性の話でアップデートで期待してるわけじゃないから 大体ソロ専のFPSとかできても個人的には面白くないからオンライン対応まで付けてくれってなるとさすがに無理だし 可能性ってそりゃ開発者なら何でも作れるだろ直にプログラミング言語触ってるんだから
恥ずかしいからもうやめてくれ マス単位でしか動けないのに何をどうすればアクションゲーが可能だなんて思ったんだよ >>156
ツクールのアクションゲーってそんなんだぞ >開発者なら何でも作れるだろ
こっちの方が恥ずかしいわ 別にPS4の性能を十分に引き出す必要があるって決まりはないよ
個人的にはプチコンWiiUも一緒にスイッチ版出して欲しいが
しかし年末年始でスレ伸びすぎだろ…正月くらいゲーム制作忘れてもいいのよ エフェクトは自作出来ないのか
エフェクトも変えたいな >>164
スマビが年末年始のセールで大売れしたから
スレがのびたのかも 大売れしたという割りにはsteamspyのオーナー数が1000前後を漂ってるんだが >>165
何でお前みたいなのが
このスレにいるんだ フィールド上でジャンプできて
1段くらいの段差なら飛び越えられないかなーと思う
もちろんメニューでジャンプの可否はマップごとに設定できる前提でね これでどうエロを作れっていうんだよ
機能制限でか過ぎ やるなら揺らすとか視点でVR活用だろうな……
……できるのか? エロならツクールでいいじゃん
3Dなんてお前ら作れんだろ キャラクターサンプルデータに3D戦闘の分のモーションが入ってねえ
こっちも早くアップデートしてくれ >>178
上の方で簡単って言ってる奴らがいたから
作れるんじゃないのか >>180
1)形をローポリで(データ的に綺麗に)作れるなら
2)SGBレベルの骨入れはボタンポンでできる時代ではある
3)なのでテクスチャで良い顔(髪とか要工夫)かけるかが勝負
米)モーションは1セット作ればコピペするだけ。それだけに性差とか無い共通モーションを工夫すると吉 カクカクモデルでなく少し等身あるBCモデルもあるから
テクスチャーの描き方しだい BとかCのサンプルって無くね
SGBのゲーム素材ウインドウから出力しても変になるし
BlenderじゃなくてMayaとかならちゃんと開けるのかな >>184
前にも書いたがHPにサンプルファイル置いてほしいよな というかmaya用モデルが.ma.mbじゃツールのクラスに合うLTで開けないじゃない
fbx用のmelも付けてよ〜 >>187
サイズなら大きくしてもいけるで
PCによっては重くなるかも知らんが 透過使いたいとか髪は両面描画にしたいとか
顔だけ別テクスチャにして表情切り替えたいとか欲を言えばきりがないけどな 表情切り替えるのは、Twitterでやってる人がいたから
今の仕様でも出来るんだろうけど
楽に出来ればとは思う >>170
スペック上はそうだけど
AMDスレで「あんなAPUでも決め打ちで最適化すれば性能出てる」って書き込みあって
そういうもんかと思った APUとGPUの組み合わせが凄いと思っていた時期もありました。 据え置きゲーム機はPC使えないアホが遊ぶ時代遅れの存在
パッドプレイヤーのAIMは見るに堪えない さすがにキモい
家庭用機は持ってて当たり前で
そのうえでPCゲーがどうだって話だろうに このスレランク民低すぎ
もっと経験値積んでレベル上げて現実をみたほうがいいよ >>197
ごめんところでランク民てなに用語でイミフなんだが差別語かなんかなの? スーパーフックガールのスピンアウト作品で驚いたけど
もぐらゲームスの企画なのか広告宣伝がっかり
でもユーザー増えると良いね もぐらゲームスはSGBユーザーを一斉フォローしたかと思えば速攻でフォロー外すような
仕事でSGBをやっている感ありありな人らなんで良い印象ない
盛り上げないといけないのは分かるが、あからさまに金の匂いがする連中に先導されても応援できないね いくらお金が動いたか知らないが性能アップもお願いします
ソフトに魅力がなくてお金を使って無理に使用してもらうのは悪循環に思う webGlでブラウザ対応とかcgiネットワーク対応とか
・・具体的には
定形の公式cgiを置いたアドレスをコピペするとキャラセレと位置・ステータス情報がリンクしてチャットが出来るとか
(無茶・無理・ムラを意識したオーダーです) アンチスレみたいになってきたな
残念
住み分け出来ないツクール民が
まだいるんだろうんか もぐらゲームスの連載
宣伝で声優にスマビ作品を作ってもらうより嫌な感じ コンセプトが良いので是非完成して欲しいという民衆の願いは開発者からはアンチの呪いも同然に聞こえるのでしょう。
しかし、心を閉ざしてしまうならば、
願いは開発者に本当の意味で呪いとなる。
いや、むしろツクールとの比較だと民衆に心を閉ざしてしまう行為自体が呪いの結果であると言えましょう。
努々忘るることなかれ
闇はあなたの心の中で、あなたが味方を拒絶するその瞬間を待っている。
民から目を背けた王は必ず自らの闇によって倒れましょう。
さりとて全てを叶えよとは申しません。
廻らない仕組みもまた、破滅への道
良い旅を どうせ角川の工作員だろ
あそこはろくでもない会社だからな >>206
ぶっちゃけそこまでカブって無くない?
3Dモデル作れる前提がいる時点でunityならともかくツクールとは層が違うと思うんだが ツクールも素材自作してる奴なんてほんの一握りだけでしょ 素材自作してる人が少ないって事は
つまりネットで探せば素材がいくらでも拾えるという事
それがツクールが繁盛してる理由でもあるだろうし
スマビもそういうのあればいいのにな〜 アセット多いUnityが強敵すぎてスマビが売れない それだとクオリティもテイストも揃わなくてチグハグになるだけだって・・
自作始めるのって拾ったの寄せ集めてみようとしてDLしてガッカリを繰り返してて
「アレ?そんな苦労するくらいならその暇で作ればよくね?」
みたいなんだしシナリオオリジナルなのにキャラも背景もコラ臭って手間かかる割に合わなくね?とか unityより遥かに低スペックで遥かに簡単でツクールより低機能だがツクールより若干簡単なところが評価できる ここのスレ住民とツールには何の罪もなくて申し訳ないんだが
同じ板に建ってるshootinggamebuilder(SGB)のスレとよく間違える
次スレの時にでもスレタイなんとかならんだろうか >>228
土下座しろよ
そうしたら考えてやるからよ 注意力もなんもないんだろ
周りに変わってくれろことを要求する子供なんだよ 斜め移動とオブジェクト射出、そして高速ループコライダーの当たり判定を実装すれば問題ない! 決め打ちで手間なしがコンセプトなんだから
メーカーが「(高)品質の規格」を決めてこないと外様は参入出来ないでしょ
本体が結局モーフとPBR実装しましたのでポリ数だけ多いモデルは売れませんとか有るわけだから どういう意味で高品質なんだろう
ポリ数が多かったら重くなるし ゲームを好みにあわせて完成させるって目的えお前提にして「高級」て何?と問われれば欲しい全キャラが統一規格で揃うことが高級足り得る最低限じゃないかと
dlcベンダーがユーザーの好みに合わせて選んだ上で1本分のキャラと敵と背景モデル揃えられるセットを作るってことはゲーム数本分のモデル制作コストが必要って事であって、ゲーム用のモデルの相場1体フリー発注で十数万だからまぁ・・
だからといって1体2体出されても制作に見せかけた鑑賞用にしかならない訳で、 グラフィック求めるならCRYENGINEでいいんだよ
求めないから月末までに2.5Dにしろよ ハイポリ過ワロタwww
この手のゲームなら1000ポリでも十分すぎる パーティーキャッスルのキャラ制作システムをマルッと搭載してくれたら5万までは出すぜ!(24回払いで) ハイポリにしたところで視線はまっすぐダメージ食らっても笑顔 顔を別ポリにしてモーションで制御すれば表情くらいはなんとかなるんじゃないの。
目線は無理だろうけど。 表情モーションてかなりめんどくさいんだぜ
だから市販ゲーでもロクに表情が変わらない まあタイプAの雪だるま的な顔なら何とかなるだろうな
ボーンを増やすことになるのがちょっと気がかりだけど >>229
10万ポリゴン4Kテクスチャならノーマルマップなくてもそれなりに見えるはず
水晶玉ですら気になるのにキャラモデルのカクカクは嫌すぎる >>236
カクカクはポリ数じゃなくてスムージング有無じゃまいか
エッジウエイトとかオープンサビディビってやつ 3Dでもプレステ2くらいのクオリティだと
ユーザーは遊んでくれないぞ
MMDみたいなローポリも時代遅れというか古さを感じる もう飽きたよ名無し君の説教は
どうせゲーム作ったこともないなんちゃってクリエイターだろ さすがにFF7のローポリは今見ると碌にテクスチャも描いてないしキツイかもしれんけど
DSのFF3くらいのローポリなら全然遊べるよ もちろんスマビ公式のSDモデルでもね
グラフィックに拘るのも良いけど台詞回しやわかりやすさにも拘ろうぜ スマビルの3Dグラじゃ抜けるゲームは難しい。誰か実践してみてくれ。 ゲームで動かすってことが分かってなさそうだな
10万ポリとかアホか 現実的に考えると エロに辿り着くまでの過程を3Dで作って
肝心の部分は2次絵に差し替えが一番良いんじゃなかろうか >>248
2次絵手間かからず描けるんならレゴキャラでイベント進めて>>247で良いじゃない エロの世界は奥深い
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ 遺跡探検3Dの動画見てついにマップ機能が実装されたかと思ったら自分でやってんだな
すごいわ >>253
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね
看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな? 同じく遊んでみたが単にピクチャ表示してるだけだったな
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能 せっかく3DダンジョンRPGとの相性良いんだから
デフォで欲しいよなあマッピング機能 素材の少なさとどうしてもコミカルな見た目が拭えないデフォの素材でシリアスなゲームは3Dダンジョンしか選択肢がないんだから
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし 一万出して買ったが、まだ何も作ってない
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ >>259
本当に欲しいんなら
見てるかどうか分からないここよりも
Twitterの方が良くないか
そっちでタグ付けて呟けば反応が貰えるよ >>262
こっちで言ったって余計に意味ない
つーか創作する人間なら
そんなすぐに反映出来るかどうかぐらい分かるだろ 出したばっかなのに全然アップデートないな
腰が重いのかの 年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし 年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし ふりーむしか見てないけど
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ >>270
なのにDLC開発推しっておかしくない? RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが >>270
まず名前を売るのが先だからじゃないの
RPGツクールが有名なんだから知られることが先決って思ってそう
もぐらゲームズは感じ悪いので
間違ってる気はするけど きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う 仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな 試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz >>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html 追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず 俺もやってみた>>281
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい >>283
イケメン!
仕様書の誤植かー;
設定ファイルは同梱した「.def」なんだけど表示されないけど動くてのはなかなかのギリギリ感・・
ともあれ貴重な情報ありがとう
ゾンビっぽいのはモーション下手だとメリハリ付かないからそうなるんだぜ!
>>284
うぅ・なんか・・すまん6865ポリゴンだから重いことは無いはず・・windows7-64の標準zip圧縮だから展開エラーや欠損でも無いだろうし
何やら単に弾かれるだけでなくトラブルも起きるぽいからこれ以上やるときは自分で買ってやるます。 >>286
いやはや申し訳ないす
ところで消せたbはキャラとして歩いたりできた?
もし出来てるなら「モーションをベイクしないと結構ヤヴァい」という注意書を>>1に入れた方が良いかも・・ わからん
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから 過疎ってレベルじゃねーぞ!
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね 単純にキャラの頭身をデフォルメじやなくリアル頭身に
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事
基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが
PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ 面白いゲームどんどん作ればユーザー増えるよ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ 現状、まずモデル制作をしないと開発がスタートしないのだからみんな頑張ってるって
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと >>294
できる人は機能でこのツールを選ばない
だからもぐらゲームスにお金をだしてるんだし
そうやって作ってもらうしかない 機能やグラフィックではunityに負けてる
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ この会社のツールってどれも中途半端だからな。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。 またクリエイターごっこしてるのか
ほんとクソだなこのスレ >>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです
参考
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC 伸びたと思ったら
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか
そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共 >>301
両方持ってないといつから思い込んでた? もぐらゲームがやってることはスマイルブームから貰った金を
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね これネット対戦や単純にネット接続できる?
スティックで8方向くらいは移動できる? ここにいる自称クリエイター様が制作スタッフに掛け合えば可能 これって3Dモデルはそのままでテクスチャだけ外部で用意したものと差し替えできますか?
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから 出来るかもしれないけど髪形とかはモデリングで作ってるしやれること少なくね
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし
モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式 MMORPGみたいな剣を振る、魔法を使うみたいなモーション作りって出来る?勿論等身の高い自作モデル使って
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね ボーンだけ入れれば勝手にアクションしてくれる?って話なら
そういうものはない >>313
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る
・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)
以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能! >>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ… >>316
いずれその機能は付くみたい
ただ、DLCが遅れまくってるくらいだから
いつになるか分からんし
自分でモデリング覚える方が早いと思うけど 2D描けるなら3Dはすぐできるようになるからねぇ
ボーンだってlive2dと基本変わらないし 316はどういうモデルなら使い回し出来ると思ってるんだろ
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに 3Dがそんなに簡単なものならもっとユーザー数が多いんじゃないか
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ >>320
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる 小学校の平均並みのおつむしか無いんじゃしょうがないな >>319
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・
いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで) 例えば
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし もしかして魔法って固定ダメージ方式?
魔法攻撃力とかない感じ? 3D武器がたくさん追加されたね
モンスターも来てくれると良いんだけど >>327
平面ポリゴンにテクスチャ貼ってボーンで動かせばLIVE2Dと同じ事出来るんやで ツクールMV買えば?
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ だなぁ
3Dモデリング出来ないんなら
素直にツクール買えば良いのに ネトゲとかオープンワールド系みたいなキャラクタークリエーションキットをさっさと配布するです!! >>333
sonyに電話だ!PTC買収するんだ! sonyのPTCはちっこいパソコンや・・
パーティーキャッスルはスクエニや このソフト初めて知った
アクションRPGとか作れるのかな? まともな方法では作れない。スクリプト拡張もないしな
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる プログラムもできない私には高度すぎたようです
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました >>341
mvも条件式使ってイベント組むのは一緒だぞ
アクションプラグインもそれができなきゃ設定出来んよ >>342
そ、そうなんですか…セールにつられて
MV買ったんだけど本当に馬鹿かも…
とりあえずシナリオ完成させます SGB開発スタッフにああしろこうしろしか言えないお前も同類だけどな >>345
スクリプトやプラグインSDK対応してれば言われなかったかもね? UI変えるにも
ツクールMVはスクリプトで可能
ウディタも可能
Unityはもちろん可能
スマビ不可能 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 そんなとこまで弄ってるからお前のゲームはいつまでたっても完成しないんだよ
やるんならとっとと他のツールで作成してるだろ んなこと言ったらサイコロとゲームブックで良いですやん
1−5がでたら55頁へすすむ
6がでたら42頁へ
コロコロ・・6
(うわっまた即死落ちかよ 公式で拡張プラグイン用意してくれるなら良いけどプラグイン方式にしたからあとはみんなで何とかしてね
プラグイン使えるんだから本体の機能はゴミでもいいよねってぶん投げるスタイル大嫌い 機能が最低限で拡張性もないのがスマゲだろ
ウディタやUnityはいわゆる開発環境というやつで
好き嫌いに関係なくド素人のお前には縁のないものだ >>351
そりゃ元々対応範囲が広いならそれで良いけどさ
狭くて愚痴言うと>>345とか>>349ってなると開発ツールとしてどうなのよってことに 元々ができる範囲で頑張りましょうってツールだから
何でもできるならツールに頼らず1からやれや >>354
んな事行ったらc#もフォトショもツールじゃねぇか
全てか無しか認めねぇとかガキみてぇなこと言ってんじゃねぇよ >>355
ガキはお前だろ
初心者向けだっていってんのに池沼め こういう輩はあれこれできるからと色々妄想して挫折するパターン
かつての俺と一緒 ゲーム制作において一番の敵はモチベーションの低下だよ
機能不足で狙った事ができないのも一つの要因だが、やれることが多すぎて
あれこれ手を出した挙句面倒になって投げちゃうパターンが殆ど 普通は作りたいもののビジョンをしっかり固めてからやるけどね
そんな要介護レベルのダメ人間の面倒を見れるのは
確かにSGBくらいしかないかもしれないな できて当たり前みたいに言うな
趣味の範疇で管理なんてほとんどしてないのが普通なんだから 普通じゃないよ、大抵のユーザーは行き当たりばったりだから完成まで行かないんだよ そんな人間の面倒を手取り足取り見て
出来上がった何のオリジナリティもないようなモノをやりたがる人なんているのかな
完成させることが目的なら別にいいけど >>364
明確なビジョンを持って作ったモノが何のオリジナリティもないゲームじゃないっていう前提がおかしい 何のビジョンもない奴が、そいつでも使えるような機能ガチガチに制限されたツール使っても面白いものなんて出来ないだろ
と言っているだけで
明確なビジョンがある奴が拡張性の高いツールを使えば必ず面白いものが出来る
とは言ってないよ お前ら何も作ってない癖にいうことだけは立派を装って情けなくねーのか?
お前らみたいのを女の腐った奴ってんだよ 口だけはよく回る健常者様だな
だったら見せてもらおうかさぞやよくできたゲームをアップしてくれるんだろうな? 今より制限があったバージョンで作ったグランブーム国物語面白かったけどね NOOB共が
いいかゲームを作るときはな
俺が作らなければ世界が滅亡してしまうと思いながら作るんだよ
俺が手本を見せてやるよ 初心者で今は拡張する技術がないけどもっと色々できるツールと
色々するのに移植しなければならない将来の夢がないツールとでは
モチベが違う気がする そも、PCでスチームアカウント持ってて1万近く一括でゲーム制作ソフト買う層に3Dやスクリプトの初心者ってどれだけ居るのやら・・
売り方とタゲの見積もりが初めからミスってんじゃない PCでスチーム使ってる人なんて世界にはごろごろいると思うけどね
日本は電話機しか持ってない情報弱者が多い国なので言いたいことは分かるが
そもそもこのツールの主要客層は我々日本人ではなく海外ユーザーなんじゃないか
国内と海外のコミュニティの活気の差や、スマイルブームのマーケティングを見ていてもそう感じる コープスパーティーの素材DLCがやっと出たというのに
おまえらは、反応なしか 日本の場合自作前提の奴かキャラモンタージュまで全部入りでスクリプト思考不要でないと調べないから扱えない奴の2択の連中しかゲーム作るのに金だそうなんて思わないから・・
せいぜいモーションとか等身・身長の参考?
まぁ・・そうじゃないらしい海外で販売ガンバ! >>378
武器が追加された時も何の反応も無かったよ
素材が無いって言う人がいる割りには
反応薄い >>380
そりゃ素材が無いって言う奴は379の後者だから版権物が単体で出ても反応しないだろ
汎用パーツ大量でチョイスだけすればオリジナルっぽいバランス作れる感じじゃないと多分 モデルの出来はいいと思うんだがな
コープスパーティのファンは二次創作できそうやし これの3Dモデル(キャラ)データってどこかにありますか?
買う前にモデルと骨の構造を知りたいのですが。 質問です。作ったゲームは暗号化されますか?
それともデータを抜き取られたりします? ans1.暗号化される
ans2.抜き取られる
exe解体するような奴なら暗号化してようがなんだろうが大抵抜き取るだろ 極論で言えば何をやっても意味はないけど
絵やモデルを丸裸で置いておくのは流石に抵抗ある >>392
そんなあなたをユニティちゃんが待ています ツクールでも使えるっぽいな
ツクール spineで結構出てくる >>394
まぁJSONだし連番png吐くみたいだしねぇ
でも出来ることがウェイトモーフとIKボーンだから・・メーカーにFBX吐けるようにしてくれって要望出してみれば?
こっちはモーフ読まないけどw スーパーフックガール外伝やってみたけど結構勉強になるな
ドット絵もイケるやん >>398
平面人形にウェイトとボーン付けてモーションごとFBXにしても誰も怒らないぞ [Smile Game Builder] http://smilegamebuilder.com/jp #SMILEGAMEBUILDER
ツイッターでこれと一字一句違わないテキストが定期的に全く別のアカウントから投稿されている
これを書くとどこかの業者から金でも振り込まれるんですかね? あーなるほど
公式サイトにあるツイッターへのリンクから投稿すると自動で入力されていると ステマは知らんけど
無料で大量に3D武器素材追加や
もぐらゲームズで連載もさせてるし
それなりに売れてるんじゃないのか >>407
3Dモデルの制作期間を調べてから再提出して下さい ↑制作したことがなく、フリゲとかは何でも5分で超精度で出来てると思い込んでる奴 スマビくらいのモデルなら平日働いてる計算でも
1週間に1体は出来るでしょ >>411
だから作ってねぇんだろって言うんだよ
あのまま量産するバカが居るとでも?
ポリ数、りぐ、モーション、テクスチャでどこまで出来るか試して、デザインして規格修正して、
さらに1ゲーム分だとキャラと敵各20〜100体作って絵に合わせた背景モデル作って
となる
その上シナリオとシステムもやるんだからな?
モデラーのバイトちゃんみたくすでにできた規格書に添ってすでにデザインされてるのをトレースすりゃいい訳じゃねぇの 高精細なモデルとそれに合わせた敵、マップオブジェクトまで自作するならもうUnityでやれよ…
そこまでやってシステム何も弄れないのは空しすぎるだろ
上のもぐらみたいにデフォのマップとローポリキャラでそれなりのものを作るのが
このツールの数少ない利点(=手軽さ)を生かす最良の方法だと思うけどな グラにこだわらないなら3Dであること(グラ要素)だけが特徴というスマビを選ぶ理由ってなんなんだという まずシンプルな3Dは2Dよりは楽だろ
2Dのアクションを一コマ一コマ描くよりボーンいじる方が楽だし
あとシンプルなものなら美的センスも2Dほどは必要ない
後はツクールが普及しすぎてて平均レベルのものを作っても見向きもされないというのがある
俺がSGBを買った理由はそのくらい >>415
あの・・ドットだと歩行グラは右前・中・左前の3コマを進行方向毎で良くて、live2dとかアニメスタジオでカーブ弄ってないゾンビウォーク作って連番からいいの選ぶだけだから3Dより楽なんだが・・ バトル画面に一切キャラが出ないドラクエみたいな奴ならそうなるな
俺が作りたいのはそういうのじゃないというだけの話なんだが… 随分モーションがカンタンみたいに言うなぁというだけなんだが 誰でも出来るほど簡単とは言わないがそんなに難しいことか?
そんなに、それほどまでに難しいことに挑戦してんのお前 いくら開発会社が一緒だからってアクションゲームツクールの悪いところをフルコンプしなくてもいいんじゃねとは思う
あれだな・・市場評価を何かの間違いだと思いたくてもう一度同じ方針でやってみた感じ 開発会社はアクツクだけどディレクターはRPGツクールの人やで
重歳謙治でググって「気がつくとツクール作っていました」を読んでみ
SGBにスクリプトが無い理由もわかる >>422
読んだけど関わったゲームと過去仕事の思い出書いてるだけやったで
立場(アクションゲーム有名)とタイミング的にアクションゲームツクールにも関わってるはずだけど綺麗に略歴から外してあるのも謎というか寧ろ黒歴史なんじゃねという疑いが
やっぱ>>421で無実証明しようとして自爆してるんじゃないだろうか あの予想が真なら先の開発展開が期待出来ないからなぁ・・
メガデモは当時の普及機(それでも中古で5万以上)が1メガだったから出来た遊びですし縛りプレイにしたって標準から外れたり専用モデルだったりを礼賛してるようじゃ「知識の差があっても〜〜」の下りが全滅してますし プロデューサーがツクラーだってならいっそその提唱者?が標準モデルと標準操作(処理組みでかわったことしない)でユーザーが越えるべき壁になるサンプルゲーム出せば燃えるんじゃね >>428
人の足を引っ張るだけの害虫でしかない
マジで無駄な生き物なんで死んじゃってください 引っ張る相手がいないほど過疎ってるのに何言ってるの? >>431
同じ失敗を失敗と認めないで会社の足引っ張るのってマジ害虫だよね こだわりたい人はウニやウディタ行ってるし
らくしたい人はツクールに行く
スマビはPro版を出してくれたら良いなと書き込んでるだけ 自分がクソ野郎だとわかってるから挑発に乗って我慢できずにレスしちゃうのよね
ちょろいなバカ丸出しwww 誰にとってのクソ野郎かが問題
例えば自分の失敗認めない為に会社にもユーザーにも同じ主張に金無駄にさせた奴にクソ野郎と言われても意固地になってる認知バイアスとしか思わないんだな 技術的な話もすっかり無くなったな
愚痴と煽り合いばっかり
アンチが〜とか言ってる奴も本当は作ってなんかいないんだろ? 俺をその何とかってプロデューサーと勘違いしてるのか?
馬鹿過ぎw
そんな暇じゃねーだろww
いいよいいよどんどんそのプロデューサだと思って煽ってこい
俺は何ともないからwww
お前の空回りが滑稽で笑えるからw 例えと言ってるのにこんなに強烈な反応
違うか荒らしたくないならスルー1択な書き方したはずなんだけど不思議 体験版や仕様は制限ほぼ無しに開放してユーザーに無駄にさせた?
アホかよおめーw
会社は製品把握せずにプロデューサーに丸投げありえねーしw
自業自得つーんだよ
何が例えだよ
逃げ道用意してる腰抜けが SGBの発売に合わせて発表したはずの
ツクールのクォータービューがいつまで経っても公開できないからって八つ当たりかよ >>442
ないよつーか元々みんな勝手にクオータービューやってるから何を実装する気なのか謎 スクリプト拡張があれば公式にお願いして作ってもらわなくても何でも出来るもんな >>444
クオータービューだけなら標準機能の範囲なんだが・・
8方向にやっとこさ公式特典プラグインが必要ってていど やはりツクール厨のアンチだったか
お前らはエターナってろ エンジンなんかコレだけじゃなくツクールもclickteamもウディタも入れてるよ
なんでデベロッパ連中は1個しか使ってないと思い込みたいのか知らんけどゲーム作ってるような奴はグラフィックソフトもDTMシーケンサも得意分野別に複数使ってるって >>446
HDDにツクールVX Ace残ってるけど使ってない
今はUnityとUE4が中心で流行るかもしれないLumberyard入れてみた LumberyardはまだUnityのような使いやすさがない
いまどきKrita blender VisualStudioと無料でかためるのは良いかも じゃあ何しに来てるんだテメー
俺はツクーラーじゃありませんよみたいな顔して煽りに来てるんかクズめ
関係ねーならすっこんでろ >>450
今のスマビは低性能でコスパ悪すぎるから
Unityのアセットとして出してくれれば良いなと思ってる コスパw
貧乏くせぇ野郎だな
情けねぇなたかが1万ほどの娯楽品にコスパ
どんだけしみったれてんのよ UnityやUE4使ってみればわかるがスマビがいかに低性能なツールかわかるよ
拡張性のないスマビは千円の価値もないと思う お前がこのスレに張り付いてる時点で情けないクズ野郎だってのがわかるわw
千円の価値もないと思ってるのに粘着してる時点でおかしいだろww おまえはUEやunityを盾にして煽ってるだけのクソツクーラーってのが透けて見えるんだよ https://twitter.com/Shiromeshi4/status/787425222605479936
>スマイルゲームビルダーで作ったマップを、FBXフォーマットで出力してみるテスト。
>CGソフトはもちろんですけど、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンでも読み込みできます。
こんなツイートしておきながらやる気ないってことなんでしょうね 何処にでもソフト同士が対立してる夢を見てる煽り厨って居るんだな
実際はユーザーが複数持ってて被ってるの知らないで セールの時に買ったVX Ace 680円
「千円以下の価値もない」発言から割り出せるのは
小遣いが月千円のニート君でした ニートじゃない奴の9800円を軽視するよりマトモだと思います >>459
そそ、もともとゲーム作りやつが買ってるから
SGBもツクールも持っててむしろ当たり前っていうか
ここで成りすましのツクラーが暴れてもツクールに対する印象も悪くなるっていう
まぁやたらコスパに執着するところを見るに一万円超するMVなんぞは無援の
ツクールとSGBとを対立させたい、最近めっきり影の薄くなってきた無料乞食のウディタ厨あたりじゃねーの >>460
無料だからってすぐ乞食乞食言えばいいと思って
ワンパターンのゴミ屑がウザいんだよ 記念すべきSGB1作目は1000DLにも届かなかったわ
次は1000超え目指すからお前らも遊んでね 散々スクリプト入れろだの制作コンセプトが間違いだのと
見当違いの叩きしてた癖に
ツクールは関係ないとかわざとらしいんだよ
ウディタに罪をなすりつけてないでツクールの屑は
さっさと巣に帰れ >>463
>>457
わざわざウディタ持ちだしてまでまぁ 無料で使ってるツールに満足してたらこのスレに来る意味ないだろ
挙句アセットをよこせとか図々しいにもほどがある >>463
図星つかれて火病w わかりやすすぎだろ ウディタもツクールMVも拡張性あるから中級者になっても価値あるが
SGBは初心者には素晴らしいけど中級者になると途端に価値が下がる
エターナル初心者におすすめソフト その拡張がエターナルに繋がってるんだけど?
市販のゲーム並みにしてやろうと意気込んで力尽きるおなじみのパターン それでエターナるのは何をドコまでやるのか、
切って良い要素とコレだけは載せたい要素の明確な切り分けや取捨選択が出来てないだけだろ
それでエターナるならシナリオの選択肢とスイッチだけでもエターナるよ このツールにない機能を有用だと認めてしまうと
それを選んだ自分の価値まで貶められる気がしてしまうんだろう
だから意地でも言い張るのさ「拡張機能なんていらない!あったら絶対使うから!使うと絶対エターナるから!」
とね ここSMILE GAME BUILDERアンチスレじゃないんだが
ずっと気持ち悪いのが煽ってるな >>466
だから巣に帰れっての
アンチスレじゃねえんだよ
ほんとツクール民ってキチガイ塵屑だな 拡張静画とか心配するふりして煽る暇あるなら作品の一つも作ればいいのに
ほんと塵屑キチガイは煽るしか脳みそない
そんなに素晴らしいんならツクールのスレに張り付いてればいいだろ
ウディタは上級者向けで理解出来ないからって貧乏だのしか言えない池沼には無理か
SMILE GAME BUILDERすら理解出来ない池沼 SGB製のゲームなんてどこにも見当たらないんだが
STEAMのフォーラムも寂れてるし
そもそも公式のサイトにドキュメントすらない
ツクール使ったことのあるやつ対象にしてる訳か?
ツクールの劣化二番煎じだろ エターナるはツクールで生まれたワード
SGBには関係ない話
ていうかよほど気に障ったみたいだなw
エターナるって言葉がw >>462
アドレス貼ってくれたら
ダウンロード数プラス10ぐらいなるかもよ >>475
スマビはツクールつくーてた人がつくーてる
劣化でなく難しい所を無くして初心者用に特化した >>479
だからスマビはグラフィック要素に期待が集まるんだろ 3DだからUnityと比べられてたたかれる
2Dだったら忘れさられるけど 上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば 本体がスマビPRoとかでツクールがプラグインに頼ってる機能を正式標準搭載してもええんやで 作った作品がユーザーズゲームに紹介されてて、おぉ!と思った! やっぱりゲーム作りは楽しいな! 今話題のけものフレンズの2次創作ゲームをSGBで作る
つべやニコ動で紹介 再生数うはうは
みんなSGBに興味持つ 何割かは買う
運営が本気出す アプデがじゃんじゃんされる
たーのしー! という企画意図で機能少なくても済むはずだったが
有料ゲーム制作ツールに初心者なお来なかったのである 無料化してアセットストアみたいなので設けたほうがいいかもね 元々exe専用が一般人向けには弱いから無料化はやめた方が良いと思うけども
ぶっちゃけ日本で一般人呼びたいならアンドロイド版とiOS版出してそれぞれ携帯にインスコ可能な発表場所も整備してってしないとキツいと思
DLCで儲けたいならミクサモみたいにやるしか・・一般人はこないと思うけど ツクールもデフォのままつくってる奴多いし
やっぱ売り方の問題じゃないかなぁ? >>490
出来るけどデフォなのと選択肢が無いことが明言されてるのは違うよ
フォトショップだってリサイズとテロップのマクロだけ使ってるような奴が大半だけどそれしか出来なくなったらシェア失うだろ 条件を整理しよう
・1)exe出力のみ
見せたい相手が能動的にDLして起動する必要があり、不特定多数に見せるにはセキュア思想上不向き
但し、処理が早く豪華なエフェクトやループ回しでコアやGPUをフルで使えるためグラフィックやseのギミック再生に期待が出来る
・2)3Dである
モーションが60f/sであり1モデルに複数のモーションを持たせられる事から多彩な演出が期待できる
また視点変更が可能であることからFPS風やadv風、遠景などの1マップの使い道が増えるためマップobjにコストをかけやすい事から綺麗なマップが期待できるキャラグラについても同様
・3)追加機能が少なく、初心者にも扱いやすい?
これについては疑問符付きで解説書が出てるならそれ買うだろうけど初心者ってHTMLやPDFの自炊とかしないだろうし
ユーザー少ないとイベント組みとかでちょっとしたことでエタる気がしてならない
あと、1・2の利点が殆ど死んでない?下手すると演出で2Dに負ける
誰か、3の弁護頼む ツクールもかなり長い間2000が絶対的な人気を誇ってたし
シンプルで扱いやすいのが支持される理由ってのはあるんじゃないの
まあ2000の息が長かったのは安価で気軽に手が出せたってのもあると思うけど
だからスマビも安くなれば・・・ね?(チラッ >>494
あれはサンプルの解像度や斜め移動の速度とかが酷いので落としてサンプル開いてそっと閉じる率がすごいと思う
今となってはマウス移動までの道のりも障害に(現在は2000の頃と環境違うから) 外国人に売れてるなら日本で全く流行らなくても
アクツクよりツールの寿命が長いかな スマイルゲームビルダー使った、
作品でオススメある? >>496
そいや売れてるっていう海外勢の作った奴でもうプレイ出来るのって有るのかねぇ?
上の方に海外勢はコミュも3Dも盛んでP持ちの金出す初心者が多いぜみたいな話しあったけども steemspyによると3月のユーザー数2千人弱で平日千人弱が起動してて休日はほぼ全員起動、平均総起動時間は10時間弱
結構みんな頑張ってるように見えるけども steam上で2000万なら維持費手数料引いて1500万、9月発売で現在6ヶ月だから2人で半年で開発したとして開発費500万、1000万を月割りすると166万の予算で広告、開発が専属残したなら毎月40万消費で月126万か今期末までで756万の予算か・・
もう一発同じくらい売らないと来季でギリギリ来期下半期の8月で夏休みに売れなきゃ危ないんじゃないか これでエロ回想シーンはどうやって作ればいいんだ
アイテム使うと変数によって解放されてるような感じか 来月中にエロゲー作って新しいバブルを作り出すから待ってろ ほとんど無名なんだから売れるわけないじゃん
だいたいSteamにセールやってるAAA級に混じって並べられてるんだぞ? 今までメタセコ有料版ちまちま楽しんでたからブレンダーじゃないと自作モデル使えないってので躊躇してる
アプデで対応してくれないかなー >>506
アドビでミクサモかMayaLTという手もアルよ
最悪モデルをボタンポンHIKしてモーションを付けるかリタゲするのを1ヶ月でやって解除の手間かければコスト5kだぜ >>506
メタセコ有料版はFBXを出せるからいけるんでない
もし読み込めても静物にしかならないけど あ、メタセコならマッチスタジオもアリか
UE4で試してた書き込み有ったから多分設定探す手間だけかければメタセコとの親和性はバッチリだしいける >>506
無駄な対応を待つより
他のソフトで読み込んでモーションなどを付けてSGBに渡すが結論 XNAベースだと元々3Dゲーム作ってたとこがやってもクリップスタジオ爆死だからねぇ… UE4.16でリグとアニメが実験的で入るから
もしかしたら書き出してSGBに持ってこれるかも知れない >>513
506から此処まで1歳読まずになに言ってんの メタセコイアとblenderだとどっちの方がモデリングソフトとしていいの? 取っつきやすさとローポリ→メタセコ
効率悪いけど全部入り→blender ちょっとスクエニに営業さんお使いにだしてPTC買ってきてよ ツクールやUnityに比べてユーザーが少ないから素材が増えるわけない
公式がDLC素材がんばるしかない ついにエロ登場したな
お前らも頑張って俺のオナネタつくれよ え?そうよかったね・・・
しかしあんな絵でも5人はDLしてるし需要はあるんだな かみ合ってませんね
あなたは何を見てるのですか
夢ですか 今見たら350DL超えてるやん
これがスマビの起爆剤になるといいけど セイクリッド体験版やったけど面白かったわ
続き見たいのに〜ってところで上手いこと切られたw
わいもスマビでゲーム作ろうかなぁ あれ?なんかラノベみたいなタイトルだったけど他の奴かな? ルクスソフトのやつか!
俺が見たやつは500円ぐらいの奴だったよ
タイトルは忘れちまったい ああ、見つけたわ去年の11月にリリースされた奴だな
晒しみたいなのでタイトルは伏せておく 一人称視点で迷った・・・
ミニマップ機能付けてくれぇぇぇ FBXで洞窟や町には町内案内地図を、草原の街道などに「○○まで何Km」とかの棒とか立てるんだ!
盗賊が偽の棒たてて馬車を罠にはめたりするんだ! だれでも手軽にがコンセプトなんだが
二言目にはスクリプトとか大馬鹿野郎の戯言よ シューティングゲームビルダーみたいにスクリプトパネルを移動して組み上げる仕組みを導入してくれたらここの人達には良いんではないだろうか?
それでも苦手な人は使いこなせないかも知れないが。 世界樹迷宮みたいな感じ簡単に作れる?
はやくエロい世界樹の迷宮つくって >>541
それ入れちゃうとUE4のブループリントとかunityも8千円位でそういうアセットあったから人が流れちゃうよ 一旦エロから離れてオーソドックスなファンタジーRPGを同梱素材だけで作れよ つくりたいのはエロだから
そこから離れることは原動力を失うことだから わかったそこまで言うならもう何も言うまい
完成したら教えてくれ 3Dダンジョン作るのは簡単だけど、プレイヤーが迷わないようにするのが大変だわ
オートマッピングとかミニマップ表示が欲しい
発売されてからずーっと言ってるんだけどなぁ・・・ >>548
町内案内板つくれって
そここだわってるとエタるぜ もちろん対策は考えてはいるんだけど、スマートなのがマッピング機能だぜ
一人称も三人称もいける簡単に作れるツールなんだからそこらへんもサポートしてほしい
VRより実装難度も低くて需要も高いはずなんだが、なぜか優先純度が低いっていう ブイアールはカメラ2個にしてSDKにあわせてジャイロをコントロール信号として受けとるだけだから始めから付ける気で開発してれば難易度は低いと思うぜ… この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない これ気になってる
RPGてより街使った交易ゲームなんだが出来るかな >>559
航海するときライム積み忘れるとゾンビゲーになるぜ どうせまた貧乏の無料厨が流用して「無料なのになんでもできる!」って悦に浸りたいだけ
どうせ使いこなせないくせに できる人は見向きもしない低機能なスマビ
もぐらゲームスにお金ださなくても選ばれるツールになるべきでないか できる奴はこんなとこ入り浸らないで無料無料と喚かない 9800円の開発ツールで無料無料言われるなら単に値段分の価値がない(不足)と思われてるだけだろ 買っちゃった後でなんとかならんかと暴れてるやつにそんな事言っても逆効果なのが分からないなら同類 >>583
全世界でユーザー2500人くらいだもんな・・
国内に300人もいるのかどうか 激戦区のSteamで無名のツールがそれだけ売れてりゃすごい事よ
お安くもないのにね >>585
でも>>500だぜ・・
もう5月の連休前なんだぜ・・
口先でweb雑誌広告出して騙し売るしか赤字のディスコンにならない手段が無くなる季節なんだぜ・・ >>587
おk
キックスターターに企画貼ってリンクくれたまい >>587>>589
じゃぁ素材やるけどナニに使うのかはq知らん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1231497.ogg.html なんのコンセプトもなく素材って言われてもバラバラのチグハグなもんしか集まらんでしょ
>>592のBGMをバックに近未来風の工場を笑顔で全力疾走する中世風レゴキャラみたいなシュールな事になる ロマサガより何でもありの魔界塔士シリーズが好きなのでそういうのもアリなんじゃね? >>596
日本語非対応がテキスト処理まで非対応なのかどうかが肝かねぇ
Yaa! Youkoso!! Koko ha GamebuilderMura Dayo!
とかやりたくないし >>597
突撃してきた。
テキストに日本語入れて表示できた。 >>600
これで作っても配布不可能
MyWorld - Action RPG Maker所有者してる人しか
ゲームをプレイできない、ほかの人が作ったワールドをワークショップからDLして遊ぶ
作ったワールドは運ゲームから1クリックでアップロード可能
素材がDLCで出まくれば面白いものが作れそうだけどスクリプトなんて一切いじれないw
ステータスもいじれない、基本なにもいじれないから
MyWorld - Action RPG Maker
って名前はほとんど詐欺 >>601
突撃乙!
コンシューマーのツクールみたいなもんかぁ 基本命令された通りに動くMobの配置とマップ作製、イベントが作れるってだけみたいね
でもまあSGBも似たようなもんだがw https://www.thegamecreators.com/
MY WORLD
GameGuru
AppGameKit
この3つで分類されている。MyWORLDが砂場と表現され幼児向けなのでしょう。 >>604
おおおおおお俺は幼児向けを購入しちゃったんだね・・・・・しょぼーーん サンドボックスが幼児向けって
あとで恥ずかしさの余り地団駄踏むレベル FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 >>633
求めてるのはまさにそれだよ
恥ずかしがりつつ上げろ wineでサンプルゲーム動かしたいんだけど、必要環境がreadmeにもwebにも載ってないってどういうことなの
OSとハードスペック満たしてれば.NETとかDXランタイムとかのライブラリは一切不要で動くの? >>614
・OS:Microsoft® Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
↓↓↓↓↓↓
※仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。 GW中に頑張って作ろうと思ったけど素材が足りないから挫折しそうなんだがどうなんだが 牧場物語作ってっていってるのに!
なんでつくってくれないのっ!! 無理に動物モデルつくらんでも
俺は別に人間の毛刈ったり乳絞ったり卵とったりしても構わん 街の外は放牧場!
大自然の中でのびのびと放牧されて居るモンスター達を捕まえて牛乳や綿毛を集めよう!
放牧されて居るモンスター達を魔法や剣で大人しくさせたら素材を採集!?
大変だ!オオカミがモンスター達を狙ってる!!
病気が出たぞ!薬草を取りに行こう!
納品素材が足りないと飢えて襲い来るNPCたち!
今日も牧場は大混乱だ
助けて魔王\(ToT)/ 結局、黄金週間中につくることはできなかった。
何故なら、素材がないから。
素材さえあればできた。
素材ないから悪い。 3D作るのはblender無料があるから高くないが
作れない人はツクールかUnityにすべし
スマビのような普及してないソフトには決して素材は増えない スマビは低性能すぎる
無料3Dのユニティちゃんを持ってこようにも無理だし
もっとエンジンとして普通の性能にしてほしい >>629
ブレンダーだけ持って無手で3D始めたってエタるよ
テキストだけで1冊2500円を数冊チュートリアルしてからwebで不足分捜すようだし結局時間余計に食うから高いよ いかなる場合もエロスこそが人間を前進させる最強の原動力である
俺はblenderでエロいボディでエッチなモーションを再現することに心血を注いだ結果
ついに独学でblenderをマスターすることに成功した 素材を配る場所が無い
ツクールで言うところのツクマテみたいな ほかにも規格にできるモデルが無い
せめて等身別ベースモデル(全裸)位配布してくれないとサイズマチマチでしか作れないでそ
MayaLTならデフォグリッド1.5〜2で作れば良いだろけど等身の基準くらいないと1本分の登場人物一式作らないと配布する意味がないし
ブレンダーだとどうなるか知らんけど合わせる方法アルの?って感じだし
ボーン構造の基本決めてくれないとモーションもワンオフしかできない(一々対応ボーン替えてリタゲとか仕事でもやりたくないレベル) アプロダなんて探せばすぐ出てくるが
そもそも何が欲しいか言わないクレクレの言うことを聞いてやる必要もないな >>636
公式で配布してるモデルすら見てなさそうな発言だな… >>639
1体モーション付きでいくらで、
ゲーム1本分セットでいくらか、とか
ポリ数どんなもんで改造等可不可とか規約とか汎用とかに依るんじゃない?
例えばジャイアン+スネ夫+出来過ぎ伸びた(テクスチャ変更)+静香ちゃんで
各髪型3種類の歩き走り待機攻撃でセット5k、
他のツールでの使用や改造ok(モデル販売は不可)規約ならセット1万とかなら
ぶっちゃけスマビ抜きで売れると思うし 逆にスマビ限定だと売れない
高品質な素材もカスになる 発売からどんどんアプデしてったけどここ最近はなにもないね
もう開発の命が終わったのか? FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820). 126.0秒 (*1) *New!
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*2)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*3)
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*4)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*5)
(*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 何か都合が悪いと思ったプログラマかベンチテスターが居たみたいだね ユーザーはツールのデバッガーじゃないですし
そもそもデバグする連中はスクリプトいじる連中ですからスマビには居ませんし 今のスマビってRPGエディションらしいから
次はアクションゲームエディションが出るかもね 脅威のアクションAIで敵も見方も自動操作可能!
設定した個性値・条件毎・地域毎に変わる行動パターンも設定可能!?
カオスでランダムな眺めゲーエディション登場!! もぐらゲームスで新しい連載が始まるんだな
前回のは最初に、ここで不評だった割りに
完成品の反応は良かったが
今回はどうなんだろう 文句ばっかりで製作してないだろお前ら
素材は自分で作るものだぞぉ?雌豚がぁ >>654
スマビ出てから半年ちょい
もし、初心者が去年10月に3D始めたなら今頃、3Dモデルの制作には2Dデッサンが必須であることがやっと解り辟易してる頃だ さらに半年後・・モーション付けがそれだけで1ジャンルというくらい煩雑で資料が少ないことに気付き勉強と称して映画やアニメ見出して制作から暫く離れる定期
初心者集めておいて何言ってるんだろうねって感じか >>652
それなりに評価されてる開発者なんだから完成品の反応が良いのは当たり前
問題はその開発者がお仕事をもらっただけで主体的にスマビを選んでない
アクションゲームのフックガールはジャンルが違うので別としても
箱庭セレナータを作るのにスマビを選びますか 機能足りない→初心者用だから
素材足りない→素人じゃないんだから3Dを自作しろ
そのくせ体験版で3D取り込みテスト不可→権利商売っぽくしたかったがユーザー数足りず零細ベンダーが挙って購入するほどのモデル販売見込みたたず不発
まとめると、分かりやすくダブスタで方針が他罰傾向でガメツいのが盛り上がりにくい原因だと思う カメラの移動範囲制限は撤廃しちゃっていいんじゃないかなぁ 単なる対立煽りだろ
何処のスレにも沸いてるキチガイ この方法で公式DLCを増やしてくれれば素材不足が解消する 有料DLCよりUCCで盛り上がるほうがいいけどね・・・ >>666
UCCで盛り上がるは無理じゃろ
「黒金の意思」コラボDLC
「スーパーフックガール外伝 」もぐらゲームス
「私はここにいます」ベーターテスター
ここまでスマビを買って作った人がいない
「In Vitra」は外国だから不明 >>667
何でそんな下らない嘘をつくんだか
あと。グランブーム国物語を忘れてるぞ
荒らしに何言っても無駄か そうだぞ
前評判で買っちゃった零細ベンダーの営業と開発側の営業が何を相談しててもまず企画通して買っちゃった事実からは逃げられんのだぞ! >>671
スマイルブームがビットサミットにだした作品の話
外国作品は除外して
ヒーラーは二度死ぬコラボDLC宣伝用の作品
もぐらゲームスは原稿料とスマビがついてくるお仕事
ベーターテスターはスマビがもらえた
この3作は特別なユーザーの作品なのよ
これでUCCが盛り上がるのは無理でしょ ビットサミットって単なる1ユーザーには出る幕がないだろそもそも 初心者用のソフトなのに初心者が買わないようなとこで売ってるのは困ったもんだね http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052501/
>プチコンの作品だけでなく,SMILE GAME BUILDERの作品も単独で発売してみたいですね。
ニンテンドー3DSで動くようになるか
スマビのしょぼいグラフィック性能が役立つ時が来る >プレイヤーからは,アクションゲームが作りたいとか,命令のカスタマイズ機能,バトルの設定をもっと細かくできるように,
>など多くの要望がすでに寄せられているので,少しずつ実現させていきたいですね。
なんかスクリプト来るか >>677
どこで売ってたらいいのかね
公式サイトをつくるとかVectorとかWindowsストア? >>680
楽天かヤフーショッピングだろjk
アマゾンは一括払いしかないから安くないと子供は買えないとおも
あとベクターとかDLマーケットはコアな奴しか登録してないとおも Steamとアマゾンで買わないやつはどこで売っても買わない 子供に買わせたい→ゲーム屋等でDLコードをパッケ販売
オッサンの初心者に→家電量販店等でDLコードをry
ディスクをプレスするのは無理でもちっさい箱にカード入れるだけなら多少は安くすむし実体店舗の決済システム使えるから初心者向けになるんでない
結局のところターゲットはどんな奴っての抜きでマーケット選ぶこと自体その辺の学生以下の企画力だろ >>685
うん
実体の無いもの、既成のブランドが無いものに1万円は特に初心者には心理的な障壁高いよ
ExcelやAdobeみたいに仕事に使えるかもって期待もブランドもないし
なので例えば3000円の3回払いにして月3000円の遊びを3ヶ月以上続ければ償却してああとはフリーみたいな感覚にする事で敷居を下げる必要がある
それで多少は遊べるとなれば6千円のDLCだって1カツで買ってくれるだろうさ
だってさ、プール付きジムだって夏のキャンペーン価格月2980円を3ヶ月!とかなんだぜ(以降継続なら普通に月1万)
一般人が近所のジムに通える値段ってこと 今どき基本無料が基本だからDLCは割高でも基本無料にしないと
素材ガチャやればw >>685
ところでターゲットはどんな層?(重要) >>690
だったらウニの有償アセットを日本語UIと親切な取説で出せば良いんじゃない?
既にセットアップはされてるんだろうしウニが使えたという挫折感の解消にもなるぜ
それと、無料のウニが食えない奴で1万出す奴ってどういう購買層? お前らがどうやったら売れるかなんて考える必要はない >>691
アセットは良いと思うがスマイルブームが独自欲が強そうだから
基本無料して追加DLCでジワジワ金を絞れば良いと思ってる >>692
その程度も想定してないんじゃ適当すぎて無理だろ・・まぁ・・頑張って シェアはウディタもちろんSRPGStudioにも負けてる
ツクールは遙か彼方 美少女JCちゃんに制作配信させてわからないからこのツール使ってて詳しい人アドバイスくださいって言わせればみんなこっそり買って勉強し出すでしょ なーにが頑張ってだよ 経営者にでもなったつもりか馬鹿 経営系学生2回生の思い付き未満のくせに経営者が何チャラと感じちゃうなんてプライドが商売のじゃまして天才的な一手を追い求めて普通のことないがしろにして落ちる子だね・・お悔やみ 会社経営を2chの書き込みに委ねるとでも思ったかアホが
そんなもん考えるだけ無駄なんだよ
まったくリスクを負ってない部外者が指南したところでなんの役に立たない スマビ
Owners: 1,617 ± 1,195
ツクールMV
Owners: 96,089 ± 9,212 コラボDLCやら製作実演連載、Bitサミット出展
アップデートの予定もあるようだし、お前らの悲観をよそにずいぶんと意欲的じゃん ビットサミットなあ
>>674
単なる1ユーザーはクリエイター様の養分でござます >>699
中の人が書き込みしてると勘違いしてる痛い人? 読んでりゃそうは思えないなぁ
無名同士の筈なのに怒り出す698が不思議だなぁと思うならともかく >>711
このソフト自体がマニュアルみたいなもんだからじゃない? うーっす、俺が中の人だけど>>694みたいな小虫はプチっと潰しちゃうぞw 俺がエロゲ作って盛り上げようとしたんだが、この3Dじゃエロくできそうにない。
誰か素材作って。今すぐ。 >>715
>>713がプチっと作ってくれるから安心しろ! 結局知名度が無いのが一番大きい
人がやっとこさ知ったところで
ツクールと比べる→あっちはスマホでも遊べる
知らないニーズがないショボい
の3本立てでは君らが心配するだけ無駄やで
何かできると思うならこのヘボ会社を買収するしかない じゃあもうなにもできることはない
変えさせようというのがおこがましいことだ
過疎ツールは過疎ツールのままでも
誰も困らないし ここで言っても無駄だろうけど公式はもうちょいなんとかした方がいい
このスレみるまでアマゾンでも買えることわからんかったし
体験版くらい公式ホームページかふりーむやベクターで簡単にダウンロードできるようにしろよ ここの開発元はツールを最初に作るだけでその後まともに育てようとしないのがデフォなんだよな。
微妙な完成度のまま放置してしまう事ばかりだからどうも信用できない。 >>720
前は公式HPから簡単にDL出来てたんだけどな体験版
今確認してみたらSteamでアウント作ってないと駄目なようになってるのか
そりゃ一見さんはちょっと手だししづらいだろうな
外人さんはまだしも、日本でも以前よりはマシになってきてるとはいえ
Steamでアカウント作ってる人なんてまだまだ少ないだろうし
せめてSteamアカウントの作成手順くらいきちんと書いておいてやればいいのにとは思う
他メーカーの例だけど、これとか見ると分かりやすいと思う
Steamの導入手順 ※「画像で確認」部分をクリックするのを忘れずに
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html 完全に上位互換や
アイディアの差やな
1万のツールと無料のツール、ユーザーに楽しんでもらえるツールを創ろうとしたほうが勝った、
これが現実や じゃあもうこのスレ用はないだろ?
もう来なくていいから あちらさんは夏休みにぶつけて来たんやねぇ
こっちは2千万付かい切っちゃったし投げ売りで数稼がないと身動き取れないだろうなぁ・・ PLiCyは地形の空中配置ができる
これは絶対スマビにもほしいけど
スマビは2次元配列で地形種類と高さを持ってるぽいから
無理だろうなあ
たぶんPLiCyは3次元配列で地形種類を持ってるから
空中配置がいとも簡単にできてる そうなると初心者とっつかまえるのにモーフィングキャラジェネ&モーションのミクサモ化しかないかー
和製風のキャラ作れるとこ無いから規約と幅によってはUE4ウニ取り込んで本体より儲かりそうだけども GDWのサンプルゲームやったけどショボくてどうしようもないんだが スマビとGDWの比較
グラフィック、GDWはキャラとおきものがビルボードだからスマビの勝ち
スマホ対応、GDWはブラウザで遊べるスマビは無理だからGDWの勝ち
お値段、GDWは無料(プレミアム会員あり)スマビは9800円の高級品だからスマビが勝ち
スマビ2勝1敗でスマビの勝ち 自動生成とシームレスエンカウントはいいんだけどなぁ SmileGameビルダーなのに建設会社に負けちゃ遺憾でしょ 建築プランのプレビューに特化させたスマビ作って売りに行けばいいんじゃね まぁまてまて
現在俺が最強のエロgを制作中だ
見捨てるのはそれを購入してから判断しろ 勿論2Dだ
手間のかかる3Dなんて使うと思ったか下人 板ポリ2Dか!?
まさかそんなチャレンジの為にスマビ買うなんて
お大尽様やで・・ やっぱMVみたいにキャラクタージェネーター機能の追加が必要不可欠だと思う
極端な話、マップとかデフォルトとかデフォルトのまんまでも、キャラクターを千差万別に
自分だけのキャラクターを作れるという部分が致命的なレベルで制限されてるのが痛すぎる
プレイヤーが他のゲームとの違いを認識する部分は一にも二にも
登場するキャラクターの見た目の違いや性格付けの個性という部分が大部分を占めるもの
ユーザーの多くは「今あるもの」の中でしか作成しないわけだし
キャラクター作成機能の大幅強化は今後避けて通れない必要不可欠な要素だと思う
キャラクタージェネレータ機能の追加、一にも二にも、まずはこれがないと話にならない
せっかく3D化してるのに活かさないなんてもったいなすぎる 3Dキャラを作れないならPLiCyの方が良いし
スマビが無駄にコストを掛けて高すぎた
きっとコストを掛けるならUnityのアセットとして開発すべきだった なに言ってんだこいつ
スマフォ()とかお呼びじゃねーっての PLiCy製のゲームやってみたけど
それ以前にMVのパクリ操作システムすぎて草なんだが ツクールの素材をスマビで使ったら法律違反になるのでしょか? >>748
法律違反、にはならないだろうが明確な規約違反にはなる
とくにRTP改変素材とかはそうなる
もっとも一見ツクール向けに配布されてるものでもツクール以外でも使える素材もある
たとえばFSM素材とか
http://store.tkool.jp/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning
>ツクール以外利用可能
・・・でもタイルセットだから3Dマップのスマビでは意味ないかな スマビでツクールの素材使う場合があるとしたら
キャラの顔グラとか立ち絵とか、そういう場合になるんじゃないかな
なのでそういう場合はオリジナル系の素材を使うようにすれば問題ないと思う
たとえば森の隠れ里さんの素材なんて品質的にもいいんじゃないかと思うけど、フリー素材だし マニュアルない連呼してるやつ、画面左のヘルプって文字見えてないのかな… ヘルプが存在すること自体、マニュアルがないからわからないだろうが! 普通はわかるからマニュアルつくらない?
そういうことか?あ? >>756
B2P意識が無いプログラマーとかコアユーザー出身者が企画するとやりがちな「あるあるミス」なんだぜ
プログラマーは自分で組んでて分かるから誰でも分かるつもり、コアユーザー出身の企画担当は他の多くのソフト経験で分かっちゃうから分かるつもり、で終了
そいつ等が上にいる限りマニュアルやチュートリアルに予算割かないので動画2本も有れば「試行錯誤で学習すべき」とか言い分けが方針となって異論はスルーされるわけさ
老若男女を笑顔にってのも内輪でレゴキャラに笑顔のテクスチャ張り付けたから完遂!って言ってるぜ多分 スマビ内の「?」くらいは見てみるのは普通かなとは思う。
だが公式の仕様書とか諸々がなんか読みにくいのも事実。
疑問点なんかを問い合わせフォーム使ったらそれなりにサポートはしてくれるんだけどね。 >>758
平日の通勤で取説読んでおいて休日にやってみるフローがヘルプだとでけんのよ ツクールは立ち絵の反転機能がないのか、
ツクールストアで売ってる素材集には反転画像も収録されてるのもある
けど初心者向けのこのソフトは
そんな画像なんてなくても反転してくれる
ここではごちゃごちゃ言われてるけど
そういう所は初心者向けかなw >>762
その機能があることを知りにくいから初心者用とは言えないが、取説無くても使えるタイプの人には不要な機能
つまり初心者ではない SGBは初心者専用として素晴らしいけど
ウニと比べるとSGBには中級者以上向け機能が全く抜けてると言っていい
だから初心者をプリシーに取られると誰に売るかが問題 初心者用っても制作初心者は解説本ないソフトなんか手を出さないでそ
1500円位の解説本に体験版ディスク付けるくらいしないと触らないよ
まぁその際に中級者以上向けの機能がないと本がしょぼくなって(略
ただし、それやって配布したくなるものが出来ないと製品版買ってくれない訳だからそんなギャンブルするくらいなら建築CGのウォークスルーとマシニマ動画作成用とか他の販路でマニュアルビッチリにしてB2Bで売りに行った方が小手先と足で売上作れそうだけども。。
(これこそマニュアルビッチリじゃないと相手にされないけども コミケに同人ブースで出展して
冒険物のエロ漫画と抱き合わせ商法にして
2000円くらいじゃないと売れないよ 今のスマビは初心者には高すぎる中級者には低性能すぎる
誰にもおすすめできないツール steamのアカウントがなくても手に入れられる体験版の配布の開始って事は
ここで言われてる体験版の入手すらハードルが高いってのを
開発も気にしてたのかね >>768
かもしれないけどギガ単位のDLって初心者には閾値高いだろうなぁと思う 新しい体験版か
自作モデル使いたくてこれ買ったけど
前の体験版はモデル読み込みが出来なかったからギャンブルだった
事前に分かるようになったのはいいな >>756
言っとくけどツクールMVにもきちんとしたマニュアルなんてないからな念のため
ヘルプ用のpdfならあるけど(つまりSGBと同じ)
てか最近になってようやっとチュートリアルモード実装「しはじめた」くらいだし
MVの場合、公式HPに初心者向けの講座とかがあって
マニュアルじゃなく、むしろそっちを見てくれみたいな感じが強い >>771
何年もツクール触ってる奴もいるし、
webスクリプターが流入してるから検索で結構使い方出るし、
コミュニティー形成する基盤となるサイトも有る、
そんな継続されたユーザーと新規に入ってきた玄人肌のユーザーと一応長いことバージョン重ねてきたブランド(というか素人の認知度)も作例も山盛りのトコと同じでもキツいのに同じでどうすんの
そういうユーザー発の無料講座が作られる要素は・・
・ユーザー数が多く講座のビューが稼げる期待
・そこそこ解った人が無料で説明したくなるコミュニティー形成
・開発がそこそこ気前よくアプデしててガメツい印象が薄い
とかが必須だぜ
3Dソフトでもシェアウェア作者ががめつさ出してコアユーザーが離れたせいでweb上の講座がそれ以前の1/10以下になった奴も有るんだぜ
そんな制作ソフト業界ですがスマビはガメツさ出さずにマメなアプデとかしてますカー?
そういう努力してコミュニティー形成できてないなら自分たちで解説環境整えるしか無いんだぜ >>769
もっともっと素材を減らしてフリー版だせば良いのに
体験版は良くなったけど1ヶ月たったらゴミ箱ポイされる
買え買え表示ぐらいにしないと >>774
ちょうど初期回収分の資金が無くなった頃だから「それで確実に売れるぜ!」な改修でないともう投資するの怖いだろ・・多分 体験版を公式においたのはいいけど
アマゾンへのリンクも加えとけよ
せっかく買おうと思っても「STEAMに登録しなきゃいけないのか……」ってなるぞ >>772
もぐらゲームスのすごい人が使ってますみたいな宣伝より
コミュニティづくりをしてほしいのう >>773
ツクールのニコニコエディションみたいなのか?
確かに知名度をあげるという意味では悪い手ではないかもな どっちか一方じゃなくて並行してやるべき
プロが関わったグランブームみたいなポテンシャルを発揮したゲーム
アマチュアの公開の場で素人でもここまでやれるみたいな
とにかく成功例みたいなのがないと手を出しづらい >>779
箱庭セレナータはスクリプト満載だからスクリプトを封じられて
どんなゲームなるか興味がある ツクールMV(3千円〜9千円)ツクールVXAce(セールで1000円以下)
ウディタ(無料)プリシー(無料)ウニ(売り上げ年1000万円まで無料)
スマビがこれらのソフトより
凄いわけでなくて値段だけ高い SFC版ツクールは当時の異常なSFC普及率の中アスキーソフトウェアコンテストで賞金1千万とイベント費用、またそれらの宣伝広告費もはたいて一般人に買わせた訳だけど・・ 全くの初心者だけど、身内で遊んでもらえる程度のゲームは作れるのかな DLC商法に切り替えたか
スマビがこの先生きのこるかも なんというのか、ようやく他と同じスタートラインに立てた感じかな
平常価格のランキングではfMV上回ってる事もあるし、SGBはここからどうなっていくかに掛かってる >本セール前にSMILE GAME BUILDERを購入済みのお客様には、日頃のご愛顧に感謝し、
>機能追加DLC「3D Character Editor」を無償でご提供させていただきます。
お前ら良かったな よ〜しエロ作るぞお!!
俺がDLSITEをせんきょ するんだ!! 通常価格に戻っても別売だからセールで買った方がいい >>794
トータルで考えると、どう考えても
セールの時に本体買っておいた方が総支出的には安く済むはず 自分の作ったゲームを誰かが実況動画にしてくれてた
これはモチベーション上がりますわぁ え?エディターで金取る気だったのかよ・・・
俺は持ってるからいいけどこんなん基本機能のうちに加えててもいいだろ >>798
値引きが良い
本当は無料版もあった方がユーザー数も増えて
コミュニティーを形成しやすくなる いつからなんだろうな
発表から出るまでが長いから
気長に待った方がいいのかも スマビ\2940ツクールMV\2793
スマビの3Dかツクールのスクリプトか ツクールMVのそれはシーズンパス付いてない本体のみの価格
シーズンパス付のは4480円という罠
ぶっちゃけシーズンパス付いてないと
子供キャラの生成が事実上ほぼ出来ないに等しい >>805
それ言ったらこっちも70%offにキャラジェネ付かないじゃないの キャラジェネに拡張性があるのかどうか気になる
自作の髪型パーツとかを追加できるのかどうか >>808
本体でキャラの取り込みも作ってるしデータベース苦手な訳はないから大丈夫じゃないの >>810
「ゲームデータを作る」のカメラ設定で主人公カメラをFPSにして
マップ設定で全部のマップを主人公カメラでカメラ切り替え禁止にすればいいんでないかな FPS視点のローグライクなゲームを作ろうとして挫折
疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。
FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。
倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。
しかしどう頑張っても下記が無理
範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・
後スキルスロットも実装できない
アイテムを倉庫に預けられない・・・・・・3Dエディターよりもっと色々できるようにしてくれないかな・・・・・
今後のアップデートで出来ないことができるようになるかな? 戦闘要素を無しにしてADVでバックログを付けたいな
タイトル画面などでUI変更して資料室とか
>>812
やっぱりスクリプトが無いとどうにもならない >>843
真似するからサンプル見せてもらえないか ハイエンドツクール来ル
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>ただ「ツクール」も初心者を一生懸命支援するというかたちと、
>誰でも簡単に作れるという大きなコンセプトは変えるつもりはないんですけど、
>ハイエンドなゲームを作れる環境というのも徐々に構築していきたいなと考えています。
>これは3年計画、5年計画になる感じで、いまちょっと考えています。
スマビがこの先生きのこるには
スクリプトの搭載
FPS視点はドットの粗が目立つからグラフィックの向上
マルチプラットホーム対応 ツクールのハイエンドってのはつまり3Dなのかな
スマビに今後求められるのは
グラの向上よりもまずはやっぱりスクリプトだな >>816
スクリプトは導入しても書ける人にしか書けないから
着実に有料でもいいんで機能を増やしていってくれたらいいと思うな。
限られたリソースをひねくり回してどうにかする作業も結構楽しいし
スクリプト乞食するの嫌だしw それもそうだ
まあまさかキャラクリ作ってるとは思わなかったから
今後の機能拡張にも期待できるな 個人的に爆発的にこのスマイルビルダーが売れるとしたら
100人マルチ対応&ボクセルベースのクラフトができたら
間違いなくヒットすると思うんだw
ようはマイクラにこのビルダーくっつけりゃ売れると思う。 >>815
いっそPS4に移植すればいいのに
同一プラットフォーム向けなら人によって環境が千差万別なPC向けよりも最適化できるし
どうもツクールはCSは任天堂志向なのか来ないっぽいから狙い目だと思う >>822
素材DLCを買えばゲーム作れますよ
何の素材が足りない? 高さをニバイすごひぇー
他のツールからダイレクトにモデルを取り込む実験成果発表マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン 素材ではないが戦闘関連の設定する項目が全然足りない
例えば味方のステータス上昇効果は付けられるが低下の項目がなかったり デフォルトでできることは戦闘関連を除けばツクールMVより痒いところに手が届いてていいんだけどなこれ
戦闘で出来ることもっと増やせばプログラム触れない本当の初心者にとっては完全にツクールなんかより上位互換のツールになる
ツクールはデフォのマップが致命的にしょぼいという欠陥を抱えてるからなw
さっさと拡張しろ ゲームの完成度の高さ
スクリプト盛ったMV製品>>>越えられない壁>>>SGB製品>MV製品(デフォ縛り) 流石にMVデフォでもパラメータ依存のスキルは作れるしな…
というかせめてツクール2000程度の事は出来るようにしてくれんと MVは日々ユーザーがプラグインを作って機能が増えるから差がどんどんひらくばかり 3D戦闘で魔物のHPが0になった時に倒れるモーション後
消えない様にしたいのだけど設定できますか 「やられた」を言って逃げ去って去って行くとか
ボスを倒した後にボスに台詞を言わすとか
消えるとなんか違和感 マップとUIと戦闘はMVよりも完全に上位互換に思えるが設定出来る機能がMVより圧倒的に少ない上に拡張出来ないのが痛いな
初心者でも気軽にマップが綺麗なRPGが作れるソフトが現状これしかないんだよな 3Dマップと使い易いUIはあるけどRPGを作る上での基礎的な項目設定が恐ろしく貧しい
早い所追加するかユーザー側で勝手に作れるようにスクリプト機能なり付けるかして欲しい所だが…
発売からそれなりに時間経ったけど細かいバグ取りばかりでそういったアプデが一向にされないんだよな 乱数なかったしイベントのテキスト表示なかったし
値段以外は小学生用ゲームビルダーだったのが
カメラ制御や3Dバトルがついて進化してるん イベントのテキスト表示を毎回きりかえるの邪魔くさいから設定ないかな 3Dのゲームやキレイなマップを作りたい人はこっちでイベント重視のゲームが作りたい人はツクールで住み分け出来てんじゃね
まあ自作ができる人はツクールMVのほうがいいかもだけど
現状ツクールMVはまともなゲーム作るとなったときには自作がほぼ必須になっちゃうから初心者はこっちのほうがぱっと見まともなゲームは作れるよ
あっちはデフォのマップ使うと糞ゲ臭放つから自作するか買ってくるしかない 2ヶ月連続で機能追加アプデかー
開発が今後もスマビを育てる意欲があって嬉しい
あとはそろそろお前ら何かゲーム作って公開して! ツクールよりマイクラ目指してほしい
オンラインで人呼べるとか せっかくボクセル調なんだからプレイヤーがMAPに干渉できるようにすればいいんだよ カメラ回す速度早くできるか45度刻みで素早く回せるといいのにな。
回さないと通路見えないマップの構造だとちょっとストレスがある。 これ通常攻撃のダメージ計算式ってどうなってんだろう
相手の防御力0でも9999でも与えるダメージに差が無かったりするけど スマビ落としてきたけどカクカクでしょっちゅう応答なしなんだが対処教えてくれ
スペックは16型ノート
OS:win10home
CPU:i7-6700HQ
メモリ:8GB
SSD:250GB
GPU:GTX950M
ディスプレイ:FHD対応
スペック不足かどうかだけでも教えてくれ それで足りんとかないわ
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core 2 Duoプロセッサー、または AMD Athlon? 64
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: インテル HD グラフィックス 4400以上、 Radeon HD グラフィックス 5430以上、OpenGL 3.0以上
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 800 MB 利用可能
追記事項: 仮想環境およびエミュレーション環境では動作保障はいたしません。
推奨:
OS: MicrosoftR Windows7/8/10 日本語版(32/64bit版)
プロセッサー: インテル Core or AMD Athlon?U(K10)
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR 400 シリーズ、AMD Radeon? HD 5000 シリーズ
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
追記事項: Performance is not guaranteed under a virtual or emulated environment. 常駐ソフトがあったら切る
UE4でも動くスペックだからスマビなんか軽々 >>845
推奨スペックはデスクトップ向けだからノートに当てはめるなら推奨の3段階くらい上は欲しいところ いや、サンディーブリッジi7と560mのwin7で普通に動くから原因はスペックじゃないと思う 5年以上前のi3でHD3000のメモリ4Gってノートでも応答なしになったりはしないかな
必要ないプロセスやアプリ止めてから試してみるとか >>456
マップのエクスポートって入る気配なし?
これがあるなら買うんだけどなぁ ここもツイッターも過疎すぎて
もう誰も作ってないんじゃないか steamのサマーセールで
売り上げランキング載ってるから
誰か作ってるやろさすがに タグで検索したら作ってる人が普通に出てくるんだが
何の妄想なんだか 海外の作ったゲーム販売目的ユーザーに売るなら
キーコン付けないとヤバいんじゃないかなぁ
SGBユーザーなら仕方ないって思ってくれるかもしれないけど
買ったRPGで箱コンAボタン押したらメニュー開くって
正直速攻返金もののヘンテコアサインだよ >>852
検索すると自作モデルで作ってる人いるで
スマビを買った人でなくてベータテスターだけど やる気ないけど積んでみた スマホ対応きたら本気出す 今日のセール中に買って積んでおくと機能ふえるかも
値上がりしても売却できないが モーションchairで椅子に座れるが
ボタン操作で離れるときはどうすれば良い? セールの効果なのか
ふりーむに2作ほど投下されたね >>860
立ち絵が3Dぽいけどスマビの機能でなくてコミポ?
詳しい人おしえてケロリン 詳しくはないけど確かに立ち絵はコミPoっぽいな
マップとキャラはDLCの素材か。
事務員全部同じってのが現状の素材の少なさを感じさせる… セールでSGB大売れ
8月に3Dキャラクターエディタをだせばウハウハ キャラを椅子に座らせようとするとキャラだけ1マス分高いところに配置されるんだけど
椅子に座れたりうまく座れなかったりの違いがわからん 864です
王様を玉座にうまく座らせたいんだが出来ない 座る動作が1マスめり込むから配置自体は1マス上で問題ない気はするんだけどな 特にややこしいことしなくても最初から座った状態だったら玉座置いて
イベントで座った人置いたら座った状態になるし
動いて座るってのもイベントを椅子のところまで歩かせてモーションをchairにしたら座ったような FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その5w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) . 20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820). 126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*6)
(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 詳しくはこちらへw
Get FUZE BASIC
http://www.fuze.co.uk/download-fuze.html
FUZE BASIC 3.9.1 for Windows 64BIT Installer
http://www.fuzebasic.com/bin/fuzebasic.exe
FUZE BASIC Programmer's Reference Guide
https://fuzebasic.com/bin/FUZEBASIC_Programmers_Reference_Guide_15May2017.pdf
- - -
FUZE BASIC Windows 64bit版・簡単な使用レポート:
C64風味の起動画面、[ INS ] キーでテーマ変更可
スクリーンエディターはラインエディットのみ可
マルチステートメントが使えない
BASICとは言うものの、文法はBASICとは異なる、HSPに類似
2Dゲームに特化したコマンド群
3Dを扱うコマンドはない
インタープリター言語
実行速度はAGK初期バージョンより速い
EXEファイル出力はない エロはコモンイベント実装されてからの方が作りやすそうかな… https://ephtracy.github.io/
ここで落とせる”MagicaVoxel - 0.98.2 [4/1/2017]”これを使う
とりあえず作成した3DオブジェをExport、その際に保存形式を選択できるので
拡張子objを選択、すると保存場所を聞いてくるので好きなところに保存
後はスマビ側から素材を追加するを選択し
先ほど保存したファイルを読み込ませる、この時オブジェのサイズ指定があるので
キャラクターなら0.8くらいにして読み込ませると丁度いいかも
この辺りはそれぞれに合ったサイズを選ぶこと、じゃないととんでもなくちっさいキャラすぎて見えないなんてこともあるし
逆にデカすぎるだろって事になる。
ブレンダなんて使いこなせないよっていう俺みたいな人には
MagicaVoxel ならいけると思う、鼻くそほじりながらでもそれなりに作れるし
スマビのキャラを読み込んで改造するのも悪くないw MagicaVoxel使用方法
ほぼマインクラフトと同じUIの中に有る
"ATTACH"で選択した色のブロック左クリックで追加
”ERACE" で選択したブロックを左クリックで削除
"PAINT" で選択したブロックの色を選択した色に左クリックで変更
右マウスボタンドラッグで視点をグリングリン
上記の基本さえ理解できてれば
後はミラーとか触ってれば理解できると思う。 このやれる事がかなり限られたイベントコマンドやデータベースでどうにかアイデアを捻り出していく感じ
大昔のツクールを思い出すね 購入したばっかりですが
3DキャラのB_People07Aは男と女どちらですか?
教えてくださいお願いします >>879
そうそう不可能を可能にしていくのが面白い
凄いことやってる人は尊敬できるし もうそんな時代ではなかろう
なぜ 自ら苦労するのか
なんかの修行か? >>851
本当はマップエクスポートみたいなハイレベル機能がほしいけど
セールで初心者価格になったから期待度が下がった これ天井付ける事できないの?FPS視点だと違和感があるんだけど >>887
可能だけど
自作3Dの天井をのせるしかない 不具合修正ばかりとこのスレの住民が叩いても
実際はちゃんと機能拡張もされているな >>888
もし差し支えなければ大まかな手順だけでいいので教えてください >>890
3Dソフトで天井を作る
オブジェクトでインポートしてマップに設置
カメラ切り替えで天井を消すはイベントの高度な変数とグラ変えで可能 >>889
残念だけど初心者向けばかり
OBJやMQO対応はFBXあったら別に要らない
コモンイベント対応辺りが少し期待 >>892
MQOはメタセコ無料版で建物とか小物作る初心者に良いんでない >>893
スマビが初心者向けソフトだから良いけど
そう言うのを期待しない高度な機能がほしいユーザーもいる >>894
高度かどうかはともかく表情モーフは欲しいけども >>896
3Dファイル入力対応してあげたから素材作ってね
DLC買うとか3DCharacterEditor待つのもありよ 公式の各素材のデータ仕様のページが古くて間違ってる情報が多いから更新されると
対応ファイルが増えるよりありがたい 新機能追加と聞いて開いてみると3D機能うんたらかんたらでガッカリするのが習慣になってきた ライティング調整をできるようにしてほしいぞ
デフォルトのローポリで思い違いするが物体分割でハイポリを置きまくっても動くやん
他人のPCで動かなくなってもええねん楽しければ これってローグライク的な自動生成ダンジョンって作れるの? 自動生成はできないけど死ぬほどマップを作って行き先をランダムに変える方法
SGBは高低差があるから段差があると昇り降りできない
ランダム生成すると身動きできないマップが出来上がるから難しいと思う たそがれのひ良いなぁ
代表作になりえる圧倒的存在感だ サムネのマップ見ただけで なんかおもしろそうって気がする しばらくやったけど詰んでしまった
どうしていいのかわからん
雰囲気や演出はいいんだけど戦闘部分がおざなり、アイテムや金も手に入り放題
しょっちゅうエンカウントしてうぜーとかないけど、ハラハラドキドキする部分が無くてちょっと残念
本編とは関係ないダンジョンではそういうコンテンツもあるみたいだけど、フィールドで危機感を感じられない異形ポイントはただのレベリング用キャンプみたいだ >>891
一応天井作れました大きな蓋しただけになってますがw
ありがとうございました みんなのゲームやってるとつくづく思うことがある
よくそんなにキャラをスラスラ喋らせられるよね
俺はキャラどころか町にいるモブキャラの台詞すらまったく書けないんだがゲーム作るの向いてないんだろうなあ 話しかけるのも面倒だし読むのも面倒
必要なメッセージのみ表示すればいい 世界観の追体験(ロールプレイ)の為には要らん会話で住人を見せるのも必要何だけど>>915みたいな殺伐とした人嫌いの主人公にすれば確かに必要ないな
後は見るからに話しかけづらい外見の主人公とかでも雑談なんか話しかけられないから会話考える必要ないかも >>914
凝ったストーリーや世界観のゲームを作るのには向いてないね。
こういうの向いてる人って頭の中でキャラが容易に喋ってる状態だから少なくとも会話に困ることはない。 キャラもろくに描けないのになんでゲーム作ろうと思ったのかな?
RPGは一種の小説みたいなものだから作家とかシナリオを考えるの大好き!な人じゃないとどう考えても続かないよ
ある程度自分のシナリオが出来上がっててそれを実現したいと思ってる人達がゲーム制作に手を出していくんだと思うんだが どうせろくにプレイしてもらえないんだからセリフどころかキャラすら置かなくていいよw くだらないことでいいんだよ
ドラクエでもFFでも案外街人の会話はくだらないものが多い
なんでもいいんだよ 必要性がないくだらない会話を一々長々と続けられるくらいなら ないほうがマシ
あとRPGは小説とは性質が全然違うので
本当に向いてるのは数値を弄ってたい奴でストーリーだけ考えてたいひとは小説でどうぞ >>926
全部のくだらない会話を長々書くバカはいねーよ
おまえがどんなものをくだらない会話といってるか知らんが
ある程度息抜きになるような会話は
どんな大作RPGにもあるだろ
作ったことないんやろキミ 「あの敵はあれが弱点らしい」とか
「このアイテムにはこんな効果があるぞ」とか
「どこどこのあたりに隠し部屋があるって噂だが…」とか
素直にヒントを喋らせればいい 最初に来たとき
「この町はドワーフの鍛冶屋が集まって出来たんじゃ」
からの
「この町の武器は世界最高品質なんじゃ!」
「取りあえず酒が在れば世界は廻ると知れ!」
で
伝説武器修理とかで用が出来て再来したとき
「魔族が公益路を塞いで酒がこないじゃと!」
ドワーフ一斉蜂起シナリオスタートとか
古い技法に拘るとあるドワーフの協力取り付けるのに最上級蒸留酒が居るけどそれを捜す課程で海底遺跡の入り口に沈む難破船マップの伝説が聞けるとか
そういうのやるのに最初の無駄なドワーフトークは必要 街人の数をある程度揃えるのに、子供やババアも必要になって
そのみんなが何かストーリーに関連あることしゃべるのは
土台無理なことに気付くはず
もちろん無理にしゃべらせれば別だが…違和感となるだけ
だからこそ関係ないけど、ちょっとクスッとできて読んでて楽しめるセリフとかが必要になってくる
ここらへんはセンスが必要
これはどんな世界観のゲームかにもよるし
答えはないだろう キャラが無駄に多いとプレイする側は無駄に総当りで調べないといけないから
配置しないのが正義 糸ノコギリで鉄格子は切れるのか?で使われてる
ロッカーに入って敵をやり過ごすイベントなんですが
これどうやってるか誰か解る方いませんか? 必ず話しかけたら会話しなきゃいけないわけじゃないから
みんなどれもこれも初期の頃のRPGを思考停止で真似してるだけだから
モブキャラおいとくだけでいい
話しかけても会話始めなくていい ×マークのマスクつけさせて
しゃべらないキャラということをアッピルするべき >>937
それするなら話す人に印つけなければ不親切 アイテムの入ってないタンス・ツボも除去
生活観のない空間になってでもそうすべき
そもそもドアをつけないようにして入らせないようにするのがベター
ダンジョンに入ったら目の前にボスを配置して迷わないようにすべき
こうしてできたのがブラウザゲームである 地形ブロック48×48ピクセルは粗すぎなんで改善を期待する >>936
一定時間待つイベントのことなら
プレイヤーが動けなくなったところで
透明にしたイベントをプレイヤーに向かってゆっくり移動させて
ぶつかったときに変数を得て次のイベントを発生させてるよ ルナティックドーンみたいに街に入ったら住民の噂話が勝手に聞こえてくるみたいに思いっきりはしょればいい >>945
ありがとうございます、なんとか再現する事ができました
糸のこ、に出てきた開閉式ロッカーが見当たらないのでタンスで代用しました
あのロッカーは、作者が追加したオリジナルの素材なんでしょうか?
教えて頂けると助かります >>948
返信ありがとうございます
オリジナルですか
DLCでもいいのでもっと素材が欲しい所ですね
コープスは商用では使用できないそうですし
なんとか地味に作っていくしかないようですね マップの自動生成欲しいな
そのままじゃ凸凹して行動不能になるけど
そこから手直ししたりなんか閃いたりする可能性もある >>950
スクリプト付かないと好みのマップにならなくて不満だろうな 実装する気が無い機能はどんどんスクリプトでユーザーに丸投げしてくれた方が捗る スクリプトはUnityから移行しやすいC#で
MoneDevelopをbuilt-inしてほしい 多分出来ない。
そして変数どうしを比べることもできない・・・ >>955
\Variable[x]と書くとx番目の変数を表示できる 変数の比較は、別の変数を用意して、代入してから減算じゃだめ?
変数の表示は、自分は画像で無理矢理表示したけど、メッセージ中に表示ぐらいさせてくれたらいいのにね >>959
メッセージ中に\Variable[変数番号]と書いたら表示できると書いてあるのに
少しは読もうよ >>960
959だけど、ご、ごめん
指摘してくれてありがとう、助かりました
試してみたら確かに表示する事ができました
これってどこに説明が書いてありますか?
マニュアルは一応全部読んだつもりだけど、他にも知らない事がありそう >>961
>>958に書いてある
マニュアルよりこのスレを読もう 3Dキャラのサンプル更新したってツイートしてたから見に行ったけどリンク先が古いファイルのままだな。
新しい方DLしてみたらテクスチャ読み込みでエラー出てたから古いデータのフォルダにコピーしたら読み込めて
モーション増えてるし片足もげるのも直ってた。 所持金やアイテムから変数を引くとか出来ないよね?
出来るならやり方おしえてくだしぃ やり方を考えてみたけど、所持金を1減らす、っていうのを変数の回数だけループさせるとかはどうだろう
自分でやってないからうまくできるか分からないw ディクリメント回すなんかアセンブラより酷いわ
場所移動に変数入力ができないし
できないだらけならスクリプト付けー 喜怒哀楽しか表情登録できないってどういうことだよ
アへ顔ないとかアホか せめてプラグインとか作れるようにすればいいのに
なんか機能貧弱よな トリアコンタン可愛いよな
誰かトリアコンタンのゲームつくって 初心者用にのーど型スクリプトエディタ付けてクラスを選択してパラメーターだけボックス入力にすれば文系でも安心なんじゃないか 手軽に3Dキャラ作れるようになったのか!これは嬉しいな
セール以前に購入したユーザーは、アップデート後に無償提供されるって
更新ニュースに書いてあるけど、まったく追加される気配無いんだけど・・・
どうなってるんだろ? >>983
3D Character Editor無償提供キャンペーンでDLCコードを受け取る方法
https://www.youtube.com/watch?v=BHS5sLGlyD8
メニュー→素材を追加する→キャラクター→3Dキャラクターエディター >>984
ありがとう!無事に登録できた
使ってみたけど、テクスチャーに描くだけで、すぐに3Dモデルに反映されるのが凄くいいね
もう少しパーツ数にバリエーション増えると嬉しいけど、自作でパーツ増やせないかな これってDLCのGstyleやコープスパーティも読み込んで使えるんだろうか?
こんなカクカクポリゴン限定だったらあんま嬉しくないぞ >>987
スムージングにはキャトマル・オープンサブディビのように立方体に適用すると角が丸くなる奴と、スムージングと言って角はカクカクのまま表面だけ丸っぽい影が入る奴があって、前者の方が新しく高負荷、後者の方が古くて低負荷なんだけど、
初心者用なのでプレイヤーに要求スペックを説明出来ないだろうという暖かい配慮によりそういう複雑なものは実装していないため四角いのです DCCでサブディビジョンサーフェスかければいいし
思った通り分割されない副作用やテクスチャーが崩れたりもあるから
単純にハイポリモデルを投入した方が綺麗でしょ エロゲつくるにしても表情差分すら足りないとか舐めてるのお前?↓ 表情なんていくらでも追加できるぞ
問題は自分で描けるかどうかだ ピクチャー表示でなく
独自拡張できるC#スクリプトはよ Javaありえない
スマビのライセンス情報を読んでるか アクションゲームツクールがXNA対応だったが
MonoGameはそれが影響してたりする? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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