3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
探検
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 07:50:12.13ID:ngFdPG4W248名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:47:04.69ID:vR64r/pB 3Dは手間がかかり過ぎるんだよなぁ〜
249名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 00:04:18.29ID:DpWjYxjC250名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:49:58.61ID:mxQg5fiq エロの世界は奥深い
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ
普通に考えるとカクカクしたローポリ絵では抜けないだろうと思うのだが
世の中には「だがそれがいい」みたいなこと言う人も必ず一定数いるからだ
251名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 07:53:44.32ID:T35jjGUG マインクラフトで抜けるかということ
252名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 14:16:39.37ID:2/vscqTe スマビ大売れでマインクラフト抜けるか
253名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:00:37.05ID:E8EPiYZM 遺跡探検3Dの動画見てついにマップ機能が実装されたかと思ったら自分でやってんだな
すごいわ
すごいわ
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2017/01/14(土) 16:48:58.88ID:CZLjSExW >>253
どの動画だよ
どの動画だよ
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2017/01/14(土) 20:27:05.48ID:E8EPiYZM 公式見てきなよ
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2017/01/14(土) 21:43:53.99ID:eW8+GsPv >>253
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね
看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?
遊んでみた
アイテム取ったときとか特定の場所を歩いたときにマップ更新してるのかなー
同じ方法で世界樹みたいに1マス毎のマッピングも出来なくはないかもだけどめんどくさそうね
看板調べたら じゃなくて いつでもどこでも特定のボタン押したらマップ表示 って出来るのかな?
257名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 22:11:36.45ID:E8EPiYZM 同じく遊んでみたが単にピクチャ表示してるだけだったな
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能
手書きの地図を表示するだけ
一人称視点のゲームを作るならオートマッピングは切っても切り離せないもんだが・・・
何とか実装してもらえないかなこの機能
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2017/01/14(土) 22:34:40.95ID:EdsyuMWO せっかく3DダンジョンRPGとの相性良いんだから
デフォで欲しいよなあマッピング機能
デフォで欲しいよなあマッピング機能
259名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 15:15:43.00ID:HaIWKQwk 素材の少なさとどうしてもコミカルな見た目が拭えないデフォの素材でシリアスなゲームは3Dダンジョンしか選択肢がないんだから
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし
どうにかオートマッピングを入れてほしい
見下ろし型のゲームでもあれば捗るし
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2017/01/15(日) 15:26:47.61ID:SinF09l+ 一万出して買ったが、まだ何も作ってない
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ
どころか、やっぱりUnityやツクールで作ろうかなと思っているわかめ
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2017/01/16(月) 01:00:14.61ID:mO8TOWNd262名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:26:36.25ID:ZY+TbAQU とっくに要望として出したわい
音沙汰なし
音沙汰なし
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2017/01/16(月) 22:12:10.82ID:BPovzPC3264名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 23:27:42.55ID:93XQgJFc 出したばっかなのに全然アップデートないな
腰が重いのかの
腰が重いのかの
265名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 00:04:42.77ID:+LFMw4Vx 年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
266名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 00:05:00.17ID:+LFMw4Vx 年末セールの結果と購入者のレポまとめて優先でどこ追加するかロードマップの修正中じゃない?
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
期末前にはもう一発くらいかきいれないと4月以降の予算取りにくいだろうし
267名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 07:57:40.84ID:Mr+UzXLv これで作った作品をまったく見ないな
268名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 20:51:19.02ID:YKDhafjO ふりーむしか見てないけど
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい
他にもうpされてるサイトあったら教えて欲しい
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2017/01/17(火) 21:42:42.55ID:Mr+UzXLv hotgooがいいゾ
270名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:30:30.43ID:eeRQVAIX もぐらゲームズ関連のSGBゲームについて調べていたらめっちゃイラッとした
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ
あんなもんよりツールの改良やDLCの制作といった開発費に予算を使った方がいいんじゃないのかな
こういうユーザー制作型コンテンツで
自然発生的ではないコンテンツを見せられても興醒めするだけですよ
271名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:41:59.96ID:7ASCT1r8 >>270
なのにDLC開発推しっておかしくない?
なのにDLC開発推しっておかしくない?
272名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 05:08:35.17ID:cAVrTpCo RPGって2Dでも3Dでもゲーム性は変わらんからなあ・・・
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが
アクションとかシューティングだったら他の制作ツールと差別化ができたかもしれんが
273名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 13:01:05.71ID:Cf9ELKws274名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:43:19.23ID:whB24nw1 きっと新規の人は増えるけど
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う
スレでも不快に思ってる人がいるから
ユーザーの開発意欲は下がると思う
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2017/01/21(土) 13:58:55.98ID:cu3s53Fc もう終わったな
276名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:10:31.60ID:mFWTwp0x お前の人生が?
277名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:30:13.34ID:j/KvSRyI スマビ人生終了これからはウニにいきます
278名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:37:01.50ID:PSeNQX+G 仕様書見たらHIKでそのままイケて手の子供にヌル付けりゃ武器は持てるらしいからセットアップまではしてみたけどモーション付けるのめんどいな
279名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 14:36:30.21ID:Oh5HWU1J 試しにmayaLTのボタンポンセットアップで作ってみたから読み込めるか試してくれるイケメンおらん?
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz
取り込み方は公式の
「3DキャラクターPDF リンク更新日:2016年8月18日 PDF」
の一番下に書いてあるんだぜ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
キャラデータは以下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131864.zip.html
・適当なので改変、公序良俗に反する使用、商用なんでもおk
・モーションは歩く、立ってる・攻撃の3つだけ
・一応公式?武器を持てるようになってるはず・・
キャラ読み込めないなら買えないから試せないという(お試し版だと自作キャラ読めないorz
280名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 16:02:37.77ID:QaTuO6OF 追加しようとしたら本体が落ちた
281名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:36:59.77ID:Oh5HWU1J >>280
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html
イケメン!
仕様に書いてある内容は抑えたしウニでも1/100だけど読めたから・・
公式PDFに書いてある以外のトコを探して潰す作業をしないと自作不可ってことかー・・
自作用の情報ともぐらゲさんのスタンス改善とか出揃い待ちだねぇ
本体のお手軽さは良いんだけどなぁ・・
一応ちょいオプション変更版・・詳細///
・FBX2014-15(mayaLT2017だと選べる2014系はこれだけ)
・三角化オプション
・ベイク(279はなし、これはあり)
・HIKクイックリグに手付けモーション
・テクスチャはファイル内パスは合うわけないけど名前で検索するとか書いてあったからFBX名で同梱
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132175.zip.html
282名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 19:41:41.96ID:Oh5HWU1J 追記 身長2グリッド(公式のあれは1.5グリッド)
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず
PDF記載の「mayaの1グリッド基準」が確かなら問題ないはず
283名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 20:01:28.09ID:qHEY8xbL 俺もやってみた>>281
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた
ゾンビっぽい動きをする青年?キャラがインポートできた
身長は問題なし
戦闘までやってバグ落ちなどの症状は無し
アクション定義ファイルがないからプレビューでアクションは見れない
戦闘では一応攻撃アクションはする(なんか振りかぶるような動き)
武器は装備できてないけど空オブジェクトの名前をpdfのR_item_hookにしてる為かも
既存のデータエクスポートしてみれば分かるけど名前は「R_itemhook」がたぶん正解
自分で作ったのではこれで装備できた
284名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 20:48:26.97ID:QaTuO6OF やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
285名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 21:17:06.44ID:Oh5HWU1J286名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:14:01.69ID:QaTuO6OF tes01221がだめでbは消せた
287名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:29:18.44ID:Oh5HWU1J288名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:39:15.93ID:QaTuO6OF わからん
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから
01221があるせいで落ちるから何もできんね
別に謝る必要もないよ
自分の落ち度であり環境のせいもあるだろうから
289名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 20:44:28.74ID:TPOLoRA3 だ〜れもいないね
290名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 00:34:03.23ID:+I+VmLOe 夏までに1本作るわ
291名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 06:02:12.53ID:nLg2bEqU 過疎ってレベルじゃねーぞ!
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに
せめて体験版ぐらい公式からワンクリックで落とせるようにすればいいのに
292名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 11:33:18.97ID:cDtmbfOo そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね
293名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 14:32:04.33ID:3Jkev8Ir 単純にキャラの頭身をデフォルメじやなくリアル頭身に
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事
基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが
PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ
ツクール5みたいに小さい基本チップを作成してそれをレゴブロックみたいに
ブロツクを組み立てて建物を作成できるようにする事
基本コンセプトは悪くないんだからPS4へ移植してスペックの底辺上げてグラフィックス向上させるべきだと思う
PS4だと各種DLCにも対応できるし、幸いというかツクール開発スタッフが任豚連中のようでPS4を完全シカトしてるので
今のところ競争相手もとくにいない状態だし、グラをリアル頭身のPS2版の「RPGツークル無印」並にすればかなり期待できると思うが
PC版はSteamのセールでどれだけ安くできるかに掛かってるといっても過言ではない
まずはユーザー数自体を増やさないとね
ツクールが対抗してPS4に目を向ける前にくる前に先手を打って発売し
とくに海外ユーザー向けに知名度を上げおおいにアピールしておきたいところ
294名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 14:40:22.65ID:x5F4o1cr 面白いゲームどんどん作ればユーザー増えるよ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ
こんなゲームが作れるなら俺もって思えるツールじゃないと機能だけでユーザーは増えない
既存ユーザーのお前らがまず頑張らないと知名度なんて上がらないぞ
295名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 14:46:42.20ID:IHA2ueIf 現状、まずモデル制作をしないと開発がスタートしないのだからみんな頑張ってるって
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと
そもそもコンシューマー機でありモノ素材だけでとか言い出したらプレステ版の3Dツクールがライバルになるんだぞ(廃盤だけどそれとさえ勝負出来るのかと
296名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 16:20:47.59ID:Bc9M9AjL297名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 16:52:18.84ID:HOJKu5U+ 機能やグラフィックではunityに負けてる
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ
使いやすさや開発スピードではRPGツクールに負けてる
もっと開発がんばれ
298名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 17:04:37.58ID:IWaG4xv5 この会社のツールってどれも中途半端だからな。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。
過去の例からも長く育てていくという概念は無いと思われるけど。
299名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 17:21:09.13ID:DKKK1Giq またクリエイターごっこしてるのか
ほんとクソだなこのスレ
ほんとクソだなこのスレ
300名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 17:41:17.59ID:lA0odnAU >>299
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです
参考
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC
ユーザーサイドがしているのはアクトレイザーゴッコ(アクションモード)です
もぐらさんがしているのがクリエイターモードです
参考
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC
301名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 19:06:25.86ID:xRu5/DgZ 伸びたと思ったら
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか
そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共
ツクールユーザーが叩きに来てるだけか
そんな暇があるならツクールでゲーム作ってればいいのに
いちいちウザいクズ共
302名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 19:10:07.10ID:fGv/NQjQ >>301
両方持ってないといつから思い込んでた?
両方持ってないといつから思い込んでた?
303名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 19:19:58.79ID:osx3JTFA もぐらゲームがやってることはスマイルブームから貰った金を
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね
子飼いのクリエーター()にいくらか撒いてゲーム作らせて宣伝記事書かせてるだけだろう
下請けしてる方も金と自分の宣伝が目当てで企画終わったらもうこのツール触ることもなさそうだ
要するにあれはニセモノなんだよね
304名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 23:17:44.06ID:S6AlJcsm どうせプロに頼むなら仕様の限界に挑戦して欲しい
305名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:42:17.64ID:fRaq0tKZ そうかそうか
306名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:07:10.42ID:mUUtBOxG307名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 06:48:00.14ID:4OYyPA8b これネット対戦や単純にネット接続できる?
スティックで8方向くらいは移動できる?
スティックで8方向くらいは移動できる?
308名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 10:10:21.72ID:/qjhrhlI ここにいる自称クリエイター様が制作スタッフに掛け合えば可能
309名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 15:40:09.69ID:T60H0+LX そもそもどんな層をターゲットにしているのか謎
310名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 06:32:48.07ID:4wMNYeOw これって3Dモデルはそのままでテクスチャだけ外部で用意したものと差し替えできますか?
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから
画像系のノウハウとソフトはあるけど3D技術はないから
311名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 06:33:28.62ID:4wMNYeOw 書き忘れましたがキャラクターのです
312名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 09:36:36.71ID:lXFvnXcq 出来るかもしれないけど髪形とかはモデリングで作ってるしやれること少なくね
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし
モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式
UVマップなしでテクスチャ描くのもつらそうだし
モデルに切り込み入れて展開するだけならスキルなんか無くてもすぐ出来るようになるけど
問題はアクションだな
サンプルがいつまでもアップデートしないせいで無駄にやること多い。早くやれ公式
313名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 10:40:31.93ID:NsFnbl5o MMORPGみたいな剣を振る、魔法を使うみたいなモーション作りって出来る?勿論等身の高い自作モデル使って
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね
フェイスアニメーションまでは求めないけどあのちびキャラは嫌いだから買ったらすぐ自作モデル入れてゲーム作りたいんだよね
314名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 10:53:44.14ID:KreyD92v ボーンだけ入れれば勝手にアクションしてくれる?って話なら
そういうものはない
そういうものはない
315名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 14:47:18.57ID:t09pEtwp >>313
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る
・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)
以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能!
ちょっと前のレスで前にその実験してたよ
mayaltでやるなら一応出来る
・テクスチャとUVは読み込める(2014)
・ただモーションのベイク忘れると危ないエラー出るかもしれないので書き出すときベイクスイッチ忘れずに
・手の武器用nullは名前にアンダーバー要らない(説明書にはあるが間違い)
・モーション設定ファイルはサンプルモデルと同じフレーム数に同じ用途のモーション入れるなら作らなくても再生される(これは便利)
以上を読んで意味が解って作業出来るなら可能!
316名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 15:10:17.83ID:IpT+klCO >>312
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…
ありがとう
仕様にテクスチャはPNGって書いてあったから髪の毛の色や服を変えてパターン用意できるなら立ち絵で脳内補完できるからかなって思ったんだ
初心者向けでチビキャラにするなら髪型とかをmiiみたいに変えれればいいのにな
なんであんなに使い回しづらいモデルにしたんだ…
317名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 11:33:56.95ID:JifALwJS318名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 14:08:01.02ID:Yfpb8gKu 2D描けるなら3Dはすぐできるようになるからねぇ
ボーンだってlive2dと基本変わらないし
ボーンだってlive2dと基本変わらないし
319名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 18:37:10.02ID:3wsWMjxM 316はどういうモデルなら使い回し出来ると思ってるんだろ
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに
3Dなんだから
どんなモデルだろうがテクスチャ弄るだけじゃどうにもならないだろうに
320名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 18:42:15.26ID:92KsB1Tp 3Dがそんなに簡単なものならもっとユーザー数が多いんじゃないか
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ
2Dはそれこそ小中学生でもやってるが、普通の小中学生が3Dのワークフローを理解するのはおそらく無理だ
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2017/02/10(金) 18:56:47.97ID:Yfpb8gKu >>320
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる
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2017/02/10(金) 19:46:02.55ID:wlBcL7jD 小学校の平均並みのおつむしか無いんじゃしょうがないな
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2017/02/11(土) 01:42:22.39ID:74lKDrwg >>319
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・
いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで)
316は知らんけどハゲで全裸の老若男女が各ガリデブマッチョの12ステレオタイプに基本モーション付いたの有れば改造ベースには便利かも知れない・・
いや、むしろ普通のFBX素材集として¥12kくらいでどっかに売ってないものか・・(編集用に四角2kポリくらいで)
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2017/02/12(日) 14:00:00.47ID:35ShH11z 例えば
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし
ショートカットの女
ロングヘアーの女
とかなら改造しやすいのに変に猫耳帽子で前髪がモデリングで目にかかってるキャラとかだから個人的にいじりづらいなって思う
デフォルメだから髪型の細部が違っても色とかでこれはこのキャラなんですよ、というのがわかればいいと思うし
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2017/02/16(木) 18:44:29.18ID:vSY2pCLB もしかして魔法って固定ダメージ方式?
魔法攻撃力とかない感じ?
魔法攻撃力とかない感じ?
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2017/02/16(木) 21:56:14.66ID:WB5sNntz 3D武器がたくさん追加されたね
モンスターも来てくれると良いんだけど
モンスターも来てくれると良いんだけど
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2017/02/17(金) 10:41:19.45ID:nkFRRAuX まだ2D機能が弱い
もっと力入れて
もっと力入れて
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2017/02/17(金) 13:07:26.87ID:qpkNlNze >>327
平面ポリゴンにテクスチャ貼ってボーンで動かせばLIVE2Dと同じ事出来るんやで
平面ポリゴンにテクスチャ貼ってボーンで動かせばLIVE2Dと同じ事出来るんやで
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2017/02/17(金) 15:03:20.86ID:nkFRRAuX それが楽にできるからツールなんだろうがクソが
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2017/02/17(金) 16:00:56.08ID:twJA8aVK ツクールMV買えば?
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ
マウスでポチポチするだけでオリジナルキャラが作れて
戦闘用グラフィックまで用意してくれるぞ
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2017/02/17(金) 16:22:50.46ID:IT0DsOlV 何のためにスマビにしたんだよって話だな
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2017/02/17(金) 20:26:12.93ID:2nOo0mih だなぁ
3Dモデリング出来ないんなら
素直にツクール買えば良いのに
3Dモデリング出来ないんなら
素直にツクール買えば良いのに
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2017/02/18(土) 19:37:30.96ID:MTG3Rvfe ネトゲとかオープンワールド系みたいなキャラクタークリエーションキットをさっさと配布するです!!
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2017/02/18(土) 20:07:02.06ID:dixuuuxT >>333
sonyに電話だ!PTC買収するんだ!
sonyに電話だ!PTC買収するんだ!
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2017/02/18(土) 21:55:04.37ID:MTG3Rvfe クソが!特許もってやがるのかファッキンな会社だぜ
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2017/02/19(日) 00:16:15.94ID:kCQRvqhP sonyのPTCはちっこいパソコンや・・
パーティーキャッスルはスクエニや
パーティーキャッスルはスクエニや
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2017/02/21(火) 16:46:20.17ID:rdTicBq6 自由度少な過ぎをよ
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2017/02/22(水) 18:17:32.52ID:7RdfhCaU このソフト初めて知った
アクションRPGとか作れるのかな?
アクションRPGとか作れるのかな?
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2017/02/22(水) 18:33:51.49ID:MkcqFKqh やってできないことはない。マス目移動だけど。
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2017/02/22(水) 19:21:21.31ID:33ciNuxr まともな方法では作れない。スクリプト拡張もないしな
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる
イベントとアクションを使ってどうにか原始的なそれっぽいものは作れるかもしれないが
一般的にアクションRPGと呼べるものとは程遠いだろう
そんな果てしなく無駄な苦労する熱意があるならUnityでもっとマシなもんが作れる
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2017/02/22(水) 20:14:28.93ID:7RdfhCaU プログラムもできない私には高度すぎたようです
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました
MVがまだ妥当かな?
もっと素人でもできるようなら買います
ありがとうございました
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2017/02/22(水) 20:17:21.61ID:6qkVslGX343名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:34:43.08ID:7RdfhCaU344名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 23:55:33.41ID:SJ8OONGX 馬鹿じゃないよ
お前は馬鹿じゃない
クソ馬鹿だよ
お前は馬鹿じゃない
クソ馬鹿だよ
345名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 05:45:11.01ID:RUR12AIu SGB開発スタッフにああしろこうしろしか言えないお前も同類だけどな
346名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 21:18:18.22ID:55o79FHg スマビよりもホモビ
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2017/02/25(土) 13:01:52.35ID:AajrNVyl >>345
スクリプトやプラグインSDK対応してれば言われなかったかもね?
スクリプトやプラグインSDK対応してれば言われなかったかもね?
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